褚津昕
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)全面融入了人們?nèi)粘5纳a(chǎn)生活,給包括教育在內(nèi)的各個領(lǐng)域帶來了巨大的變化。通過在課堂上應(yīng)用信息技術(shù),教師能夠進行高效的教學(xué)資源整合,以更便捷的方式為學(xué)生提供更加豐富的教育內(nèi)容,或者依托信息技術(shù)實現(xiàn)教學(xué)方法的創(chuàng)新。而小學(xué)美術(shù)教學(xué)與信息技術(shù)的融合是一項大膽的嘗試,對于增強學(xué)生的美術(shù)鑒賞與創(chuàng)造的興趣,提升學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)都有重要意義。本文將從課堂教學(xué)自然延伸、學(xué)生興趣不斷提升和豐富學(xué)生藝術(shù)感受三個方面展開論述,供大家參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)課堂;信息技術(shù);信息技術(shù)應(yīng)用
在信息時代,人們獲取知識的渠道越來越豐富,互聯(lián)網(wǎng)是其中的重要組成部分。通過網(wǎng)絡(luò),人們可以隨時隨地獲取自己想知道的知識,其所代表的信息技術(shù)為人們提供了便捷的生活體驗,也為教育領(lǐng)域提供了新的發(fā)展機遇。小學(xué)美術(shù)學(xué)科在結(jié)合信息技術(shù)時,可以為學(xué)生提供更加豐富和生動的學(xué)習(xí)內(nèi)容,進而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能通過引導(dǎo)學(xué)生自主利用信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生可以主動收集、欣賞乃至模仿自己喜歡的美術(shù)作品。信息技術(shù)對小學(xué)生美術(shù)學(xué)科綜合素養(yǎng)的全面發(fā)展有著巨大幫助,有必要展開深入探究。
一、課堂教學(xué)自然延伸
首先,通過對信息技術(shù)的有效應(yīng)用,小學(xué)美術(shù)課堂能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)工作的自然延伸。由于線下授課在各方面條件的限制,很多小學(xué)美術(shù)教師都發(fā)現(xiàn),無法在課堂上深入且全面地向?qū)W生呈現(xiàn)各種美術(shù)藝術(shù)表現(xiàn)形式。比如一些精美的雕塑或手工藝作品,以往只能讓學(xué)生觀察教材上的圖片,學(xué)生很難對這些作品建立起立體的印象,美術(shù)鑒賞教學(xué)的效果難以提升。但是,應(yīng)用信息技術(shù),能夠從傳統(tǒng)的線下授課和靜態(tài)的教材內(nèi)容延伸出去,指向能夠讓學(xué)生無死角全面鑒賞的在線資源,不僅優(yōu)化了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,也為教師的教學(xué)創(chuàng)新創(chuàng)造了空間。
例如,在學(xué)習(xí)“我是汽車設(shè)計師”這部分內(nèi)容的時候,教師首先要帶領(lǐng)學(xué)生觀察汽車,了解一些典型的汽車外觀設(shè)計。而汽車設(shè)計顯然是立體的,從不同的角度觀察欣賞,會產(chǎn)生差異化的感受,最后才能得到對汽車設(shè)計比較全面的審美認(rèn)識。通過靜態(tài)的教材圖片、單純引發(fā)學(xué)生的回憶或者一些汽車玩具,都很難帶給學(xué)生真實全面的審美體驗。這時,教師就可以應(yīng)用信息技術(shù),從教材內(nèi)容出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生交流討論,然后帶領(lǐng)學(xué)生全方位觀察網(wǎng)上各種汽車不同角度的形象,激發(fā)學(xué)生熱情,高效地為學(xué)生的審美創(chuàng)造做好準(zhǔn)備。
二、學(xué)生興趣不斷提升
信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂上應(yīng)用的另一個重要優(yōu)勢在于能夠激發(fā)并保持學(xué)生對于美術(shù)藝術(shù)和美術(shù)學(xué)科的興趣。小學(xué)生習(xí)慣通過視覺等直接的感官途徑獲得信息,建立認(rèn)知,所以他們在見到美麗的美術(shù)藝術(shù)作品時會產(chǎn)生天然的興趣。但這種興趣經(jīng)常停留在簡單的欣賞層面,當(dāng)需要他們開動腦筋進行深入探究時,他們的興趣就可能快速下降。通過信息技術(shù),能夠有效降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,營造出更加舒適愉快的學(xué)習(xí)氛圍,進而促進學(xué)生在美術(shù)鑒賞與創(chuàng)造方面的積極探索。學(xué)生得到的學(xué)習(xí)成就,將成為他們興趣不斷提升的根本動力。
例如,在學(xué)習(xí)“我畫的動漫形象”時,學(xué)生會發(fā)現(xiàn),他們雖然有很多比較熟悉的動漫形象,而且這些形象看起來并不復(fù)雜,但是到了需要自己畫出一個形象的時候,會變得比較困難,畫出來的樣子和自己的想象總是有這樣或那樣的差距。這是這部分知識的學(xué)習(xí)難度所在,也影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為此,教師應(yīng)該嘗試通過微課視頻的方式,逐步展示某個或某幾個經(jīng)典的動漫形象,帶領(lǐng)學(xué)生觀察這個形象被一步步創(chuàng)造出來的過程,用動態(tài)的內(nèi)容吸引學(xué)生的注意和興趣,促進學(xué)生理解,降低學(xué)習(xí)難度,幫助學(xué)生順利設(shè)計出自己喜歡的動漫形象。
三、豐富學(xué)生藝術(shù)感受
藝術(shù)感受是一項比較“個人化”的事情。比如一幅有著豐富意涵的畫作,不同的人在欣賞時很可能會產(chǎn)生差異化的感受。對于小學(xué)生來說也同樣如此,這是美術(shù)藝術(shù)本身的特點,教師應(yīng)該“求同存異”,不能采用類似“死記硬背”的方式,讓所有小學(xué)生都產(chǎn)生相同的美術(shù)審美體驗。但是,由于小學(xué)生思維能力較弱,審美經(jīng)驗不夠豐富,所以他們的藝術(shù)感受有時不夠豐富和清晰,過于狹窄,比如只會說出某幅繪畫作品是否好看,但說不清為什么。通過信息技術(shù)的應(yīng)用,教師能夠進一步引導(dǎo)學(xué)生,豐富學(xué)生的藝術(shù)感受。
例如,針對“千姿百態(tài)的帽子”,教師可以使用幻燈片等軟件制作一份類似時尚雜志的電子內(nèi)容,在課堂上與學(xué)生共同翻閱這本“電子雜志”,里邊有各種各樣的帽子,還有對帽子在審美方面的描述和評價。不過,“電子雜志”的每一頁都是先展示帽子的圖片,翻過去才是審美論述。學(xué)生要試著發(fā)表自己的看法,根據(jù)“電子雜志”對帽子全方位的立體展示功能,建立起自己的審美體驗,然后再和“電子雜志”上的審美論述進行對比,做出必要的調(diào)整和優(yōu)化。這樣既保證了學(xué)生審美的自主,又能幫助學(xué)生優(yōu)化審美認(rèn)知。
總之,在信息技術(shù)已經(jīng)于教育領(lǐng)域得到越來越廣泛應(yīng)用的今天,希望大家都能對其作用引起充分的重視,積極與教學(xué)工作相結(jié)合,創(chuàng)造出更加新穎有趣的課堂。相信在大家的努力之下,最終一定能夠取得優(yōu)秀的教學(xué)效果。
參考文獻
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