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電影IP盲盒產(chǎn)品研究

2022-06-12 01:09孟凡祺
文化產(chǎn)業(yè) 2022年13期
關(guān)鍵詞:瑪特盲盒泡泡

孟凡祺

泡泡瑪特公司成立于2010年,早期是售賣玩具、文化創(chuàng)意類產(chǎn)品的時尚文化超市,是較早將盲盒這一產(chǎn)品形式引入國內(nèi)的公司。2016年簽約插畫師王信明推出Molly星座系列盲盒,并以Molly為主開發(fā)不同系列盲盒,快速占據(jù)國內(nèi)盲盒市場。公司在盲盒業(yè)務(wù)發(fā)展相對成熟后,又進一步開發(fā)不同類型手辦、人偶等其他周邊產(chǎn)品以豐富產(chǎn)品線,與不同類型品牌聯(lián)名以擴大知名度。后陸續(xù)簽約不同風格角色IP,成為潮玩IP綜合運營商,包含IP授權(quán)與合作、線下門店、機器人商店、快閃店開發(fā)、其他品牌入駐泡泡瑪特商店、跨界合作和品牌宣傳、海外業(yè)務(wù)發(fā)展和潮流玩具展會舉辦等多種業(yè)務(wù)。截至2020年6月30日,泡泡瑪特共運營93個IP,包括12個自有IP以及25個獨家IP;還有53個非獨家IP,如迪士尼、哈利·波特、海綿寶寶等。

盲盒

盲盒產(chǎn)品概述

盲盒(Blind Box),也稱驚喜盒子,消費者在購買產(chǎn)品打開盒子前看不到產(chǎn)品款式,產(chǎn)品具有系列化與未知感。產(chǎn)品內(nèi)容從原有的mini figure(迷你手辦)向考古、文具、書籍等內(nèi)容擴展,促進產(chǎn)品形式不斷走向成熟。

盲盒產(chǎn)品一般由手辦本體、配件、塑料包裝、身份卡、配重幣、外包裝盒等構(gòu)成。現(xiàn)有產(chǎn)品IP來源可分為兩類(以泡泡瑪特為例):一是類似Sonny Angle,具有簡單故事背景及設(shè)定的原創(chuàng)IP,如Molly、SkullPanda等。二是來自ACGN,即動畫、漫畫、游戲、小說等,還包括具有一定知名度和獨特性、作品積累和粉絲受眾的國內(nèi)外影視IP,如迪士尼、哈利·波特、海綿寶寶等。

產(chǎn)品的系列性對IP角色有一定基礎(chǔ)數(shù)量要求,并根據(jù)IP的特點進行基礎(chǔ)造型、動物、甜品等不同主題系列化開發(fā)。每個系列的產(chǎn)品一般由9—12個常規(guī)款、1—2個隱藏款構(gòu)成。以“12+1”的數(shù)量為例,每盒中有一個常規(guī)款或隱藏款;端盒指一整套共12個常規(guī)產(chǎn)品或11個常規(guī)款和1個隱藏款;一箱共十二端盒,有一個隱藏款,替換掉該端盒中的某一常規(guī)款式,每一箱抽中隱藏款式的概率為1:144,小盒、端盒、整箱的包裝和產(chǎn)品規(guī)格,方便控制稀有款式掉率和產(chǎn)品存放運輸。

盲盒產(chǎn)品形成

大家通常認為,盲盒這一產(chǎn)品形式受到福袋、扭蛋、食玩(食品玩具)這幾種產(chǎn)品的影響。關(guān)于“盲”這一概念,可以追溯到日本明治時期,盲盒是日本百貨商店在新年用來促銷和清理庫存的福袋,產(chǎn)品總價高于福袋的定價,不同價位的福袋產(chǎn)品范圍有一定區(qū)別,其中少部分是吸引消費者的熱銷產(chǎn)品,大部分是商店的滯銷產(chǎn)品,但在僥幸與賭博心理的驅(qū)使下,仍有很多人購買福袋。這種促銷形式一直沿用至今,如迪士尼、樂高、泡泡瑪特福袋。

扭蛋的“扭”,指獲取商品的動作,在付款后,扭動按鈕獲得商品;蛋,指扭蛋產(chǎn)品外觀。1880年,美國開始流行小商品自助販賣機;20世紀初出現(xiàn)了圓形口香糖販賣機;1933年匹斯堡商人將玩具和口香糖一同放到販賣機里;1954年通過蛋形保護殼統(tǒng)一了販賣機貨物的尺寸,至此扭蛋的初始原型形成。1965年P(guān)enny商會成立,以“10元收集全世界的玩具”的口號將扭蛋機引入日本市場,在東京淺草設(shè)立了第一臺扭蛋機。扭蛋在日本發(fā)展初期,產(chǎn)品以橡皮為主,由于當時日本玩具市場發(fā)展相對成熟,價格較低且沒有IP支持的扭蛋在市場中不占優(yōu)勢。1983年出現(xiàn)了第一款火爆的扭蛋,萬代推出以漫畫筋肉人為原型,超過200種款式的橡皮系列,扭蛋單抽價格由10日元提升至100日元。1986年,現(xiàn)扭蛋市場第二大玩具公司TAKARA TOMY開始涉足扭蛋產(chǎn)業(yè),將扭蛋內(nèi)容由動漫IP向擬真化、萬物化推進,如人體解剖、亞馬孫雨林動物等系列。單抽價格提升至200到400日元。扭蛋內(nèi)容的擴充推動了扭蛋產(chǎn)品形式的升級和發(fā)展,也推動了扭蛋機的不斷升級,在日本的玩具產(chǎn)業(yè)中逐漸占據(jù)較重要的位置。根據(jù)日本玩具協(xié)會發(fā)布的玩具市場規(guī)模數(shù)據(jù),2002年到2017年日本扭蛋市場年收入在249億到335億日元之間浮動。

電影IP盲盒產(chǎn)品開發(fā)的可能性

產(chǎn)品內(nèi)容與形式

在產(chǎn)品內(nèi)容上,盲盒是以不同IP角色為基礎(chǔ)開發(fā)的系列迷你手辦(mini figure)。就我國目前的電影產(chǎn)業(yè)來說,世界觀架構(gòu)獨特性相對較低,故事內(nèi)容并不能構(gòu)成長篇系列,電影的體量相對較小,可開發(fā)的衍生產(chǎn)品形式存在一定局限性,主要依靠電影角色進行衍生產(chǎn)品開發(fā),較為適合開發(fā)盲盒產(chǎn)品。

在產(chǎn)品形式上,近幾年我國電影衍生產(chǎn)業(yè)取得了一定發(fā)展,但多數(shù)產(chǎn)品形式仍停留在角色形象授權(quán)貼牌上,將同一視覺形象套用在不同周邊產(chǎn)品,如卡片、明信片、海報、鑰匙扣、亞克力立牌等,產(chǎn)品功能、類型、銷售模式的開發(fā)仍處于較初級的水平。在手辦這一產(chǎn)品類型上,收藏性手辦一般尺寸較大,價格上百元到萬元不等,對收藏空間和收藏者的消費能力有較高的要求。盲盒手辦尺寸一般在6~9cm之間,尺寸較小,對收藏空間要求相對較低;產(chǎn)品價格在39~89元不等,相較于收藏級、復(fù)刻級手辦和拼裝模型,更容易被多數(shù)觀眾接受。有國產(chǎn)電影片方嘗試過此類產(chǎn)品開發(fā),如末那工作室開發(fā)的《哪吒之魔童降世》蛋寵公仔盲盒,雖然在產(chǎn)品角色選擇、設(shè)計上存在一定問題,但仍是一次寶貴的經(jīng)驗積累。

產(chǎn)品開發(fā)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)

近幾年由于盲盒市場的火爆,越來越多的商家參與到盲盒開發(fā)中,形成了“設(shè)計、建模、修正、批量生產(chǎn)到進入市場”的成熟開發(fā)流程。

與其他文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相比,我國電影衍生產(chǎn)業(yè)還處于初期探索階段,產(chǎn)品的開發(fā)明顯不足,多數(shù)在電影上映取得一定票房后再進行授權(quán)開發(fā),產(chǎn)品開發(fā)時間較短,產(chǎn)品中使用的電影元素雷同,品類相對單一,對消費者的吸引力較小。由于電影特殊的播放形式及上映時間限制,不能把握營銷宣傳的最佳時期,很難為電影帶來預(yù)期的增值。成熟的開發(fā)流程使每套盲盒的開發(fā)時間、經(jīng)濟成本和預(yù)計營收相對穩(wěn)定,較為適合我國影視衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。

目前的盲盒市場,主體產(chǎn)品發(fā)展日漸成熟,也帶動了其衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。首先,與收藏級手辦雕像和拼裝模型等產(chǎn)品一樣,盲盒手辦也有不同種類的收納展示盒、場景配件、燈光道具等產(chǎn)品,部分潮玩品牌在出售盲盒時,也搭配出售同系列的產(chǎn)品展示盒。其次,二手的交流交易,通過二手交易獲得心儀的手辦,并在交流中逐漸形成社交社群,增加了消費群體與IP的黏性;盲盒開箱、測評、展示場景搭建視頻博主利用盲盒產(chǎn)品提升熱度,為產(chǎn)品和IP增加曝光和宣傳,也增加了電影的宣傳營銷方式。

銷售渠道

潮流玩具近幾年發(fā)展迅速,泡泡瑪特零售商店、酷樂潮玩、九木雜物社等線下文化創(chuàng)意產(chǎn)品商店的數(shù)量增多,多與電影院處在同一商圈,電影院附近設(shè)有潮玩產(chǎn)品自動販賣機,利用觀眾觀影前后的碎片時間進行銷售;線上有泡泡瑪特抽盒機、葩趣,各品牌淘寶或天貓店鋪、京東等銷售平臺,為文化創(chuàng)意產(chǎn)品提供了多種銷售渠道。同時近幾年其他文化作品中的角色盲盒開發(fā)為電影IP盲盒培養(yǎng)了相對成熟和穩(wěn)定的消費受眾群體。

綜合產(chǎn)品形式、開發(fā)流程、成本以及現(xiàn)有銷售渠道,盲盒是一種值得嘗試的電影衍生產(chǎn)品形式。

盲盒產(chǎn)品類型分析

電影IP

泡泡瑪特電影IP盲盒可以分為兩大類別,一是根據(jù)不同的電影IP,以電影人物造型為主開發(fā)的盲盒產(chǎn)品;二是泡泡瑪特自有IP和被授權(quán)電影IP元素結(jié)合,或是自有IP和電影IP聯(lián)名產(chǎn)品。

現(xiàn)有產(chǎn)品中的電影IP,可以分為以下幾種類型:單部電影、系列電影、同類型角色電影組合(具有相同特點的電影角色合集),電影一般具有較高的社會影響力和一定數(shù)量的粉絲群體。如《瘋狂動物城》《神偷奶爸》和《小黃人大眼萌》系列、《哈利·波特》、漫威電影宇宙等;同類型電影角色組合,通過合并同類項的方式,將具有相似特點的電影角色組合開發(fā),如2021年發(fā)售的迪士尼經(jīng)典動畫動物系列,取材于迪士尼經(jīng)典動物動畫電影《小鹿斑比》《小飛象》《101忠狗》《獅子王》等,以及迪士尼反派系列,取材自迪士尼動畫電影中的反派角色。

泡泡瑪特自有IP和電影元素結(jié)合,與IP特點或創(chuàng)作者自身的偏好有關(guān),2021年SkullPanda熊喵第三代盲盒人生如戲系列,將SP與作者喜歡的《殺死比爾》《這個殺手不太冷》等電影中的角色結(jié)合。自有IP與電影元素的結(jié)合,是雙向受眾的擴展。

主題系列與產(chǎn)品

電影IP盲盒系列主題與電影題材內(nèi)容直接相關(guān),具有較高的獨特性和唯一性,如無敵破壞王2-迪士尼公主睡衣系列盲盒,系列主題取自電影《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》,造型是不同于迪士尼公主動畫中經(jīng)典公主造型的現(xiàn)代休閑服裝;哈利·波特系列主題取自Wizarding World,包括《哈利·波特》和《神奇動物在哪里》等十部電影。2021年底發(fā)售的哈利·波特與魔法石系列,取材于同名電影中的經(jīng)典情節(jié)和造型;漫威電影宇宙超級英雄系列,造型選自電影中超級英雄“suit up”,即著戰(zhàn)斗服裝戰(zhàn)斗準備姿態(tài)。

另一方面,系列主題也受泡泡瑪特公司其他產(chǎn)品主題影響。根據(jù)已有主題,在電影中選擇適合且滿足數(shù)量要求的角色和道具,或?qū)㈦娪爸械牡谰哌M行簡化調(diào)整以適用于該主題。2021年發(fā)售的小黃人坐騎系列,其中坐騎大部分取自電影中的交通工具,如博士的摩托、格魯?shù)某壾?,對恐龍和獨角獸等玩具道具進行調(diào)整以適應(yīng)主題。

產(chǎn)品開發(fā)中的不足

泡泡瑪特對電影IP盲盒的開發(fā)取得了一定的成果,但是部分產(chǎn)品的質(zhì)量仍存在較大問題。首先,同一系列產(chǎn)品主題與道具匹配問題。電影道具是構(gòu)成衍生產(chǎn)品系列化的主要工具。2021年發(fā)售的迪士尼公主座駕系列的道具中,灰姑娘的南瓜馬車是真正意義上的座駕,而白雪公主的蘋果沙發(fā)、貝兒公主城堡里的茶壺等則與主題匹配度較低,更像是拼湊的產(chǎn)品。其次,產(chǎn)品造型統(tǒng)一和角色特點缺失。同一電影IP的多個產(chǎn)品系列造型差異較大,部分產(chǎn)品的電影IP是多個電影中的角色組合或是真人電影IP,需要對其進行視覺統(tǒng)一及整體造型簡化。如迪士尼公主“坐坐家族”系列與迪士尼公主和小伙伴系列,“坐”系列產(chǎn)品豆豆眼較長,腮紅有明確的輪廓,面部結(jié)構(gòu)感較弱,頭身比約為1:1,細節(jié)相對較少,整體較笨重。小伙伴系列豆豆眼較圓,腮紅沒有明顯輪廓,面部有一定結(jié)構(gòu),頭身比略大于1:1,細節(jié)相對豐富。在角色特點上,部分同系列產(chǎn)品造型過于簡單,其統(tǒng)一性削弱了原有角色的獨特性,例如迪士尼經(jīng)典動物系列,用同樣的動作統(tǒng)一了造型,但角色設(shè)定及基本特點被大幅度弱化,降低了IP角色的辨識度。

此外,產(chǎn)品的擺件功能、配件、細節(jié)等問題。樣本中的多數(shù)產(chǎn)品會選擇頭大身小的造型,再加上一些裝飾,顯得整體頭重腳輕,重心不穩(wěn),迪士尼公主“坐”系列的產(chǎn)品整體為坐姿,頭部偏大,身體比重更?。徊糠之a(chǎn)品配置了符合角色設(shè)定的地臺以保證產(chǎn)品擺放穩(wěn)定,但主體和地臺的連接仍存在問題;產(chǎn)品配件方面,商家在開發(fā)時增加了小配件與產(chǎn)品搭配,使產(chǎn)品更加完整,但由于缺少對產(chǎn)品細節(jié)的把控,部分產(chǎn)品存在零件斷裂或安裝困難等問題;同一個系列的產(chǎn)品細節(jié)標準沒有統(tǒng)一,2021年發(fā)售的《瘋狂動物城》系列產(chǎn)品中,朱迪兔配置了無腳插的地臺,但冰棒小象芬尼克卻配置了帶有腳插的地臺。

經(jīng)驗與借鑒

開發(fā)電影盲盒手辦對電影的質(zhì)量有一定要求,不僅要開發(fā)帶有角色設(shè)定、電影世界觀、故事內(nèi)容特點的產(chǎn)品,還要求電影有一定數(shù)量的角色,用以進行系列產(chǎn)品開發(fā)。目前我國系列電影相對較少,單部電影中的角色僅可支持小系列盲盒產(chǎn)品開發(fā),但較大體量的系列產(chǎn)品開發(fā)還存困難,聯(lián)合有類似特點的電影角色開發(fā)產(chǎn)品,增加體量并吸引不同受眾,是可以嘗試的開發(fā)方向。

在產(chǎn)品開發(fā)時,須對電影角色留有較高的獨特性與識別度,這對產(chǎn)品設(shè)計師有極高的要求。熟知電影內(nèi)容及角色特點,有效抓取電影中可以開發(fā)的元素和目標產(chǎn)品的特點,將其與產(chǎn)品形式結(jié)合,可以更有效地傳播電影的品牌價值,為電影產(chǎn)業(yè)拓展盈利渠道。與其他潮玩產(chǎn)品不同,盲盒的未知感能帶給消費者較高的復(fù)購率,但產(chǎn)品的細節(jié)與質(zhì)量好壞決定著復(fù)購率的高低,對產(chǎn)品質(zhì)量的把控,始終是產(chǎn)品可持續(xù)發(fā)展、電影IP發(fā)揮長效價值的關(guān)鍵。

熱門產(chǎn)品能夠吸引更多人的關(guān)注,成熟的開發(fā)模式能夠為商家?guī)矸€(wěn)定的營收,吸引更多商家進入市場。熱門IP與流行產(chǎn)品形式的簡單結(jié)合可以獲得短期的收益,但也可以促進產(chǎn)品形式的發(fā)展。嘗試探索新的產(chǎn)品形式,可以促進電影衍生產(chǎn)品多元化、產(chǎn)業(yè)可持續(xù)化發(fā)展。

參考文獻

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