同飛
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)階段觀眾對(duì)于戲劇中“觀眾與演員”之間的關(guān)系需求發(fā)生了變化,他們不再只滿足于戲劇的內(nèi)容、演員的表現(xiàn)力,開(kāi)始上升到對(duì)戲劇心理上的滿足以及沉浸感,所以,兼顧互動(dòng)與體驗(yàn)的沉浸式戲劇表演形式慢慢地出現(xiàn)在人們的視野之中。沉浸式戲劇在互動(dòng)與體驗(yàn)的幫助下,盡可能地掌握并把控觀眾的心理變化,讓觀眾沉浸其中,不會(huì)感覺(jué)到厭煩,從而有效地提升了觀眾在戲劇中的體驗(yàn)感,滿足了觀眾的心理需求。
沉浸式戲劇表演的內(nèi)涵
文化淵源:環(huán)境戲劇的現(xiàn)代延伸
沉浸式戲劇這一概念最早源自英國(guó),近年來(lái)在國(guó)際上被廣泛應(yīng)用,而作為沉浸式戲劇主要來(lái)源的“環(huán)境戲劇”早在20世紀(jì)初就開(kāi)始實(shí)踐了。沉浸式戲劇藝術(shù)在各種相關(guān)概念的影響下,其情節(jié)的構(gòu)成、觀演模式、觀演區(qū)域等方面都出現(xiàn)了很大的變化與革新。從“環(huán)境戲劇”最基本的表現(xiàn)環(huán)境這一視角來(lái)看,劇場(chǎng)藝術(shù)在表現(xiàn)過(guò)程中必須著力于關(guān)注劇場(chǎng)空間的形成、表演者環(huán)境的準(zhǔn)備工作和一系列的劇場(chǎng)事件,以便觀眾可以較為深入地沉浸在藝術(shù)活動(dòng)中。由于傳統(tǒng)戲曲形式的不斷變革創(chuàng)新以及中華優(yōu)秀文化的長(zhǎng)期積淀,沉浸式戲曲逐步出現(xiàn)在現(xiàn)代戲曲的表演當(dāng)中,沉浸式戲曲初期的代表名作有《華亭宋唱》《一朝一世界大唐繁影》等。沉浸式戲劇不但把中國(guó)傳統(tǒng)“環(huán)境戲劇”藝術(shù)中的經(jīng)典元素合理地融合在了當(dāng)代話劇發(fā)展中,同時(shí)還在這一基礎(chǔ)上對(duì)傳統(tǒng)話劇藝術(shù)進(jìn)行了理念和表現(xiàn)形式上的拓展和創(chuàng)新。
基本結(jié)構(gòu):藝術(shù)空間與運(yùn)用多重定義
沉浸式戲劇更關(guān)注的是觀眾對(duì)劇目中角色的體驗(yàn)和參與感,并在藝術(shù)服務(wù)的形式和內(nèi)容上有所增加,從而使藝術(shù)本身和受眾的實(shí)際需求進(jìn)行高度融合。而相對(duì)于傳統(tǒng)的“環(huán)境戲劇”,沉浸式戲劇則更加關(guān)注在表演過(guò)程中,所經(jīng)過(guò)的不同空間場(chǎng)合、情景時(shí)效度和參與者的情感體驗(yàn)。所以,沉浸式戲劇在表演過(guò)程中要不斷地優(yōu)化故事情節(jié),擴(kuò)大讀者的視野,把演員和觀演者之間的空間界限盡量縮短。例如:在劇本寫(xiě)作流程中,所運(yùn)用到的“蒙太奇”式的藝術(shù)表達(dá)手法,不但簡(jiǎn)化了整個(gè)故事的邏輯結(jié)構(gòu),還產(chǎn)生了通過(guò)幾個(gè)獨(dú)特的空間與場(chǎng)景結(jié)合的一系列主題故事,并對(duì)角色的個(gè)性、情感等進(jìn)行了較為直接的表達(dá),在此基礎(chǔ)上,擴(kuò)大了觀演者的視野轉(zhuǎn)換廣度和想象空間,進(jìn)一步充實(shí)了劇本的核心內(nèi)涵。
非線性的敘事結(jié)構(gòu)
沉浸式戲劇與電子游戲聯(lián)系緊密,主要是因?yàn)槌两綉騽⊙赜昧穗娮佑螒蛑薪巧缪莸哪J?。電子游戲中的角色扮演,主要分為線性角色扮演和沙盒角色扮演這兩種。其中,線性角色扮演是比較傳統(tǒng)的游戲模型,例如大宇游戲出版的《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》,由于游戲比較受歡迎,因此被拍攝成了電視劇。在游戲中,玩家可以隨意選擇身份以及發(fā)展路線,直到最終打敗BOSS通關(guān)結(jié)束。相反,沙盒角色扮演則是一種非線性的角色扮演,不受傳統(tǒng)模式的束縛,而是自由發(fā)展、探索,例如《上古卷軸》《不眠之夜》等。
互動(dòng)與體驗(yàn)在沉浸式戲劇表演中的作用
互動(dòng)與體驗(yàn)的設(shè)計(jì)可以控制觀眾的心理張力
首先,主動(dòng)的互動(dòng)與體驗(yàn)可以吸引觀眾的注意。戲劇要想經(jīng)久不衰,長(zhǎng)時(shí)間產(chǎn)生一定的影響效應(yīng),便需要引起觀眾群體的注意。而對(duì)于戲劇來(lái)說(shuō),吸引觀眾的注意是其最根本的要求。沉浸式戲劇便是將其本身所具有的主觀能動(dòng)性這一優(yōu)勢(shì)最大化,讓觀眾在黑暗的環(huán)境中行動(dòng),有身臨其境的感覺(jué),然后再通過(guò)演員的表演以及場(chǎng)景的不斷變化使觀眾沉浸其中,并讓其心理跟著戲劇的進(jìn)度進(jìn)行“緊張—舒緩”之間的變化。其次,多維度的互動(dòng)與體驗(yàn)可以將觀眾的情感帶入其中。多維度的互動(dòng)與體驗(yàn)不僅可以使觀眾與演員之間產(chǎn)生一定的互動(dòng),還可以使觀眾與觀眾之間產(chǎn)生互動(dòng)。通過(guò)戲劇中的道具、空間結(jié)構(gòu)等設(shè)置,不僅可以讓觀眾在實(shí)景之中進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),還可以讓觀眾通過(guò)一系列交互的裝置在虛擬空間進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),從而使觀眾在戲劇的各種懸念之中不斷投入情感和注意力,共同體驗(yàn)戲劇帶來(lái)的震撼。最后,多感官的互動(dòng)與體驗(yàn)可以有效防止觀眾產(chǎn)生厭倦的心理。在戲劇的表演過(guò)程中,如果觀眾產(chǎn)生了厭倦心理,其原因一定在于戲劇的劇情毫無(wú)波瀾。只有充分調(diào)動(dòng)觀眾的各個(gè)感官,讓觀眾時(shí)刻為下一劇情的到來(lái)產(chǎn)生期盼,才能夠有效避免觀眾產(chǎn)生厭倦心理,而兼顧互動(dòng)與體驗(yàn)的沉浸式戲劇表演,正是抓住了觀眾的這一心理。
互動(dòng)與體驗(yàn)可以引導(dǎo)觀眾的行為
首先,演員的表演方式可以引導(dǎo)觀眾的情感行為變化。兼顧互動(dòng)與體驗(yàn)的沉浸式戲劇表演突破了傳統(tǒng)戲劇的壁壘,讓觀眾與演員之間建立了良好的溝通、互動(dòng)行為。觀眾不僅可以近距離觀看表演,還可以隨時(shí)參與到表演之中,體會(huì)劇情中人物的各種情感變化,同時(shí)還可以讓演員時(shí)刻了解觀眾對(duì)于劇情的態(tài)度,主動(dòng)地引導(dǎo)觀眾情感的走向。其次,戲劇中的交互裝置可以引導(dǎo)觀眾之間進(jìn)行交流溝通。在戲劇表演中,交互裝置的使用不是必須的,但卻可以起到錦上添花的作用,強(qiáng)化觀眾身臨其境的沉浸式互動(dòng)和體驗(yàn)。最后,戲劇中的道具可以引導(dǎo)觀眾表現(xiàn)出自己的本能行為。沉浸式的戲劇表演可以巧妙地利用道具,主動(dòng)引導(dǎo)觀眾,根據(jù)道具的作用以及場(chǎng)景的需求,使其做出相應(yīng)的本能行為,以此來(lái)進(jìn)一步增加觀眾與演員、觀眾與觀眾之間的互動(dòng)頻率,增加觀眾在沉浸式戲劇表演中的體驗(yàn)感。
互動(dòng)與體驗(yàn)的設(shè)計(jì)可以推動(dòng)沉浸式戲劇劇情的發(fā)展
首先,主動(dòng)與觀眾進(jìn)行互動(dòng)可有效推進(jìn)戲劇的劇情發(fā)展。沉浸式戲劇與傳統(tǒng)戲劇的形式有一定的差異,沉浸式戲劇的劇情基本上都具有多線性,雖然主線只有一條,但是支線的劇情卻是根據(jù)不同的地區(qū)、不同的文化展開(kāi),盡管可以在沒(méi)有觀眾的情況下繼續(xù)發(fā)展,但這樣會(huì)缺少精彩的片段。如果有觀眾參與其中,便可以創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)的精彩片段,豐富戲劇劇情從而感染觀眾的情緒,而且通過(guò)眾多觀眾的參與,可以將主線的劇情發(fā)展推向高潮。其次,“一對(duì)一”的互動(dòng)有利于支線劇情的拓展。在沉浸式戲劇中,最為主要的一點(diǎn)便是演員與觀眾之間展開(kāi)“一對(duì)一”的互動(dòng),這樣可以將支線的劇情推向高潮,同時(shí)也可以通過(guò)觀眾的口述,再次對(duì)支線劇情進(jìn)行拓展。
兼顧互動(dòng)與體驗(yàn)在沉浸式戲劇表演中的實(shí)現(xiàn)策略
沉浸式戲劇的互動(dòng)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的構(gòu)建策略
首先,需要時(shí)刻注意觀眾的心理變化。清晰準(zhǔn)確地掌握觀眾心理變化的主要目的是可以據(jù)此安排各種不同的互動(dòng)方式,例如,在不同的空間環(huán)境中,經(jīng)過(guò)演員與觀眾之間的互動(dòng),二者的身份可能產(chǎn)生一定的變化,由此可以進(jìn)一步增強(qiáng)觀眾的沉浸式體驗(yàn),而且沉浸式體驗(yàn)可以通過(guò)多重的互動(dòng),將觀眾對(duì)戲劇劇情的體驗(yàn)以及獵奇心理拓展到最大。時(shí)刻掌握觀眾的心理變化,可以讓沉浸式戲劇更加完善,富有吸引力。其次,調(diào)動(dòng)多感官進(jìn)行融合。這一設(shè)計(jì)的主要目的是有效提升觀眾在沉浸式戲劇中的沉浸式體驗(yàn),但是,依靠唯一的視覺(jué)體驗(yàn),已經(jīng)不能滿足觀眾的感官需求,因此需要調(diào)動(dòng)多感官進(jìn)行融合的模式,只有盡可能地將觀眾的聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)充分調(diào)動(dòng)起來(lái),才能夠讓觀眾徹底沉浸在戲劇之中,最終被戲劇的魅力折服。最后,利用體感應(yīng)交互裝置,讓觀眾提升現(xiàn)實(shí)感。數(shù)字的交互裝置與傳統(tǒng)的機(jī)械交互裝置相比,更能夠滿足用戶的需求,主要是因?yàn)閿?shù)字的交互裝置中,現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)要比虛擬設(shè)計(jì)更適合沉浸式戲劇。在沉浸式戲劇中,觀眾可以在里面進(jìn)行穿梭,將自己置身其中,感受周圍的變化?,F(xiàn)階段,數(shù)字的交互裝置已經(jīng)逐步被VR所取代,觀眾可以更清晰地感受戲劇中的變化,這不僅強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)的引入,還進(jìn)一步減輕了沉浸式戲劇場(chǎng)務(wù)工作者的工作量。
沉浸式戲劇互動(dòng)體驗(yàn)機(jī)制的構(gòu)建途徑
首先,創(chuàng)建能夠讓觀眾沉浸的互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)境。沉浸式戲劇表演的空間主要由不同的小空間組合而成,在空間中,觀眾可以全身心地投入其中,將現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的自己徹底釋放出來(lái),從中尋找最真實(shí)的自我,只有這種兼顧互動(dòng)與體驗(yàn)的沉浸式戲劇環(huán)境才能被稱之為成功的沉浸式戲劇。其次,布置可以任意觸摸的戲劇道具。沉浸式戲劇是戲劇的一個(gè)分類,需要遵循傳統(tǒng)戲劇的一部分規(guī)章,并在這些規(guī)章的基礎(chǔ)之上進(jìn)行創(chuàng)新。在傳統(tǒng)的戲劇中,道具僅供演員使用,而在沉浸式戲劇中,道具可以供演員與觀眾共同使用,以此來(lái)增加演員與觀眾之間的互動(dòng),以及觀眾在沉浸式戲劇中的體驗(yàn)感。最后,深度挖掘觸發(fā)觀眾感知點(diǎn)的互動(dòng)體驗(yàn)方式。在沉浸式戲劇中,觀眾的感知點(diǎn)便是其期望值,要想達(dá)到觀眾的期望值,需要刺激觀眾的情緒,以滿足觀眾的需求。在這一過(guò)程中,可以根據(jù)觀眾的需求,設(shè)計(jì)相應(yīng)的劇情走向,盡可能地滿足觀眾在沉浸式戲劇中的主觀能動(dòng)性,滿足觀眾的心理需求,讓觀眾的興奮點(diǎn)、悲傷點(diǎn)等最大化,從而有效提升觀眾的沉浸式體驗(yàn)。
沉浸式戲劇觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的架構(gòu)方法
首先,設(shè)定不同類型的互動(dòng)體驗(yàn)方式。在沉浸式戲劇中,觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)方式基本可以分為三個(gè)階段,即移情階段、沉浸階段、高峰體驗(yàn)階段。移情階段便是觀眾通過(guò)劇情的發(fā)展,以及某一互動(dòng)體驗(yàn),與觀眾自身的情感達(dá)成一致,進(jìn)而讓觀眾產(chǎn)生移情。沉浸階段是移情階段的提升,觀眾通過(guò)在沉浸式戲劇中不斷地穿梭、互動(dòng)、探索等,使自己迷失其中。高峰體驗(yàn)階段則是觀眾全身心投入沉浸式戲劇之中,此時(shí)的觀眾已經(jīng)忘卻自己的觀眾身份,將自己當(dāng)成戲劇中的某一個(gè)人物,突破其原有的身份,對(duì)自己重新進(jìn)行了定義。其次,高峰的互動(dòng)體驗(yàn),讓觀眾的身份消散。沉浸式戲劇可以讓觀眾通過(guò)嗅覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等,逐漸將自己融入整個(gè)沉浸式戲劇之中,從中尋找適合自己的位置,讓自己在沉浸式戲劇中不再是觀眾,而是其中的一分子,他們可以參與到劇情的發(fā)展過(guò)程中,但是卻不能對(duì)其進(jìn)行改變。恰當(dāng)巧妙的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),可以讓觀眾的身份消散,強(qiáng)化觀眾在沉浸式戲劇中的體驗(yàn)。最后,從移情到沉浸,為觀眾營(yíng)造出令其著迷的互動(dòng)情節(jié)。沉浸式戲劇可以先通過(guò)一定的互動(dòng)環(huán)節(jié),讓觀眾充分融入其中,展示自我,循序漸進(jìn)地將自己代入其中,產(chǎn)生移情。再通過(guò)各種環(huán)節(jié)的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),引導(dǎo)觀眾心理,吸引觀眾注意,將觀眾的情緒充分調(diào)動(dòng)起來(lái),讓其自發(fā)展開(kāi)相應(yīng)的行動(dòng),最終將劇情推向高潮,從而達(dá)到觀眾自己推動(dòng)劇情發(fā)展的效果,讓其親自體會(huì)由“觀眾”轉(zhuǎn)向“演員”的過(guò)程,并以“演員”的身份進(jìn)行深度的沉浸式體驗(yàn)。
隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,沉浸式戲劇體驗(yàn)已經(jīng)成為人們生活?yuàn)蕵?lè)的一種方式,而觀眾在沉浸式戲劇表演中的沉浸式體驗(yàn),主要依賴于沉浸式戲劇中的各種互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié)時(shí),不僅不能強(qiáng)迫觀眾,還需要讓觀眾發(fā)自內(nèi)心地參與其中,而此時(shí),便需要充分掌握觀眾的心理變化,并積極主動(dòng)地調(diào)動(dòng)觀眾的感官,讓觀眾自發(fā)產(chǎn)生相應(yīng)的互動(dòng)行為。與此同時(shí),在傳統(tǒng)戲劇的基礎(chǔ)上,沉浸式戲劇還可以與數(shù)字交互裝置進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,既遵循傳統(tǒng)戲劇的規(guī)則,又進(jìn)行一定的創(chuàng)新,以增加觀眾的互動(dòng)與體驗(yàn),從移情到沉浸其中,再到最終的高潮體驗(yàn),讓觀眾充分感受到戲劇的魅力所在。
參考文獻(xiàn)
[1]龐曉.沉浸式戲劇的中國(guó)化發(fā)展與創(chuàng)新路徑探賾[J].大眾文藝,2022(02):107-109.
[2]車曉宇.從觀眾接受視角看沉浸式戲劇在中國(guó)的發(fā)展[J].戲劇文學(xué),2021(01):75-83.
[3]施嘉寧,顧振立,陳琳,等.沉浸式戲劇業(yè)態(tài)延展及跨區(qū)域復(fù)制研究[J].上海廣播電視研究,2021(01):75-81.
[4]張薇.沉浸式戲劇與特殊場(chǎng)地演出的淵源[J].戲劇之家,2021(17):10-11.
[5]黃晗婧.試談沉浸式戲劇在上海的發(fā)展[J].戲劇之家,2021(27):3-4.
[6]曾涌麟.對(duì)單空間沉浸式戲劇的探索《偷心晚宴》創(chuàng)作談[J].中國(guó)戲劇,2020(07):82-83.
[7]吳桐.沉浸式戲?。涵h(huán)境與精神共鳴的雙重體驗(yàn)[J].參花(上),2020(04):130.
[8]林依媛.觀眾體驗(yàn)視角下沉浸式戲劇制作研究[D].廣州:星海音樂(lè)學(xué)院,2020.
【基金項(xiàng)目】西安外國(guó)語(yǔ)大學(xué)科研基金資助項(xiàng)目“紅色文化傳播下陜北秧歌劇藝術(shù)形態(tài)的研究”(編號(hào):20XWC12)。