王虹 趙明莉
◆摘? 要:傳統(tǒng)電影發(fā)展至今已經(jīng)處于相對(duì)成熟的階段,人們的審美出現(xiàn)疲勞,電子設(shè)備成本降低,人們把眼光轉(zhuǎn)移到VR電影的制作發(fā)展上。由于VR電影本身沉浸式、交互性的特點(diǎn),已經(jīng)無法完全沿用傳統(tǒng)電影的拍攝方式、鏡頭語言以及后期剪輯制作等。本文將利用文獻(xiàn)研究法、歸納分析法等方法,通過對(duì)舉例來傳對(duì)VR電影鏡頭語言進(jìn)行深層次的分析,為以后深入探究VR電影的鏡頭語言提供了理論依據(jù)。
◆關(guān)鍵詞:電影;VR電影;鏡頭語言;沉浸式;交互性
VR電影的出現(xiàn),把電影的發(fā)展推向了一個(gè)新的熱潮,給電影詮釋了一個(gè)新的發(fā)展方向和形態(tài)特征。VR電影獨(dú)特的鏡頭語言,使觀者完全沉浸在影片中,避免了周圍環(huán)境對(duì)于觀者觀影時(shí)的干擾,能夠吸引觀者的注意力,帶領(lǐng)觀者探索影片的劇情。在VR電影中,觀者可以進(jìn)行360度環(huán)繞,避免了傳統(tǒng)電影的畫框的局限性,符合觀者的日常觀察習(xí)慣。
一、VR電影
VR電影是借助于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及傳感器技術(shù)所生成的一個(gè)三維立體環(huán)境,能夠模擬人的視覺、聽覺、觸覺,是一種嶄新的人機(jī)交互的方式,能夠很好地將藝術(shù)與科技結(jié)合,拉近了藝術(shù)與科技的邊界。在VR影片中,觀者可以以第一視角沉浸在模擬的世界中,根據(jù)劇情的指引或者是自由選擇來了解故事的發(fā)展,選擇不同,可能經(jīng)歷的過程、結(jié)果也不同。VR電影雖然給觀者帶來全新的視覺體驗(yàn),但是它現(xiàn)在還是處于發(fā)展的階段,技術(shù)、敘事方面還不夠成熟,整體影片的篇幅較短,所表達(dá)的內(nèi)容、情感不如傳統(tǒng)影片豐富。并且有部分影片它的鏡頭使用不恰當(dāng),鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)過快,引起觀者的不適,從而影響了整體的觀影體驗(yàn)。
二、VR電影的鏡頭語言
(一)概述
鏡頭語言是整個(gè)VR電影的靈魂。VR電影的最重要的兩個(gè)特點(diǎn)是沉浸式、交互式,VR的鏡頭語言可以在播放完整的VR電影的過程中,使觀者能夠自動(dòng)帶入角色,并且不會(huì)發(fā)生因?yàn)榉磻?yīng)時(shí)間過長而無法把握好劇情發(fā)展的結(jié)果。在整部VR電影中,鏡頭語言需要嚴(yán)格要求對(duì)電影畫面進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)與拍攝,既要表達(dá)出電影的內(nèi)在思想含義,又要使思想含義主要吸引觀者的注意力,滿足觀者視覺、聽覺的需求同時(shí),還可以激發(fā)觀者情緒上的宣泄。
(二)VR電影鏡頭語言與傳統(tǒng)電影鏡頭語言的比較
從鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式來講,傳統(tǒng)電影的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式無疑是通過推、拉、搖、移、跟等形式進(jìn)行拍攝,通過這些運(yùn)動(dòng)方式來從視覺上擴(kuò)大畫面范圍效果,從而向觀者表現(xiàn)出電影內(nèi)在的創(chuàng)作想法。而VR電影由于它特殊的制作方法與觀影效果,已經(jīng)無法沿用傳統(tǒng)電影的拍攝方式。有些傳統(tǒng)電影鏡頭快速轉(zhuǎn)換為達(dá)到好的觀影效果,但在VR電影中反而會(huì)使觀者不適,產(chǎn)生眩暈感。所以VR電影的創(chuàng)作者傾向于大量采用的是固定鏡頭,主要原因是在于固定鏡頭符合觀者坐與立的觀者狀態(tài),可以有效地避免眩暈,所以VR電影使用一般采用的是以攝像機(jī)為主的固定長鏡頭和以觀者為主的運(yùn)動(dòng)長鏡頭。
從景別上來講,傳統(tǒng)電影一般利用特寫、中景、全景等不同景別的變化刻畫人物的心理,復(fù)雜多變的畫面轉(zhuǎn)換交替,可以使電影中劇情敘述、人物情感表達(dá)、人物關(guān)系處理更加具有表現(xiàn)力,從而大大地增強(qiáng)了影片的藝術(shù)感染力,更好地激發(fā)了觀者的共鳴。在VR電影中,景別的區(qū)分來源于觀者的動(dòng)態(tài),觀者可以在電影中自由的選擇觀影的視角,就如同人類的眼睛一般,在一定限制的范圍內(nèi)自行觀看選擇景別,這是VR電影的特點(diǎn)所導(dǎo)致的。
從后期的剪輯手法來講,傳統(tǒng)電影通過剪輯手法把不同時(shí)間、不同時(shí)空、不同地點(diǎn)的鏡頭組合穿插起來成一個(gè)連貫的故事,這是電影在制作過程當(dāng)中,主要的表現(xiàn)方法與敘述手段之一,形成強(qiáng)烈的情感對(duì)比以及完整的思想表達(dá)。而VR電影不會(huì)使用大量的鏡頭切換,大量的鏡頭切換會(huì)破壞觀者的沉浸式觀影的體驗(yàn),容易打斷觀者的注意力,從而導(dǎo)致前后敘事不夠流暢。因此,VR電影在運(yùn)用剪輯手法時(shí),需要更加謹(jǐn)慎,給觀者身臨其境的機(jī)會(huì)、自由選擇觀影的角度,能夠細(xì)微地察覺到情感的變化、氛圍大的烘托以及時(shí)間、空間上的轉(zhuǎn)變,更好地體會(huì)劇情的發(fā)展。
三、VR電影鏡頭語言的應(yīng)用方法
VR電影由于其特點(diǎn),在拍攝影片的時(shí)候大多數(shù)是采用的是長鏡頭的方式。長鏡頭在VR電影中是影響電影風(fēng)格、制造氣氛的關(guān)鍵因素,同樣也是觀者了解到電影的思想表達(dá)的決定性因素。
(一)以攝像機(jī)為主的固定長鏡頭
《教父》的開場(chǎng)是由一句畫外音在黑暗中開場(chǎng),達(dá)到了先聲奪人的目的引出畫面。在包納薩拉跟教父傾訴的同時(shí),鏡頭緩慢地向后拉,人物刻畫從最初的大特寫轉(zhuǎn)化為中景,慢慢得交代周圍的環(huán)境,烘托了一種壓抑的氣氛。從對(duì)包納薩拉臉部表情的刻畫到身體動(dòng)作,更能體現(xiàn)出他的那份悲傷、無措以及對(duì)女兒的心疼。雖然包納薩拉處于畫面的中間,但是給觀者的感覺不是真正的主體,真正的主體應(yīng)該是在他對(duì)面傾聽他講述遭遇的人,這是一個(gè)主觀的鏡頭。
在VR電影中,紀(jì)錄片《盲界》是一個(gè)很好的例子?!睹そ纭窂念^到尾采用的是固定360度全景鏡頭,呈現(xiàn)給大家的畫面是全程無死角的觀影效果以及可以隨意觀察的路線,這個(gè)是傳統(tǒng)電影無法做到的。在影片中,盲童自述是一個(gè)固定的全景鏡頭,我們可以隨意觀看到他們生活的環(huán)境。如果我們戴上VR眼鏡,仿佛盲童就站在我們的面前,與他們近距離的接觸。他們雖然眼睛看不見,但是通過他們的描述你能夠真切的感受到他們的理想和對(duì)未來的憧憬。你可以注視著他們的眼睛,與他們心與心的交流,通過視覺方式傳達(dá)最真實(shí)的感受。
(二)以觀者為主的運(yùn)動(dòng)長鏡頭
傳統(tǒng)電影《愛樂之城》中長鏡頭美學(xué)表現(xiàn)的較為完美,影片中泳池派對(duì)為例。長鏡頭跟隨女主米婭來到泳池邊,跟隨著跳水進(jìn)到泳池的人看到水中的景象,從第三視角轉(zhuǎn)換為第一視角,感覺身臨其境,快速搖鏡頭與音樂的節(jié)奏感相契合,帶來了歡快、激烈、高昂的“快感”,被激起的浪花以及畫面顏色的冷暖對(duì)比,給觀者帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊,最后以禮花慶祝作為結(jié)尾,觀者的情緒一下子達(dá)到了高潮,增添了整體的視覺效果。影片其中快速搖鏡頭在VR電影中是無法實(shí)現(xiàn)的,會(huì)使觀者產(chǎn)生不適。EA5AD07B-8965-4437-A8A6-890C8B19C2B6
VR電影《HELP》鏡頭在拍攝的過程中把一些傳統(tǒng)電影的鏡頭語言:推拉搖移跟運(yùn)用到其中,這是VR電影的一大突破。整部影片的鏡頭都是對(duì)人物形象的敘述而展開的,按劇情的發(fā)展有靜止的也有運(yùn)動(dòng)的,所有鏡頭的運(yùn)用都是為了劇情、人物、空間所服務(wù)的。運(yùn)動(dòng)鏡頭利用快與慢相結(jié)合,節(jié)奏的把握可以增加緊張感,有故事情節(jié)推向高潮的作用??焖俚倪\(yùn)動(dòng)鏡頭可以產(chǎn)生畫面的縱深感,能夠在視覺上給觀者帶來錯(cuò)覺,從而整體提高了畫面的效果。鏡頭慢速運(yùn)動(dòng)甚至是靜止的狀態(tài)是想給觀者時(shí)間給予消化影片中大量的信心,同時(shí)也是給因鏡頭快速運(yùn)動(dòng)造成的緊張氣以及不適加以緩解。
四、VR電影的畫面構(gòu)圖與光影
傳統(tǒng)電影絕大多數(shù)采用的是矩形畫框,只有極個(gè)別的電影例如《我不是潘金蓮》用的是圓形畫框。傳統(tǒng)電影利用不同的構(gòu)圖,來體現(xiàn)出其中的人物關(guān)系以中心思想,利用周圍環(huán)境進(jìn)行拱托氣氛,推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,構(gòu)圖的多樣性能夠促使影片達(dá)到觀影的最佳狀態(tài)。但由于VR電影是以觀者為第一視角,觀看的角度是360度無死角,觀察路線都是由觀者自行決定,所以在VR電影中沒有畫框這個(gè)概念。所表現(xiàn)出的畫面都是比矩形更大的球星畫面,這個(gè)畫面只有在VR眼鏡中會(huì)顯得正常,我們平時(shí)用電腦觀看的像是攝影中的魚眼鏡頭。在VR電影中,像動(dòng)畫電影《珍珠》,導(dǎo)演巧妙地利用車框等工具對(duì)畫面進(jìn)行切割,先是車內(nèi)地環(huán)境再是外面的遠(yuǎn)景,外面的景色與車內(nèi)的光影形成強(qiáng)烈的呼應(yīng),實(shí)現(xiàn)了接近于傳統(tǒng)電影的構(gòu)圖概念。
光影在影視作品中起到至關(guān)重要的作用,能烘托影片的整體氣氛,對(duì)于人物心理的刻畫、影片細(xì)節(jié)的把握以及對(duì)空間的縱深感的把控也尤為重要。高層次的光影能夠整體提升畫面的效果,不同場(chǎng)景光影的變化會(huì)吸引觀者的注意力,從而在視覺上提升影片的高級(jí)感。在VR電影中,有些影片為了達(dá)到好的效果,甚至是花費(fèi)很長時(shí)間去等待合適的光源。若拍攝環(huán)境很惡劣,可以靠計(jì)算機(jī)繪制光影效果,例如VR電影《盲界》,團(tuán)隊(duì)利用CG+VR技術(shù);女童在講述經(jīng)歷的時(shí)候,通過窗戶打入一束光,投到墻壁上形成斑駁的樹影,周圍環(huán)境漆黑一片,增加了孤獨(dú)、無助、恐懼的氛圍。另外在電影《Lost》中,在周圍環(huán)境昏暗的情況下,光影就起到了非常好的視覺引導(dǎo)作用,能夠使觀者跟隨著光源探索接下來的劇情,在光影的襯托下構(gòu)建了畫面的美學(xué)。
五、結(jié)語
VR電影很大地改變了電影的敘事結(jié)構(gòu)和鏡頭的表現(xiàn)方式,通過視覺上的觸動(dòng)來表達(dá)其主要內(nèi)容和中心思想,沉浸感、交互性是它的特點(diǎn)。自由式的觀影給予了觀者身臨其境的體驗(yàn)感,滿足了觀者的好奇心。交互性思想讓觀者與影片中的元素進(jìn)行互動(dòng),激發(fā)了觀者的想象力,進(jìn)行情感上的交流,對(duì)創(chuàng)作者的思想有更加深刻的認(rèn)識(shí)。但在鏡頭語言、敘事表達(dá)方面VR電影還需待提高,面臨著高成本的狀態(tài)。我們?cè)撊绾伟褌鹘y(tǒng)電影中已發(fā)展成熟的優(yōu)點(diǎn)運(yùn)用在VR電影中,這需要?jiǎng)?chuàng)作者在未來認(rèn)真的思考和不斷的實(shí)踐。
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