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攝影藝術(shù)在動畫設(shè)計的應(yīng)用

2022-05-30 10:48劉宇晴
攝影與攝像 2022年4期
關(guān)鍵詞:定格動畫電影藝術(shù)動畫設(shè)計

關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計,攝影,電影藝術(shù),定格動畫,技術(shù)

1.研究背景

動畫是把夢境變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的藝術(shù),是多學(xué)科相結(jié)合的藝術(shù)形式。近年來動畫行業(yè)迎來了新的春天。如何發(fā)掘和利用我們本民族的各種文化元素通過攝影技術(shù)來促進(jìn)我們的動畫發(fā)展是如今我們這代動畫人需要思考新命題。

2.動畫攝影技術(shù)的概述

隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動畫作為藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合體,必須要掌握好一定的攝影技術(shù),因?yàn)閯赢嫃恼Q生到現(xiàn)在都與攝影密切聯(lián)系,動畫中最重要的就是“動”的藝術(shù),創(chuàng)造動的藝術(shù),重要的第一步就是動畫分鏡頭臺本或故事板,構(gòu)思出攝影機(jī)鏡頭的調(diào)度,通過動畫表演攝影或是真人實(shí)拍,強(qiáng)調(diào)畫面之間的鏡頭感與真實(shí)感更具有真實(shí)感與客觀性,不會脫離觀眾對客觀事物的既定印象。動畫來自于電影的合成,動畫攝影技術(shù)與鏡頭語言十分重要,是傳達(dá)動畫內(nèi)容的重要載體。

3.動畫設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀分析

3.1動畫設(shè)計中攝影技術(shù)的應(yīng)用

我國的動畫作品從《秦時明月》還會被吐槽音畫不同步,到現(xiàn)在的《靈籠》《眷思量》明顯看出技術(shù)的進(jìn)步,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢大好,我國動畫制作技術(shù)逐漸提升與網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,抖音等短視頻平臺推出的動畫《一禪小和尚》等。

以互聯(lián)網(wǎng)平臺進(jìn)行傳播,更多元開放,降低了動畫制作的技術(shù)要求與成本,而且傳播速度快,觀眾的消費(fèi)門檻降低,實(shí)驗(yàn)性增強(qiáng),可以最大限度的抓住消費(fèi)群體,增加與觀眾的互動,有利于及時了解觀眾的審美需求與觀影口味,及時調(diào)整后續(xù)的動畫制作發(fā)展方向,是更高效便攜的動畫制作發(fā)展方式。

3.3國內(nèi)外動畫設(shè)計差異比較分析

我國動畫在發(fā)展過程中涉及的范圍較窄,依舊是以傳統(tǒng)神話傳說為主,例如《白蛇緣起》、《哪吒之魔童降世》等,雖然各有創(chuàng)新,但依舊是借用原有的神話人物ip原型。

我國動畫行業(yè)并沒有解決固有問題,僅有“動畫制作”與“播出”兩個單一的環(huán)節(jié),相關(guān)產(chǎn)業(yè)有很多空白環(huán)節(jié);起步較晚沒有形成完備的上下游產(chǎn)業(yè)鏈;水墨動畫等技術(shù)的斷層,高校專業(yè)設(shè)置少,優(yōu)秀人才培養(yǎng)難;盜版猖獗,無法有效發(fā)展創(chuàng)新意識,市場環(huán)境還不夠成熟,動畫創(chuàng)作缺少良好的空間與環(huán)境;管理層對動畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)定位錯誤,年齡層次單一,極少針對有購買能力的成年人;同時動畫以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)還缺乏專門的團(tuán)隊,存在空白環(huán)節(jié);國內(nèi)眾多中小型動畫企業(yè)基本低級加工或者外包業(yè)務(wù)為主要的盈利方式;導(dǎo)致動畫行業(yè),產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展速度緩慢,市場缺乏核心競爭力。整體缺乏強(qiáng)勁動力,還需要進(jìn)一步提高生產(chǎn)力,拓寬市場,創(chuàng)新出新的動畫以及動畫產(chǎn)業(yè)。

歐美動畫中,夢工廠的《功夫熊貓》借助熊貓的世界認(rèn)可度與中國獨(dú)有的可愛形象,憑借熊貓世界級的影響力與號召力,以詼諧幽默的手法刻畫出獨(dú)特的熊貓形象阿寶,影片中,囊括了中國功夫、俠、氣、中國古代背景,布景、服裝以至食物等。而迪士尼最新上線的《青春變形記》,則是借用紅色的小熊貓,細(xì)致展示年輕女孩內(nèi)心世界,青春期的少女心很難被“封印”以及對家庭代際關(guān)系的探討,文化元素的相互融合片中除了隨處可見東方特色,甚至有一段二維國風(fēng)動畫展示,美美家的小熊貓祠堂按照中國傳統(tǒng)廟宇打造,但石獅子都被換成了小熊貓,小熊貓是祖?zhèn)鞯募槲?,與這個家族有著密切聯(lián)系,包括太極,宮廷劇,廣東話咒語,另外這個片子,雖然依然在表現(xiàn)亞洲父母對孩子的控制欲,但表現(xiàn)的并不扭捏和苦大仇深,反而沒有那么刻板教條了,其次也有很多日式動畫的表現(xiàn)方式,顏藝,如同片中小女孩看到偶像時的星星眼,線條表現(xiàn)手法,類似于美少女戰(zhàn)士的變身姿勢,甚至有一些日本特攝片的影子;更有一些美國常見的青少年文化流行元素,諸如西方樂隊,嘻哈音樂,多元種族等以上的這些融合都非常自然,真情流露?!肚啻鹤冃斡洝冯娪爸忻烂篮团笥褌冎谱鞯男⌒茇堉苓呉苍陔娪吧嫌沉髅襟w時,同步上映于迪士尼樂園購物商店,中國區(qū)很快就被搶購一空,購買大多數(shù)屬于成年人。

兩相對比我國動畫行業(yè)比較差距在于細(xì)節(jié)的創(chuàng)新,缺乏開放性思考模式,除了需要在思維上擁有新能力,還需要在物質(zhì)上建立起過硬的技術(shù),不要僅僅上映動畫電影電視作品,相關(guān)的動畫衍生物等也要同步上映,基此還需要充足的資金,高質(zhì)量的硬件設(shè)備以及相應(yīng)的法律法規(guī)的幫助,保護(hù)作品以及相關(guān)衍生物的原創(chuàng)性和產(chǎn)品質(zhì)量。

4.攝影與動畫之間的緊密合作

4.1基于攝影理念的應(yīng)用

縱觀歷史,每一次攝影技術(shù)的革新都在不同方向推動動畫發(fā)展和創(chuàng)新。動畫開始于17世紀(jì)阿塔納斯珂雪發(fā)明的“魔術(shù)幻燈”。隨著攝影技術(shù)的發(fā)展,補(bǔ)萊克頓在黑板上做了《滑稽臉上的幽默相》,被公認(rèn)為世上第一部動畫影片。動畫技術(shù)在迪士尼制片廠產(chǎn)生了舉世公認(rèn)的成效和影響,現(xiàn)代動畫所使用的技術(shù)基本是這一時期發(fā)明出來的。例如連環(huán)攝像成本過高,迪士尼研究出了賽璐珞制作手法,其中黃齊耀將宋代山水風(fēng)格融入賽璐璐動畫的森林的背景,幫助迪士尼克服了當(dāng)時背景設(shè)計的短板,將國畫之美帶入西方,將傳統(tǒng)寫意繪畫和西方具體刻畫結(jié)合在一起,使該動畫片形成獨(dú)具一格的藝術(shù)風(fēng)格。

1962年《阿基米德王子歷險》一炮而紅,真人實(shí)拍動畫例如《鄰居》等,涌現(xiàn)了大批優(yōu)秀定格動畫例如《僵尸新娘》《鬼媽媽》等。

在科技特效片中也廣泛運(yùn)用了動畫手法,如《星球大戰(zhàn)》《銀翼殺手》等??苹秒娪爸袑ξ磥硎澜绲南胂?,更是促成了劇情片、廣告片、電訊網(wǎng)絡(luò)中電腦動畫的開發(fā)與運(yùn)用。由于真人演出的電影制作費(fèi)越來越高,動畫在制作成本上優(yōu)勢凸顯,從廣告片到劇情片的制作均結(jié)合電腦和傳統(tǒng)動畫設(shè)備,使影片更趨精彩。

4.2攝影技術(shù)的特點(diǎn)

一是攝影景別,景別切換能讓觀眾更好的理解畫面中的空間關(guān)系,表達(dá)角色不同的性格特征,場景的氛圍烘托,很大程度的影響整個動畫的敘事節(jié)奏,利用景別塑造次序感,避免觀眾的審美疲勞,輔助動態(tài)特征的加強(qiáng);

二是攝影角度,角度分為水平,垂直兩個方面,根據(jù)攝影方向確定畫面的角度,動畫就是由不同的畫面鏡頭組接而成,不同的攝影角度可以營造出不一樣的視氛圍;

三是對于光線的運(yùn)用,光線對于氛圍的營造有巨大的影響,正側(cè)背等不同的光線能更好的體現(xiàn)出角色的性格,昏暗或明亮,冷或暖光對于環(huán)境氛圍的烘托起到至關(guān)重要的作用;

四是對于蒙太奇等攝影手法的運(yùn)用,常見的有敘事、平行、表現(xiàn)性、對比蒙太奇等,在形體和空間中產(chǎn)生有趣的變化,創(chuàng)造出獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,加強(qiáng)動畫的表現(xiàn)力與藝術(shù)魅力。

5.結(jié)論

動畫是動的藝術(shù),動畫藝術(shù)是隨著攝影技術(shù)的誕生而誕生的,攝影技術(shù)已經(jīng)廣泛融入動畫制作之中了,當(dāng)代動畫人不能只重視藝術(shù)而忽視攝影技術(shù)的在動畫制作的重要性,游刃有余的使用攝影技術(shù)才能更好的發(fā)揮動畫藝術(shù),還需要動畫人不斷創(chuàng)新與摸索,需要更多的推廣與實(shí)踐學(xué)習(xí)以及更多方面的深入研究。

作者簡介:

劉宇晴,2000出生,女,黑龍江省黑河市,東北農(nóng)業(yè)大學(xué)本科在讀。

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