陳欣悅
摘要:在今天的藝術(shù)批評界看來,網(wǎng)絡(luò)游戲并不能稱其為正統(tǒng)藝術(shù),但網(wǎng)絡(luò)游戲中呈現(xiàn)出對現(xiàn)實世界的摹仿、對情感志趣的表現(xiàn)、背后蘊含的企業(yè)文化、民族內(nèi)涵以及多重感官下的形式美,都是藝術(shù)的重要特征。藝術(shù)本質(zhì)內(nèi)涵在任何情況下都發(fā)生著變化,它穿著不同時代藝術(shù)特征的外衣,在馬克思運動發(fā)展理論滋養(yǎng)的肥沃土壤上行走。對于新的藝術(shù)表現(xiàn)形式要取之精華、去其糟粕,肯定全新藝術(shù)形式的積極性。本文對音樂與新媒體產(chǎn)業(yè)的流行趨勢進行分析,闡述音樂與其他藝術(shù)門類的融合互通,并引申到當(dāng)下火熱的手游《王者榮耀》音樂及其背后的音樂消費現(xiàn)象。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲? 《王者榮耀》? 音樂
中圖分類號:J0-05?文獻標(biāo)識碼:A?文章編號:1008-3359(2022)04-0171-03
音樂在人類的語言形成之前就與其他門類相結(jié)合出現(xiàn),并且成為人們生活中不可或缺的一部分。自古以來音樂就與其他藝術(shù)、勞動實踐相結(jié)合,音樂原始社會混生性隨著人類社會的發(fā)展呈現(xiàn)出不同的時代特征。在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)時代改變了人們的生活習(xí)慣以及娛樂方式,音樂這門古老的聽覺藝術(shù)也隨著時代的腳步與互聯(lián)網(wǎng)孕育的新興產(chǎn)業(yè)——電子游戲并肩前進。
一、電子游戲的音樂和動畫是聽覺藝術(shù)和視覺藝術(shù)的融合
電子游戲是當(dāng)下新興的一項產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)中不可或缺的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲趣味性探索和玩法創(chuàng)新的同時,越來越重視精美的游戲畫面以及美妙動聽的音樂,聲像的一體化對感官進行刺激,展示了內(nèi)在美感,視覺聽覺雙重刺激使游戲互動呈現(xiàn)出藝術(shù)性。
(一)音樂是一門聽覺藝術(shù)
聽覺藝術(shù)是指依據(jù)藝術(shù)作品的感知方式,從聽覺角度出發(fā)創(chuàng)作和接受的藝術(shù)形式。傳統(tǒng)意義上的音樂是以人聲或樂器聲音為材料,通過有組織的樂音,在流動的時間中塑造藝術(shù)形象、創(chuàng)造審美情境的表現(xiàn)性藝術(shù)形式。隨著社會的發(fā)展,音樂的表現(xiàn)手段逐漸發(fā)生變化,音樂的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢。傳統(tǒng)的純音樂經(jīng)久不衰,例如以奏鳴曲套曲原則的交響曲、協(xié)奏曲、奏鳴曲、組曲等,標(biāo)題音樂也依舊在發(fā)展,音樂與戲劇、文學(xué)、繪畫的聯(lián)系越來越豐富,除了音詩、音畫,戲劇藝術(shù)(也包括電視劇、電影、話劇等綜合類藝術(shù))中的音樂專業(yè)化程度也越來越高,與其他藝術(shù)相結(jié)合時,恰如其分的音樂可以深化人的情感,并增強其他藝術(shù)的感染力。
在新型娛樂方式手機網(wǎng)游中,背景音樂使得玩家能夠充分投入到游戲的故事線索中。游戲中具象的人物畫面通過動畫來完成,音樂將這樣的造型藝術(shù)加以情感上的概括和升華。音樂表現(xiàn)情感的方式是借助節(jié)奏、音色、旋律等手段,把抽象的聲音組合成游戲情景中特定的情感體驗,給玩家?guī)砩砼R其境的視聽體驗。游戲音樂與動畫的交互可以營造游戲場景氛圍、傳達情感共鳴、造就游戲情懷,特殊的打擊音效和按鍵提示音等提醒作用的聲音,可以讓玩家根據(jù)音樂的變化做出相應(yīng)的攻略。
(二)美術(shù)是一門視覺藝術(shù)
視覺藝術(shù)是借助一定的物質(zhì)材料,在空間內(nèi)塑造出具體的可被視覺感觀感知的藝術(shù)形象。傳統(tǒng)的繪畫是使用一定的物質(zhì)材料,運用線條、色彩、塊面、形體等技術(shù)語言,在二維空間內(nèi)創(chuàng)造靜態(tài)的藝術(shù)形象。當(dāng)代游戲動畫的發(fā)展是美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的概念拓展,三維的人物形象和劇情映射的特殊場景,甚至AR帶來的新潮流,極大的依靠科技因素,更精美的畫面、更高級的設(shè)計思路依靠多媒體技術(shù)來實現(xiàn)。
游戲中包含的音樂和美術(shù)實際上都涵蓋在多媒體藝術(shù)當(dāng)中,借助電腦數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),將畫面和聲響融合在一起,形成游戲角色人物性格特點、環(huán)境場景需要、玩法風(fēng)格的極大統(tǒng)一。可愛風(fēng)格的游戲如《辛普森一家》《Candy Crush Saga》,配合明亮輕松的音樂,完全凸顯出其休閑性;《仙劍奇?zhèn)b傳》中“蝶變”分支故事配合悠揚的民族音樂,在傳統(tǒng)的中國畫背景中展開虛擬的游戲故事,游戲的娛樂功能升華為藝術(shù)審美享受,讓玩家以愉悅的狀態(tài)欣賞《梁?!?在《黑暗之魂》這款游戲中,是以宗教音樂中的吟唱元素或大合唱襯托游戲的氛圍,神秘、孤寂、落寞的游戲音樂結(jié)合暗黑系的畫面,給玩家營造一種別樣的游戲氛圍,表現(xiàn)出游戲中戰(zhàn)爭的緊張感。音樂創(chuàng)作在抒發(fā)情感的基礎(chǔ)上,向游戲文化的更深層次精神內(nèi)涵發(fā)展,生成一定的哲理性和倫理性,進而產(chǎn)生無窮的意境。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲是新型的多媒體藝術(shù)
多媒體藝術(shù),從根本上說是數(shù)字藝術(shù),主要是指有電腦和網(wǎng)絡(luò)等硬件支撐,通過數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)的藝術(shù)形式。多媒體藝術(shù)是建立數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的虛擬想象藝術(shù)。多媒體藝術(shù)最大的虛擬性表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中。網(wǎng)絡(luò)游戲音樂通過MIDI技術(shù)和錄音放音設(shè)備實現(xiàn)配樂,通過Photoshop、SAI、U3D等軟件實現(xiàn)動畫設(shè)計,包含視聽藝術(shù)的多媒體藝術(shù)還處于發(fā)展的初級階段,也呈現(xiàn)出一些明顯的缺陷,對心智發(fā)展并不成熟的青少年會出現(xiàn)理智與現(xiàn)實情感的混亂等負面影響,但我們不能因此否定其虛擬性的藝術(shù)魅力和想象空間。高級的多媒體藝術(shù)更需要視聽藝術(shù)的相互補充,從而提升內(nèi)在審美性,新型藝術(shù)形式——多媒體藝術(shù)的價值更充分的挖掘,電子游戲作為包含造型藝術(shù)、動態(tài)藝術(shù)、聽覺藝術(shù)游戲的新型藝術(shù)形式,是藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的又一次親密接觸,是視覺藝術(shù)和聽覺藝術(shù)碰撞出火花的新形式,需要在歷史的考驗中不斷成長。
從網(wǎng)絡(luò)游戲的生存空間來看,玩法和題材是一款游戲的核心,這是毋庸置疑的,但細膩精美的畫面和極具形式美的音樂珠聯(lián)璧合,才能使一款游戲在大眾市場這個激烈的競爭賽中跑的更遠。
二、當(dāng)代熱門手游《王者榮耀》主題音樂會是傳統(tǒng)、流行文化與嚴(yán)肅藝術(shù)的融合
在當(dāng)下,游戲音樂已經(jīng)成為音樂傳播的一種重要的方式和渠道。傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式在這個嶄新的現(xiàn)代工業(yè)文明時代呈現(xiàn)出新的氣象,如何將傳統(tǒng)音樂更好的追隨時代的腳步需要更多人來探究。已經(jīng)上線六年卻依舊十分火熱的手游《王者榮耀》可謂是“全民”游戲,其受眾范圍之廣不言而喻,而這款手游的成功離不開游戲音樂的成功。
《王者榮耀》是一款MOBA類游戲,其中大部分英雄召喚師原型來自中國歷史傳說、神話故事以及重要的歷史人物。從歷史相關(guān)的服裝造型到山水建筑,從詩詞歌賦的出場臺詞到極具傳統(tǒng)音樂元素(例如楊玉環(huán)霓裳羽衣皮膚配樂)和西方古典元素(例如小喬天鵝之夢配樂中悠揚的小提琴協(xié)奏曲)的配音,都充分展現(xiàn)出西方古典音樂以及中國民族音樂的獨特風(fēng)味。
今年新出的云纓與其他角色一樣有自己獨具特色的主題音樂和音效,這次的出場音樂《赤焰之纓》的作曲家劉冬先生邀請了中央民族樂團首席琵琶演奏家趙聰老師,錄制人物故事的背景音樂,使得老師的琵琶演奏響徹王者峽谷。趙聰老師在采訪時說:“不能將傳統(tǒng)的直接拿過來用,要使當(dāng)時的律動符合現(xiàn)代感,加上特殊的音色和炫技技法,融合在一起才是完整表達形象的時代作品?!迸眠@種剛?cè)岵拿褡鍢菲饔秘S富多變的技巧發(fā)展、詼諧幽默的音樂動機,契合了云纓這個少女英雄大大咧咧又具有正義感的形象,凸顯出人物的氣質(zhì)形象,王者榮耀這個游戲公司用自己對民族樂器的理解,使新國樂在流行趨勢中泛起浪花。
游戲中有許多音樂受到群體大眾的喜愛,熟悉程度較高的優(yōu)秀背景音樂脫離游戲本身,作為獨立的交響音樂會在劇場上演。今年的王者榮耀交響音樂會《五虎上將,參見!》自五月從成都起航,在全國7個城市展開巡演,受到上至銀絲老人,下至小朋友的大量好評。
音樂會的曲目是由玩家熟悉的原聲游戲音樂進行改編,按照主題分成“源起”“英雄”“五虎上將”和“榮耀”等四個章節(jié),這恰好呼應(yīng)古典交響曲最典型的四樂章套曲原則,但具體形式并不拘泥于古典范式。在傳統(tǒng)管弦樂隊基礎(chǔ)上,新增的《五虎上將》樂章注入了東方元素,使中國風(fēng)味與西洋古典體裁結(jié)合,在傳播經(jīng)典文化的同時展現(xiàn)現(xiàn)代娛樂IP的魅力,賦予“好聽”的音樂創(chuàng)新意義、跨國際融合以及歷史文化意味。
《五虎上將》樂章用五種傳統(tǒng)的中國樂器表現(xiàn)將軍的神韻,在游戲中,有這五位將軍的原型而塑造的對戰(zhàn)英雄,著名音樂家譚盾為五虎將創(chuàng)作了各自的交響樂。五種樂器代表五位五虎將軍形象:趙云代表的音響用奚琴作為主奏樂器;關(guān)羽的武俠氣魄用尺八來演繹;張飛身長八尺,作戰(zhàn)勇猛,所用樂器是篳篥(bì lì)。譚盾老師用古典音樂修養(yǎng)賦予了古老的、只能在敦煌壁畫上所見的樂器以工業(yè)化的新能量。五虎將“風(fēng)林山火雷”的主題伴隨復(fù)古音色,為王者世界注入曾遺落在歷史長河中的中國韻聲。
中國交響樂團以及著名指揮家李心草老師對游戲音樂原聲進行了二度創(chuàng)作,加入了民族元素。假聲男高音演員高天鶴的演唱,搭配琵琶的古典音色,加之舞臺燈光效果,給觀眾帶來視覺和聽覺的盛宴。除了中國交響樂團,上海歌劇院交響樂團也完成了將民族元素和傳統(tǒng)器樂在峽谷“歸來”。音樂會也是四個樂章。第一樂章:《出征》,第二樂章:《鏖戰(zhàn)》,第三樂章:《硝煙》,第四樂章:《王者歸來》。王者榮耀這款國民手游通過自身的影響力,讓普通大眾走進交響音樂廳,在音樂藝術(shù)家中也涌動起一股“王者音樂熱”,無論老幼,普通百姓也可以感受交響樂的瑰麗與震撼。與此同時,大量東方元素、傳統(tǒng)文化在樂曲中巧妙融合,也讓這一來自西方的藝術(shù)形式——交響樂,有了更加民族,更加貼近國人的表達方式。
三、《王者榮耀》手游的帶來的跨行業(yè)、跨產(chǎn)品、跨文化的融合
上海歌劇交響樂團《王者榮耀》與中國交響樂團舉辦游戲原聲交響音樂會,是交響樂演出的一大創(chuàng)新。“游戲原聲交響音樂會”不僅使交響樂更具時代感和潮流感,還為交響藝術(shù)的傳承提供了難能可貴的契機:致力于培養(yǎng)下一代走進傳統(tǒng)音樂廳的新生代父母,與更偏愛二次元、ACG等新興藝術(shù)形式的“Z世代”新人,基于此有了共鳴點和互相理解的橋梁。
近年來,數(shù)字音樂付費率低、流媒體播放收入價值低等問題,困擾著全球音樂市場,中國也不例外。創(chuàng)造更多的音樂消費場景,嘗試打開用戶新的消費模式,已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)的共識。在這樣的大環(huán)境下,尤其需要像《王者榮耀》這樣大眾化的熱門IP來帶動游戲音樂市場,也讓IP本身跳出游戲載體和設(shè)備終端局限。嚴(yán)肅藝術(shù)與IP流量的相輔相成,將成為產(chǎn)業(yè)拓展的新坐標(biāo)和源動力。
《王者榮耀》這樣的跨界共創(chuàng)讓中華傳統(tǒng)音樂中的民族元素和非遺樂器在新世紀(jì)“復(fù)活”,激發(fā)了人們探索傳統(tǒng)文化的好奇心,創(chuàng)造了中國傳統(tǒng)音樂連接大眾的重要文化紐帶,其中的方法和態(tài)度需要行業(yè)人員去研究學(xué)習(xí)和探討。隨著新一代年輕人素養(yǎng)的普遍提高,經(jīng)典也開始融入年輕化的內(nèi)容,年輕人也開始走進音樂廳受“藝術(shù)熏陶”。但高雅藝術(shù)演出行業(yè)的受眾群體依舊是非常受限的,更像是小眾的狂歡,缺乏普適性與流行性,或者說缺乏大流量吸引關(guān)注,抖音上大量的“濫俗文化”和為了博眼球的“藝術(shù)”也占據(jù)了市場中不可忽視的一部分,因此我們更需要各個產(chǎn)業(yè)提升時代的審美品味,卻又不能脫離群眾。
《王者榮耀》作為家喻戶曉的國民手游,通過網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)音樂廳音樂的結(jié)合完美補足和拉平古典藝術(shù)在題材上和受眾上的限制。在這樣的音樂會上,成群結(jié)隊的年輕人、熱情洋溢的親子組合,甚至還有滿頭銀絲的老人,年齡跨度如此之大的觀眾群體因為交響樂而齊聚一堂。音樂會座無虛席,每個樂章結(jié)束后現(xiàn)場掌聲都久久不斷、這在以小眾、專業(yè)為特征的交響樂演奏會上是極為罕見的。這不僅是推動劇場經(jīng)濟的巧妙之舉、也是IP融合藝術(shù)帶動流量產(chǎn)業(yè)拓展的新坐標(biāo)。今年王者榮耀音樂會的特別版,強化了傳統(tǒng)樂器甚至非遺樂器在整體交響樂演奏中的呈現(xiàn),吸引了更多不同年齡層的聽眾前來觀看。這種“全民參與”的現(xiàn)象,為不同年齡、不同行業(yè)的大眾打開了接觸交響樂的窗口。王者榮耀音樂不僅是游戲內(nèi)部消費之外的產(chǎn)業(yè)拓展,也是一種有效的文化傳承。
四、結(jié)語
藝術(shù)活動在物質(zhì)和精神都極大豐富的今天不僅表現(xiàn)為藝術(shù)家的創(chuàng)作活動,同樣表現(xiàn)為藝術(shù)作品在社會生活中的傳播、接受與消費過程。只有進入欣賞、消費的循環(huán),藝術(shù)現(xiàn)象才成為具先進意義的社會事實。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展最終目的也是在市場中完成消費環(huán)節(jié)。王者榮耀主題交響樂成功完成了當(dāng)代音樂消費的受眾突破,跨代際的碰撞沒有失去音樂初心。同時,王者榮耀也早已不能單純地看作一款游戲,很多音樂家、美術(shù)家都充滿戲謔的說過:“天美恐怕不是一個游戲公司,而是一個被動畫耽誤了的音樂公司”。玩笑式的語言表達出對這個公司音樂、畫面的高度贊揚。王者榮耀音樂內(nèi)在包含的歷史文化符號與娛樂IP的融合創(chuàng)新,為音樂消費和市場帶來更大的想象空間,是時代潮流中嶄新的藝術(shù)形式,是傳統(tǒng)音樂文化的創(chuàng)新傳承。