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科技場(chǎng)館動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用分析

2022-05-07 09:13:28季良綱
科學(xué)教育與博物館 2022年1期
關(guān)鍵詞:場(chǎng)館動(dòng)漫科普

摘要以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為特征的新一代技術(shù)革命,映射在科學(xué)傳播層面,需要在理念、內(nèi)容、載體、手段、方式等方面進(jìn)行有效創(chuàng)新。以計(jì)算機(jī)技術(shù)、大數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐,以其可視化、形象化、IP 化為特征,融合了文藝創(chuàng)作、藝術(shù)設(shè)計(jì)于一體的動(dòng)漫,受到青少年普遍歡迎,已成為新的文化傳播載體之一。動(dòng)漫技術(shù)在科技場(chǎng)館的應(yīng)用,可以極大地豐富現(xiàn)有的科技展示手段,重點(diǎn)展示科技發(fā)展歷程、宏觀或微觀尺度的場(chǎng)景。在進(jìn)行形象化演示原理,表現(xiàn)科學(xué)家埋頭科研、弘揚(yáng)科學(xué)精神等方面,有著廣闊的應(yīng)用空間。

關(guān)鍵詞科技場(chǎng)館動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用分析

0 引言

科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,對(duì)科學(xué)教育、傳播與普及提出了新要求,為技術(shù)手段創(chuàng)新提供了新思路??萍颊故?、科技影視、科普創(chuàng)作、科普出版等傳統(tǒng)傳播手段,面臨技術(shù)全面升級(jí)換代的要求。以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為特征的新一代技術(shù)革命,映射在科學(xué)傳播層面,需要在理念、內(nèi)容、載體、手段、方式等方面進(jìn)行創(chuàng)新?!坝米钚录夹g(shù)手段做科普”是科技發(fā)展的必然結(jié)果,也是科技傳播、科學(xué)普及的內(nèi)在要求?;跒楣娞峁└玫目破辗?wù)的初心,以動(dòng)漫、游戲等時(shí)尚、有趣、好玩的方式吸引公眾,激發(fā)青少年科學(xué)興趣,促進(jìn)公眾科學(xué)素質(zhì)提升,是科技教育、傳播與普及的題中之義,也是實(shí)現(xiàn)“科學(xué)普及與科技創(chuàng)新同等重要”目標(biāo)的有效途徑。改變單純的知識(shí)普及的傳統(tǒng),弘揚(yáng)科學(xué)精神,傳播科學(xué)文化,推進(jìn)科學(xué)與文化、科學(xué)與人文的融通,是技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展的必然趨勢(shì),也是公眾對(duì)科學(xué)傳播的新期待。潘云鶴認(rèn)為,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是科學(xué)技術(shù)與文化藝術(shù)相交融、不斷賦予科技人文內(nèi)涵的互動(dòng)過程[1]。動(dòng)漫藝術(shù)及相關(guān)技術(shù)能體現(xiàn)科技與文化的深度融合,應(yīng)用于科技場(chǎng)館科學(xué)教育與傳播的場(chǎng)景,有著廣闊的發(fā)展空間。

1 動(dòng)漫技術(shù)的基本特征

動(dòng)漫是在漫畫、動(dòng)畫基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,與計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等高度融合的新的藝術(shù)品類,體現(xiàn)了藝術(shù)創(chuàng)作與文化創(chuàng)意結(jié)合,科學(xué)與藝術(shù)、人文結(jié)合的特點(diǎn)。與電影、電視、廣播等藝術(shù)與技術(shù)融合發(fā)展的產(chǎn)品相似,動(dòng)漫具有鮮明的藝術(shù)特征,同時(shí),也兼具傳播載體的功能。由傳統(tǒng)動(dòng)畫向定格動(dòng)畫、電腦動(dòng)畫不斷演進(jìn),從20世紀(jì)60年代中期出現(xiàn)的二維動(dòng)畫發(fā)展到70年代末的三維動(dòng)畫,再到現(xiàn)在廣泛運(yùn)用的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),“綜合了現(xiàn)代數(shù)學(xué)、控制論、圖形圖像學(xué)、人工智能、計(jì)算機(jī)軟件與藝術(shù)等多領(lǐng)域的最新成就”[2],集中體現(xiàn)了科學(xué)發(fā)展與技術(shù)進(jìn)步的特性,體現(xiàn)了科技與藝術(shù)高度融合,具有可視化、形象化、IP 化、融合性強(qiáng)等特征,成為科技傳播的新載體。

可視化、形象化、互動(dòng)性的動(dòng)漫、游戲,具有快樂體驗(yàn)、學(xué)習(xí)進(jìn)階、參與性強(qiáng)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗等特點(diǎn),對(duì)于青少年更有吸引力。常見的有動(dòng)畫片、科普片、科幻片等,一直受到公眾喜愛。如《藍(lán)貓》《海爾兄弟》等,給青少年帶來美好的記憶;《宇宙與人》(2000年)《火星救援》(2015年)《流浪地球》(2020年)等,采用三維技術(shù)演示宇宙現(xiàn)象及太空穿越,給人以強(qiáng)有力的視覺沖擊;尤其是大片《星際穿越》(2020年),由物理學(xué)家基普·索恩擔(dān)任監(jiān)制,對(duì)涉及大量專業(yè)的物理知識(shí)與宇宙學(xué)理論進(jìn)行形象解讀,受到公眾的歡迎,經(jīng)濟(jì)效益與傳播效果得到了雙豐收。由此可見,動(dòng)漫藝術(shù)、動(dòng)漫技術(shù)具有形象性、藝術(shù)性、趣味性、參與性特點(diǎn),應(yīng)用在科學(xué)教育、傳播和普及領(lǐng)域,使科技展示、科學(xué)傳播更加形象化、可視化,體驗(yàn)感更強(qiáng),能夠?qū)崿F(xiàn)更好的傳播效果。王宇杰認(rèn)為,“唯美的卡通人物、夢(mèng)幻般的華美場(chǎng)景、生動(dòng)的故事情節(jié),以及對(duì)未來生活的美好夢(mèng)想、充滿趣味的表現(xiàn)手法,如果得到正確的引導(dǎo)與運(yùn)用,從中挖掘其與科技傳播之間的結(jié)合方式,用科學(xué)的、藝術(shù)的形式將動(dòng)漫結(jié)合到科技傳播的渠道中,對(duì)兩者的發(fā)展將起到巨大的推動(dòng)作用,也更易于大眾所接受”[3]。

中外動(dòng)漫科普游戲、動(dòng)漫科普動(dòng)畫影視片、動(dòng)漫科學(xué)知識(shí)視覺化、動(dòng)漫展現(xiàn)科技原理等,在實(shí)踐中有不少成功案例:如《咪姆》(日本,1983)《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》(中國,1998),影視作品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》(日本,2007)《機(jī)器人總動(dòng)員》(美國,2008)等;科幻主題的電影,如《駭客帝國》《火星救援》《阿凡達(dá)》等,從影視場(chǎng)面到人物形象,普遍采用了動(dòng)漫中常用的理念、方式和技術(shù)手段。中央電視臺(tái)等媒體也常用3D 動(dòng)畫方式,模擬演示火箭發(fā)射、衛(wèi)星上天、航天器對(duì)接、探測(cè)器著陸等,幫助人們理解陌生的太空知識(shí)與航天技術(shù)。美國、日本等國對(duì)動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用非常廣泛,“2006年美國科技動(dòng)畫的市場(chǎng)容量達(dá)到50億美元,動(dòng)畫的視覺特點(diǎn),在技術(shù)、教育和商業(yè)環(huán)境中增加了溝通的有效性[4]?!痹鴩琳J(rèn)為,“在各國的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,體現(xiàn)出這種科普、科普產(chǎn)業(yè)與社會(huì)文化、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展之間的強(qiáng)烈互動(dòng)。動(dòng)漫和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,是以高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為基礎(chǔ)的,而且一般是與高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度成正比”[5]。全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)重心已經(jīng)由動(dòng)漫起源地英國、美國、日本轉(zhuǎn)移到中國,中國成為新興產(chǎn)業(yè)的動(dòng)漫市場(chǎng)。中國動(dòng)漫產(chǎn)值2020年將達(dá)到2000億元,同比增長(zhǎng)11%。以計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為支撐的動(dòng)漫技術(shù),可以營(yíng)造出虛擬化場(chǎng)景、沉浸式氛圍,通過色彩、音效、語言等因素的共同作用,很好地展示難以拍攝、重現(xiàn)的領(lǐng)域:如天體運(yùn)行、地球構(gòu)造,細(xì)胞、原子等物質(zhì)內(nèi)部的結(jié)構(gòu)及其規(guī)律,人體器官及體內(nèi)神經(jīng)系統(tǒng)、血液系統(tǒng)等的運(yùn)行,遠(yuǎn)古時(shí)代的生物習(xí)性、地理環(huán)境演化,計(jì)算機(jī)信息傳遞、光合作用中無機(jī)物到有機(jī)物的轉(zhuǎn)變過程等無形、抽象的現(xiàn)象??梢暬?、形象化、互動(dòng)性的技術(shù)手段,可以有效解決科普展示中通俗化語言難以表達(dá)、準(zhǔn)確描述又過于專業(yè)的問題,對(duì)于提高科普傳播效果有較好的作用。

2 數(shù)智化技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)

隨著數(shù)字化、智能化、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)的發(fā)展,科學(xué)傳播、科學(xué)教育的智能化成為熱點(diǎn)。2021年6月,國務(wù)院頒布《全民科學(xué)素質(zhì)規(guī)劃綱要(2021-2035年)》提出:“推進(jìn)信息技術(shù)與科學(xué)教育深度融合,推行場(chǎng)景式、體驗(yàn)式、沉浸式學(xué)習(xí)”“大力開發(fā)動(dòng)漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品”“實(shí)施全媒體科學(xué)傳播能力提升計(jì)劃。推進(jìn)圖書、報(bào)刊、音像、電視、廣播等傳統(tǒng)媒體與新媒體深度融合,鼓勵(lì)公益廣告增加科學(xué)傳播內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)科普內(nèi)容多渠道全媒體傳播”“實(shí)施智慧科普建設(shè)工程。推進(jìn)科普與大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)深度融合,強(qiáng)化需求感知、用戶分層、情景應(yīng)用理念,推動(dòng)傳播方式、組織動(dòng)員、運(yùn)營(yíng)服務(wù)等創(chuàng)新升級(jí)”;在推進(jìn)科普設(shè)施、場(chǎng)館建設(shè)、完善科普服務(wù)功能時(shí),要體現(xiàn)信息化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化的特征:“開展科普展教品創(chuàng)新研發(fā),打造科學(xué)家精神教育基地、前沿科技體驗(yàn)基地、公共安全健康教育基地和科學(xué)教育資源匯集平臺(tái),提升科技館服務(wù)功能。推進(jìn)數(shù)字科技館建設(shè),統(tǒng)籌流動(dòng)科技館、科普大篷車、農(nóng)村中學(xué)科技館建設(shè)”“拓展科普服務(wù)功能。引導(dǎo)和促進(jìn)公園、自然保護(hù)區(qū)、風(fēng)景名勝區(qū)、機(jī)場(chǎng)、車站、電影院等公共場(chǎng)所強(qiáng)化科普服務(wù)功能。開發(fā)利用有條件的工業(yè)遺產(chǎn)和閑置淘汰生產(chǎn)設(shè)施,建設(shè)科技博物館、工業(yè)博物館、安全體驗(yàn)場(chǎng)館和科普創(chuàng)意園”[6]。

全國各地興建了不少大體量的科技館、科學(xué)中心,表明依托科技場(chǎng)館的科學(xué)傳播、科學(xué)教育、科學(xué)普及受到國家的高度重視,公眾需求得到不斷的滿足;同時(shí),科技場(chǎng)館策劃設(shè)計(jì)、展品展項(xiàng)、展示方式,面臨著創(chuàng)新發(fā)展的迫切需求。如基于科學(xué)史的主線梳理科技場(chǎng)館展品的設(shè)計(jì)與布局、對(duì)照科學(xué)教育課程及目標(biāo)規(guī)劃布展等,都是新課題??萍紙?chǎng)館需要充分體現(xiàn)科技發(fā)展前瞻性特點(diǎn),采用數(shù)字化、智能化展品展項(xiàng),經(jīng)常性舉辦創(chuàng)新性臨展,致力于提高公眾科學(xué)素質(zhì),培養(yǎng)科技未來人才。

正在興起的“元宇宙”概念,基本核心是智能化、網(wǎng)絡(luò)化背景下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)造一個(gè)“超越現(xiàn)實(shí)的平行世界”。劉革平認(rèn)為,元宇宙的未來發(fā)展與在線教育、虛擬校園、科學(xué)實(shí)驗(yàn)等緊密聯(lián)系。教育是元宇宙應(yīng)用的重要領(lǐng)域之一[7]。白士泮認(rèn)為:“元宇宙進(jìn)行人類在現(xiàn)實(shí)世界里不可能進(jìn)行的各種實(shí)驗(yàn)與交流,幫助解決現(xiàn)有物理世界里國與國之間的予盾和沖突,改革和完善全球治理體系,解決人類共同面對(duì)的危機(jī)與苦難”[8]。由計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)重塑的不同的虛擬空間,目的是為解決人類現(xiàn)實(shí)問題提供新思路。因而有人預(yù)測(cè),元宇宙相關(guān)技術(shù),將經(jīng)濟(jì)運(yùn)行、行政管理、災(zāi)情、疫情、甚至戰(zhàn)爭(zhēng)等場(chǎng)景,事件發(fā)展原因、過程以及未來結(jié)局等,進(jìn)行形象化展示,可以達(dá)到提前預(yù)判、有效應(yīng)對(duì)的目的。動(dòng)漫技術(shù)的可視化、形象化功能,也不只局限于藝術(shù)領(lǐng)域,在科技展示、科學(xué)教育領(lǐng)域有著廣闊的拓展空間。

3 科技場(chǎng)館智能化應(yīng)用現(xiàn)狀

科技場(chǎng)館包括自然博物館、探索館、科學(xué)中心、水族館,以及工業(yè)館、專題性科技館等,是科學(xué)教育、傳播和普及的重要場(chǎng)所,也是展示新技術(shù)、新手段的最佳場(chǎng)所。聲光電技術(shù)、影視技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等獲得了廣泛應(yīng)用的同時(shí),引進(jìn)更符合公眾喜歡的新載體、新手段,實(shí)現(xiàn)有效科學(xué)傳播目標(biāo),是科學(xué)傳播場(chǎng)所、機(jī)構(gòu)的普遍愿望。

中國科普統(tǒng)計(jì)表明,2020年我國已有科技館1000多個(gè),流動(dòng)科技館1202個(gè),已經(jīng)成為科技教育、科學(xué)傳播、科學(xué)普及的一支重要力量。除了大型國家或省級(jí)以上科技館外,一般科技場(chǎng)館普遍存在展示技術(shù)落后、展示方式單一、傳播效果不強(qiáng)的問題,傳統(tǒng)的、實(shí)物類的展品展項(xiàng),受場(chǎng)地、規(guī)模、形式以及展示技術(shù)、展示理念的限制,對(duì)科技發(fā)展歷程、未來方向,科技發(fā)展史上的重大事件、重要人物、重大科學(xué)發(fā)明創(chuàng)造的演進(jìn)過程,缺乏系統(tǒng)性、完整性展示,難以實(shí)現(xiàn)對(duì)科技發(fā)展歷程的整體全面的認(rèn)知,而缺乏新意的展項(xiàng)設(shè)置和缺乏新技術(shù)展示手段的應(yīng)用,也難以激發(fā)公眾的體驗(yàn)樂趣。如不少場(chǎng)館有古代科技史展廳,設(shè)置張衡地動(dòng)儀、蘇頌水運(yùn)儀象臺(tái)、郭守敬觀星臺(tái),造紙術(shù)、活字排版、車馬系駕法、釀酒工藝、青銅冶煉及澆注、指南針等展項(xiàng),一般以仿制模型為主,缺乏精準(zhǔn)的原理演示或講解;對(duì)近現(xiàn)代科技史上的重要發(fā)明創(chuàng)造,如蒸汽機(jī)原理的改進(jìn)演化,地質(zhì)學(xué)、物理學(xué)、生物學(xué)、化學(xué)等方面的重大發(fā)現(xiàn),一般科技場(chǎng)館只是以圖文版的方式展示,缺乏全面性系統(tǒng)性展示,不利于觀眾對(duì)科技發(fā)展的了解與認(rèn)知;一些重要的科技知識(shí)、原理,如原子理論、基因技術(shù)、宇宙天體、地質(zhì)演化等,其知識(shí)、技術(shù)的展示,形象化、趣味性、互動(dòng)性明顯不足,難以激發(fā)公眾興趣;兒童喜歡的展項(xiàng)缺乏科學(xué)化、人性化設(shè)計(jì),缺乏對(duì)兒童心理、生理特點(diǎn)的準(zhǔn)確把握,或簡(jiǎn)化成了“一鍵式”操作,直接從現(xiàn)象到答案,缺乏探究式、選擇性、過程式的互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),有的完全等同于游戲,娛樂化傾向明顯。另外,科技場(chǎng)館缺乏精細(xì)化分類,專題科技館、企業(yè)科技館種類不夠豐富,傳播展示功能不全,近乎成了產(chǎn)品展示廳、宣傳館等。缺少根據(jù)群體心理生理特點(diǎn)設(shè)立的兒童科技館、老年科技館等,也缺少如病毒博物館、鳥類博物館、菌類博物館、太空技術(shù)博物館等專業(yè)性博物館。一方面,由于不同人群年齡、興趣、知識(shí)背景等差異,導(dǎo)致科技場(chǎng)館眾口難調(diào),展示效果不佳;另一方面,展示內(nèi)容、展示技術(shù)、展示手段的多樣化創(chuàng)新性不足,成為制約科學(xué)教育與傳播效果提升的瓶頸之一。

4 動(dòng)漫技術(shù)場(chǎng)館應(yīng)用效果

動(dòng)漫技術(shù)采用三維影像技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、分形展示技術(shù)等,將形象化、可視化、互動(dòng)性及環(huán)境渲染、氛圍營(yíng)造、形象塑造等優(yōu)勢(shì)相綜合,使得虛擬、再現(xiàn)、形象表達(dá)等能力顯著增強(qiáng),有助于科學(xué)傳播,有利于有效解決科技展示中的諸多難題。如展示古代技術(shù)產(chǎn)品,以及技術(shù)演化進(jìn)步的過程,音像、色彩、語言等形象化手段的綜合應(yīng)用,加上視覺感官刺激,極大地激發(fā)公眾興趣。動(dòng)漫藝術(shù)及相關(guān)技術(shù),涵蓋人物表演、技術(shù)展示、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、氛圍營(yíng)造、道具應(yīng)用、角色扮演、人物對(duì)話等,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景重現(xiàn)、互動(dòng)體驗(yàn)、環(huán)境沉浸等,與展品、展項(xiàng)功能、展示要求融為一體,有利于公眾理解基本原理、技術(shù)要點(diǎn)等。研究表明,人接受圖像信息的能力較強(qiáng),在人腦大約100億條神經(jīng)元中,有一半是為視覺系統(tǒng)服務(wù)的。動(dòng)漫技術(shù)集靜態(tài)展示與動(dòng)態(tài)表現(xiàn)于一體,將復(fù)雜的科學(xué)知識(shí)、技術(shù)演化進(jìn)程圖像化、可視化,轉(zhuǎn)化為視覺系統(tǒng)符號(hào),有利于被人們理解與認(rèn)知。

在制作科學(xué)主題的科幻影片、科普宣傳片等之外,積極探索可視化、形象化、互動(dòng)體驗(yàn)等技術(shù)手段在科技展示中的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)科技展示與教育功能的有效拓展。發(fā)揮動(dòng)漫及二次元文化在趣味性、娛樂性和藝術(shù)性等方面的優(yōu)勢(shì),將科學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為動(dòng)漫作品,以講故事和游戲化的方式進(jìn)行傳播,改變現(xiàn)有科技場(chǎng)館中常見的視頻、影片等單純知識(shí)輸出的模式,讓參觀者與展示內(nèi)容之間進(jìn)行互動(dòng),以達(dá)到激發(fā)興趣、提高傳播效果的目的。以故事內(nèi)容和動(dòng)漫藝術(shù)為依托,采用 VR/AR 技術(shù),營(yíng)造沉浸式、全景式的虛擬體驗(yàn)環(huán)境,結(jié)合動(dòng)作捕獲技術(shù)、動(dòng)態(tài)體感技術(shù),設(shè)置虛擬實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景,利用頭盔手套等穿戴設(shè)備,進(jìn)行在現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的分子拆分與組合、高能粒子對(duì)撞、深海探索、太空探索等虛擬實(shí)驗(yàn),公眾可以獲得完全不同的體驗(yàn)效果。

杭州、北京、海南等地動(dòng)畫企業(yè)對(duì)此有深刻認(rèn)知,并有良好的實(shí)踐業(yè)績(jī)。如杭州硬腦創(chuàng)意公司主張科技、文化、創(chuàng)意三者應(yīng)高度融合,運(yùn)用手繪動(dòng)畫、動(dòng)漫游戲等設(shè)計(jì)出良渚文化 IP 系列產(chǎn)品,如良渚文化動(dòng)畫影片、動(dòng)畫游戲,以及蘇州“聲動(dòng)沙溪”等文旅小鎮(zhèn)設(shè)計(jì)。北京“中科星曜”公司倡導(dǎo)“幻想美學(xué)創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界”,全域打造思維包括情感編輯、IP 植入、物理營(yíng)造、虛擬世界、智能生長(zhǎng)五大要素。電影世界或者游戲世界,是吸引年輕人的幻想美學(xué)形式之一,不僅描述了未來的生活方式,也打造了一個(gè)充滿想象力、表現(xiàn)力、創(chuàng)造力的精神世界[9]。南溟奇緣(海南)公司提出 Unreal Scene(US)系統(tǒng),通過場(chǎng)景營(yíng)造,配合全息投影、AR/VR 等科技手段,貼合甚或超出用戶生活體驗(yàn)的故事性的方式,以游戲,音視頻、戲劇、游樂設(shè)施、裝置性空間展覽等作為應(yīng)用場(chǎng)景,通過傳感系統(tǒng)與虛擬環(huán)境的物體互動(dòng),具備沉浸感、構(gòu)想性、交互性、多感知性、跟蹤系統(tǒng)等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)。

事實(shí)上,這些新的技術(shù)在科技場(chǎng)館中已得到應(yīng)用,如沉浸式影院、ARVR 技術(shù)等,但是,總體還是單一、零星的,缺乏系統(tǒng)化整體化的設(shè)計(jì),缺乏對(duì)經(jīng)典展品、大型展品、主體展品,或公眾理解難度大的展品的智能化、可視化的綜合性設(shè)計(jì),科技場(chǎng)館體現(xiàn)科技前瞻性、時(shí)尚感不足,也存在動(dòng)漫界與科技場(chǎng)館間合作不足,一定程度上影響了新技術(shù)在科技展示中的廣泛應(yīng)用。

由此可見,動(dòng)漫中常用 VR/AR 技術(shù)的運(yùn)用,發(fā)揮其自主性、構(gòu)想性、互動(dòng)性特點(diǎn),可以增強(qiáng)場(chǎng)館展示效果、拓展展示功能,讓現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)或展示的場(chǎng)景得到虛擬量現(xiàn),創(chuàng)造一種虛擬的沉浸式互動(dòng)性強(qiáng)、充滿探索趣味的學(xué)習(xí)空間。在宇宙星空、地心世界、深海大洋、沙漠荒野、熱帶雨林、史前時(shí)代,以及火山、地震、臺(tái)風(fēng)、海嘯等,超微觀世界、生物演化等場(chǎng)景應(yīng)用,在場(chǎng)館主題劇院、主題展項(xiàng)中,可以實(shí)現(xiàn)虛擬仿真、沉浸體驗(yàn)、激發(fā)興趣的效果。同時(shí),交互式導(dǎo)覽技術(shù)運(yùn)用在場(chǎng)館游覽指示、游覽圖自主操控、智能查詢,應(yīng)用在展品展項(xiàng)模擬控制,如旋轉(zhuǎn)、放大、拉近、拉遠(yuǎn),力度、操控、行走等,可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)興趣、主動(dòng)探索、粘性學(xué)習(xí)的效果。由此可預(yù),動(dòng)漫技術(shù)與展示技術(shù)的結(jié)合及應(yīng)用,有著廣闊的應(yīng)用空間,是展示技術(shù)創(chuàng)新的重要領(lǐng)域。

5 動(dòng)漫技術(shù)場(chǎng)館應(yīng)用場(chǎng)景

作為一種全新傳播載體,動(dòng)漫技術(shù)與數(shù)字化、智能化密切相關(guān),可以廣泛應(yīng)用在科技場(chǎng)館展品展示、科學(xué)教育、體驗(yàn)互動(dòng)等場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)可視可感、形象生動(dòng)、互動(dòng)性強(qiáng)的體驗(yàn)效果,從而達(dá)到激發(fā)興趣、增強(qiáng)傳播效果的目標(biāo)。

在展示科技發(fā)展演進(jìn)歷史時(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)科學(xué)發(fā)展歷程的綜合、整體、系統(tǒng)、形象的敘述,有助于人們對(duì)于科學(xué)史的把握。配合一定的實(shí)物展品,利用照片、影片、音視頻、檔案資料,設(shè)備、廠房等工業(yè)遺存,采用場(chǎng)景布置、氛圍渲染、舞美設(shè)計(jì)等手段,展示重要場(chǎng)景、重要發(fā)明、歷史事件、歷史節(jié)點(diǎn);采用情景再現(xiàn)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),虛擬化、形象化、沉浸式地表現(xiàn)某個(gè)時(shí)期、某一地區(qū)科技發(fā)展的整個(gè)過程,或者工業(yè)發(fā)展、技術(shù)創(chuàng)新的重大事件,形象化、藝術(shù)化地表達(dá)科技發(fā)展進(jìn)程,實(shí)現(xiàn)科學(xué)傳播目的。

通過科技人物的扮演,再現(xiàn)或模擬科學(xué)家及其團(tuán)隊(duì)的科研經(jīng)歷、重要發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景,展示中外科學(xué)史上科學(xué)家探索故事,彰顯科學(xué)家在科學(xué)探索中的重要貢獻(xiàn)、重大成就,弘揚(yáng)科學(xué)家獻(xiàn)身科學(xué)、勇于探索的精神,是科技場(chǎng)館重要展項(xiàng)和特色。應(yīng)用動(dòng)漫技術(shù)制作相關(guān)專題影片,可以增強(qiáng)故事性情節(jié),重現(xiàn)科學(xué)歷史,再現(xiàn)科學(xué)家形象??梢栽诳萍紙?chǎng)館劇場(chǎng)、影院中播放,也可以動(dòng)漫人物扮演、表演、比賽等方式,以增強(qiáng)參與感、趣味性與感染力。

對(duì)重大科學(xué)裝置、大型實(shí)驗(yàn)裝備等進(jìn)行可視化處理,采用原理解構(gòu)、分形演示、色塊標(biāo)識(shí)等,形象化演示如人們熟悉的汽車、輪船乃至完全陌生的宇宙飛船、潛艇、航母等,揭示其工作原理,展示其科學(xué)魅力;可以演示核能技術(shù)、航天飛船、深海探測(cè)等專業(yè)領(lǐng)域,揭示高技術(shù)領(lǐng)域的科學(xué)知識(shí)。設(shè)置趣味性的互動(dòng)環(huán)節(jié),模擬參與設(shè)備設(shè)施的啟動(dòng)、運(yùn)行等,增強(qiáng)互動(dòng)感,獲得形象、逼真的體驗(yàn)過程。

模擬或描述自然現(xiàn)象,如宇宙誕生、星系運(yùn)轉(zhuǎn)、地球演化、生物滅絕,地震、洪災(zāi)、火山、海嘯等重大災(zāi)害發(fā)生的瞬間場(chǎng)景。利用 VR/AR 技術(shù),將聲音、燈光、溫度等元素納入虛擬化、沉浸式場(chǎng)景,增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)效果,形象化展示科學(xué)原理,演繹避險(xiǎn)技能,達(dá)到傳播知識(shí)的目的;模擬氣候變暖、大氣環(huán)流、海洋生物等現(xiàn)象,如“鯨落”等深海難以見到、延續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的現(xiàn)象,以可視化技術(shù)展示自然演化的復(fù)雜性,促進(jìn)對(duì)人與自然密切關(guān)系的理解。

從布展到講解各個(gè)環(huán)節(jié),應(yīng)用動(dòng)漫技術(shù)設(shè)計(jì)不同的解說語言,滿足不同人群,特別是兒童參觀體驗(yàn)的需要。有條件的大中型科技場(chǎng)館,可以從建設(shè)規(guī)劃、展陳設(shè)計(jì)及后期更新改造等各個(gè)環(huán)節(jié),有意識(shí)地引進(jìn)動(dòng)漫核心技術(shù),與重要展品展項(xiàng)深度融合,創(chuàng)造更有價(jià)值的傳播效果;可以進(jìn)一步對(duì)科技場(chǎng)館進(jìn)行整體性 IP 形象包裝設(shè)計(jì),致力于場(chǎng)館形象的 IP 化,與文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)、社會(huì)形象傳播等結(jié)合,打造場(chǎng)館科學(xué)文化的顯著標(biāo)識(shí),營(yíng)造科學(xué)殿堂的文化氛圍。

6 結(jié)論

科技場(chǎng)館科技展示技術(shù)與手段,與科技創(chuàng)新發(fā)展密切相關(guān)??萍紙?chǎng)館迫切需要新的展示理念、展示手段、展示技術(shù)支撐,以實(shí)現(xiàn)科技傳播效果質(zhì)的提升。動(dòng)漫技術(shù)是科學(xué)與藝術(shù)融合發(fā)展的產(chǎn)物,具有市場(chǎng)表現(xiàn)良好的傳播價(jià)值和功能,能為理念創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新提供新的技術(shù)支撐。在數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化背景下,科技館、科學(xué)中心、工業(yè)館等應(yīng)選擇重點(diǎn)展項(xiàng)、重要展區(qū),應(yīng)用可視化、形象化為核心的動(dòng)漫技術(shù),賦能展品與展項(xiàng),實(shí)現(xiàn)科技展示與科學(xué)教育的深度融合,提升科學(xué)傳播效果。充分發(fā)揮科技、文化、設(shè)計(jì)的專業(yè)作用,將科學(xué)性、藝術(shù)性、生動(dòng)性相結(jié)合,確??茖W(xué)精準(zhǔn)設(shè)定,杜絕知識(shí)、原理、技術(shù)等錯(cuò)誤硬傷。推動(dòng)動(dòng)漫技術(shù)與科技展示有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)科學(xué)傳播的準(zhǔn)確表達(dá)、文化創(chuàng)意、IP 形象塑造,為科技場(chǎng)館創(chuàng)新發(fā)展提供新的思路。

參考文獻(xiàn)

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(2021-12-28收稿,2022-01-10修回)

作者簡(jiǎn)介:季良綱(1966—),男,副研究員,浙江省科學(xué)傳播中心正處級(jí)專員(浙江省科技館原館長(zhǎng)), E-mail: ji111789@163.com。

Analysis on the Application of Animation Technology in Science and Technology Venues// JI Lianggang

Author's Address? Zhejiang Science Communication Center, E-mail: ji111789@163.com

Abstract? The new generation of technological revolution, characterized by digitalization, networkingand intelligentization, is mapped on the level of science communication, which needs to be innovated effectively in the fields of idea, content, carrier, means and mode . Supported by computer technology, big? data,? network? technology? and? augmented? reality? technology,? and? characterized? by? its visualization,? visualization? and? Ip,? the? animation? that? combines? literary? and? artistic? creation? and artistic? design? is? popular? among? teenagers,? it? has? become? one? of? the ?new? carriers? of? cultural communication. The application of animation technology in science and technology venues can greatly enrich? the? existing? means? of? science? and? technology? display,? with? emphasis? on? showing? the development of science and technology, macro or micro-scale scenes, and carrying out the principle of visualization demonstration, there is a wide application space in scientific research and the promotion of scientific spirit .

Keywords? technology venues, animation technology, application analysis

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