禹 輝,劉 美,周妙齡,張 旻,張紅偉,何志成
(江南造船(集團(tuán))有限責(zé)任公司,上海 201913)
艙室空間設(shè)計(jì)是船舶設(shè)計(jì)的重要組成部分。在進(jìn)行艙室空間設(shè)計(jì)時(shí),業(yè)內(nèi)常使用3ds Max和犀牛等軟件進(jìn)行建模,使用VRay和KeyShot等軟件進(jìn)行渲染。但由于存在格式、面片、參數(shù)化、可編輯性、模型結(jié)構(gòu)樹(shù)和模型屬性轉(zhuǎn)化等問(wèn)題,3ds Max和犀牛軟件建立的模型難以直接遷移至3DEXP平臺(tái),這就導(dǎo)致不同軟件平臺(tái)之間的重復(fù)建模問(wèn)題。此外,由于方案效果圖的修改信息無(wú)法第一時(shí)間反饋至3DEXP平臺(tái),這會(huì)導(dǎo)致不同軟件平臺(tái)之間的模型不一致。為減少重復(fù)建模,保證模型的一致性,本文基于3DEXP平臺(tái)的單一數(shù)字模型,運(yùn)用平臺(tái)自帶的建模工具和渲染器進(jìn)行建模和效果圖渲染。通過(guò)優(yōu)化渲染流程,著力提升效果圖渲染的效率。此外,在建模時(shí)采取內(nèi)裝通用部件屬性和設(shè)置參數(shù)化等措施,可提升艙室設(shè)計(jì)的整體設(shè)計(jì)效率。
為體現(xiàn)基于3DEXP單一數(shù)字模型的設(shè)計(jì)方法的優(yōu)勢(shì),將其與基于3ds Max的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法進(jìn)行對(duì)比。
基于3ds Max的設(shè)計(jì)流程如下:1)根據(jù)艙室布置圖和設(shè)計(jì)概念,對(duì)整個(gè)艙室的模型進(jìn)行建模;2)添加并設(shè)置燈光參數(shù);3)設(shè)置模型各部分的材質(zhì)參數(shù);4)設(shè)置攝像頭視角和參數(shù);5)設(shè)置渲染參數(shù),基于本地配置資源,啟用渲染程序?qū)Ω鱾€(gè)視角進(jìn)行渲染。
基于3DEXP單一數(shù)字模型的設(shè)計(jì)流程如下:1)根據(jù)艙室布置圖和設(shè)計(jì)概念,對(duì)整個(gè)艙室的模型進(jìn)行參數(shù)化建模;2)設(shè)置模型各部分的材質(zhì)參數(shù)(可直接從材質(zhì)庫(kù)中進(jìn)行選?。?;3)設(shè)置攝像頭視角和參數(shù);4)設(shè)置渲染參數(shù),提交渲染需求,啟用遠(yuǎn)程服務(wù)器對(duì)各個(gè)視角進(jìn)行渲染。
相較于基于 3ds Max的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,基于3DEXP單一數(shù)字模型的設(shè)計(jì)方法具有如下優(yōu)勢(shì):
1)渲染效率明顯提升
基于3ds Max和VRay軟件渲染的效果圖見(jiàn)圖1,單張效果圖的渲染時(shí)間為40 min?;?DEXP平臺(tái)渲染的效果圖見(jiàn)圖 2,單張效果圖的渲染時(shí)間為56 s。在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式中,渲染過(guò)程幾乎占據(jù)了整個(gè)設(shè)計(jì)流程80%的時(shí)間,而使用基于3DEXP單一數(shù)字模型的設(shè)計(jì)方法,借助遠(yuǎn)程服務(wù)器的強(qiáng)大配置,可將渲染效率提升95%。
圖1 基于3ds Max和VRay軟件渲染的效果圖
圖2 基于3DEXP平臺(tái)渲染的效果圖
2)共享服務(wù)器助力工作效率提升
在使用3DEXP平臺(tái)設(shè)計(jì)時(shí),不同設(shè)計(jì)人員在不同設(shè)計(jì)項(xiàng)目中創(chuàng)建的材質(zhì)資料會(huì)全部存儲(chǔ)于3DEXP平臺(tái)的共享材質(zhì)庫(kù)。在開(kāi)展新項(xiàng)目設(shè)計(jì)工作時(shí),可直接調(diào)取共享材質(zhì)庫(kù)中的數(shù)據(jù),免去了材質(zhì)參數(shù)調(diào)整這一步驟,不僅能保證材質(zhì)參數(shù)的穩(wěn)定性和可靠性,還可提升工作效率。
3DEXP平臺(tái)的渲染工作都是通過(guò)遠(yuǎn)程服務(wù)器來(lái)完成的,每一個(gè)設(shè)計(jì)員都可訪(fǎng)問(wèn)和調(diào)用遠(yuǎn)程服務(wù)器。設(shè)計(jì)員在自己的電腦上進(jìn)行方案設(shè)計(jì)、視角調(diào)整和參數(shù)調(diào)整等工作,然后將渲染需求全部提交至遠(yuǎn)程服務(wù)器,在服務(wù)器進(jìn)行渲染的同時(shí),設(shè)計(jì)員可同時(shí)開(kāi)展其他工作,進(jìn)一步提升整體的設(shè)計(jì)效率。
3)無(wú)需重復(fù)建模,保證模型的一致性
由于不同布局空間尺度對(duì)于室內(nèi)家具和設(shè)備尺寸的需求不同,在使用基于3DEXP單一數(shù)字模型設(shè)計(jì)方法進(jìn)行設(shè)計(jì)工作時(shí),在模型的基本形式和風(fēng)格保持統(tǒng)一的前提下,對(duì)模型設(shè)置一定范圍內(nèi)的參數(shù)化特征,可在短時(shí)間內(nèi)對(duì)模型的主尺度進(jìn)行調(diào)整,以快速適應(yīng)不同空間尺度的需求。
在方案設(shè)計(jì)階段建立的單一數(shù)字模型,可直接沿用至三維送審和生產(chǎn)設(shè)計(jì)階段,無(wú)須重復(fù)建模。此外,方案的后續(xù)更改情況也可同步反饋至三維送審和生產(chǎn)設(shè)計(jì)階段,模型一致性得到良好保證。
4)信息傳遞優(yōu)勢(shì)
在基于3ds Max的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)流程中,三維模型僅被用來(lái)渲染效果圖;而在基于3DEXP單一數(shù)字模型的設(shè)計(jì)流程中,單一數(shù)字模型除用于渲染外,還被賦予了內(nèi)裝通用部件屬性,可承載模型的物料名稱(chēng)、尺寸、型號(hào)、材質(zhì)、重量、生產(chǎn)廠家等數(shù)字化信息。在后續(xù)三維送審和生產(chǎn)設(shè)計(jì)等階段,單一數(shù)字模型可用于訂貨清單、安裝清單和安裝托盤(pán)等數(shù)據(jù)的抽取工作,從源頭上保證了全設(shè)計(jì)流程中數(shù)據(jù)的一致性。
2021年,基于3DEXP單一數(shù)字模型的設(shè)計(jì)方法已成功應(yīng)用于40K MGC船型的艙室空間方案設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)效果圖見(jiàn)圖3,最終方案已得到船東認(rèn)可,這證明了該方法設(shè)計(jì)的艙室空間方案滿(mǎn)足送審要求。
圖3 設(shè)計(jì)效果圖
續(xù)圖3 設(shè)計(jì)效果圖
本文提出一種基于3DEXP單一數(shù)字模型的艙室空間方案設(shè)計(jì)方法,相較于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,該方法在渲染效率、工作效率、模型一致性和信息傳遞方面具備顯著優(yōu)勢(shì)。實(shí)船上的成功應(yīng)用證明了該方法設(shè)計(jì)的艙室空間方案完全滿(mǎn)足送審要求。