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互文性視閾下新聞?dòng)螒驅(qū)鹘y(tǒng)新聞的重構(gòu)

2022-04-29 00:44:03石永軍楊?yuàn)S陳競(jìng)軒
中國(guó)新聞評(píng)論 2022年2期
關(guān)鍵詞:互文性媒體融合

石永軍 楊?yuàn)S 陳競(jìng)軒

Reconstruction of Traditional News by Newsgames From the Perspective of Intertextuality: Take the 2020 US Presidential Election Coverage as an Example

Shi Yongjun Yang Ao Chen Jingxuan

Abstract: In the creation process of newsgames, the information elements are re-integrated and distributed in a gamified way of thinking, thus highlighting the intertextual relationship among them. Its intertextuality is mainly reflected in the intertextuality between texts, the intertextuality between different text elements and the new intertextuality generated by user participation. When making newsgame products, newsgame builders should emphasize the intertextuality of narrative texts and the “forecast” function derived from them, and use the “forecast” function to extend the meaning of news from the present to the future. At the same time, the emergence of newsgames does not mean the transfer of responsibilities of news practitioners. Only by achieving a balance between news and gameplay, and taking greater responsibility, can we reasonably deal with the opportunities and challenges in the context of media integration.

Key words: Newsgames; Intertextuality; Media convergence

摘 要:新聞?dòng)螒蛟趧?chuàng)作過(guò)程中,對(duì)信息要素以游戲化的思維方式進(jìn)行重新整合與分流,從而凸顯其中的互文關(guān)系。其互文性主要體現(xiàn)在文本與文本間、不同文本要素間和用戶參與所產(chǎn)生的新的互文。新聞?dòng)螒蚪?gòu)者在制作新聞?dòng)螒虍a(chǎn)品時(shí),應(yīng)當(dāng)要強(qiáng)調(diào)敘事文本的互文性和其中引申出的“預(yù)知”功能,利用“預(yù)知”功能將新聞的意義由現(xiàn)下向未來(lái)延展。同時(shí),新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn)不意味著新聞從業(yè)者責(zé)任的轉(zhuǎn)移,只有達(dá)成新聞性和游戲性的平衡,并承擔(dān)起更大的責(zé)任, 才能合理應(yīng)對(duì)媒體融合大環(huán)境下的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞:新聞?dòng)螒?互文性;媒體融合

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一、從傳統(tǒng)新聞到新聞?dòng)螒?/p>

新聞?dòng)螒蚴侵敢浴靶侣劇睘楹诵?,以“游戲”為傳播載體,通過(guò)用戶的互動(dòng)參與和控制促成信息的傳播與理解 a,以交互參與行為減輕傳統(tǒng)新聞內(nèi)容的抽象和枯燥,達(dá)到生動(dòng)、準(zhǔn)確地傳達(dá)核心價(jià)值觀的效果和目的。早在 1999 年,烏拉圭游戲設(shè)計(jì)師貢薩洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)在《當(dāng)游戲?qū)W遭遇敘事學(xué):游戲與敘事的異同》中提出了“游戲?qū)W”的概念。2003 年, 弗拉斯卡在其創(chuàng)辦的 Newsgaming.com 新聞?dòng)螒蚓W(wǎng)站中首次提出了“游戲新聞”這一術(shù)語(yǔ),他以反恐、反戰(zhàn)為中心思想,依據(jù)“9·11”事件中平民傷亡為題材制作首個(gè)新聞?dòng)螒颉? 月 12 日》(Septemb-er 12th),從此新聞?dòng)螒虺闪藢W(xué)界和業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。2013 年,英國(guó)廣播公司(BBC) 在報(bào)道敘利亞難民危機(jī)時(shí)打造了《敘利亞之旅》新聞?dòng)螒颍?015 ?年《衛(wèi)報(bào)》在報(bào)道奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮時(shí)應(yīng)用了《你不知道的奧斯卡》(You don t know Oscar)新聞?dòng)螒蛞约懊绹?guó)《連線》雜志設(shè)計(jì)的《殺手資本主義》(Cutthroat ?Capi-talism)、英國(guó)游戲公司 Traffic Software 開(kāi)發(fā)的長(zhǎng)篇 紀(jì)實(shí)“新聞?dòng)螒颉薄洞虤⒖夏岬稀罚↗FK ? ?Reloaded)等。新聞?dòng)螒蛟趪?guó)內(nèi)雖起步較晚,但也順應(yīng)了媒介的發(fā)展,借助超文本鏈接、H5 等新型網(wǎng)絡(luò)技術(shù)呈現(xiàn)了蓬勃發(fā)展趨勢(shì)。2015 年 12 月, 聚焦公共議題的媒體《報(bào)導(dǎo)者》推出首個(gè)結(jié)合時(shí)事的新聞?dòng)螒颉都痹\人生》,其后共青團(tuán)中央與橙光游戲聯(lián)合制作《重走長(zhǎng)征路》、G20 杭州峰會(huì)時(shí)《人民日?qǐng)?bào)》重磅推出的《G20 小精靈》、2017 年兩會(huì)期間推出的《我的兩會(huì)秘密花園》、為紀(jì)念長(zhǎng)征勝利 80 周年推出的一款文字冒險(xiǎn)游戲《重走長(zhǎng)征路》等,隨著新媒介技術(shù)的不斷變革,媒介融合日益走向深度化,為新聞提供 了不同的傳播途徑,同時(shí)也為游戲化新聞提供了發(fā)展空間。新聞?dòng)螒蛲ㄟ^(guò)“我”在場(chǎng)、沉浸式 參與以及娛樂(lè)性達(dá)到新聞與新聞、新聞與用戶、用戶與用戶之間的聯(lián)通與互動(dòng),突破了文字報(bào) 道線性敘事的局限。

20 世紀(jì) 60 年代法國(guó)學(xué)者朱麗亞·克里斯蒂娃在《符號(hào)學(xué):意義分析研究》一書(shū)中首次提出“互文性”概念:“任何作品的文本都像許多行文的鑲嵌品那樣構(gòu)成的,任何文本都是其他文本的吸收和轉(zhuǎn)化”a,認(rèn)為“文本是一種生產(chǎn)力”,包括每一個(gè)詞(文本)都是不同詞(文本)的重新組合,在此基礎(chǔ)上自文本對(duì)他文本吸收和轉(zhuǎn)化,延伸出新的、不確定性的意義,其重點(diǎn)在于超越意義本身。在網(wǎng)絡(luò)文本發(fā)達(dá)的如今,互文性因互聯(lián)網(wǎng)文本開(kāi)放性、多重性和不穩(wěn)定性特征, 超越原本意義。超鏈接和嵌入文本等技術(shù)形成的賽博空間,形成了最基本的互文現(xiàn)象。新聞?dòng)螒蜃鳛槊襟w融合語(yǔ)境下的跨媒介敘事,將新聞的信息要素分解,在特定敘事空間中對(duì)文本內(nèi)容、信息分流、議程設(shè)置以及敘事主體相互轉(zhuǎn)換和聯(lián)系,并以思維方式重新組合,成了公民之間交流公共思想的有效工具,同時(shí)也使傳統(tǒng)媒體獲得了向娛樂(lè)以及以外的社會(huì)領(lǐng)域擴(kuò)展的新機(jī)遇。

二、新聞?dòng)螒驅(qū)鹘y(tǒng)新聞的重構(gòu)

所謂新聞?dòng)螒驅(qū)鹘y(tǒng)新聞的重構(gòu),指的是:在媒體融合時(shí)代新聞生產(chǎn)的過(guò)程中,生產(chǎn)者將傳統(tǒng)新聞的信息要素進(jìn)行分解,并轉(zhuǎn)變思維模式,利用游戲化的思維方式對(duì)新聞要素進(jìn)行重組, 在敘事主體、敘事結(jié)構(gòu)、敘事話語(yǔ)、敘事意識(shí)形態(tài)以及敘事倫理中發(fā)生多維轉(zhuǎn)型,使其具有獨(dú)特的解構(gòu)文本能力,重塑讀者體驗(yàn)。

(一)敘述主體:敘事者與受敘者的角色變遷

新聞敘事者和受敘者的轉(zhuǎn)型是新聞?dòng)螒蛏a(chǎn)過(guò)程中互文性的核心體現(xiàn)。傳統(tǒng)新聞敘事采取 “生產(chǎn)者”為中心的敘事方式,“傳”和“授”的關(guān)系是傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)的核心邏輯。敘事者既 是新聞產(chǎn)品的直接生產(chǎn)者,也可直接對(duì)用戶輸出文本信息。但在媒介融合時(shí)代融合思維的產(chǎn)物 中,新聞?dòng)螒蛳魅趿松a(chǎn)者的主體地位,而加入了其他敘事主體,為用戶輸出合適的信息。同時(shí), 在與用戶溝通互動(dòng)的過(guò)程中,這些生產(chǎn)者會(huì)根據(jù)用戶的反應(yīng)進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出。用戶原本作為被動(dòng) 接收信息的受敘者,地位空前提高,一并加入新聞產(chǎn)品的創(chuàng)作中。敘事者和受敘者的地位關(guān)系被新聞?dòng)螒蛲耆騺y重塑,游戲建構(gòu)者從“作者權(quán)威”走向“作者之死”,用戶則從旁觀者身份轉(zhuǎn)變?yōu)橐缘谝蝗朔Q(chēng)視角積極參與新聞敘事,影響了新聞?dòng)螒虻恼Z(yǔ)言系統(tǒng)。

以 CNN 曾經(jīng)推出的新聞?dòng)螒?Political Prediction Market? 為例,這一新聞?dòng)螒蛲ㄟ^(guò)仿效股票市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)方式,讓用戶參與在大選的調(diào)查中進(jìn)行投票,并給占上風(fēng)一方的用戶一定積分獎(jiǎng)勵(lì), 而積分最高的用戶可以獲贈(zèng)美國(guó)總統(tǒng)辯論的旅行套餐,親身前往接觸總統(tǒng)選舉。這一游戲?qū)嵸|(zhì)上是引導(dǎo)用戶對(duì)“美國(guó)大選形勢(shì)判斷”這一議題進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),用戶在參與游戲的過(guò)程中,從單純的受敘者轉(zhuǎn)變成了敘事者的一員,身份發(fā)生了明顯置換。而媒體同樣作為敘事者,則在這一新聞生產(chǎn)的過(guò)程中坐收漁翁之利,他們?cè)谟佑脩暨M(jìn)行生產(chǎn)的同時(shí),也掌握了更多新聞線索, 還能通過(guò)用戶的信息去“預(yù)測(cè)”未來(lái)新聞的發(fā)展。

敘事者與受敘者地位的變化,不單單意味著用戶“參與了新聞創(chuàng)作”。對(duì)于原始的新聞敘事者, 新聞?dòng)螒蜻€有另一層意義所在,也就是“預(yù)知”功能,這一功能直接改變了信息傳遞的意義所在。新聞?dòng)螒虻暮诵氖恰俺绦蛐揶o”,通過(guò)建構(gòu)數(shù)據(jù)模型對(duì)事件編程來(lái)進(jìn)行還原和模擬 b。而 CNN 的這一則新聞?dòng)螒蚓褪呛芎玫挠∽C。這一系統(tǒng)在傳遞信息的同時(shí),也接收著用戶傳遞回來(lái)的數(shù)據(jù), 產(chǎn)生了新的信息。這龐大的信息回流成了數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ),建構(gòu)者通過(guò)信息反饋回溯事件來(lái)龍 去脈、發(fā)掘潛在信息,用新的講述方式在預(yù)測(cè)未來(lái)中產(chǎn)生積極影響。當(dāng)敘事者與受敘者角色變遷, 新聞?dòng)螒蛭谋居中纬闪肆硪粚哟蔚幕ノ?。用戶在接受文本意義的同時(shí),也生產(chǎn)文本意義,這些 意義相互補(bǔ)充、相互深化,新聞?dòng)螒虻木薮髢r(jià)值由此得以彰顯。

(二)敘事結(jié)構(gòu):從單一到立體敘事的嬗變

傳統(tǒng)新聞敘事多以單一事件的線性敘述展開(kāi),依次說(shuō)明新聞要素,在結(jié)構(gòu)中表現(xiàn)為開(kāi)端、發(fā)展、高潮、消減和結(jié)束c。而網(wǎng)絡(luò)新聞的敘事結(jié)構(gòu)多采用立體式敘事結(jié)構(gòu),以微內(nèi)容為單位, 由核心微內(nèi)容和催化微內(nèi)容在不同層面組合與聚合而形成超文本 ,通過(guò)時(shí)間線、空間線上加上超鏈接,以某種規(guī)律性的邏輯進(jìn)行謀篇布局,既可以縱覽全局也可以了解更多細(xì)節(jié)。新聞?dòng)螒蜃鳛榫W(wǎng)絡(luò)新聞的一支,繼承了網(wǎng)絡(luò)新聞的敘事特性,采用交互技術(shù)、復(fù)合敘事體系,滿足受眾對(duì)于特定信息的需求,在敘事結(jié)構(gòu)上與傳統(tǒng)新聞存在著很大區(qū)別。

以《環(huán)球時(shí)報(bào)》11 月 3 日的報(bào)道《美國(guó)大選迎來(lái)終極沖刺》e 為例,這篇新聞是很典型的傳統(tǒng)新聞,敘事結(jié)構(gòu)上也很有《環(huán)球時(shí)報(bào)》的風(fēng)格。報(bào)道先以美國(guó)大選的當(dāng)前局勢(shì)作為導(dǎo)語(yǔ)起頭, 點(diǎn)明了局勢(shì)之激烈和美國(guó)社會(huì)當(dāng)前的困局。之后的行文則主要從關(guān)鍵搖擺州、美國(guó)人民、總統(tǒng) 候選人三個(gè)視角展開(kāi)報(bào)道。在對(duì)于美國(guó)大選形勢(shì)的分析上,報(bào)道不僅說(shuō)明了賓夕法尼亞州這一 關(guān)鍵搖擺州的政治形勢(shì),還援引了多家美國(guó)媒體的預(yù)測(cè)分析,讓讀者可以從多個(gè)角度感知到美 國(guó)大選的當(dāng)前局面。作為一篇傳統(tǒng)新聞,這樣的報(bào)道內(nèi)容無(wú)疑是可圈可點(diǎn)的。

但《衛(wèi)報(bào)》發(fā)布的新聞?dòng)螒?Build your own US election result: plot a Biden or Trump win?, 在同一話題的報(bào)道上,為我們交出了一份截然不同的答卷,其敘事結(jié)構(gòu)尤其令人耳目一新。在交代了大選的基本情況和背景后,這一報(bào)道通過(guò)自主投票的形式進(jìn)行接下來(lái)所有內(nèi)容的敘事。用戶可以在這一頁(yè)面看到所有的關(guān)鍵搖擺州,并將他們按“親民主黨”“親共和黨”等方式進(jìn)行分類(lèi)。每一個(gè)小類(lèi)下,用戶可以直觀地讀取這些搖擺州先前的選舉情況和目前的民調(diào)結(jié)果, 并有文本對(duì)這些州的政治形勢(shì)進(jìn)行介紹。用戶可以在了解這些信息后,對(duì)這些州的選舉結(jié)果進(jìn)行投票,頁(yè)面上方會(huì)實(shí)時(shí)顯示用戶的投票對(duì)于“當(dāng)前形勢(shì)”的影響,詳見(jiàn)圖 ?1。這一新聞出呈現(xiàn)美國(guó)大選發(fā)展的歷時(shí)結(jié)構(gòu),還呈現(xiàn)出不同事件之間的共時(shí)結(jié)構(gòu),用一種嵌套敘事手法涵蓋了龐大的信息量,是傳統(tǒng)新聞難以達(dá)到的。而面對(duì)如此龐大而混雜的信息流,新聞?dòng)螒虿粌H使敘事者形成個(gè)性化的敘事體系,同時(shí)以用戶為框架,對(duì)其進(jìn)行了有序分流,增加閱讀體驗(yàn)。這使得用戶在接受信息的過(guò)程中,可以始終以自我為中心,有規(guī)律地接收這些分裝好的碎片信息。這些信息在這一結(jié)構(gòu)下,形成了明顯的互文,一來(lái)促進(jìn)傳受之間強(qiáng)關(guān)系的構(gòu)建,二來(lái)更加符合了用戶的思維邏輯。

(三)敘事話語(yǔ):從固定到開(kāi)放的信息流動(dòng)

傳統(tǒng)新聞是對(duì)新近發(fā)生的事實(shí)進(jìn)行的報(bào)道,語(yǔ)言文本是其傳播的主要文本形態(tài),圖片等可視化形式只是輔助功能。而在媒介融合環(huán)境下,此刻正在發(fā)生的每一件事都與過(guò)去乃至未來(lái)緊密聯(lián)結(jié),僅僅是特定時(shí)間、特定環(huán)境下的一段文本,很難與其它文本產(chǎn)生互文,因而傳統(tǒng)新聞無(wú)法揭示新聞的真正價(jià)值。新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn)彌補(bǔ)了這一缺陷,在敘事上擁有更高的自由度,其互動(dòng)式和非線形特征對(duì)其他文本進(jìn)行吸收并改造,高效率地進(jìn)行大量背景信息鋪陳,形成動(dòng)態(tài)和開(kāi)放的信息流,同時(shí)也可以通過(guò)實(shí)時(shí)更新、超鏈接等方式重構(gòu)傳統(tǒng)新聞的敘事話語(yǔ),以達(dá)成背景與文本、文本與文本之間的互文。

以 BBC2020 美 國(guó)大選 中的報(bào)道 Predict the president 2020: Will Trump or Biden win the US election? You decide? 為例,在這個(gè)游戲中,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊預(yù)測(cè)關(guān)鍵搖擺州的選舉結(jié)果,來(lái)演繹美國(guó)大選的進(jìn)程。而每一次的點(diǎn)擊,都會(huì)觸發(fā)一段背景信息的介紹。在這一新聞事件之中,傳統(tǒng)新聞核心的新聞要素包括哪個(gè)黨派、在什么時(shí)間、在哪個(gè)州、做了什么事、造成了怎樣的影響, 而新聞?dòng)螒蛑皇怯糜螒虻男问竭M(jìn)行了包裝。比如第一個(gè)州是威斯康星州,BBC 會(huì)先告訴用戶威斯康星州在上一次大選的投票背景,以及選舉結(jié)果背后的政治和文化因素,再讓用戶在這兩位候選人中進(jìn)行抉擇,詳見(jiàn)圖2。在這個(gè)過(guò)程中,這部分背景資料和報(bào)道中其它的文本信息就能形成互文, 一定程度上幫助用戶做出判斷、進(jìn)行預(yù)知。在用戶選擇了一位候選人后,拜登或特朗普的累計(jì)票數(shù)將會(huì)增加,同時(shí)進(jìn)入下一個(gè)關(guān)鍵搖擺州的選舉介紹中,最終達(dá)到 270 票的候選人會(huì)在游戲中顯示“WIN”。用戶的選擇、各個(gè)州的新聞資料此時(shí)都處在了這張巨大的網(wǎng)上,龐雜的背景介紹不再喧賓奪主,而是形成了開(kāi)放、連續(xù)的信息流,互為表里,組織形成了一個(gè)開(kāi)放信息的信息空間。

同時(shí),新聞?dòng)螒蚪栌苫ヂ?lián)網(wǎng)這一載體,在敘事中也可以更加張弛有度,它打破了傳統(tǒng)新聞文本的限制,利用超鏈接等形式,跨越了時(shí)間與空間的限制,取互聯(lián)網(wǎng)新聞之所長(zhǎng)。比如在 BBC 這則報(bào)道下方,基于報(bào)道內(nèi)容的擴(kuò)展閱讀——不同報(bào)道間的文本內(nèi)容也被串聯(lián)起來(lái),形成了另一形式的互文。一方面擴(kuò)展了新聞?dòng)螒虮磉_(dá)的深度,另一方面也規(guī)避了新聞?dòng)螒蛐畔⑺槠娜毕?,讓多方面的信息互為補(bǔ)充,用戶不必?fù)?dān)心讀這篇報(bào)道會(huì)“錯(cuò)失”某些關(guān)鍵信息。

(四)敘事意識(shí)形態(tài):議程設(shè)置機(jī)制的滲透與消解

意識(shí)形態(tài)建構(gòu)即新聞敘事中帶有的目的性特征。一方面,我們需要意識(shí)到新聞?dòng)螒虮旧碜詭У囊庾R(shí)形態(tài)滲透功能;另一方面,我們應(yīng)當(dāng)看到新聞?dòng)螒驅(qū)τ趥鹘y(tǒng)新聞意識(shí)形態(tài)建構(gòu)的消解。從新聞?dòng)螒虮旧淼膶傩詠?lái)看,由于游戲的一大特性就是為玩家塑造特定的互動(dòng)場(chǎng)景,增強(qiáng)玩家的沉浸感和代入感,因此在這一過(guò)程中,本身就會(huì)有潛移默化的價(jià)值傳遞。從互文性的角度來(lái)看,由于用戶的主動(dòng)創(chuàng)造和新聞文本間產(chǎn)生了互文,用戶與文本間的關(guān)系更為密切,因此更易受到文本內(nèi)容的影響。以紐約時(shí)報(bào)的新聞?dòng)螒?Lesson of the Day: An Election News Game? 為例,這篇新聞?dòng)螒蛑鲃?dòng)地引導(dǎo)用戶進(jìn)行 UGC 內(nèi)容的生產(chǎn),參與網(wǎng)站的實(shí)時(shí)互動(dòng)。在這個(gè)過(guò)程中,其實(shí)也在潛移默化地培養(yǎng)用戶的制度自信力。比如其中的 Bingo 游戲,詳見(jiàn)圖 3,明顯對(duì)于用戶的政治素養(yǎng)有一定要求,帶有著強(qiáng)烈的意識(shí)形態(tài)色彩。但由于穿上了“游戲”這層外衣, 新聞?dòng)螒虻男麄饕馕恫恢劣谀敲疵黠@。

而從與傳統(tǒng)新聞的對(duì)比之中看,新聞?dòng)螒虼蚱屏藗鹘y(tǒng)新聞中的議程設(shè)置,破除了話語(yǔ)壟斷, 消解了新聞敘事中的意識(shí)形態(tài)建構(gòu)。在用戶的互動(dòng)與原文本間形成互文時(shí),用戶的主體地位獲得了空前提高,甚至可以視作新聞產(chǎn)品的生產(chǎn)者。因此,媒體精心安排的議程設(shè)置不再能像從前那般影響和控制用戶,用戶的主觀能動(dòng)再次占據(jù)上風(fēng)。這甚至使得用戶本身的想法可以反作用于新聞?dòng)螒虻淖髌?。比如在上文提到的衛(wèi)報(bào)作品中——就算衛(wèi)報(bào)帶有一定的政治立場(chǎng)傾向來(lái)進(jìn)行新聞創(chuàng)作,用戶也可能在進(jìn)行游戲的過(guò)程中選出截然不同的結(jié)果,反過(guò)來(lái)影響產(chǎn)品本身。

在意識(shí)形態(tài)的建構(gòu)上,新聞?dòng)螒虮旧砭哂袃擅嫘?。在利用得?dāng)?shù)那闆r下,新聞?dòng)螒蛉钥捎糜谝庾R(shí)形態(tài)輸出;但在開(kāi)放敘事場(chǎng)中,新聞?dòng)螒蚴芷淞鞒趟?,注定?huì)為用戶留下一扇可以自行打開(kāi)的門(mén),用戶可自如地控制新聞敘事的輸出。如果用戶愿意的話,可以隨時(shí)走出房門(mén),拒絕接受這類(lèi)輸出。

(五)敘事倫理:新聞從業(yè)者的責(zé)任擔(dān)當(dāng)

新聞敘事倫理指的是新聞敘事者在內(nèi)容生產(chǎn)過(guò)程中所具備的基本的敘事理性和專(zhuān)業(yè)理念。新聞?dòng)螒蛳噍^于傳統(tǒng)新聞不僅僅需要改變內(nèi)容生產(chǎn)的方向,當(dāng)然也需要改變從業(yè)者的心態(tài)和觀念。

在傳統(tǒng)新聞的敘事模式下,敘事者的心態(tài)觀念中往往以自己為中心本位,而忽視了用戶這一群體的存在。而新聞?dòng)螒虻幕ノ?,?shí)際上就是強(qiáng)調(diào)與用戶間的密切溝通,因用戶的需求,其角色逐漸轉(zhuǎn)變敘事身份,期待視野不斷提升,敘事者應(yīng)讓出自己的優(yōu)勢(shì)地位,讓新聞生產(chǎn)成為一項(xiàng)用戶本位的活動(dòng)。

同時(shí),新聞?dòng)螒蛞惨笮侣剶⑹抡吒幼⒅貙?zhuān)業(yè)素質(zhì),重視多媒體技能的相關(guān)應(yīng)用。傳統(tǒng)新聞一篇一敘的模式已經(jīng)過(guò)時(shí),新聞?dòng)螒驈?qiáng)調(diào)的是文本間的關(guān)聯(lián)。敘事者不僅僅需要搭建起這個(gè)游戲,還需要搭建起系列事件的內(nèi)在邏輯聯(lián)系。這意味著敘事者需要對(duì)傳統(tǒng)新聞中核心的新聞要素進(jìn)行及時(shí)的捕獲和分析,并轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚧姆绞綄?duì)其進(jìn)行重構(gòu)。這對(duì)于專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)當(dāng)然有著很高的要求。

當(dāng)然,在新聞敘事過(guò)程中又有新的倫理問(wèn)題需要納入考慮——當(dāng)新聞生產(chǎn)不再僅僅取決于媒體或者個(gè)人記者,那么又由誰(shuí)來(lái)為生產(chǎn)出的新聞作品擔(dān)責(zé)?新聞?dòng)螒蜃髌肥欠駪?yīng)當(dāng)毫無(wú)保留地接收所有用戶輸入的價(jià)值體系呢?又如何保證新聞?dòng)螒虻男侣勑?,確保新聞傳播不會(huì)失真, 同樣是新聞從業(yè)者應(yīng)當(dāng)去反思的問(wèn)題。

三、探討與反思

(一)關(guān)于“預(yù)知”功能的探討

從上述的分析中可以發(fā)現(xiàn),互文性在新聞?dòng)螒蛑杏兄黠@的體現(xiàn)。核心原因是互聯(lián)網(wǎng)新聞中各類(lèi)文本的互文以及新聞?dòng)螒蛑薪巧黧w地位的置換。新聞?dòng)螒虻某谋拘院头蔷€性敘事, 使得其包含的文本量遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)新聞,同時(shí),這些文本信息又能夠彼此聯(lián)系、互為補(bǔ)充,共同為用戶全面地展示報(bào)道所描述的情況。

當(dāng)然,相比于傳統(tǒng)新聞,由于新聞?dòng)螒蚰荏w現(xiàn)出強(qiáng)烈的互文性特征,因此也擁有著傳統(tǒng)新聞所不具備的“預(yù)知”功能。新聞從業(yè)者同樣可以反過(guò)來(lái)作為一名讀者,吸收新聞?dòng)螒蛑挟a(chǎn)出的信息,從而對(duì)于未來(lái)會(huì)發(fā)生的事情進(jìn)行預(yù)測(cè)。越大閱讀量級(jí)的新聞?dòng)螒虍a(chǎn)品,在這一功能的優(yōu)勢(shì)上就越大。例如,上文提到的 CNN 的報(bào)道之中,表面上只是與用戶進(jìn)行互動(dòng),引導(dǎo)用戶參與進(jìn)新聞事件之中。實(shí)際上,用戶提供這批信息還能為 CNN 所用,用以預(yù)測(cè)誰(shuí)會(huì)成為新一任的總統(tǒng)。

這一作用實(shí)際上正是互文性理論的進(jìn)一步引申——正是因?yàn)槲谋竞臀谋鞠嗷リP(guān)聯(lián)、新聞與新聞相互關(guān)聯(lián),因此用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)或是輕劃手指所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)內(nèi)容也應(yīng)當(dāng)與這些文本內(nèi)容互文。同時(shí),總統(tǒng)選舉這類(lèi)事件,本身就帶有一定的“可預(yù)知性”,用戶的意見(jiàn)和態(tài)度,恰恰會(huì)成為總統(tǒng)選舉最終結(jié)果之“因”。我們可以理解為,在這一張巨大的網(wǎng)上,幾個(gè)節(jié)點(diǎn)相互聯(lián)結(jié),并最終通往下一個(gè)點(diǎn),也就是“未來(lái)”。新聞?dòng)螒驇椭侣劽襟w照亮了更多個(gè)節(jié)點(diǎn),也幫助我們更好地判斷這些節(jié)點(diǎn)未來(lái)將通往何方。

當(dāng)然,“預(yù)知”功能的作用也不會(huì)僅僅局限于總統(tǒng)選舉的報(bào)道之中。在大數(shù)據(jù)時(shí)代下,新 聞與數(shù)據(jù)的關(guān)系本就愈發(fā)緊密,數(shù)據(jù)的價(jià)值也愈發(fā)得以彰顯。用戶所提供的龐大數(shù)據(jù),可以運(yùn) 用于一切與數(shù)據(jù)相關(guān)的新聞當(dāng)中,讓新聞媒體得以輸出更準(zhǔn)確、更有價(jià)值的“預(yù)知”報(bào)道。而 這些產(chǎn)出后的信息又會(huì)再次作用于用戶,讓用戶接收到更多有價(jià)值的信息,并可能再次參與互動(dòng), 由此形成了一個(gè)良性循環(huán)。

那么這個(gè)時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)疑問(wèn)——新聞?dòng)螒虻摹邦A(yù)知”功能,相比于那些專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)調(diào)研公司,到底有什么競(jìng)爭(zhēng)力呢?我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題可以從兩個(gè)方面加以解釋?zhuān)阂徽?,新聞?dòng)螒虮旧硪劳杏谛侣劽襟w,一般都能坐擁相當(dāng)龐大的用戶群體,在數(shù)據(jù)量上有著天然優(yōu)勢(shì)。由于不同媒體各有各的風(fēng)格,媒體從業(yè)者也可以根據(jù)自身的用戶定位非常方便地獲取用戶的畫(huà)像分析。二者,新聞?dòng)螒虻氖褂们榫撑c傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)調(diào)研不同,它發(fā)生在一個(gè)用戶“主動(dòng)參與” “主動(dòng)產(chǎn)出”的情境之下,在這種主客體置換的關(guān)系之中,我們會(huì)更容易獲得用戶更真實(shí)的反饋。因此, 從這兩個(gè)角度上看,新聞?dòng)螒虻倪@一功能目前是難以被其它方式輕易取代的。

新聞?dòng)螒虻摹邦A(yù)知”功能意味著新聞徹底打破了時(shí)間的禁錮,不僅僅可以連結(jié)過(guò)去到現(xiàn)在, 還可以連結(jié)現(xiàn)在到未來(lái)。新聞在現(xiàn)有雙向傳播的基礎(chǔ)之上擴(kuò)展出了更高的維度,信息傳遞的價(jià)值大大提高了。這個(gè)時(shí)候,新聞從業(yè)者不再僅僅只是再傳遞信息,反而可以收獲到新的信息, 并利用它們進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,因此對(duì)于新聞從業(yè)者的素質(zhì)要求也會(huì)更加高了。

(二)對(duì)于新聞?dòng)螒虻姆此?/p>

回過(guò)頭來(lái)說(shuō)新聞?dòng)螒?,此時(shí)可以解答最開(kāi)始提出的問(wèn)題——究竟該如何達(dá)成二者的平衡, 才能最大程度上發(fā)揮新聞?dòng)螒虻膬r(jià)值?依筆者的觀點(diǎn)看,達(dá)成平衡的核心點(diǎn)在于在上述解構(gòu)與重構(gòu)的過(guò)程中認(rèn)清“新聞”與“游戲”的關(guān)系。這兩者之間從來(lái)就不是“新聞性重于游戲性” 或是“游戲性重于新聞性”的關(guān)系,二者都應(yīng)該是新聞?dòng)螒虻暮诵囊兀侨《咚L(zhǎng),才能創(chuàng)造出優(yōu)良的新聞?dòng)螒蜃髌贰?/p>

新聞事實(shí)是新聞?dòng)螒虻墓羌埽侵纹鹫麄€(gè)骨架最核心的內(nèi)容,因此保證新聞文本真實(shí)可靠、傳播不出現(xiàn)嚴(yán)重失真,是對(duì)于從業(yè)者而言最基本的要求。在此基礎(chǔ)上,游戲化元素的加入也是 為了達(dá)成其傳播目的,也是在這個(gè)骨架的基礎(chǔ)之上再填充血肉。因此,游戲化的元素不應(yīng)當(dāng)成 為其新聞事實(shí)傳播的阻礙,相反,這些元素可以讓原有的新聞?dòng)螒蜃兊酶腥?、更易讓用戶?接受。同時(shí),這些元素也加強(qiáng)了新聞文本的互文性,增強(qiáng)了與用戶間的交互和溝通,使得用戶 可以加入新聞內(nèi)容的生產(chǎn)中來(lái)。這不僅滿足了新聞敘事的高水準(zhǔn)要求,還順應(yīng)了媒體融合的大 趨勢(shì)。在傳統(tǒng)媒體行業(yè)飽受沖擊的當(dāng)下,新聞?dòng)螒蛞揽科洹坝螒颉钡囊幻嫒匀豢梢员3指邆鞑チΑ?/p>

因此,在具體解構(gòu)和重構(gòu)的操作過(guò)程中,就應(yīng)當(dāng)要牢記新聞?dòng)螒虻幕ノ奶匦?,在確保新聞要素總結(jié)無(wú)誤的同時(shí),準(zhǔn)確地運(yùn)用游戲化元素,保證一切為敘事和傳播的效果進(jìn)行服務(wù),避免因娛樂(lè)化形式削弱新聞議題的嚴(yán)肅性。

同時(shí),新聞從業(yè)者還需要注意的是,用戶參與了新聞生產(chǎn)并不意味著可以將責(zé)任全部推給用戶。UGC 的創(chuàng)作內(nèi)容、新聞?dòng)螒虻倪x項(xiàng)分支、高互動(dòng)性的文本信息……這些內(nèi)容都仍然需要新聞從業(yè)者付出足夠的時(shí)間和耐心予以審核。新聞敘事中主體地位的置換并不意味著責(zé)任的減輕,相反,面對(duì)這個(gè)時(shí)代的風(fēng)口,新聞從業(yè)人員更應(yīng)該做好充足的準(zhǔn)備、承擔(dān)起更大的責(zé)任, 將美國(guó)大選此類(lèi)政治性事件當(dāng)作有效新聞進(jìn)行傳播,充分利用游戲化程序,真正意義上做出具有實(shí)質(zhì)性的互聯(lián)網(wǎng)新聞。

作者簡(jiǎn)介:石永軍,中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)新聞與文化傳播學(xué)院教授;楊?yuàn)S,中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)新聞與文化傳播學(xué)院碩士研究生;陳競(jìng)軒, 中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)新聞與文化傳播學(xué)院本科生。

課題項(xiàng)目:本文系中央高校教改項(xiàng)目“全媒體背景下融合傳播人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新(項(xiàng)目編號(hào) ?31412010302)”階段性成果。

文章引用:石永軍,楊?yuàn)S,陳競(jìng)軒.互文性視閾下新聞?dòng)螒驅(qū)鹘y(tǒng)新聞的重構(gòu)——以 2020 年美國(guó)大選報(bào)道為例[J].中國(guó)新聞評(píng)論, 2022,3(2):19-28.

https://doi.org/10.35534/cnr.0302002

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