楊建峰
摘要:在小學低年級的數(shù)學教學中使用游戲教學法可以激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,提高課堂上數(shù)學教學的效率,促進學生良好品格的發(fā)展。通過出色的學術分析工作,精心設計教學游戲,創(chuàng)建良好的數(shù)學游戲環(huán)境以及使用多層游戲教學模式,教師可以了解游戲教學在小學低年級數(shù)學教學中的作用。
關鍵詞:小學低年級;數(shù)學;游戲訓練
低年級的學生仍然非常喜歡游戲。因此,在課堂上進行數(shù)學教學時,應適當組織一些數(shù)學游戲活動,不僅可以激發(fā)學生的學習熱情,而且可以激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。
一、使用游戲介紹新的數(shù)學課
良好的開端是成功的數(shù)學教學的開端,興趣是學生積極參與教學活動的動力。但是,興趣并不是自然所固有的,因此必須始終對學生進行指導和教育以形成特定的興趣方向。由于小學生的活潑性,如果老師不能很好地找到學生的興趣,就不會引起學生對數(shù)學的注意。為了使小學生對數(shù)學教學感興趣,教師可以根據(jù)學生的性格特點創(chuàng)建新穎多樣且有趣的數(shù)學游戲,以便學生可以快速進入學習狀態(tài)。在本課開始時,小學生的心理狀態(tài)非常激動,但是小學生的心態(tài)仍然在課間活動中,因此學生無法專注于數(shù)學課。因此,小學數(shù)學老師可以通過特定的教科書內容和游戲介紹新的數(shù)學課,以轉移學生的興趣。
例如,當學習“識別時間點”時,老師可以使用“聽聲音并猜謎”游戲來引入新課程。使用多媒體設備連續(xù)播放猴子、公雞和鬧鐘的聲音,然后讓學生猜測他們聽到的聲音對象。當計算機顯示鬧鐘時,老師可以問學生:“鬧鐘在現(xiàn)實生活中起什么作用?”數(shù)學老師可以繼續(xù)問學生:“在現(xiàn)實生活中,我們必須珍惜時間,每個人都是時間的主人。”小學生肯定會回答:“是的。”老師再說:“如果你想成為時間的主人,則必須學會看時間并學習時間單位?!边@樣,對情境學習的介紹可以在一定程度上激發(fā)學生的學習興趣,并讓學生積極參與學習新知識。
二、滲透課堂游戲,加深學生對數(shù)學的理解
低年級的學生在課堂上的自覺學習時間很短,學習觀念容易放松,注意力也不夠集中。許多學生經(jīng)常在教室里做與學習無關的事情,這對學生學習數(shù)學是非常不利的。因此,教師必須在課堂上合理地融合游戲和課程,充分利用游戲活動來演示課程,讓學生通過參與游戲獲得數(shù)學技能,并集中學生對游戲的關注,以提高學生運用數(shù)學的能力。
以“加法和減法為”例。教師可以根據(jù)模型6-10將班級中的學生分組,為每個組成員分配自己的編號,然后在游戲模式中混合使用教學知識,例如,每個小組圍成一個圈,首先知道自己和其他人的數(shù)字,然后當老師大喊“9”時,小組成員逐個旋轉。停止學生應該在老師的口號下找到他們的伴侶,當數(shù)字相加匹配教師的口號時,這是正確的,并且學生的錯誤組合將受到某種“懲罰”,在游戲過程中,學生就可以掌握和使用加法和減法。
三、游戲可以使學生的學習更像生活
數(shù)學是抽象的,籠統(tǒng)的并且對學生是不熟悉的,但是生活對學生來說是生動、具體和熟悉的。小學低年級的數(shù)學課堂教學應根據(jù)當前學生的認知水平、可用的知識和經(jīng)驗來確定,應接近學生的生活世界和學生的經(jīng)歷。這些經(jīng)驗和經(jīng)歷將使學生在心理上縮短與數(shù)學的距離。教師應將小學數(shù)學與現(xiàn)實生活緊密結合,并創(chuàng)建類教學游戲。學生就會覺得數(shù)學就在身邊,并且生活在數(shù)學中,因此學生就不害怕數(shù)學,也會更加熱愛數(shù)學學習。
例如,當老師教“分配”課程時,創(chuàng)建了一個拆分巧克力的游戲腳本:爸爸出差時帶了十只德芙(Dove)巧克力,我和姐姐一起吃,將如何劃分?為什么?有些孩子說:每人五塊。一些孩子說:給姐姐六塊,給我四塊,因為我姐姐比我大。一些孩子說:我三塊,姐姐三塊,剩下的四塊是給父母的。這樣學生就可以清楚地理解10的構成,同時,教室充滿了人文精神,使學生能夠了解關心他人。數(shù)學源于生活,生活充滿了數(shù)學問題。通過將數(shù)學學習與學生熟悉的生活相結合,抽象數(shù)學可以變得更加具體,并且學生對學習數(shù)學的興趣也會提升。
四、使用數(shù)學游戲不斷提高學生的學習技能
知識來自生活,并將最終應用于生活。數(shù)學知識與生活中的表現(xiàn)息息相關。因此,掌握了一些數(shù)學知識之后,學生就需要具備一定的知識應用能力和創(chuàng)新的學習能力,所以老師能否通過游戲教學法不斷發(fā)展學生的知識應用能力就變得非常重要。
例如,當教師向學生講授“人民幣”時,教師可以使用虛擬貨幣(例如“課堂貨幣”)進行教學,并且可以創(chuàng)建小游戲來購買商品,并指導學生使用手中的虛擬貨幣購買商品。這樣可以幫助小學生了解貨幣,也可以有效地提高小學生的計算技能。同時,教師還可以幫助學生確定正確的消費觀念,并發(fā)展學生的良好消費觀念。通過看似簡單的數(shù)學課堂游戲,數(shù)學課堂的教學氣氛可以更加活躍,還可以使學生能夠了解人民幣在日常生活中的價值,并且通過游戲學習數(shù)學可以進一步增強學生對數(shù)學知識的應用。
總之,在數(shù)學課程中引入游戲教學方法符合小學生心理發(fā)展的特征。因此,在數(shù)學課中,教師需要了解學生的特點,結合數(shù)學的內容和目標,做出明智的選擇,創(chuàng)建游戲課程,創(chuàng)建有趣的數(shù)學教室,激發(fā)小學生的興趣,并鼓勵小學生,積極的學習,從而讓學生獲得更多的數(shù)學知識,以提高學生的數(shù)學學習能力。
參考文獻:
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