陳經(jīng)
近來,菲律賓國內(nèi)有超過15萬年輕人沉迷于玩一錢其原理是玩款寵家物養(yǎng)通過飼成游戲養(yǎng)一個小賺嘉。靈獲得電子卡牌。這種卡牌其實是一種虛擬貨幣,玩家可在專門的網(wǎng)絡(luò)加密交易平臺自由交易,從而換取現(xiàn)實中的貨幣。這些年輕人靠“挖礦”得到虛擬貨幣,每月能獲得幾百美元不等的收入。這本質(zhì)上就是包著游戲外衣的區(qū)塊鏈代幣游戲,然而在人均月收入約200美元的菲律賓,玩游戲還能獲得一筆不菲的收入,對于年輕人來說無疑有著巨大的吸引力。
然而要看到,通過區(qū)塊鏈代幣游戲?qū)崿F(xiàn)獲利是不穩(wěn)定的,甚至很有可能是二場騙局。比如今年年初風(fēng)靡一時的“火星志愿者”區(qū)塊鏈游戲,雖然蹭上了元宇宙和馬斯克,宣傳“邊玩邊賺”。收益高達萬倍,但是需要先花600多元購入虛擬幣,最終游戲宣傳的高收益因幣值崩潰化為泡影。針對此類行為,今年2月18日中國銀保監(jiān)會發(fā)布的《關(guān)于防范以“元宇宙”名義進行非法集資的風(fēng)險提示》中就提到,一些不法分子蹭熱點,以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈游戲”等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。從本質(zhì)上來說,打著玩游戲的旗號獲得的虛擬代幣到底能換多少錢,是基于極不穩(wěn)定的市場交易價值,一旦崩潰,最后就會淪為一場泡沫游戲。
因此,中國一直注重對比特幣等的監(jiān)管,去年5月,國務(wù)院金融穩(wěn)定發(fā)展委員會召開會議,要求堅決防控金融風(fēng)險,打擊比特幣挖礦和交易行為。從純技術(shù)的角度看,專業(yè)礦機在區(qū)塊鏈“挖礦”效率上遠勝過一般玩游戲的機器。中國一度占據(jù)全球“礦場”算力60%以上,許多“礦工”在中國尋找塵水電等能源便宜的地方布設(shè)了海量濟機。然而,中國即使能通過挖比特幣等各類幣種獲取一些海外收益,仍然堅決關(guān)停了各地的礦場,算力占全球比例迅速降到5%以下。這是正確的決策,因為浪費巨量的能源只是用來生產(chǎn)賭場的籌碼,對中國整體而言沒有益處,許多人發(fā)現(xiàn)之前顯卡的價格大漲,就是與大量顯卡被用于挖礦有關(guān)。如果引發(fā)年輕人參與區(qū)塊鏈貨幣炒作,后果則會更加糟糕。
但是像中國如此堅決監(jiān)管并關(guān)停各類區(qū)塊鏈貨幣炒作的國家在全球范圍內(nèi)并不多。韓國青年因生活壓力巨大,紛紛參與數(shù)字貨幣游戲,指望一夜暴富。2017年冬天,全球最大宗的比特幣交易有三分之二發(fā)生在韓國。
毫無疑問,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展是新世紀(jì)以來全球經(jīng)濟的亮點,但是對“e時代”的年輕人來說不見得全是好事。全球大多數(shù)國家的年輕人生長于數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的時代,受各種暴富神話的影響,他們對財富的認知也在發(fā)生變化。上一代人在工廠流水線上辛苦工作積累財富的方式在年輕人心中“大勢已去”,沒有吸引力了。其實對于菲律賓等勞動力眾多、缺少就業(yè)機會的國家,即使是收入一般的工廠流水線工作,對年輕人來說也是不錯的發(fā)展起點,而且工廠還能解決大量就業(yè),當(dāng)宛政府非常歡迎。然而,電子文化先于工業(yè)文化侵襲了這些國家,只需要低檔的電腦和手機就足以讓整個國家的年輕人沉迷其中。
因此,有的國家意識到這個問題,會將數(shù)字技術(shù)引導(dǎo)向正確的用途,如在疫情期間提倡遠程教學(xué)、限制青少年打游戲的時間、對游戲內(nèi)容進行監(jiān)管。但是世界各國發(fā)展水平不一,能通過發(fā)展享受到數(shù)字技術(shù)的成果已經(jīng)不容易,想要進一步興利除弊則提出了更高的挑戰(zhàn)。
無論科技如何進步,國家想要實現(xiàn)長遠發(fā)展,年輕人奮發(fā)向上的精神內(nèi)核不能丟。撥開技術(shù)編織的迷霧,正確認識種種新包裝下的龐氏騙局或者泡沫經(jīng)濟炒作,是正能量社會的應(yīng)有之義。隨著人工智能、機器人、新能源等各種科技的不斷進步,也許有朝一日,得統(tǒng)行業(yè)的勞動性質(zhì)會發(fā)生本質(zhì)上的改變,但這種改變需要將年輕人引向真正的科技創(chuàng)新,而非越來越多地沉溺于“資本與人性”的泡沫游戲?!?作者是科技與戰(zhàn)略風(fēng)云學(xué)會研究員)