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基于Articulate Storyline的京劇教育游戲設(shè)計與開發(fā)

2022-04-02 01:25:37袁黎,李志平
電腦知識與技術(shù) 2022年33期
關(guān)鍵詞:教育游戲京劇

袁黎,李志平

摘要:多元文化沖擊的背景下,傳統(tǒng)京劇文化面臨著傳播困境。如何利用信息技術(shù)推動京劇等傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展是需解決的現(xiàn)實問題。本研究利用Articulate Storyline互動式課件制作工具,設(shè)計開發(fā)出以京劇為主題的教育游戲,以互動式多媒體技術(shù)推動京劇知識的學習和京劇文化的傳播。

關(guān)鍵詞:京?。籄rticulate Storyline;教育游戲

中圖分類號:TP311? ? ? ? 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2022)33-0010-03

1 背景

京劇作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的典型代表,蘊含著中華民族最深層的精神追求,是弘揚民族精神和推動國家發(fā)展的精神文化財富。多元文化的沖擊讓傳統(tǒng)京劇表演面臨著“曲高和寡”的現(xiàn)實困境,導致受眾市場逐步萎縮,觀眾結(jié)構(gòu)老齡化,影響力和活力逐漸衰弱等問題[1]。2014年,習近平總書記在文藝工作座談會上指出“中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我們在世界文化激蕩中站穩(wěn)腳跟的堅實根基”。在多元文化沖擊的背景下,如何利用信息技術(shù)推動京劇等傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展是需解決的現(xiàn)實問題。

互動式多媒體的誕生拓寬了京劇文化的傳播路徑,豐富了京劇知識的學習方式,開創(chuàng)了京劇藝術(shù)發(fā)展的新局面。Articulate Storyline作為一種新型互動式多媒體課件制作工具,具備操作簡單、功能豐富和互動性強等優(yōu)勢。利用Storyline開發(fā)京劇主題的教育游戲,能使玩家在“玩中賞京劇”“玩中學京劇”,推動京劇文化和知識的傳播。

2 Articulate Storyline的功能和特點

Articulate Storyline,中文含義為“清晰表達的故事線”,是一款多媒體互動課件制作工具,簡單易用且具有十分強大的交互功能[2]。該軟件以故事線排列幻燈片,內(nèi)置測試評估模板,提供多種素材和觸發(fā)器等功能,為游戲型課件制作提供了充足條件。

2.1 易用性

Articulate Storyline的操作界面和方法與PowerPoint相似。在該軟件頂部的菜單欄中是各類選項卡,每一選項卡下有相應的各類功能區(qū),界面結(jié)構(gòu)清晰,操作簡單易懂。即使是第一次使用該軟件, 使用者也能快速插入圖片、動畫、視頻等素材, 并對各種素材進行相應的編輯和處理[3]。

2.2 多樣性

該軟件的多樣性包括三個方面。首先,該軟件能夠集合呈現(xiàn)文字、圖片、音頻和視頻等多媒體表現(xiàn)形式,界面更加生動;其次,該軟件內(nèi)置的測試功能包含評分類、調(diào)查類和自由形式類的三種問題類型,涉及選擇、判斷、匹配和文本輸入等多種形式的測試,種類豐富;最后,在課件制作完成后,制作者可以將課件發(fā)布成基于Flash的Web格式、光盤格式和Word格式,支持電腦、手機和平板等多設(shè)備使用,靈活性強。

2.3 交互性

除了提供常見的鼠標交互之外,Storyline有其獨特的互動形式。制作者可以利用Storyline的觸發(fā)器功能設(shè)置按鈕,對每一個按鈕設(shè)置不同的觸發(fā)條件(參數(shù)),實現(xiàn)游戲課件的操作性互動。另外,制作者也可以通過軟件中內(nèi)置的測試增強學習性互動,例如,針對地理課地圖的特點,通過拖拽式互動易如反掌地解決拼地圖的問題[4]。

2.4 多支線模式

傳統(tǒng)課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)都是單線式,即每一個模塊內(nèi)容(知識點)按照先后順序排列。Storyline可以實現(xiàn)多支線式排列,使每一個內(nèi)容模塊并列在同一級別故事線中,每一個內(nèi)容模塊下又可以并列相應的子模塊。這種多支線式排列方式為使用者提供了選擇不同支線的權(quán)利,增強了自由度和探索性,使課件更貼近含有不同“支線任務(wù)”的游戲。

3 《戲說京劇》教育游戲的設(shè)計與制作

教育游戲需要在以教育為本的基礎(chǔ)上兼顧游戲性,用游戲帶來興趣的同時,以豐富的知識內(nèi)容為支撐。本研究中的教育游戲旨在使玩家在使用該課件的同時,傳播京劇文化,培養(yǎng)人們傳承京劇傳統(tǒng)文化的意識和熱愛京劇傳統(tǒng)文化的精神。

3.1 結(jié)構(gòu)設(shè)計

任何項目計劃都是開發(fā)的前提,指導著整個開發(fā)過程。游戲的結(jié)構(gòu)則是整個游戲的“骨架”,在游戲開發(fā)之前必須進行結(jié)構(gòu)設(shè)計。京劇文化歷史悠長,內(nèi)容豐富,在表演、音樂、舞臺美術(shù)等各個方面都有一套規(guī)范化的藝術(shù)表現(xiàn)形式。京劇表演體系的所有特征都在“行當”中得以體現(xiàn)[5]。要研討京劇,必須以“行當”為切入點,整體把握京劇的美學特點。《戲說京劇》教育游戲圍繞生、旦、凈、丑四個行當進行設(shè)計,具體結(jié)構(gòu)如圖1所示。

在游戲開始前有一段開場白,玩家與引導員進行互動,了解游戲目標是通過學習京劇知識后進行答題以“喚醒”圖鑒中的人物。這一開場白為玩家創(chuàng)設(shè)了探索性的游戲情境,激起玩家對后續(xù)內(nèi)容的好奇心。

在玩家進入游戲之后,可以自由選擇生、旦、凈、丑四個行當中感興趣的一個進行知識學習,每一個行當下包括相應的子行當,如凈角分為正凈、副凈和武凈。每一個行當都包括名詞解說、名家賞析、唱段介紹和角色介紹四部分內(nèi)容。

玩家在知識學習之后,進入測試環(huán)節(jié),進行“試煉”,即答題。每次測試的題目內(nèi)容是隨機的,包括選擇、匹配和判斷等多種形式。當回答測試題的正確率達到80%,玩家獲得一次抽取卡牌的機會,可以隨機獲得一張京劇角色卡牌,點亮圖鑒中的該角色。如果正確率低于80%,玩家可以回顧試題,重新學習后答題。

3.2 界面設(shè)計

Articulate Storyline可以通過“插入”選項卡在同一張頁面上插入人物、文字、圖片和視頻等素材?!稇蛘f京劇》利用此功能將學習內(nèi)容以多媒體的方式呈現(xiàn),如圖2所示。京劇的文化底蘊體現(xiàn)在唱腔、唱詞、服裝和表演等多個方面,利用多媒體表現(xiàn)形式能為游戲型課件創(chuàng)造一個更為真實生動的游戲情境,使玩家盡可能地感受到京劇之美。另一方面,這種多媒體呈現(xiàn)方式使京劇知識學習變得輕松愉快,也更加符合信息時代“數(shù)字原住民”接收信息的習慣。這是因為“數(shù)字原住民”的成長過程中伴隨著便利的數(shù)字通信技術(shù),并受到豐富的信息技術(shù)文化的長期洗禮,形成了數(shù)字化的生活方式和思維方式 [6]。

除了使畫面更為生動,結(jié)合本游戲的主題,游戲中的場景、素材和按鈕的風格應該統(tǒng)一,與京劇主題相呼應,呈現(xiàn)出古典、雅致而有趣的效果。《戲說京劇》中更多地使用圖形或圖文結(jié)合的方式呈現(xiàn)按鈕,按鈕的視覺效果會隨著光標位置的移動而變化,使玩家感覺界面能呼應人的選擇而給出相應的視覺反饋,增加使用的趣味性。這一效果可以通過在Storyline課件中不同層級的幻燈片設(shè)置相應的觸發(fā)器參數(shù)實現(xiàn)。

如圖3所示,《戲說京劇》的行當選擇界面的背景是戲臺,當玩家觸碰四個燈籠中的任意一個,燈籠按鈕就會擴大并發(fā)亮,戲臺中間也呈現(xiàn)出該燈籠對應的行當,點擊燈籠即可進入該行當?shù)膶W習內(nèi)容部分。這四個行當用相應的卡通角色表示,更為生動有趣。這種趣味性情感的融入使界面不僅是人機交互的窗口,同時還是一個能夠給使用者帶來開心、愉快、輕松心情的快樂源泉[7]。

3.3 交互設(shè)計

交互性是Articulate Storyline區(qū)別于其他課件設(shè)計軟件的最大特點。《戲說京劇》通過Storyline中的條件觸發(fā)器和測試兩個功能增強了課件的交互性。一方面,利用Storyline里的條件觸發(fā)器可以實現(xiàn)使用者和課件之間靈活的操作性交互。傳統(tǒng)的課件設(shè)計軟件只能使用鼠標或鍵盤對整個課件進行切換、暫?;蛲顺龅炔僮?。Storyline的獨特之處在于通過設(shè)置變量的觸發(fā)器以實現(xiàn)條件性互動,即僅在滿足某些條件時才發(fā)生的交互。

如圖4所示,在《戲說京劇》的旦角界面里,將“旦角分類”設(shè)置為按鈕2,對該按鈕(對象)設(shè)置觸發(fā)參數(shù)(條件),即當按鈕2被用戶單擊時,實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到幻燈片“1.38角旦分類頁”的效果。除了通過觸發(fā)器實現(xiàn)界面的切換、顯示和隱藏等效果,還可以實現(xiàn)媒體的播放、暫停和時間跳轉(zhuǎn)等操作性互動。

另一方面,利用Storyline軟件中內(nèi)置的測試問題功能,可以創(chuàng)建不同的題庫,選擇恰當?shù)膯栴}類型,設(shè)置相應的問題內(nèi)容,實現(xiàn)學習性互動。《戲說京劇》利用此功能設(shè)置了生、旦、凈、丑四個行當所含子類別的十五個題庫,使每一個題庫與學習內(nèi)容相對應,包含選擇、拖動、判斷和文本輸入等多種類型,防止學習者在答題過程中因題型單一而感到枯燥無趣。此外,利用題庫還能夠?qū)崿F(xiàn)隨機出題的效果,避免出現(xiàn)學習者因為背題而出現(xiàn)評價偏差的情況[8]。

3.4 獎勵設(shè)計

獎勵是教育游戲中廣泛存在的元素,不僅能對玩家行為進行肯定和贊許,還能擴展游戲進程,提高游戲黏度[9]。獎勵的設(shè)計思想源于斯金納的強化學習理論。斯金納認為強化包括獎勵(正強化)和懲罰(負強化)兩種類型,通過獎勵可以增強學習者積極的情感體驗,激發(fā)學習者的學習動力。當學習者做出的學習行為符合教學目標,就可以給予學習者獎勵,建立起“行為-獎勵”的模式,增加這種學習行為發(fā)生的頻次。

在《戲說京劇》中,玩家可以在瀏覽完學習內(nèi)容之后進行“試煉”,即答題。正確率達到80%則可以獲得抽取一次卡牌的機會,低于80%則可以回顧試題并重新答題。將答題正確率設(shè)置為獎勵獲得條件,可以促使學習者認真瀏覽、理解和記憶學習內(nèi)容。將京劇角色卡牌設(shè)置為獎勵,符合游戲主題,能為玩家提供畫面的審美體驗和游戲愉悅感,減輕知識學習的疲勞感,促進學習的發(fā)生與維持。

但是,如果一款游戲的獎勵永遠單一且重復,游戲?qū)⒉辉倬哂猩衩馗?,玩家也會失去最初的期待?!稇蛘f京劇》的卡牌抽取是隨機的,已經(jīng)抽取到的角色卡牌將不再出現(xiàn)。玩家在每一次抽取卡牌的過程中都將產(chǎn)生期待感,并在獲得全圖鑒,即收集所有卡牌的過程中產(chǎn)生成就感,如圖5所示。

4 《戲說京劇》教育游戲的作用

教育游戲必須兼顧教育性和游戲性,讓學習者在輕松愉快的游戲過程中建構(gòu)知識?!稇蛘f京劇》教育游戲以京劇為主題,以互動式多媒體為載體,創(chuàng)新了京劇文化傳播形式,推動了京劇知識學習。

4.1 多媒體技術(shù)拓寬京劇傳播邊界

20世紀的京劇藝術(shù)在以文本和舞臺為傳播載體的基礎(chǔ)上,經(jīng)歷了廣播、電影和電視傳播的三個階段,滿足了戲迷聽戲、看戲和唱戲的愿望和要求。在多元文化沖擊的背景下,京劇文化因其內(nèi)容嚴肅性、傳播方式傳統(tǒng)性等特點,難以吸引到非專業(yè)觀眾。

互動式多媒體技術(shù)為京劇傳播賦能,通過其多樣性、生動性和交互性等特點,為體驗者帶來聽覺、視覺和情感上的互動新體驗?!稇蛘f京劇》教育游戲以Articulate Storyline交互式軟件為載體,支持電腦、手機和平板等多種終端設(shè)備,使玩家能夠隨時隨地在“玩中學京劇”“玩中賞京劇”,豐富了京劇的傳播形式,拓寬了京劇的傳播邊界。

4.2 教育游戲形式觸達年輕受眾

《戲說京劇》教育游戲兼顧教育性和游戲性。作為一個教育游戲,它具備游戲所具有的探索、挑戰(zhàn)、控制和獎勵等特征,在為使用者提供游戲愉悅感的同時,它的內(nèi)容、任務(wù)和獎勵都與京劇主題相關(guān),以京劇文化傳播和知識學習為目標,實現(xiàn)了內(nèi)容嚴肅性、知識性與形式創(chuàng)新性、體驗性的結(jié)合。

這種體驗的、自主的游戲化學習方式是人本主義思想的體現(xiàn),更符合當代年輕人對知識學習的訴求。精美有趣的交互界面更能激發(fā)游戲興趣,帶來審美的愉悅感和游戲的成就感,使京劇文化在年輕人中得到有效傳播。

5 結(jié)束語

在信息技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)深度融合的背景下,本文首先分析了Articulate Storyline的功能和特點,然后利用該軟件制作了京劇主題教育游戲,對該游戲的結(jié)構(gòu)、界面、交互和獎勵進行了合理的設(shè)計,讓學習者在生動有趣的互動和真實的審美體驗中學習京劇文化知識,在寓教于樂的過程中推動京劇文化的傳播。

參考文獻:

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【通聯(lián)編輯:唐一東】

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