張雪梅
【摘要】新時代對英語課堂教學提出了新的要求,傳統(tǒng)的教學方式已不能完全滿足課堂教學。游戲活動博弈環(huán)節(jié)的巧妙設計,緊緊抓住了小學生不輕易服輸?shù)奶煨?。在小學英語課堂中巧妙實施游戲教學,能開發(fā)學生的學習潛力,提升課堂效率。但在游戲教學的實施過程中,尚有很多的問題需要處理,比如實施游戲教學有什么意義,它需要遵循什么樣的原則,在具體的英語教學實踐中該如何實施等。
【關(guān)鍵詞】小學英語教學;游戲教學法;意義;誤區(qū);原則;方法
【中圖分類號】G623.31【文獻標志碼】A【文章編號】1004—0463(2022)05—0099—03
英語課是小學階段學習的三大主課之一,也是學生公認的較難學習的課程。傳統(tǒng)的教學方式讓學生學的吃力但不出效果。在教育部大力倡導教育教學改革的形勢下,如何教才能讓學生喜歡學,怎樣做才能使課堂教學更有效率,是小學英語課堂必須解決的問題。嘗試在課堂中引入游戲教學,將課堂由單調(diào)變?yōu)樯鷦?,使課堂更具吸引力,具有很大的實用意義。然而在和同行交流的過程中發(fā)現(xiàn)雖然大都不同程度地在課堂中運用了游戲教學,但實際效果卻不理想。筆者結(jié)合實際工作,探討傳統(tǒng)教學存在的問題以及游戲教學法的意義、誤區(qū)、原則和實踐方法。
1.傳統(tǒng)教學方式限制了學生的能動性。傳統(tǒng)課堂仍以灌輸知識為主,教學設計體現(xiàn)自編自演的模式,忽略了學生才是課堂的主人。學生被動地按照教師的要求聽、說、讀、寫,充當了“存儲器”的角色。當遇到卡殼而又不能解決時,就會產(chǎn)生嚴重的逆反心理,使教學質(zhì)量下降。
2.學生缺乏合作意識。個人的力量畢竟有限,認識事物也可能片面,單靠個人的悟性去糾正可能需要很長時間,必須依靠和同伴學習交流合作來豐富和完善知識。由于教師占用大量時間講授知識,學生之間交流溝通的時間少,使得學生在長期的學習過程中缺乏合作意識,影響英語成績的提高。
3.不注重能力的培養(yǎng)。英語作為一門必學科目,其學習的目的絕不僅僅是升學,更重要的是把它作為走向世界的“敲門磚”。傳統(tǒng)的教學強調(diào)“教師交給學生多少東西,學生接受多少東西”。學生雖在課堂上記住了大量的詞匯、短語和句式,完成了知識點的堆砌,卻在用來解決實際問題時錯誤百出。隨著知識難度的提升,情況會越來越糟,學生沒有了學習英語的欲望,更不知道學習它的目的,以致于最后學生會完全喪失學習的信心。因此,英語教學更重要的是學生對英語教學的應用,在具體應用中提升能力。
1.量體裁衣,激發(fā)學習動力。小學生對世界充滿了好奇,學習模仿能力很強。但缺乏對特定事物持久的興趣,從小喜歡玩各種游戲,不喜歡一本正經(jīng)的說教。學習的動力來源于教材中感興趣的內(nèi)容和豐富的教學圖片。游戲設計就可以“投其所好”,用游戲的趣味性持續(xù)強化這種學習動力,必然會提高課堂效率。
2.移花接木,轉(zhuǎn)移學習壓力。正確認識事物是需要一個過程的,不是一蹴而就的。學習需要學習者持續(xù)地付出,花費大量的時間。而小學生天生愛玩好動的特性決定了無法做到這一點,感覺有很大的心理壓力,逃避學習的現(xiàn)象會不斷出現(xiàn)。在課堂中設計游戲教學,將乏味無趣的知識點悄悄嵌入教學中,轉(zhuǎn)移了學生的注意力,在學中玩,玩中學。
3.加強溝通,培養(yǎng)交際能力。學生扮演不同的角色,放開自我不再拘束,學生不知不覺地融入。教師適時激發(fā)學生不服輸?shù)母偁幰庾R和團結(jié)合作的集體主義觀念。內(nèi)容滲透聽、說、讀、寫等形式,學生通過和同伴交流思想培養(yǎng)交際能力。通過做游戲,引導學生懂得做事情要遵循一定的規(guī)則,沒有別人的幫助很難成功,只有學會與他人交流思想,才能在交流中完善,在互動中成熟。
1.傳統(tǒng)教學和游戲教學的關(guān)系界定模糊。傳統(tǒng)教學手段是主陣地,游戲教學只是補充。兩者相互融合相互促進,推進課堂的不斷變革。傳統(tǒng)教學墨守成規(guī),已不能適應現(xiàn)代教學的需求,需要注入新鮮血液,但不宜將傳統(tǒng)教學和游戲教學完全隔裂開。傳統(tǒng)教學在系統(tǒng)傳授知識方面是無法替代的,游戲教學只能在它的基礎(chǔ)上變革,增加課堂的吸引力,提高課堂效率。
2.游戲設計偏離教學目標。游戲設計的中心是教學目標,不能發(fā)揮的沒有邊界。部分教師在設計游戲活動時追求完美,以動聽的音樂、華麗的背景、博弈的激烈程度吸引學生,教學實際反響卻很差,其原因是沖淡了知識本身的系統(tǒng)性,失去了活動的實用性。
3.游戲教學是少數(shù)人的“表演秀”。游戲活動盡可能地接納每一個人,才會持續(xù)吸引學生。個別教師將課堂變成少數(shù)基礎(chǔ)較好學生的表演。課堂缺少足夠的互動,也就得不到大多數(shù)人的支持,課堂看似流暢自然,無懈可擊,事實上是大多數(shù)學生無事可做,充當看客,實際教學效果可想而知。
4.使用固定模式設計游戲教學。部分教師在設計游戲環(huán)節(jié)時,習慣于使用自己比較嫻熟的方式,本無可厚非。但再好的游戲方式也禁不住時間的消磨,更何況對象是喜歡求新的小學生。比如教師比較喜歡使用的"單詞接龍",剛開始學生興趣很大,課前準備充分,能夠收到很好的記憶單詞的效果。若長期采用這一固定模式學生就失去興趣,效果也會大打折扣。
1.游戲的開展一定要與相應的教學任務相聯(lián)系。游戲的開展一定要與相應的教學任務相聯(lián)系,開展的游戲活動必須是有意識的行為,是為達到某一目的而采取的教學手段。例如,英語學習中音標易忘,為了突破這個難點可設計一個游戲,將音標制作成頭飾戴在參與者頭上,用音樂控制游戲進程。游戲規(guī)則為:當音樂聲響起時,學生記住發(fā)音并圍成一個圈快速轉(zhuǎn);當音樂聲停止時,指定學生讀出自己所戴頭飾的音標發(fā)音,能準確讀出的學生有獎勵,讀不出的退出游戲。這樣的游戲參與率較高,學生在輕松愉悅的氛圍下,記憶效果比單純背誦要快的多。
2.游戲的設計應具有挑戰(zhàn)性。引入游戲順應了低齡化學生好玩好動的特點,極大地激發(fā)了學生的學習興趣。但游戲難易的把握上要有一個“度”,掌握不好會喪失對學生的吸引力。在孩子們習慣了常規(guī)性的游戲后,可設計一些挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,吸引學生挑戰(zhàn)自己突破自我。例如設計3分鐘限時“你來比,我來猜”的互動游戲。游戲要求兩人配合完成,游戲開始前要求兩人相對站立,一人做各種與詞語有關(guān)的動作給對方提示,另一人根據(jù)看到的情況分析后猜出答案,猜對詞語最多的組獲勝。在游戲運行的過程中,教師關(guān)注那些反應較慢、基礎(chǔ)薄弱的學生,及時地給予鼓勵和提示,減少他們在活動中的挫敗感,幫助他們慢慢成長,逐漸獲得自信心。
3.游戲形式應常換常新。小學生好動的天性決定了不可能對一個事物擁有持久的關(guān)注。他們很快會尋找其它的興趣點。在課堂中引入游戲教學,會讓學生耳目一新。但時間一長他們也會精神疲勞,失去當初的學習熱情。教師一旦發(fā)現(xiàn)有這種現(xiàn)象,就要立即做出改變適應他們,可適時利用一些社會熱點與知識點結(jié)合,設計的游戲做到與時俱進,不斷想出新穎的教法來適應教學。
游戲教學法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式[1]。游戲教學應根據(jù)教學內(nèi)容隨時調(diào)整游戲的模式、時間和節(jié)奏,保證游戲為教學目標服務。
1.單詞搶答游戲。游戲開始前,反復播放12個單詞的錄音,讓學生在心中默默記住它們。在10分鐘的記憶結(jié)束之后游戲開始,大屏幕隨機出現(xiàn)單詞,教師根據(jù)站立的先后順序決定誰來回答。教師根據(jù)學生臨場表現(xiàn)和準確率打分。對于反應快準確率高的學生,要毫不吝嗇地給與夸獎;對表述緊張和準確率不高的,給予鼓勵性的評價,確保每個人都融到游戲活動中,從而獲得最廣大學生的支持。此游戲模式使學生高度興奮,因為對知識點高度關(guān)注,所以記憶效果也能最好。
2.情景模擬游戲。情景劇素材可來自課本,如情景劇小紅帽。Mum:(手里拿一個果籃,果籃內(nèi)放許多水果)。Litter red riding hood :(邊唱邊跳的走過來)。What are you doing?Mum:(正在將水果放在果籃,傷心的說):Your Grandmother was ill.My bought some apples and bananas to her .Litter red riding hood:(認真聽媽媽講,提起籃子就走)Yes,don’t worry.小紅帽:Yes,Mum. Good bye.在課前根據(jù)會面的要求布置路邊景色。根據(jù)學生的個性特點,教師和同學共同討論角色定位,選取媽媽和小紅帽的角色,完成情景劇的演繹。
3.單詞接龍游戲。為了順利參與到游戲中,學生會在課前儲備大量單詞。從客觀上促進學生的學習。游戲以小組形式進行,由小組長對成員進行合理分工。游戲規(guī)則:屏幕提示某類詞的其中一個詞,學生根據(jù)提示詞自行判定類型,并在最短的時間內(nèi)說出相同類型的詞。例如屏幕顯示face(臉),參賽成員先判定為表身體部位的詞,后以接龍形式說出其他表身體部位的詞,例如head(頭)—foot(腳)—arm(胳膊)—leg(腿)。評判以接龍接的詞語數(shù)量最多且時間最短的組為獲勝組,依次排列。游戲可梳理所記憶單詞的脈絡,使學生對所學單詞的記憶更加清晰。
總體來說,運用游戲教學使英語教學變得生動有趣,使英語課堂煥發(fā)勃勃生機,激發(fā)學生學習興趣和培養(yǎng)他們的競爭意識,調(diào)動其學習積極性,以達到最佳的教學效果[2]。改善了教與學的矛盾,推動了小學英語教學向前發(fā)展,為挖掘更多教學手段開了一個好頭。
[1]劉煜.在計算機教學中巧用游戲教學法[J].中國科教創(chuàng)新導刊,2013(19):147.
[2]王?;?游戲,讓英語課堂更加精彩[J].小學時代(教育研究),2010(05):45.
編輯:趙玉梅