丁剛毅 浦軒
《三星堆奇幻之旅》是中央廣播電視總臺(tái)聯(lián)合四川省文物考古研究院、三星堆遺址考古發(fā)掘隊(duì)、三星堆博物館、北京大學(xué)、四川大學(xué)、上海大學(xué)、北京理工大學(xué)等單位院校,依托大量獨(dú)家、核心考古發(fā)掘成果和數(shù)字資源,開(kāi)發(fā)的大型沉浸式數(shù)字交互空間??臻g構(gòu)建了三張?zhí)剿鞯貓D,分別代表現(xiàn)在的三星堆考古發(fā)掘大棚、未來(lái)的三星堆數(shù)字博物館、過(guò)去的古蜀王國(guó)。觀眾可通過(guò)答題方式進(jìn)入,不僅可以和其他網(wǎng)友同步收看電視直播,還可以沉浸式體驗(yàn)探索考古現(xiàn)場(chǎng),近距離觀賞文物細(xì)節(jié)之美,身臨其境地瀏覽神秘的古蜀王國(guó)。
《三星堆奇幻之旅》首次采用了大規(guī)模即時(shí)云渲染技術(shù),將大型沉浸式體驗(yàn)需要的圖形算力、存儲(chǔ)需求放在云端,觀眾看到和交互的畫(huà)面都是云端實(shí)時(shí)渲染計(jì)算出來(lái)的,通過(guò)實(shí)時(shí)音視頻通信技術(shù)推送給用戶,從而讓觀眾擺脫本地硬件限制,能夠低成本地體驗(yàn)沉浸式交互??臻g制作使用了數(shù)字人身份引入、虛擬交互機(jī)制、數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作等技術(shù),對(duì)電視節(jié)目的虛實(shí)結(jié)合、內(nèi)容拓展、沉浸體驗(yàn)進(jìn)行了開(kāi)拓性探索,為未來(lái)智能媒體使用元宇宙聚合技術(shù),促進(jìn)傳統(tǒng)媒介升級(jí),實(shí)現(xiàn)“大屏小屏與AI”實(shí)時(shí)融合打下基礎(chǔ)。
在元宇宙的發(fā)展當(dāng)中重要的技術(shù)核心,如實(shí)時(shí)生成、復(fù)雜交互、認(rèn)知驅(qū)動(dòng)等方法百花齊放,而最終與用戶交互的方式即最后一公里的突破則舉步維艱。
元宇宙與大眾用戶最后一公里的問(wèn)題在于:采用Web技術(shù)及二維模型技術(shù)構(gòu)建元宇宙并推廣,或者采用三維建模技術(shù)實(shí)施。原技術(shù)優(yōu)點(diǎn)在于系統(tǒng)輕量化使入門(mén)門(mén)檻降低,群智應(yīng)用成熟,缺點(diǎn)在于與人生活的三維世界及高維信息需求相悖,難以引導(dǎo)未來(lái)發(fā)展。解決這個(gè)問(wèn)題,就需要構(gòu)建高維高精度模型,連鎖問(wèn)題就是重資產(chǎn)高精度畫(huà)面只能通過(guò)客戶自備的高價(jià)裝備來(lái)生成,無(wú)法通過(guò)輕量邊緣移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn),所以形成了元宇宙生態(tài)發(fā)展的攔路石,及上述元宇宙最后一公里之“壁”。
打破元宇宙最后一公里,實(shí)現(xiàn)破壁,是三星堆虛擬空間的訴求,也是打破元宇宙游戲之名的重要嘗試。而大規(guī)模即時(shí)云渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo)。
《三星堆奇幻之旅》以首個(gè)大型沉浸式數(shù)字交互空間之名上線,觀眾在收看《三星堆新發(fā)現(xiàn)》直播特別節(jié)目時(shí),開(kāi)展互動(dòng)答題環(huán)節(jié),獲得進(jìn)入通道。觀眾在直播過(guò)程中掃描二維碼,會(huì)先獲得一張三星堆答題卡,題目來(lái)自于從事三星堆發(fā)掘工作多年的考古隊(duì)員,觀眾可在答題卡上回答專家設(shè)計(jì)的選擇題進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)考古隊(duì)的考驗(yàn),即可進(jìn)入數(shù)字交互空間。
該空間具有30平方公里高精度環(huán)境建模,300件云藏品全息呈現(xiàn)。這是傳統(tǒng)電視媒體的一次“破屏”行動(dòng),首次讓電視機(jī)前無(wú)形的觀眾在數(shù)字空間內(nèi)變?yōu)榱擞行蔚挠^眾,也是首次在數(shù)字空間進(jìn)行同步現(xiàn)場(chǎng)直播,將直播現(xiàn)場(chǎng)變?yōu)榱丝山换サ拈_(kāi)放世界。利用大規(guī)模即時(shí)云渲染技術(shù),從傳統(tǒng)線性視頻流單向傳播給觀眾,變?yōu)殡p向可交互的傳播,實(shí)現(xiàn)了“千人千面”,不同的網(wǎng)友登錄,會(huì)獲得不同的內(nèi)容體驗(yàn),從此邁入更徹底的交互內(nèi)容傳播時(shí)代。
《三星堆奇幻之旅》構(gòu)建了一個(gè)高逼真三維元宇宙雛形,在元宇宙最后一公里問(wèn)題上實(shí)現(xiàn)了破壁,實(shí)現(xiàn)元宇宙背后的計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、人的交互。平臺(tái)聚合各類關(guān)鍵技術(shù)及文化要素將三星堆的物理空間創(chuàng)造為數(shù)字空間,構(gòu)建了過(guò)去—現(xiàn)在—未來(lái)的虛擬場(chǎng)景,打造了與現(xiàn)實(shí)世界完全平行并持續(xù)演化的即時(shí)交互虛擬空間,滿足了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、意識(shí)認(rèn)知等要求變化。
本文作者丁剛毅為北京理工大學(xué)教授、計(jì)算機(jī)學(xué)院黨委書(shū)記,“數(shù)字表演與仿真技術(shù)”北京市重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任;浦軒為中央廣播電視總臺(tái)編導(dǎo)。