曹文華
摘 要:小學(xué)教育階段學(xué)生的認知能力不足、學(xué)習(xí)經(jīng)驗和知識儲備不足,尤其是在數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)活動中由于知識理解難度大,相當一部分學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)興趣。滲透寓教于樂的教育理念旨在構(gòu)建趣味性更強的數(shù)學(xué)課堂,本研究嘗試簡述小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中推動寓教于樂教育目標落實的對策,以期提升教學(xué)活動有效性。
關(guān)鍵詞:寓教于樂;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)有效性
引 言:
新課改提出轉(zhuǎn)變教育理念、更新教學(xué)模式的全新教學(xué)要求,需要進一步體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動中的主體地位,打造學(xué)生樂于接受、易于參與的教學(xué)環(huán)境,全面提升教學(xué)效率,營造和諧、高效的教學(xué)氛圍。然而,當前我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動組織中依然存在諸多問題,一方面新課程改革任務(wù)艱巨,而不良因素對教學(xué)過程產(chǎn)生很多干擾,另一方面,盡管教師也在積極推進教學(xué)改革,但實際效果和理想狀態(tài)相差甚遠。寓教于樂強調(diào)基于學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律、學(xué)習(xí)能力、情緒狀態(tài)等要素組織教學(xué)活動,更利于突出教學(xué)模式的針對性,符合新課程理念要求。
1.游戲教學(xué)法提升教學(xué)趣味性
小學(xué)生正處于愛玩、愛動的成長階段,他們需要開放性的教育環(huán)境、趣味性的教學(xué)模式,才能夠真正釋放天性,在趣味性的學(xué)習(xí)經(jīng)歷中吸收知識、獲得技能,全面落實課程教學(xué)目標。游戲教學(xué)法是基于教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標充分運用游戲元素,讓教育游戲服務(wù)于教學(xué)目標,讓小學(xué)生在參與游戲活動的過程中感悟和理解數(shù)學(xué)知識,提高知識應(yīng)用能力[1]。如“表內(nèi)乘法”的知識教學(xué)中,以“8的乘法口訣”為例,可以設(shè)計“避8”游戲,規(guī)則如下:教師隨意選擇“1-8乘法口訣”,如5×4、4×2、5×8等,計算結(jié)果與8不相關(guān)則要求學(xué)生迅速說出計算結(jié)果,如果計算結(jié)果含有數(shù)字8或者是8的倍數(shù),則拍手即可。選派幾名裁判員負責監(jiān)督游戲過程,統(tǒng)計回答錯誤或者沒有拍手的學(xué)生,違反規(guī)則立即淘汰,游戲結(jié)束后獲勝者得到小紅花。通過設(shè)計貼合教學(xué)內(nèi)容的簡單游戲,考察學(xué)生對乘法口訣的掌握程度,鍛煉學(xué)生的計算能力和反應(yīng)能力,同時讓學(xué)生在節(jié)奏緊湊的游戲中獲得積極的心理體驗。
2.依托信息技術(shù)支持感官體驗
直觀教學(xué)方式能夠化解數(shù)學(xué)知識的抽象性,小學(xué)生的抽象思維能力較弱,借助直觀教學(xué)方式可以調(diào)動學(xué)生的形象思維,化解教學(xué)難點,進而降低知識學(xué)習(xí)難度,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心,同樣可以起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用。信息技術(shù)深入融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂能夠打造全新的教學(xué)環(huán)境,讓教學(xué)過程更加直觀、可感,增強學(xué)生的感官體驗[2],以圖文結(jié)合、聲像結(jié)合的方式簡化復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,提升教學(xué)活動有效性。以“組合圖形的面積”內(nèi)容教學(xué)過程為例,利用Flash動畫展示由三角形、正方形、長方形、平行四邊形等圖形組合成的任意圖形,要求學(xué)生求解面積,為了簡化思維過程,我們可以利用顏色分區(qū)的方式演示圖形組合過程,讓組合圖形的形成過程具體可感,明確思維過程,吸引學(xué)生注意力,滲透組合圖形的面積求解方法,全面提升知識學(xué)習(xí)有效性。
3.基于生活經(jīng)驗設(shè)置趣味性作業(yè)
科學(xué)設(shè)計課后作業(yè)給學(xué)生提供了鞏固知識、實踐學(xué)習(xí)的契機,小學(xué)數(shù)學(xué)課后作業(yè)設(shè)計應(yīng)該體現(xiàn)實踐性,讓理論知識支撐學(xué)生參與生活實踐,培養(yǎng)學(xué)生的知識應(yīng)用能力。課后作業(yè)完成過程中學(xué)生完全獨立自主,脫離教師把控,這時候?qū)W生是否具備主動參與意識就非常關(guān)鍵了[3]。設(shè)計趣味性的課后作業(yè)旨在驅(qū)動學(xué)生主動完成作業(yè)任務(wù),突出學(xué)生的主體地位,比如在“百分數(shù)”應(yīng)用題教學(xué)中,我們可以給學(xué)生設(shè)計實踐性和自主性較強的作業(yè)任務(wù),要求學(xué)生統(tǒng)計和計算校園中楊樹和柳樹的數(shù)量和占比情況,學(xué)生要基于調(diào)查數(shù)據(jù)自己設(shè)計問題,這個作業(yè)任務(wù)體現(xiàn)了開放性特點,同時創(chuàng)新了作業(yè)形式,學(xué)生成為數(shù)據(jù)統(tǒng)計者、分析者和教學(xué)問題的設(shè)計者,高度自由化和生活化的課后作業(yè)形式完全契合小學(xué)生的心理需求和興趣特點,學(xué)生在設(shè)計不同作業(yè)問題的時候,也給他們提供了鍛煉發(fā)散思維能力的機會。
結(jié) 語:
提升教學(xué)有效性應(yīng)該是一個循序漸進的過程,教學(xué)者需要花費精力和時間去研究對應(yīng)的教學(xué)策略,緊密結(jié)合新課程理念要求,同時關(guān)注教學(xué)對象的特點和需求。想要實現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目標,首先要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠客觀認識學(xué)科特點,選擇可以化解數(shù)學(xué)知識抽象性的教學(xué)方法,基于小學(xué)生的興趣特點、學(xué)習(xí)能力、認知規(guī)律等特征設(shè)計教學(xué)方案,充分調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)活動的興趣,突出學(xué)生的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。本研究主要從游戲教學(xué)法、信息技術(shù)應(yīng)用和趣味性作業(yè)設(shè)計三個方面闡述教學(xué)建議,希望觀點可供參考,助力打造全新的教學(xué)環(huán)境。
參考文獻:
[1]宋偉.關(guān)于提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的思考[J].學(xué)周刊(上旬),2017,12(16):109-110.
[2]王豐,張思思.寓教于樂——游戲教學(xué)模式對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性分析[J].考試周刊(下旬),2018,12(15):194-194.
[3]毛建平.寓教于樂,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性[J].學(xué)周刊(上旬),2017,35(02):171-172.