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元宇宙的緣起、現(xiàn)狀與未來(lái)

2022-03-14 08:10郭全中
新聞愛(ài)好者 2022年1期
關(guān)鍵詞:數(shù)字孿生元宇宙

郭全中

【摘要】在通信技術(shù)、交互技術(shù)、計(jì)算能力、核心算法等快速發(fā)展的情況下,元宇宙呈現(xiàn)出了巨大的發(fā)展?jié)摿?,基于此,F(xiàn)acebook、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛采取各種方式布局元宇宙。但從發(fā)展實(shí)踐來(lái)看,元宇宙尚處于初級(jí)發(fā)展階段,面臨著技術(shù)、內(nèi)容、法律等方面的制約。從根本上講,元宇宙起源于游戲又超脫于游戲,未來(lái)元宇宙將經(jīng)歷云游戲、數(shù)字孿生、虛實(shí)共生三個(gè)發(fā)展形態(tài)。

【關(guān)鍵詞】元宇宙;云游戲;數(shù)字孿生;NFT;虛實(shí)共生

2021年是毫無(wú)疑問(wèn)的“元宇宙”元年,而標(biāo)志性事件就是Facebook把公司名稱改為“Meta”,并對(duì)旗下的“元宇宙”部門每年至少投資百億美元。庫(kù)克雖然僅僅把“元宇宙”稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)但對(duì)“元宇宙”這些新東西超級(jí)興奮。當(dāng)然,在“元宇宙”大火的同時(shí),也有不少人提出諸多疑惑和質(zhì)疑,這就需要系統(tǒng)分析元宇宙的緣起、現(xiàn)狀以及存在的突出問(wèn)題,更要深入探討元宇宙的未來(lái)圖景。

一、元宇宙及其緣起

從本源上來(lái)說(shuō),元宇宙并不新鮮,它是人類主觀世界的特定理念與自然客觀世界的宇宙有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物。古希臘人留基伯及其弟子德謨克利特構(gòu)建了古典原子論和宇宙學(xué)的理論基礎(chǔ),而當(dāng)人類的價(jià)值理念、人文思想、技術(shù)工具、經(jīng)濟(jì)模式和“宇宙”認(rèn)知結(jié)合在一起之后,具有特定理念的“元宇宙”就出現(xiàn)了。人類有史以來(lái),經(jīng)歷了以文學(xué)、藝術(shù)、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”、以科幻和電子游戲形態(tài)為載體的新古典“元宇宙”、以“非中心化”游戲?yàn)檩d體的高度智能化形態(tài)的新階段“元宇宙”為主要特征的三個(gè)階段。[1]本文主要研究和探討的是新階段的“元宇宙”。

(一)元宇宙及其本質(zhì)特征

第一,何為元宇宙?所謂元宇宙(Metaverse),僅從字面意義上理解是指“超越宇宙”,即Meta表示超越,verse代表宇宙(universe)。而從本質(zhì)上分析,則是指平行于現(xiàn)實(shí)世界又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,本質(zhì)是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界。[2]

第二,元宇宙的本質(zhì)特征。專家從不同的角度歸納概括了元宇宙的特征,Roblox的CEO DavidBaszucki從深度體驗(yàn)的角度,把“元宇宙”的主要特征歸結(jié)為身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明等八個(gè)方面。Beamable公司創(chuàng)始人Jon

Radoff則從構(gòu)造的角度把“元宇宙”分為體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)互動(dòng)、基礎(chǔ)設(shè)施等七個(gè)層面。[3]

綜合概括關(guān)于元宇宙的各種觀點(diǎn),元宇宙具有如下本質(zhì)特征。一是元宇宙的基本價(jià)值觀為共創(chuàng)、共享、共治。借助于區(qū)塊鏈去中心化的技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),元宇宙中的參與者共同創(chuàng)造內(nèi)容、共同分享成果、共同參與治理,是互聯(lián)網(wǎng)分享、互通精神的進(jìn)一步深化和演進(jìn)。二是沉浸式的深度體驗(yàn)。即人們可以在元宇宙中集創(chuàng)造、娛樂(lè)、展示、社交、交易等于一體,呈現(xiàn)出完全的沉浸感和超好的體驗(yàn)感。三是技術(shù)先進(jìn),基礎(chǔ)設(shè)施好。元宇宙需要集成網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù)、人工智能、電子游戲技術(shù)、顯示技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等先進(jìn)技術(shù),且具有速度快、帶寬寬、低時(shí)延的基礎(chǔ)設(shè)施;四是具有基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。基于區(qū)塊鏈的去中心化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以為創(chuàng)作者和參與者提供更為公平、合理、良性的激勵(lì)約束機(jī)制,并借助NFT、比特幣等通證打造更為繁榮、更為廣泛的數(shù)字經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

(二)元宇宙的緣起與發(fā)展

從一定程度上來(lái)說(shuō),元宇宙與游戲息息相關(guān),既源于游戲又超越游戲,尤其是后兩個(gè)階段的元宇宙。元宇宙的快速發(fā)展既有通信基礎(chǔ)設(shè)施的完善、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的進(jìn)步、用戶需求的變化、數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展等有利因素的促進(jìn),又有互聯(lián)網(wǎng)面臨用戶增長(zhǎng)放緩、產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨瓶頸的現(xiàn)實(shí)考慮。

第一,元宇宙起源于游戲場(chǎng)景但又超脫于游戲。元宇宙起源于尼爾·斯蒂芬森發(fā)表于1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,描述的是脫胎于現(xiàn)實(shí)世界的一代互聯(lián)網(wǎng)人對(duì)兩個(gè)平行世界的感知和認(rèn)識(shí);此后的1996年,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)構(gòu)建的Cybertown,是“元宇宙”重要的里程碑;2003年Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”;2006年Roblox公司發(fā)布同時(shí)兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲Roblox;2018年上映的電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”,則把元宇宙描述為與現(xiàn)實(shí)世界本質(zhì)趨同的虛擬世界,每個(gè)人都有個(gè)人的身份、社交關(guān)系和生活場(chǎng)景。尤其是2020年的新冠肺炎疫情全球大流行的背景下,虛擬演唱會(huì)、虛擬教育、虛擬金融、學(xué)術(shù)活動(dòng)虛擬化、虛擬創(chuàng)作等都加快了元宇宙的發(fā)展和深入。

第二,元宇宙已經(jīng)具備了快速發(fā)展的良好基礎(chǔ)。一是元宇宙發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)初步完備。元宇宙的核心技術(shù)包括通信技術(shù)、交互技術(shù)、計(jì)算能力、核心算法,在通信技術(shù)方面,5G、Wi-Fi6等多種通信技術(shù)能夠有效提升傳輸速率&降低時(shí)延,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)融合和萬(wàn)物互聯(lián)架構(gòu)。在交互技術(shù)方面,VR/AR、全身追蹤和全身傳感等多維交互技術(shù)帶來(lái)深度的沉浸式交互體驗(yàn)。在計(jì)算能力方面,云計(jì)算和邊緣計(jì)算技術(shù)快速發(fā)展,釋放了VR/AR終端壓力,提升續(xù)航,能夠滿足元宇宙的上云需求。在核心算法方面,AI算法能縮短數(shù)字創(chuàng)作時(shí)間,真正推動(dòng)元宇宙的渲染模式視頻質(zhì)量提升,賦能虛擬化身等多層面產(chǎn)業(yè)發(fā)展。二是元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈雛形初現(xiàn)。元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件層、軟件層、服務(wù)層、應(yīng)用和內(nèi)容層等方面,本質(zhì)是軟硬件有機(jī)結(jié)合。其中,硬件層包括消費(fèi)級(jí)和行業(yè)級(jí)的零部件、交互設(shè)備、VR輸出設(shè)備和5G基站、Wi-Fi6設(shè)備、物聯(lián)網(wǎng)、云服務(wù)器等網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施;軟件層包括信息處理和系統(tǒng)平臺(tái),其中信息處理包括信息采集、編/解碼、渲染呈現(xiàn)、物理反饋等交互軟件;服務(wù)層包括基于VR的分發(fā)、銷售和內(nèi)容生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)等相關(guān)服務(wù);內(nèi)容和應(yīng)用層是空間最大、前景最好的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),2B主要有房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療、工程等領(lǐng)域,2C主要有社交、直播、游戲等領(lǐng)域。[4]三是互聯(lián)網(wǎng)巨頭大舉進(jìn)入元宇宙及相關(guān)領(lǐng)域。目前,F(xiàn)acebook、谷歌、蘋果、騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)、百度、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局元宇宙及其相關(guān)產(chǎn)業(yè),不僅為元宇宙帶來(lái)了巨額資本,而且?guī)?lái)了大規(guī)模用戶和應(yīng)用場(chǎng)景。

第三,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)亟須通過(guò)元宇宙向數(shù)字經(jīng)濟(jì)深化?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)歷了PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)階段之后,遇到了嚴(yán)重的發(fā)展瓶頸。一是體現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利基本衰竭,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶出現(xiàn)天花板,亟須尋找新賽道。二是消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)相對(duì)成熟,亟須把消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的成功經(jīng)驗(yàn)和數(shù)字化能力復(fù)制到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的更快更好發(fā)展。綜上所述,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)亟須向全面數(shù)字化的數(shù)字經(jīng)濟(jì)演進(jìn)深化,而元宇宙無(wú)疑是有效路徑。

(三)作為元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施之一的NFT發(fā)展迅速

NFT的不可分割、不可代替、獨(dú)一無(wú)二等基本特征,能夠更好地保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益,打造更為健康的生態(tài)系統(tǒng),目前NFT的應(yīng)用場(chǎng)景正在向各個(gè)領(lǐng)域不斷擴(kuò)大和深化。而NFT作為元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施之一,既能解決身份認(rèn)證和確權(quán)問(wèn)題,又可以實(shí)現(xiàn)元宇宙之間的價(jià)值傳遞,更是作為現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙之間的橋梁,加速元宇宙的到來(lái)和成熟。

第一,NFT解決了元宇宙中身份認(rèn)證和確權(quán)問(wèn)題。區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪鏄?gòu)建的基礎(chǔ)設(shè)施,將構(gòu)建打破原有身份區(qū)隔、數(shù)據(jù)護(hù)城河的基礎(chǔ)設(shè)施,通過(guò)智能合約打造全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ)的NFT作為非同質(zhì)化通證,能夠映射虛擬物品,帶來(lái)了數(shù)字所有權(quán)和可驗(yàn)證性,則可以對(duì)元宇宙中的每件商品進(jìn)行有效的身份認(rèn)證和確權(quán),每件商品都有獨(dú)特的價(jià)值和相應(yīng)的價(jià)格,元宇宙中的原生資產(chǎn)將主要是以NFT為主要載體。從這個(gè)意義上來(lái)講,NFT無(wú)疑是搭建元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。

第二,NFT可以實(shí)現(xiàn)元宇宙之間的價(jià)值傳遞。一是元宇宙是超鏈接全域證明。不同于現(xiàn)在的以虛擬世界游戲?yàn)榇淼脑钪骐r形,未來(lái)的元宇宙將是跨平臺(tái)、完全由用戶創(chuàng)造的。NFT作為元宇宙的核心基礎(chǔ)設(shè)施之一,具有超鏈接全域證明的能力,經(jīng)過(guò)NFT確權(quán)的資產(chǎn)就可以在不同的宇宙、不同的應(yīng)用場(chǎng)景之間實(shí)現(xiàn)全域證明,而不是限定在某一特定的應(yīng)用場(chǎng)景。此外,元宇宙還需要HSTP這一超空間傳輸協(xié)議和超感官的感知界面兩大基礎(chǔ)設(shè)施。[5]二是NFT是通向元宇宙的轉(zhuǎn)換接口。NFT商品自帶一種去中心化加密社群在價(jià)值共識(shí)下的互動(dòng)機(jī)制,會(huì)催生各種線上共管社群的建構(gòu);另一方面,NFT作為通證是數(shù)字資產(chǎn)配置的持久選項(xiàng)。對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界來(lái)說(shuō),NFT是基于區(qū)塊鏈的傳統(tǒng)藝術(shù)的出口,而對(duì)于元宇宙來(lái)說(shuō)NFT則是入口,進(jìn)而成為連接現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙的橋梁。三是區(qū)塊鏈發(fā)展成熟的DeFi生態(tài),能夠?yàn)樵钪嫣峁┮徽赘咝У慕鹑谙到y(tǒng)。NFT在虛擬資產(chǎn)的抵押借貸、證券化、保險(xiǎn)等方面的深化,將能夠?yàn)橛脩籼峁┑统杀尽⒌烷T檻、高效率的金融服務(wù)。

二、元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀與面臨的難題

元宇宙從游戲開(kāi)始,現(xiàn)在已經(jīng)成為最火的賽道,國(guó)內(nèi)外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲類上市公司以及各種蹭熱點(diǎn)的公司和名人,甚至韓國(guó)、日本等國(guó)家都深度參與其中。當(dāng)然,元宇宙要取得實(shí)質(zhì)性突破還面臨著技術(shù)、內(nèi)容、標(biāo)準(zhǔn)等方面的嚴(yán)重制約。

(一)互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極布局元宇宙產(chǎn)業(yè)

1.Facebook全力向元宇宙轉(zhuǎn)型

早在2014年,F(xiàn)acebook就以20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)廠商Oculus VR,開(kāi)始在元宇宙產(chǎn)業(yè)布局,此后不斷取得新突破。2016年3月,發(fā)布了Oculus Launch Pad和第一代VR頭顯Oculus Rift;2016年12月,Oculus Touch發(fā)布,加入了手勢(shì)追蹤功能并推出Robo Recall、The Climb等多款游戲;2017年6月,Lone Echo和Echo Arena游戲發(fā)布;2018年1月,Oculus Start發(fā)布;同年,Oculus宣布將Oculus Research重新命名為Facebook Reality Labs(FRL),相當(dāng)于專門開(kāi)辟了元宇宙研發(fā)部門;2019年5月,Oculus Quest和Rift S發(fā)布,同時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的游戲Beat Saber發(fā)布;2020年9月,刺客信條和細(xì)胞分裂在Quest平臺(tái)上發(fā)布;2020年10月,Quest 2發(fā)布,全方位升級(jí),提供全新內(nèi)容體驗(yàn),并降低內(nèi)容價(jià)格,普及VR。Facebook的創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格認(rèn)為元宇宙將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者,并于2021年6月底表示,在接下來(lái)的五年左右,F(xiàn)acebook將從一家社交媒體公司過(guò)渡到一家元宇宙公司。[6]2021年10月,F(xiàn)acebook聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格于Facebook Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式宣布,公司名稱將更改為“Meta”,并承諾在VR部門的投入將達(dá)到100億美元。此外,F(xiàn)acebook更名為“Meta”后,已經(jīng)表示將引入NFT作為生態(tài)一環(huán),并可在元宇宙中設(shè)置廣告展位,更想建立一個(gè)能夠讓用戶產(chǎn)生真實(shí)交易的元宇宙。

整體來(lái)說(shuō),目前Facebook在元宇宙的布局最全面且投入最多,包括Creator內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、VR/AR Oculus Quest、數(shù)字貨幣diem及商業(yè)、以及Workplace虛擬辦公空間。其中,Creator APP讓內(nèi)容創(chuàng)作者圍繞內(nèi)容搭建社區(qū),并提供一站式創(chuàng)作服務(wù),包括創(chuàng)作、編輯、發(fā)布視頻等。[7]具體來(lái)說(shuō),一是通過(guò)Creator收取來(lái)自Instagram、Messenger等APP的信息和評(píng)論;二是通過(guò)Creator分享Facebook上的信息,可以將內(nèi)容發(fā)送至Twitter、Instagram等其他平臺(tái);三是幫助創(chuàng)作者進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析并有能力發(fā)布更受歡迎的視頻。此外,F(xiàn)acebook為Instagram推出了Spark AR功能,并將其描述為一個(gè)“任何人都可以在Instagram上創(chuàng)建和發(fā)布AR效果”的平臺(tái)。

2.騰訊以“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念全方位布局元宇宙

騰訊作為集游戲、社交、娛樂(lè)等元素于一體的公司和全球游戲業(yè)務(wù)收入最高的公司,天然具備元宇宙基因,并從游戲領(lǐng)域出發(fā)全方位布局元宇宙。

第一,騰訊積極通過(guò)投資布局元宇宙。早在2012年,騰訊就投資了以3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)為主的公司Epic Games,且是持股40%的大股東。Epic Games旗下的虛幻引擎被認(rèn)為是構(gòu)建元宇宙底層數(shù)字空間的載體,其在2021年4月宣布獲得10億美元投資,主要用來(lái)構(gòu)建元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù);2019年5月,騰訊宣布與元宇宙代表企業(yè)Roblox合作成立其中國(guó)公司,代理Roblox中國(guó)版——“羅布樂(lè)思”;2020年2月,在Roblox尚未上市前,騰訊就參與了Roblox高達(dá)1.5億美元的G輪融資,2021年Roblox在納斯達(dá)克上市,成為元宇宙第一股,截至2021年11月9日收盤時(shí)市值為628.41億美元。2021年7月,由騰訊和Roblox合作開(kāi)發(fā)的“羅布樂(lè)思”正式上線。此外,還投資了VR游戲公司威魔紀(jì)元,數(shù)字動(dòng)漫制作公司魂起網(wǎng)絡(luò),VR電影公司Original Force等。

第二,自身不斷布局和探索元宇宙。2020年,騰訊云推出了智慧城市底層平臺(tái)CityBase,這被看作是其進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的標(biāo)志性動(dòng)作;騰訊旗下天美工作室負(fù)責(zé)人姚曉光將親自帶隊(duì),開(kāi)發(fā)一款對(duì)標(biāo)電影《頭號(hào)玩家》中虛擬世界“綠洲”的游戲;騰訊上線了國(guó)內(nèi)首個(gè)NFT藝術(shù)品交易APP“幻核”。2021年8月,騰訊正式上線國(guó)內(nèi)首個(gè)NFT藝術(shù)品交易APP“幻核”并發(fā)行首個(gè)NFT藝術(shù)品——許知遠(yuǎn)擔(dān)任主持的《十三邀》的音頻黑膠。

3.字節(jié)跳動(dòng)積極布局元宇宙

字節(jié)跳動(dòng)作為互聯(lián)網(wǎng)新貴,對(duì)于有著巨大發(fā)展前景的元宇宙采取積極進(jìn)入的態(tài)度,方式為投資和自研相結(jié)合。2020年4月,字節(jié)跳動(dòng)以1億元戰(zhàn)略投資了“中國(guó)版Roblox”代碼乾坤,該公司成立于2018年,公司產(chǎn)品有青少年創(chuàng)造和社交UGC平臺(tái)《重啟世界》(Reworld),和Roblox構(gòu)建元宇宙的愿景相似。8月,字節(jié)跳動(dòng)以90億元收購(gòu)青島小鳥(niǎo)看看(Pico),這也標(biāo)志著字節(jié)跳動(dòng)正式入局VR賽道。Pico技術(shù)水平領(lǐng)先,其所屬的小鳥(niǎo)看看科技及其關(guān)聯(lián)公司在126個(gè)國(guó)家/地區(qū)中,共有758件已公開(kāi)的專利申請(qǐng)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年第一季度市場(chǎng)份額中,Pico位于國(guó)內(nèi)第一,全球第三。[8]其旗下的Pico開(kāi)發(fā)者平臺(tái)主要為開(kāi)發(fā)者提供國(guó)際領(lǐng)先的VR技術(shù)集成和支持服務(wù),主要功能有SDK接入、技術(shù)支持、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和支付系統(tǒng)等。2021年6月,字節(jié)跳動(dòng)旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款A(yù)R透明光波導(dǎo)眼鏡。

4.微軟發(fā)力企業(yè)元宇宙

2021年11月,微軟在年度技術(shù)盛會(huì)Ignite 2021上發(fā)布了面向MR的數(shù)字化生產(chǎn)力平臺(tái)——Mesh for Microsoft Teams,以創(chuàng)建企業(yè)化元宇宙,預(yù)計(jì)于2022年上半年推出測(cè)試版。Teams將允許用戶以3D卡通形象出現(xiàn)在視頻會(huì)議中,同時(shí)支持VR/AR設(shè)備,支持用戶分享Office文件和其他功能,讓用戶可沉浸式體驗(yàn)虛擬工作空間。微軟將通過(guò)一系列應(yīng)用融合數(shù)字世界和物理世界,未來(lái)Xbox平臺(tái)也將加入其中。

5.英偉達(dá)發(fā)布元宇宙平臺(tái)Omniverse并積極擴(kuò)展生態(tài)圈

Omniverse為元宇宙的建立提供基礎(chǔ)的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái),此后又發(fā)布了Omniverse Avatar和Omniverse Replicator。其中,Omniverse Avatar是一個(gè)用于生成交互式AI化身的技術(shù)平臺(tái);Omniverse Replicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù)。Omniverse的本質(zhì)是一個(gè)數(shù)字蟲(chóng)洞,未來(lái)任何計(jì)算機(jī)都可以連接到Omniverse,并將一個(gè)Omniverse世界連接到另一個(gè)世界。

6.其他公司亦積極探索元宇宙

第一,Google、蘋果等國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極謀劃元宇宙業(yè)務(wù)。一是Google通過(guò)Stadia布局云游戲,同時(shí)通過(guò)Youtube VR布局軟件和服務(wù);二是蘋果預(yù)計(jì)在2022年發(fā)布VR設(shè)備新品,售價(jià)可能會(huì)超過(guò)3000美元。

第二,阿里巴巴、百度、網(wǎng)易等采取各種措施布局元宇宙業(yè)務(wù)。在阿里巴巴方面,投資了AR獨(dú)角獸Magic Leap,并專門成立了研發(fā)VR設(shè)備硬件公司;2021年6月,支付寶結(jié)合敦煌等IP在螞蟻鏈粉絲粒小程序上限量發(fā)售了“敦煌飛天”“敦煌九色鹿”兩款付款碼皮膚;阿里的新加坡控股有限公司申請(qǐng)注冊(cè)“阿里元宇宙”“淘寶元宇宙”“釘釘元宇宙”等多項(xiàng)商標(biāo)。在百度方面,擁有百度AR實(shí)驗(yàn)室、VR實(shí)驗(yàn)室、VR交互平臺(tái)等,投資了美國(guó)全息技術(shù)公司8i,百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司申請(qǐng)注冊(cè)“metaapp”商標(biāo)。在網(wǎng)易方面,網(wǎng)易投資了Avatar-Based社交平臺(tái)Imvu,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司等多個(gè)網(wǎng)易關(guān)聯(lián)公司也在申請(qǐng)注冊(cè)“網(wǎng)易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標(biāo)。在愛(ài)奇藝方面,2020年愛(ài)奇藝已經(jīng)發(fā)布了VR硬件產(chǎn)品奇遇3,以打造世界上最大的中文VR服務(wù),而重慶愛(ài)奇藝智能科技有限公司申請(qǐng)注冊(cè)“奇遇元宇宙”等商標(biāo)。

此外,米哈游已經(jīng)組建了米哈游研究中心(逆熵工作室),目的是打造出《頭號(hào)玩家》所描繪的虛擬世界。中國(guó)移動(dòng)咪咕公司發(fā)布了元宇宙MIGU演進(jìn)路線圖以及首款消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡Nreal Air。湖南廣電將以國(guó)家廣播電視總局5G重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室為基座,探索搭建芒果“元宇宙”平臺(tái),佳創(chuàng)視訊、中青寶、天下秀等游戲類上市公司也推出了與元宇宙相關(guān)的產(chǎn)品或概念。

7.韓國(guó)和日本的政府相關(guān)部門大力支持元宇宙產(chǎn)業(yè)

從國(guó)家和政府的角度來(lái)看,元宇宙既是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,更是需要重視的社會(huì)治理領(lǐng)域。政府通過(guò)參與元宇宙的形成和發(fā)展過(guò)程,可以更好地解決其發(fā)展中的相關(guān)難題。

第一,韓國(guó)出資和組建聯(lián)盟支持元宇宙發(fā)展。韓國(guó)在游戲等產(chǎn)業(yè)有著良好基礎(chǔ),對(duì)元宇宙產(chǎn)業(yè)大力布局。2021年8月,韓國(guó)財(cái)政部發(fā)布2022年預(yù)算,計(jì)劃斥資2000萬(wàn)美元用于元宇宙平臺(tái)開(kāi)發(fā);同年5月,為了更好地打造國(guó)家級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),并在未來(lái)向社會(huì)提供公共虛擬服務(wù),韓國(guó)科學(xué)技術(shù)和信息通信部發(fā)起成立了“元宇宙聯(lián)盟”,該聯(lián)盟包括現(xiàn)代、SK集團(tuán)、LG集團(tuán)等200多家韓國(guó)本土企業(yè)和組織,以協(xié)同整個(gè)國(guó)家的力量布局元宇宙產(chǎn)業(yè)。

第二,日本系統(tǒng)分析進(jìn)軍元宇宙產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題。2021年7月,為了能在全球虛擬空間行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省發(fā)布了《關(guān)于虛擬空間行業(yè)未來(lái)可能性與課題的調(diào)查報(bào)告》,系統(tǒng)總結(jié)了日本虛擬空間行業(yè)亟須解決的問(wèn)題。

(二)元宇宙當(dāng)下存在泡沫且未來(lái)發(fā)展面臨諸多難題

當(dāng)下,資本市場(chǎng)中元宇宙概念股大漲,屢屢出現(xiàn)漲停,元宇宙無(wú)疑是2021年科技圈最火爆的詞。相關(guān)部門一直對(duì)元宇宙概念股保持高度關(guān)注,深交所多次向中青寶等元宇宙概念股發(fā)出關(guān)注函。顯而易見(jiàn),元宇宙目前存在著一定的泡沫且未來(lái)發(fā)展面臨著技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、法律等諸多難題。

1.中青寶等元宇宙概念股大漲,屢收監(jiān)管函

中青寶、天下秀、佳創(chuàng)視訊、盛天網(wǎng)絡(luò)等上市公司由于有元宇宙概念而導(dǎo)致其股價(jià)在近期大漲,并多次收到監(jiān)管部門的監(jiān)管函。一是中青寶兩次收到監(jiān)管函。中青寶于2021年9月6日發(fā)布公告,稱將重磅推出一款元宇宙游戲《釀酒大師》。因?yàn)橛性钪娓拍疃鴮?dǎo)致中青寶股價(jià)大漲,股價(jià)從2021年9月6日的8.06元上漲到2021年11月9日的34.93元,累計(jì)增長(zhǎng)了333.37%。根據(jù)2021年11月9日收盤時(shí)價(jià)格,中青寶的動(dòng)態(tài)市盈率為508.44倍,市凈率為12.94倍。由于短期內(nèi)中青寶股價(jià)的大幅度上漲,2021年10月25日,深交所向深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司發(fā)布關(guān)注函,要求中青寶就其正在研發(fā)元宇宙相關(guān)游戲《釀酒大師》的具體情況、與元宇宙概念關(guān)聯(lián)性、是否存在蹭熱點(diǎn)等進(jìn)行說(shuō)明;11月4日,中青寶二度收到深交所關(guān)注函,深交所要求說(shuō)明該公司正在研發(fā)的元宇宙相關(guān)游戲《釀酒大師》的具體內(nèi)容、與元宇宙概念的關(guān)聯(lián)性等問(wèn)題,是否存在蹭元宇宙熱點(diǎn)概念炒作股價(jià)的動(dòng)機(jī)。二是11月4日天下秀收到上交所下發(fā)的有關(guān)媒體報(bào)道事項(xiàng)的監(jiān)管工作函,要求該公司及時(shí)核實(shí)媒體報(bào)道情況,按規(guī)定履行信息披露義務(wù)并充分提示風(fēng)險(xiǎn)。三是11月7日,佳創(chuàng)視訊多個(gè)涉及元宇宙的問(wèn)題被深交所關(guān)注。四是11月5日,盛天網(wǎng)絡(luò)收到深交所關(guān)注函,要求該公司具體說(shuō)明現(xiàn)有業(yè)務(wù)與元宇宙概念的關(guān)聯(lián)性,元宇宙接入點(diǎn)、元宇宙體驗(yàn)專區(qū)的具體業(yè)務(wù)內(nèi)容及產(chǎn)品形態(tài),公司現(xiàn)有云游戲業(yè)務(wù)的開(kāi)展情況及收入占比,對(duì)云游戲及元宇宙關(guān)系的判斷依據(jù)。

2.未來(lái)發(fā)展面臨諸多難題

元宇宙作為一個(gè)極為復(fù)雜、去中心化、開(kāi)放且不斷演化的巨型系統(tǒng),需要巨大的算力、先進(jìn)的硬件設(shè)備以及相對(duì)苛刻的現(xiàn)實(shí)條件,而且需要全社會(huì)、所有機(jī)構(gòu)和個(gè)體的參與,面臨著技術(shù)、內(nèi)容、標(biāo)準(zhǔn)和法律等方面的難題。

第一,技術(shù)離元宇宙的要求還有不小的距離。元宇宙作為復(fù)雜的技術(shù)集合體,對(duì)技術(shù)的要求極高,但是從目前元宇宙的相關(guān)技術(shù)實(shí)際情況來(lái)看,技術(shù)局限性依然是元宇宙快速發(fā)展的最大制約。一是腦機(jī)接口等硬件端技術(shù)的突破性進(jìn)展尚未出現(xiàn),VR等設(shè)備的眩暈感、低延遲等技術(shù)難題還很難解決,多數(shù)用戶可能會(huì)發(fā)現(xiàn)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔不夠舒適;二是作為元宇宙的重要硬件載體的VR等設(shè)備的普及度不夠;三是元宇宙之間相互關(guān)聯(lián)的技術(shù)基礎(chǔ)尚未打好,既缺乏通用工具又缺乏元宇宙企業(yè)之間的足夠開(kāi)放;四是XR、區(qū)塊鏈、人工智能、算力等相應(yīng)底層技術(shù)仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足元宇宙落地應(yīng)用的實(shí)際需求。

第二,VR、AR等內(nèi)容的數(shù)量、質(zhì)量和豐富度都與元宇宙的發(fā)展實(shí)踐要求差距甚遠(yuǎn)。一是由于VR、AR設(shè)備的專業(yè)性強(qiáng)、通用性差,導(dǎo)致相關(guān)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)成本巨大;二是由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,用戶體驗(yàn)難以控制,導(dǎo)致VR技術(shù)難以快速應(yīng)用、快速?gòu)?fù)制;三是由于VR、AR內(nèi)容的數(shù)據(jù)格式復(fù)雜,不同平臺(tái)之間的兼容性較差,給內(nèi)容推廣帶來(lái)很大困難。

第三,尚未建立起行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?;ヂ?lián)網(wǎng)的大范圍普及和大規(guī)模發(fā)展建立在一系列標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議的基礎(chǔ)之上,而當(dāng)下在元宇宙領(lǐng)域不僅尚未建立起行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),更談不上跨越互聯(lián)網(wǎng)巨頭和國(guó)際的全球化標(biāo)準(zhǔn)。

第四,尚缺乏基本的法律規(guī)范。元宇宙作為新生事物,要真正實(shí)現(xiàn)大范圍連接和大規(guī)模商用,必須建立起系統(tǒng)、規(guī)范的運(yùn)行機(jī)制,又要構(gòu)建起基本的法律規(guī)范。

綜上所述,雖然國(guó)內(nèi)外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在大力布局元宇宙,但是元宇宙仍處于早期探索階段,支撐元宇宙快速發(fā)展的支撐要素尚未完備,元宇宙可能需要10年到15年的時(shí)間才能真正開(kāi)花結(jié)果。

三、元宇宙的未來(lái):從云游戲到數(shù)字孿生再到虛實(shí)共生

元宇宙有著美好的發(fā)展前景但尚需一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的演進(jìn)過(guò)程,而從落地場(chǎng)景來(lái)看,元宇宙將依次經(jīng)歷云游戲、數(shù)字孿生和虛實(shí)共生三個(gè)階段。

(一)云游戲是元宇宙演進(jìn)的初級(jí)形態(tài)

游戲是數(shù)字化生活的典型場(chǎng)景,且游戲玩家被視為元宇宙的種子用戶。Newzoo發(fā)布的2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2021年游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到1758億美元,全球玩家人數(shù)將接近30億,到2024年,全球游戲市場(chǎng)的年收入規(guī)模將增長(zhǎng)至2187億美元,全球玩家人數(shù)將會(huì)增長(zhǎng)至33億。其中手游市場(chǎng)收入將達(dá)到907億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例超過(guò)50%。尤其是VR游戲市場(chǎng)在復(fù)蘇,2020年全球VR游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到了8.16億美元。[9]而《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021上半年,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%;中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%。其中,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%,占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)總收入的76.26%。

對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),游戲不再是單純的娛樂(lè)行為,而開(kāi)始成為現(xiàn)實(shí)世界的延展,玩家喜歡在游戲中表達(dá)自我和進(jìn)行社交活動(dòng)。尤其是越來(lái)越多的玩家愿意投入更多的時(shí)間參與到虛擬世界,在虛擬世界中進(jìn)行游戲、體驗(yàn)、社交、創(chuàng)作、娛樂(lè)、購(gòu)物等,“游戲+社交”成為虛擬世界的新場(chǎng)景和新應(yīng)用。元宇宙上市第一股Roblox打造了一整套“UGC游戲平臺(tái)+沉浸社交屬性+獨(dú)立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”的閉環(huán)世界,能夠?yàn)橥婕姨峁└玫捏w驗(yàn)。雖然全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模大、玩家多,但也面臨著用戶增速慢、用戶體驗(yàn)改善不足等突出問(wèn)題,亟須通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供更好的體驗(yàn),以及降低用戶的使用門檻來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)展用戶等措施來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)型,而以云計(jì)算為基礎(chǔ)的云游戲無(wú)疑是游戲未來(lái)的轉(zhuǎn)型方向。

從云游戲的產(chǎn)品特點(diǎn)來(lái)看,已經(jīng)具備元宇宙的雛形。一是云游戲基于云計(jì)算。在云游戲模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。二是云游戲需要很強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是元宇宙的基礎(chǔ)。三是云游戲模式下,用戶和服務(wù)器互動(dòng)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)傳輸??刂屏髫?fù)責(zé)發(fā)送控制信號(hào),之后數(shù)據(jù)流傳輸數(shù)據(jù)給客戶,并通過(guò)反解碼呈現(xiàn)圖像。從元宇宙發(fā)展實(shí)踐來(lái)看,游戲是元宇宙的雛形和最佳載體。沙盒游戲已經(jīng)具備了元宇宙的雛形。比如GTA系列、我的世界等,都提供了高自由度的游戲體驗(yàn)。根據(jù)ARK投資基金的研究,元宇宙的收入將以每年17%的復(fù)合增長(zhǎng)率,從2021年的1800億美元增長(zhǎng)到2025年的3900億美元,而游戲產(chǎn)業(yè)將在其中居于重要位置。

(二)數(shù)字孿生是元宇宙的中級(jí)形態(tài)

所謂數(shù)字孿生,是指其為物理對(duì)象的數(shù)字模型,該模型可以通過(guò)接收來(lái)自物理對(duì)象的數(shù)據(jù)而實(shí)時(shí)演化,從而與物理對(duì)象在全生命周期保持一致。[10]基于數(shù)字孿生可進(jìn)行分析、預(yù)測(cè)、診斷、訓(xùn)練等,即可以仿真,并將仿真結(jié)果反饋給物理對(duì)象,從而幫助物理對(duì)象進(jìn)行優(yōu)化和決策。

數(shù)字孿生最初起源于工業(yè)領(lǐng)域,尤其是飛機(jī)、火車發(fā)動(dòng)機(jī)等高端制造領(lǐng)域,而現(xiàn)在已經(jīng)快速應(yīng)用于智慧城市、車聯(lián)網(wǎng)、智慧醫(yī)療等領(lǐng)域。

世界知名IT咨詢公司Gartner2016—2018年連續(xù)三年將數(shù)字孿生列為十大戰(zhàn)略科技發(fā)展趨勢(shì),2019年則認(rèn)為數(shù)字孿生處于期望膨脹期頂峰,將在未來(lái)5年產(chǎn)生破壞性創(chuàng)新。而德勤發(fā)布的《2020技術(shù)趨勢(shì)報(bào)告》稱,數(shù)字孿生市場(chǎng)將從2019年的38億美元增至2025年的358億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為38%。

數(shù)字孿生技術(shù)為元宇宙中的各種虛擬對(duì)象提供了豐富的數(shù)字孿生體模型,并通過(guò)從傳感器和其他連接設(shè)備收集的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)與現(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)字孿生化(物理)對(duì)象相關(guān)聯(lián),使得元宇宙環(huán)境中的虛擬對(duì)象能夠鏡像、分析和預(yù)測(cè)其數(shù)字孿生化對(duì)象的行為。數(shù)字孿生應(yīng)用將使物聯(lián)網(wǎng)連接對(duì)象擴(kuò)展為實(shí)物及虛擬孿生,將實(shí)物對(duì)象空間與虛擬對(duì)象空間融合,成為虛實(shí)混合空間。[11]從某種意義上來(lái)說(shuō),數(shù)字孿生技術(shù)將成為元宇宙的核心基礎(chǔ),而數(shù)字孿生將是元宇宙的中級(jí)形態(tài)。

(三)虛實(shí)共生將是元宇宙的高級(jí)形態(tài)

在未來(lái),數(shù)字孿生技術(shù)的應(yīng)用廣度和深度將進(jìn)一步深化,現(xiàn)實(shí)中的每一個(gè)用戶都可以在虛擬世界中創(chuàng)建自身的孿生體,進(jìn)而在不同的元宇宙中自由穿行。從本質(zhì)來(lái)講,數(shù)字孿生是復(fù)雜的技術(shù)體系,而元宇宙則是極為復(fù)雜的技術(shù)—社會(huì)體系。雖然數(shù)字孿生起源于復(fù)雜產(chǎn)品研制的工業(yè)化,現(xiàn)正逐步向城市化和全球化領(lǐng)域邁進(jìn),而元宇宙起源于構(gòu)建人與人關(guān)系的游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),現(xiàn)正快速?gòu)娜蚧虺鞘谢凸I(yè)化邁進(jìn),但是二者最后都會(huì)統(tǒng)一于虛擬與現(xiàn)實(shí)有機(jī)融合的“虛實(shí)共生”的體系中。未來(lái)“虛實(shí)共生”的新世界將構(gòu)建在區(qū)塊鏈技術(shù)和數(shù)字孿生技術(shù)之上。區(qū)塊鏈技術(shù)為元宇宙提供了一個(gè)開(kāi)放、透明、去中心的協(xié)作機(jī)制,加上數(shù)字孿生技術(shù),能夠徹底打通客觀宇宙和數(shù)字世界之間的界限,實(shí)現(xiàn)二者之間的有機(jī)融合。現(xiàn)實(shí)中的每一個(gè)個(gè)體則通過(guò)真實(shí)的自己在現(xiàn)實(shí)世界中學(xué)習(xí)、工作、投資、創(chuàng)造和消費(fèi)等,而數(shù)字孿生體則在虛擬空間中創(chuàng)造、游戲、體驗(yàn)、交易、投資等。

在元宇宙的“虛實(shí)共生”階段,現(xiàn)實(shí)的人類和他們的數(shù)字孿生體,將形成新的社會(huì)關(guān)系與情感連接,構(gòu)建起虛實(shí)共生的新型“人類社會(huì)”。而實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)也共同進(jìn)化為數(shù)字經(jīng)濟(jì),成為虛實(shí)共生狀態(tài)的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。

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(作者為中央民族大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授)

編校:鄭 艷

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淺析大數(shù)據(jù)時(shí)代的機(jī)械設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)
“數(shù)字孿生”改變行業(yè)規(guī)則的頂尖技術(shù)
圖書(shū)館未來(lái)的技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展