黃益甲
從去年12月到現(xiàn)在,主流手機廠商的驍龍8移動平臺旗艦已經(jīng)相繼發(fā)布上市。其實,每年的驍龍旗艦芯片都是話題滿滿,特別是近兩年,在性能提升的同時,被討論更多的反而是功耗和發(fā)熱。
從驍龍888開始,驍龍旗艦芯片就被貼上了“火龍”的標簽,不光是來自用戶的顧慮,就連手機品牌的發(fā)布會上,有時都會公開抱怨,可見廠商為了調校它們,也是耗費了很多的精力。
但是即便如此,手機廠商仍然會將最新的驍龍移動平臺作為自家旗艦的首選,性能提升是一方面,其還會帶來更強的ISP、網(wǎng)絡連接、AI性能等諸多提升。消費者固然更看重的是性能和功耗,但是升級后的處理器對于手機的影像、通信等各方面都會帶來全面的提升,這些都是十分重要的基礎體驗。
時至今日,廠商在宣傳時往往會將自己稱為“馴龍高手”,在充分釋放芯片性能的同時,也能兼顧功耗。當然,宣傳是一回事,實際情況又是另一回事,即使同樣是驍龍8,在各家調校之后也會呈現(xiàn)出完全不同的效果。
到底誰才是真正的“馴龍高手”?我們集齊了目前所有已上市的驍龍8機型,今天就來揭曉答案吧!
因篇幅有限,本文僅展示匯總結果以及部分素材,完整測試截圖可關注機智貓公眾號(Techmiao)并回復“驍龍8”查看。
截至目前,已經(jīng)正式發(fā)布了十款驍龍8旗艦機型,其中榮耀Magic V并沒有加入本次橫測,并不是我們沒有,主要還是因為這是一款折疊屏機型。它在產(chǎn)品形態(tài)上就和其他機型有很大區(qū)別,嚴格來說已經(jīng)屬于另一個品類,消費者在選購時的參考對象也應該是其他折疊屏機型,故未將其納入橫測中。
另外,不少機型都分為標準版和Pro版,比如小米12和小米12 Pro,它們同樣搭載了驍龍8移動平臺,為了展現(xiàn)手機廠商目前的最強實力,我們統(tǒng)一選擇Pro版作為測試機型。
作為一款游戲手機,將性能相關配置拉滿的同時,也將散熱系統(tǒng)做了升級,除了擁有主動散熱風扇這個“外掛”之外,內部還配有航天級相變散熱材料和超柔高導熱稀土,散熱表現(xiàn)值得期待。
首批發(fā)布的驍龍8平臺機型之一,iQOO 9 Pro的性能表現(xiàn)讓我們印象深刻,在當時就屬于比較拔尖的機型。時隔一個月,這款手機的性能表現(xiàn)又會如何呢?
關于這款手機的話題更多地來自“搶首發(fā)”,在多次價格調整后,售價還是比較有吸引力,但是moto現(xiàn)在并非熱門品牌。借著這個機會,也可以讓大家更深入地了解它的性能表現(xiàn)。
一款剛剛發(fā)布的機型,相對比較“年輕”。雖然它的主打賣點是影像,但是作為一款搭載驍龍8平臺的機型,其性能和能耗水平才是我們本期關注的重點。
這款手機搶了“K50宇宙”的首發(fā),官方肯定對其充滿信心。雖然沒有自稱“游戲手機”,但它的肩鍵以及散熱配置等都充分說明著自己的身份。VC散熱面積達到了4860平方毫米,保持著目前的最高紀錄。
因為價格等諸多因素,再加上近幾年國產(chǎn)品牌相繼崛起,三星手機在國內市場并不太熱銷。不過長久以來它都被稱作“安卓標桿”,產(chǎn)品力仍然是在線的,而這款代表著三星目前最高水平的手機,性能表現(xiàn)和國產(chǎn)機型相比誰能更勝一籌呢?
同樣是一款首批發(fā)布的驍龍8旗艦,更是一款充滿話題的機型。在經(jīng)過了近兩個月的調校之后,性能水平應該會有一些變化。
一加手機曾經(jīng)是“只做旗艦”的“西裝暴徒”,一直比較強調性能,在安卓陣營中的表現(xiàn)的確不俗。但是近幾年的一加似乎將重心放在了影像上,至于性能,一加10 Pro是否能夠強勢回歸呢?
在國產(chǎn)機型中,realme是一個年輕的品牌,也是近幾年增長最快的品牌,深受年輕用戶的喜愛。除了潮酷的外觀設計,它同樣是一款搭載了驍龍8平臺的機型,能否成為“年輕人的性能旗艦”,值得期待。
首先要說明的是:本次橫測重點為驍龍8移動平臺在各機型上的性能表現(xiàn),所以未考慮手機的影像能力、系統(tǒng)體驗等其他方面。在挑選手機時,還是要從自身需求出發(fā),不能僅以性能作為評判標準。
為了更好地發(fā)揮手機性能和均衡能耗水平,大部分機型都提供了普通模式、性能模式等,為體現(xiàn)驍龍8的完整性能,統(tǒng)一開啟性能模式進行。另外,部分機型對游戲有一些特殊優(yōu)化功能,比如一加的極限穩(wěn)幀、iQOO的獨顯芯片插幀模式等,為公平考量,在測試中未開啟。
本次測試全程在溫度20℃的室內環(huán)境進行,所有手機連入同一個WiFi網(wǎng)絡,并且已經(jīng)將操作系統(tǒng)升級到最新版本。每臺手機統(tǒng)一調整為自動亮度、50%音量。測試項目包括跑分以及游戲測試等,各項測試均在充滿電并等待機身完全冷卻后進行。
其中,跑分測試軟件如下:安兔兔(v9.3.0)、3D Mark(v2.2.4786)、Geekbench(v5.4.4)。每款軟件測試三次,最終取最高評分作為測試結果。
游戲測試包括《王者榮耀》和《原神》兩款,在監(jiān)控幀率的同時隨時記錄機身溫度。前者代表多數(shù)用戶的普遍應用,給大家提供一個參考;后者則可以充分釋放驍龍8的性能,看它是否能火力全開。
按照慣例,既然是性能測試,先上跑分成績。
綜合各項得分數(shù)據(jù)可以看到,紅魔7 Pro、iQOO 9 Pro和小米12 Pro在這個環(huán)節(jié)拿下了前三名,而且三款手機的差距并不大,在性能方面屬于第一集團。
其中,紅魔7 Pro無愧游戲手機的名號,在性能方面還是比較拔尖,安兔兔和3DMark成績都穩(wěn)居第一,只是在Geekbench的多核成績被iQOO 9 Pro反超,整體實力還是挺強的。
三星Galaxy S22 Ultra的跑分成績被其他機型遠遠拋在了后面
但其中,也不乏得分較低的“差生”,讓我們比較意外的有兩款機型。首先是三星Galaxy S22 Ultra,作為安卓“標桿”,這款手機意外地在這個環(huán)節(jié)墊底了,除了Geekbench的單核成績趕上了大部隊,其他數(shù)據(jù)都差距明顯,安兔兔總分甚至拉出了10萬+的差距,顯得過于保守。
另一款就是一加10 Pro,我們在1月份對它進行首發(fā)測試時,它的安兔兔得分本可以輕松破百萬。雖然現(xiàn)在的差距并不大,但是多次測試仍然未能破百萬。看來,官方在這段時間也進行了策略調整,在性能釋放上有所節(jié)制。
至于其他機型,在一眾驍龍8平臺手機中可以說是中規(guī)中矩,發(fā)揮出了自己應有的實力。整體來看,國產(chǎn)機型的跑分成績差距并不大,分差在3萬左右,對于百萬級跑分成績,其實已經(jīng)很小了。而且這些成績已經(jīng)全面趕超了“標桿”三星,單從性能這一方面來看,S22 Ultra已經(jīng)不再是高高在上的機皇了。
通過跑分情況,大家應該已經(jīng)對這幾款機型的性能有了大致了解,接下來就是實際的游戲體驗了。
我們首先測試的是用戶基數(shù)較大的《王者榮耀》,這款游戲也代表著目前大多數(shù)用戶的普遍需求,如果能流暢運行《王者榮耀》,主流應用基本不會有什么問題。
在測試中,我們將所有手機的游戲參數(shù)設置為高清畫質、極高幀率(120fps)、超高分辨率,正常進行一小時5v5峽谷匹配對局,用幀率監(jiān)控工具觀察這些手機的運行情況。
通過實測可以看到,即使是在跑分環(huán)節(jié)表現(xiàn)最差的三星Galaxy S22 Ultra,也可以維持高幀率運行,平均幀率在119.4fps,非常不錯。
仔細觀察幀率曲線,在中后期團戰(zhàn)階段幀率一度掉到113fps左右,但是也可以很快恢復,在游戲過程中幾乎不會有感知,全程都可以保持流暢運行。
三星Galaxy S22 Ultra《王者榮耀》幀率曲線
紅魔7 Pro《王者榮耀》幀率曲線
而在這9款手機中,紅魔7 Pro和iQOO 9 Pro的表現(xiàn)給我留下了深刻印象,它們的幀率曲線幾乎是一條直線。紅魔7 Pro整個過程僅有一處降到了118fps,并且一瞬間就回到了120fps滿幀,全程保持最佳狀態(tài)運行,游戲手機,果然不一樣。
的確,《王者榮耀》這樣的游戲已經(jīng)不能讓驍龍8火力全開了,通過觀察CPU占用情況可以看到, X2超大核基本都維持在800MHz,能效核心A710和A510也一般也1300MHz以下(核心滿載分別為3.0GHz、2.5GHz、1.8GHz),超大核的整體利用率在10%以下,其他核心也僅為30%~40%,全程都在很“悠閑”地工作。
這也是因為驍龍8的整體性能提升之后,對于這類主流應用,自然是能夠以較低的負載進行工作,直觀的變化就是可以保持低溫運行。
在長時間游戲后,9款機型幾乎都可以控制在39℃左右,握持時也只是感覺微熱。由此可見,如果你平時不怎么玩大型游戲,驍龍8并不會變“火龍”,完全可以放心使用。
既然在《王者榮耀》環(huán)節(jié)難分高下,那我們將難度升級,直接搬出“性能壓榨機”《原神》,看看這幾款手機究竟表現(xiàn)如何。為了盡可能發(fā)揮驍龍8的性能,我們統(tǒng)一將游戲內畫質調整為“極高”,幀率為60fps。
需要說明的是,在游戲中切換畫面以及載入界面幀率會自動下降到30fps甚至更低,為了不影響測試結果,本環(huán)節(jié)主要進行戶外跑圖、野怪戰(zhàn)斗等,在不切換地圖、界面的前提下盡可能多地體驗游戲內容,而非在單一場景進行測試。
表格中平均幀率很容易理解,能反映每款手機的整體幀率情況;大于40幀占比,代表著這款手機在游戲中的流暢度,而大于55幀占比,則能反映它在游戲中的極致體驗。至于每小時降幀次數(shù),我們放在后面詳細說明。
在這一環(huán)節(jié)中,紅魔7 Pro和iQOO 9 Pro的成績仍然領跑,前者更是拉出一條直線,唯一掉幀還是因為火元素BOSS自爆時的全屏特效導致,而且很快就恢復了60fps滿幀狀態(tài),擁有主動散熱風扇的它,的確是其他機型很難比肩的。
另外,在跑分測試中成績并不突出的真我GT2 Pro在這個環(huán)節(jié)比較顯眼,不光有較高的平均幀率,55fps以上占比也達到了73.1%,大部分時間都保持高幀率輸出,整體表現(xiàn)值得肯定。
小米12 Pro《原神》幀率曲線
Redmi K50電競版和OPPO Find X5 Pro《原神》幀率對比
moto edge X30《原神》幀率曲線
在跑分測試中表現(xiàn)較好的小米12 Pro則出了點“小意外”,游戲過程中大部分時間都將幀率鎖定在了40fps左右。不過,也可以看到40fps以上幀率占比為85.7%,整體運行情況還是比較流暢,沒有出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象。
其實我們在小米12 Pro的首發(fā)測評中也嘗試過極致模式,還是可以保持60fps穩(wěn)定輸出,不過這個功能在開發(fā)者選項中,并不適合普通用戶,在此不多做討論了。
同樣鎖幀的還有moto edge X30、一加10 Pro和OPPO Find X5 Pro,在溫度上升后,后續(xù)大部分時間都會鎖定在40fps,對性能釋放有所克制。
接下來聊聊前面提到的“每小時降幀次數(shù)”,也就是相鄰兩個fps點下降大于8幀的次數(shù)。這個數(shù)值可以反映幀率的平滑程度——注意,是平滑程度,而不是整體流暢度。
舉個比較直觀的例子,Redmi K50電競版的值為74.9,而OPPO Find X5 Pro僅為19,前者看似波動比較明顯,但它的平均幀率達到了54fps,而后者的平均幀率僅為42.9fps。這是為什么呢?
對比它們的幀率曲線就可以看到,OPPO Find X5 Pro在試玩了7分鐘之后就會直接鎖幀到40fps,整體幀率下降后,波動自然也就不明顯了。而Redmi K50電競版則是有較多時間維持在60fps,即使幀率有較大波動,但大部分時間幀率都是高于OPPO Find X5 Pro的,游戲體驗反而更好。
所以,到底是選擇更平穩(wěn)的低幀率,還是選擇稍有波動,但整體保持較高幀率,就看你自己的個人喜好了。就我而言,肯定選擇不鎖幀并且能夠穩(wěn)定輸出的機型,像是紅魔7 Pro、iQOO 9 Pro、真我GT2 Pro、RedmiK50電競版這四款都符合要求。
為什么我不推薦平均幀率較高的moto edge X30呢?雖然它的每小時降幀次數(shù)并不多,但通過曲線可以看到,幀率一直在60fps和40fps兩個位置反復橫跳,鎖幀明顯,后期大部分都鎖定在40fps,體驗并不太好。
而三星Galaxy S22 Ultra這樣不鎖幀,但是直接掉到40fps以下的機型(幀率≥40fps占比僅39.6%),還是不太建議開啟最高畫質玩《原神》。
在了解了這9款機型在《原神》中的幀率表現(xiàn)后,接下來就到了大家關心的功耗表現(xiàn),最直觀的外部呈現(xiàn)也就是散熱情況。在這個環(huán)節(jié),我們記錄了開始5分鐘溫度、最高溫度以及半小時后溫度,分別對應預熱、峰值和長時間游戲時的溫度情況,具體數(shù)值詳見表格。
結合前面的幀率情況,紅魔7 Pro的溫度表現(xiàn)甚至可以說是開掛了——畢竟是擁有主動散熱風扇的機型(測試過程選擇智能調節(jié),未開啟疾速散熱),雖然看似有失公平,但這也是它的核心賣點。
而且,紅魔7 Pro和其他機型不同的是,它的最高溫度區(qū)域在機身中部,橫屏握持時手指不容易碰到,攝像頭附近僅有40℃出頭,而其他機型的最高溫度區(qū)域一般都在這個位置,體感差異就更加明顯了。
得益于更好的散熱水平,紅魔7 Pro的CPU性能釋放更為激進,超大核基本都保持著2.5GHz輸出,另外7個能效核心也沒有偷懶。沒有后顧之憂的它,性能釋放可以說是十分任性。
紅魔7 Pro《原神》最高溫度
溫度表現(xiàn)較好的還有小米12 Pro,最高溫度僅為42.4℃(其他機型幾乎都在45℃以上)。結合它的幀率,小米12 Pro的性能模式顯然有所保留,平均CPU使用率為54.2%,“偷懶”明顯。
結合它的幀率情況,小米應該是經(jīng)過權衡之后,為用戶提供了一個兼顧流暢度和功耗水平的選擇,畢竟還留有一個極致模式給重度玩家使用,將選擇權交給消費者,這種策略還是值得肯定的。
性能調用比較積極的是iQOO 9 Pro和真我GT2 Pro,它們的X2超大核占用率維持在50%附近,大部分時間都在積極工作。觀察溫度情況也可以看到,在達到最高溫后(分別是47.9℃和49.9℃),也沒有明顯降頻/降幀,一直保持高負載輸出。
但是這樣一來,機身也一直保持在較高的溫度,雖然幀率又高又穩(wěn),但我并不建議在這種狀態(tài)下長時間使用,握持體驗并不太好。
這兩款機型都是重新進行了內部設計,盡可能地增大散熱材料的面積,達到更好的散熱效果,為性能釋放提供后勤保障。至于Redmi K50電競版,更是擁有目前手機中最大的VC散熱面積(4860平方毫米),帶來的直觀感受就是升溫慢、降溫快,整體溫度表現(xiàn)也處于中游水平,結合幀率表現(xiàn)來看,還是挺“電競”的。
Redmi K50電競版《原神》最高溫度
moto edge X30《原神》最高溫度
溫控表現(xiàn)比較差的是moto edge X30,最高溫度達到了52.8℃,一般情況下,40℃以上會感覺溫熱,45℃以上就有明顯熱量堆積,至于50℃以上,懂的都懂。
觀察CPU占用情況可以看到,X2超大核在10分鐘左右溫度升高后,大部分時間都維持在800MHz附近,小核倒是很積極,基本都在1.3GHz附近。這就直接導致硬件發(fā)揮不足以應付游戲性能,看得出來它很拼(溫度),但始終是有心無力(降頻鎖幀),還不如干脆點直接鎖幀,保持一個能接受的溫度,至少不燙手,保持基本的使用體驗。
和moto edge X30的“又菜又愛玩”形成鮮明對比的是“徹底擺爛”的三星Galaxy S22 Ultra,《原神》44.2℃的溫度看似表現(xiàn)不錯,但要知道它的平均幀率僅有38fps,只有4分鐘前到過幾次滿幀(全程高于55fps占比僅5.3%),中后期有一段甚至在16fps左右徘徊,就算不看幀率,在游戲過程中都感覺到了明顯卡頓,看來最高畫質的《原神》的確有點難為它了。
至此,本次驍龍8旗艦的性能測試就告一段落了。整個測試過程比較繁瑣,涉及的數(shù)據(jù)也很多,最后簡單給大家梳理一下:
整體來看,驍龍8移動平臺完全可以滿足大多數(shù)用戶的日常需求,不只是性能足夠,關鍵是使用大部分基礎應用時,發(fā)熱并沒有想象中那么高。這也是因為性能增強后,廠商的調校可以更加游刃有余,大部分時間都不需要滿載運行,能耗控制比此前的驍龍888有了明顯的進步。
所以,在選購時不用太糾結,可以結合自身需求,更多地從外觀、屏幕、影像等方面進行挑選。
在極致的運行狀態(tài)下,表現(xiàn)最好的是紅魔7 Pro,主動散熱風扇等諸多散熱相關設計提供了良好的后勤保障,手機在全力輸出時沒有了后顧之憂,可以全程保持高幀率運行。
iQOO 9 Pro、真我GT2 Pro和Redmi K50游戲增強版同樣有較好的幀率表現(xiàn),只是長時間高強度輸出,讓它們的機身溫度也比較高,如果想在最佳狀態(tài)下玩游戲,可以考慮配備一個散熱背夾。
接下來就是小米12 Pro,既有兼顧流暢度和功耗的性能模式,也有火力全開的極致模式,用戶可以自行選擇,我比較喜歡和推薦這樣的設置。
至于moto edge X30和三星Galaxy S22 Ultra,在性能方面可以說是難兄難弟了,前者散熱較差,降幀明顯,后者在各項環(huán)節(jié)都是墊底,性能輸出和其他機型相比相差甚遠,也許它在其他地方有自己的長處,但是從性能來說,安卓“標桿”名不副實。
如果你選擇手機是以性能為主要需求,平時又愛玩游戲,需要長時間性能釋放,紅魔7 Pro肯定是最好的選擇。其次可以考慮iQOO 9 Pro、真我GT2 Pro、小米12 Pro和Redmi K50游戲增強版,前三款比較適合大眾用戶,而Redmi K50游戲增強版擁有肩鍵等游戲專屬配置,更適合深度游戲用戶。
至于moto edge X30和三星Galaxy S22 Ultra,站在性能體驗的角度,在我們本次橫測中表現(xiàn)較差,暫不推薦。