河北省石家莊市西苑小學(xué) 劉軍艷
縱觀實際可以發(fā)現(xiàn),計算機(jī)知識對于小學(xué)生來講難學(xué)難懂難理解。傳統(tǒng)的小學(xué)計算機(jī)教學(xué)窒息了學(xué)生的主體生命精神,制約了學(xué)生的探究欲望和學(xué)習(xí)動能,從而拉低了小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的教學(xué)效能。引入游戲教學(xué)法,結(jié)合小學(xué)生愛玩的天性和特有的認(rèn)知規(guī)律以及身心特點,可以調(diào)動和激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的動機(jī)和欲望,助力計算機(jī)教學(xué)的開展。
隨著信息技術(shù)不斷地發(fā)展,計算機(jī)出現(xiàn)在生活的頻率日益增高,人們逐漸認(rèn)識到信息技術(shù)需要加強(qiáng),盡管如此也抵不過“高考指揮棒”指令方向,“功利性教育”依舊困擾中小學(xué)教育的發(fā)展。信息技術(shù)沒有列為我國的重點考試學(xué)科,只有初高中有“會考”。大多數(shù)學(xué)校、家長、學(xué)生認(rèn)為語數(shù)外才是學(xué)習(xí)的主要任務(wù),占課、留學(xué)生現(xiàn)象比比皆是。這也使得學(xué)生上信息技術(shù)課敷衍了事,并不重視此學(xué)科,更有甚者,認(rèn)為信息技術(shù)課只是“玩電腦”,觀念過于落后。
雖然近年來一直提倡改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,但在課堂上,更多的還是傳統(tǒng)的以教師為主導(dǎo)地位。絕大部分信息技術(shù)課堂是教師先講授完新課內(nèi)容,學(xué)生再上機(jī)模仿學(xué)習(xí),重復(fù)枯燥的模式很難調(diào)動學(xué)生的興趣。以致于學(xué)生練習(xí)效率一般,而且不能培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)新能力和合作交流意識。信息技術(shù)課程本身具有更新變化的特點,教師也要對知識和教學(xué)方法不斷更新和補(bǔ)充,不僅教會學(xué)生如何在“做中學(xué)”,也要教會學(xué)生如何“玩中學(xué)”。
游戲能夠抓住小學(xué)生的興趣指向。小學(xué)生的身心特點較為特殊,活潑好動,注意力不集中,而且心智還不成熟。計算機(jī)知識對于小學(xué)生而言比較難懂,不易理解。游戲教學(xué)法通過豐富的游戲活動來輔助計算機(jī)教學(xué),可以降低學(xué)生掌握的難度,提高學(xué)習(xí)興趣。俗話說“興趣是最好的老師”,以游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生們的興趣,并引導(dǎo)他們自主探索,既能更好的理解知識,也可以在以后的學(xué)習(xí)生活中運(yùn)用知識,形成一個良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如可以采用不同的色彩、不同的音調(diào)的游戲代入,會激發(fā)小學(xué)生的參與熱情,提升小學(xué)生的課堂投入度,從而實現(xiàn)“用輕松的玩電腦來代替煩悶的學(xué)電腦”。例如設(shè)置單詞拼讀闖關(guān)游戲,在小學(xué)生比賽時可以設(shè)置一些角色,通過拼讀闖關(guān),提高小學(xué)生的參與熱情,使學(xué)生能夠全身心投入,其拼讀能力也得到相應(yīng)的錘煉和提升。
游戲教學(xué)法,顧名思義,就是在建構(gòu)趣味性的游戲活動中學(xué)生潛移默化的掌握課堂教學(xué)內(nèi)容。在進(jìn)行游戲活動時,小學(xué)生能夠盡情施展和釋放自己的天性和個性,更加積極主動地融入課本、思考知識、建構(gòu)認(rèn)知。并和伙伴進(jìn)行探究交流。實現(xiàn)了真正意義上的趣味學(xué)習(xí)和快樂學(xué)習(xí),從而減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。例如在教授《使用畫圖工具繪畫》時,結(jié)合本次計算機(jī)教學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,在引領(lǐng)學(xué)生畫直線和曲線,并為圖形填色時,可以采取小組游戲大PK,線上游戲大比武等方式,激發(fā)學(xué)生興趣和參與熱情,讓學(xué)生深度融入到計算機(jī)教學(xué)中,在游戲中掌握了該課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,又減輕了小學(xué)生學(xué)習(xí)的思想強(qiáng)度和精神壓力,從而提升了教學(xué)的質(zhì)量和學(xué)習(xí)的效益。
游戲教學(xué)法在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用能夠開發(fā)小學(xué)生的記憶力、領(lǐng)悟力、反應(yīng)力、感受力等思維力量。對于開發(fā)小學(xué)生的智力具有重要的戰(zhàn)略牽引意義。例如,小學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機(jī)中可以利用表格進(jìn)行數(shù)字計算,老師可以鼓勵小學(xué)生充分發(fā)揮自己的智慧進(jìn)行數(shù)字計算,并比一比哪個學(xué)生算得快算得準(zhǔn)并給予相應(yīng)獎勵。在這個游戲過程中,小學(xué)生的智力得到進(jìn)一步開發(fā)和提升。同時根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點靈活開展任務(wù),對基礎(chǔ)較好的學(xué)生,教師可以在學(xué)習(xí)過程中給該類學(xué)生布置具有難度的任務(wù),讓學(xué)生可以享受挑戰(zhàn)帶來的樂趣。而對于基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,教師可以讓這部分學(xué)生通過一些難度較低的游戲鞏固自身的基礎(chǔ),在教學(xué)內(nèi)容中形成良好的學(xué)習(xí)方法,做到因材施教。
在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中引入游戲教學(xué)法是滲透著一定的情感力量的。學(xué)生在教學(xué)推進(jìn)過程中受到情感的濡染,助力其人格重塑和意志再造。例如,在進(jìn)行計算機(jī)教學(xué)過程中,可以加入設(shè)計電子獎狀、打字小能人等小游戲,增強(qiáng)其成就感。讓小學(xué)生在玩游戲過程中達(dá)成了對知識內(nèi)容的學(xué)以致用,又培養(yǎng)了自身堅毅的情懷,砥礪了自身求實求真的意志品質(zhì)。
游戲教學(xué)法在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中呈現(xiàn)出鮮明而強(qiáng)烈的趣味性特點。正是基于快樂和趣味原則,才能有效抓住小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在進(jìn)行《鍵盤輸入》教學(xué)時,我們可以評選“輸入標(biāo)兵”“輸入小明星”“輸入小能手”“最佳輸入小組”等,這樣容易抓住學(xué)生的興奮點和興趣點,使其在玩中練,在玩中熟,培養(yǎng)了小學(xué)生的合作精神,從而讓小學(xué)生輕松掌握鍵盤操作。這樣不但降低了授課的難度,還增加了課堂的內(nèi)涵和張力。
梳理游戲教學(xué)法的開展現(xiàn)狀,不難發(fā)現(xiàn)它還具有顯著的創(chuàng)生性特點??茖W(xué)的使用游戲教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新和設(shè)計能力,更容易激發(fā)小學(xué)生的主體參與熱情,引領(lǐng)其思維深度滲入課堂,有助于學(xué)生高效地掌握計算機(jī)知識點,錘煉和提升學(xué)生的思維能力。
游戲教學(xué)法重點在于開展有趣的游戲活動。要注意契合教學(xué)內(nèi)容,植根學(xué)生的身心實際,小學(xué)生在游戲過程中能夠激發(fā)起強(qiáng)烈的探究欲望和好奇心理,使其更加積極主動地投身計算機(jī)學(xué)習(xí)過程中。有趣的游戲活動開展,使小學(xué)生著眼于一定階段的游戲目標(biāo),在開展游戲的過程中,已經(jīng)使學(xué)生潛移默化地掌握了學(xué)習(xí)內(nèi)容。杜絕了傳統(tǒng)課堂之上學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低迷,學(xué)習(xí)欲望不高,開小差或做小動作等現(xiàn)象,從而讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)計算機(jī)學(xué)科也是很有趣的。
傳統(tǒng)的小學(xué)計算機(jī)教學(xué)依然以填鴨式和灌輸式教育為主,小學(xué)生無法主動積極地投入學(xué)習(xí)中。而游戲教學(xué)法旨在促進(jìn)老師開展多樣化的教學(xué)模式。游戲化的學(xué)習(xí)模式,更符合學(xué)生的思維特點,讓學(xué)生更好更快更深的弄懂計算機(jī)相應(yīng)的知識點和功能應(yīng)用。在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中,深度引入游戲教學(xué)法,在共建共享中實現(xiàn)了思維品質(zhì)的錘煉和思維能力的提升,對于構(gòu)建小學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)具有重要的助力作用。比如六年級的Scratch趣味編程教學(xué)過程中,教師可以拋磚引玉,讓愛“玩”游戲?qū)W生化身為愛“編”的游戲人。在我們的學(xué)習(xí)課堂中和生活中,學(xué)生總是把游戲放在第一位,在任何一個角落里都有游戲的身影和歡笑,這時候,教師要成為孩子們心中的合伙人而不是固執(zhí)的領(lǐng)導(dǎo)者。同學(xué)們在經(jīng)過老師的牽引之后設(shè)計自己喜歡的游戲,推廣改進(jìn)自己的創(chuàng)作思維,吸取他人的高見,教師在其中也可以點撥,促使他們不斷地發(fā)散思維。也可以在任務(wù)完成后加入思維訓(xùn)練游戲,比如blockly game等,不僅加深對程序設(shè)計的理解,也融入了一些算法思維和常用結(jié)構(gòu),對引領(lǐng)學(xué)生思維都有幫助。
教師積極培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,提高學(xué)生的綜合實踐素養(yǎng),對學(xué)生的信息技術(shù)的操作能力有明顯的戰(zhàn)略意義。在傳授理論過程中,倡導(dǎo)游戲合作,把合作意識不僅應(yīng)用到生活實際,而且還充分融合在學(xué)生的信息技術(shù)層面。教師把學(xué)生分成若干小組,每一個小組自主推選出小組長,信息小組組長負(fù)責(zé)信息技術(shù)要領(lǐng),并有強(qiáng)烈的責(zé)任感,同時各個組員分工合作,各司其職,在規(guī)定的時間內(nèi)完成教師布置的信息任務(wù)。按照完成速度和完善度依次遞減加分,增強(qiáng)競爭意識,大大提高小組的團(tuán)結(jié)合作效率。
在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)引入游戲教學(xué)法時,要注意緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容。只有緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,才能促進(jìn)小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的有序開展。老師要精準(zhǔn)把握教學(xué)內(nèi)容和游戲教學(xué)法二者之間的關(guān)聯(lián)性,以教學(xué)內(nèi)容為依托,設(shè)置科學(xué)適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,為學(xué)生構(gòu)建輕松活潑愉悅的教學(xué)氛圍和活動氛圍。有鑒于此,小學(xué)計算機(jī)老師在認(rèn)真?zhèn)湔n時,不僅要深入鉆研教材,還要精準(zhǔn)把握學(xué)生的興奮點,摸清小學(xué)生對哪些內(nèi)容感興趣,可以此作為重要的教學(xué)立足點,調(diào)動他們的好奇心和求知欲,從而引領(lǐng)其深度參與課堂。總體來說,在進(jìn)行小學(xué)計算機(jī)教學(xué)時,要做到因材施教,精準(zhǔn)施策,有針對性的使用游戲教學(xué)法,才能真正發(fā)揮其教學(xué)效能。
在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生們的畏難情緒大部分是因為不夠理解掌握知識,但是一味的講授只會讓他們情緒更甚,不如給予他們更多實踐操作,親身體驗的機(jī)會,放手交給他們,反而帶來更多驚喜?!敖巧缪荨本涂梢院芎玫慕档蛯W(xué)習(xí)的難度,引起學(xué)生的好奇心和興趣。程序動畫設(shè)計就可以由學(xué)生扮演帶入情景,分解動作去看清楚過程步驟,加深理解。
在進(jìn)行小學(xué)計算機(jī)教學(xué)時,可以把游戲當(dāng)作教學(xué)的引子。如果有效設(shè)置引子,可以為整個課程的有序開展奠定良好基礎(chǔ)。從一開始就引入游戲,可以為教學(xué)的開展奠定良好的開端。對于小學(xué)生而言,計算機(jī)知識相對抽象難懂,因此在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中構(gòu)建形象化、直觀化和可視化的課堂尤為重要。此外,游戲的引入要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)班情和學(xué)情特點,采取適當(dāng)?shù)牟呗裕盐者m當(dāng)?shù)臅r機(jī)。注意找準(zhǔn)游戲和教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性和學(xué)生情感以及興趣的契合性,采取內(nèi)涵豐富、形式各異的引入路徑。例如在教授《電子獎狀我來繪》這一節(jié)時,老師在教授學(xué)生確定獎狀內(nèi)容、設(shè)計版面結(jié)構(gòu)等知識以后,通過進(jìn)行“電子獎狀我來繪”評選游戲,引領(lǐng)學(xué)生學(xué)會繪制電子獎狀,保存繪畫作品和預(yù)覽繪畫作品,評選出繪制小達(dá)人、繪制小能手、繪制大師等,激發(fā)學(xué)生的參與熱情和競爭心理,通過游戲內(nèi)容和計算機(jī)教學(xué)的深度融合,引領(lǐng)學(xué)生深度融入課堂,在潛移默化中熟悉和掌握知識。
與此同時,游戲的引入還要注意堅持動態(tài)性和生成性原則,讓學(xué)生動起來,課堂活起來。注意激發(fā)、保有和傳遞學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在游戲中觀察、在觀察中思考、在思考中內(nèi)化。
在展開過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,我們可以設(shè)計難易程度不同的游戲。重點激發(fā)學(xué)生的參與熱情。例如在教授《走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界》這一節(jié)時,讓學(xué)生領(lǐng)略網(wǎng)絡(luò)世界的神奇魅力,并進(jìn)行在局域網(wǎng)中發(fā)送和接收短消息游戲比拼活動,使游戲活動和計算機(jī)教學(xué)內(nèi)容深度整合,不知不覺中引領(lǐng)學(xué)生精通知識點,掌握知識點的邏輯關(guān)聯(lián),提升操作技能。
在游戲總結(jié)中,讓學(xué)生進(jìn)一步梳理游戲活動有沒有達(dá)成游戲目標(biāo),自己的學(xué)習(xí)知識有沒有掌握,滲透哪個環(huán)節(jié)還沒有做好,哪個知識點還沒有理解和突破。引領(lǐng)學(xué)生概括和歸納相結(jié)合,體悟和感知相結(jié)合。例如在給學(xué)生教授《輸入詞語和標(biāo)點》這一節(jié)時,進(jìn)行輸入游戲比拼,點撥和總結(jié)在線比拼中學(xué)生暴露出來的問題,特別是整句輸入,巧用V鍵等易錯環(huán)節(jié),從而打開學(xué)生的思維空間,激發(fā)學(xué)生的能動性,讓學(xué)生在深度參與自主建構(gòu)中完成知識點的掌握,從而在不知不覺中升華了教學(xué)內(nèi)涵,在潛移默化中釋放了教學(xué)效能。
人的記憶都有階段性,學(xué)生更是如此。尤其是學(xué)生的小學(xué)階段,在心智發(fā)育還不夠完善的情況下,教師著重要加強(qiáng)學(xué)生的復(fù)習(xí)鞏固階段,而教師準(zhǔn)備鞏固模式要有創(chuàng)新性、新奇性、補(bǔ)充性,這是教學(xué)過程中不可忽視的重要環(huán)節(jié),為接下來的學(xué)習(xí)也打好基礎(chǔ)。
游戲是服務(wù)教學(xué)的,因此在選擇游戲時要考慮教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生自身的特點和實際教學(xué)情境,注重游戲的多樣性、趣味性和科學(xué)性。這需要教師做大量的前期工作,才能在課堂更好的呈現(xiàn)。在課堂教學(xué)中,游戲時間的安排也是很重要的一部分,綜合考量這節(jié)課完成情況,小學(xué)生的自控能力,課堂紀(jì)律能否保證,預(yù)設(shè)效果和反應(yīng),進(jìn)行統(tǒng)籌安排,也可以大大提高學(xué)習(xí)效率。
教師要及時進(jìn)行小結(jié)評價,恰當(dāng)?shù)脑u價和激勵會讓學(xué)生從游戲中正確認(rèn)識信息技術(shù)知識,提高自信心,對于調(diào)節(jié)課堂氛圍、豐富課堂內(nèi)容也是很有價值的,這也要求教師一定要公平公正,從整體、個人不同方面開展有效評價。
總之,游戲教學(xué)法能夠更好的優(yōu)化教學(xué)流程、更新教學(xué)理念、轉(zhuǎn)變教學(xué)行為、構(gòu)建教學(xué)情境,是促進(jìn)小學(xué)計算機(jī)教學(xué)科學(xué)開展、高效開展和規(guī)范開展的有力武器。