李正冬
(安徽新華學(xué)院藝術(shù)學(xué)院 安徽合肥 230088)
影視作品創(chuàng)作是一門(mén)以視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)為基礎(chǔ),觸覺(jué)和嗅覺(jué)為延伸,多重感官相結(jié)合的現(xiàn)代藝術(shù),它與戲劇戲曲、攝影攝像、繪畫(huà)、美術(shù)、音樂(lè)、文字圖形、舞蹈、雕塑和建筑等多種藝術(shù)表現(xiàn)形式息息相關(guān),將現(xiàn)代科技與藝術(shù)表現(xiàn)融為一體。在影視作品創(chuàng)作過(guò)程中,前期和中期制作基本上具有比較完善的流程規(guī)范和設(shè)計(jì)方法,運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)和特效部分的設(shè)計(jì)是考驗(yàn)和衡量一個(gè)作品細(xì)節(jié)和技術(shù)深度的重要衡量指標(biāo)。
nParticle粒子系統(tǒng)是一套基于發(fā)射器、計(jì)算器和形狀節(jié)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的創(chuàng)作方法,在模擬階段,可以通過(guò)粒子系統(tǒng)進(jìn)行自然特效的模擬,例如煙火、爆炸、水花、海洋、煙、塵、霧、云朵、植被樹(shù)葉、流行拖尾和發(fā)光特效等抽象視覺(jué)藝術(shù)效果。通過(guò)粒子事件碰撞編輯器和精靈向?qū)В梢詫?shí)時(shí)動(dòng)態(tài)地模擬粒子效果在設(shè)計(jì)視圖中的現(xiàn)實(shí)效果,根據(jù)設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果進(jìn)行相關(guān)屬性的調(diào)節(jié)和修改。
在渲染階段,通過(guò)不同形式的渲染藝術(shù)方式,可以提供多種多樣的渲染屬性,配合不同的渲染器和渲染參數(shù),加上燈光和材質(zhì)效果的配合,能夠模擬逼真的自然效果和生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)效果,在視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)效果上,與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方式上有著本質(zhì)的區(qū)別,不僅可以高效快速地模擬自然肌理效果,還可以真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的光影效果信息。
在系統(tǒng)應(yīng)用階段,粒子系統(tǒng)可以配合柔體和彈簧工具,進(jìn)行可視化和實(shí)時(shí)化的設(shè)計(jì)效果,通過(guò)權(quán)重工具的繪制,可以調(diào)整每個(gè)粒子屬性在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)力的范圍和幅度。通過(guò)實(shí)例化器可以實(shí)現(xiàn)群體動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)效果,這樣可以大大增加粒子顯示效果的屬性,通過(guò)自行設(shè)計(jì)的任意幾何體圖形,都可以作為實(shí)現(xiàn)粒子的替代效果,例如在影視作品中,荷塘里面小魚(yú)隨機(jī)游動(dòng)的藝術(shù)效果,可以通過(guò)實(shí)例化器進(jìn)行粒子替代,從而大大豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)手段和形式。通過(guò)使用碰撞的功能,還可以使粒子系統(tǒng)參與物理碰撞的效果,增加幾何運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感和逼真度。除了系統(tǒng)自帶的設(shè)計(jì)效果以外,還可以整合相關(guān)的插件,在系統(tǒng)整體設(shè)計(jì)應(yīng)用中,根據(jù)制作效果,快速表現(xiàn)相關(guān)藝術(shù)展示效果。
布料系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬和表現(xiàn)柔軟織物和具有可變形具有交互運(yùn)算和運(yùn)動(dòng)屬性設(shè)計(jì)的技術(shù),例如角色的服裝設(shè)計(jì),隨風(fēng)飄動(dòng)的旗幟等藝術(shù)效果。在影視動(dòng)畫(huà)作品中,角色的服裝動(dòng)畫(huà)是表現(xiàn)的難點(diǎn)之一,要讓服飾跟角色的運(yùn)動(dòng)相匹配,同時(shí)通過(guò)服飾的運(yùn)動(dòng)反映角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,具有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底才能較好地較好地把握其運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏和韻律。傳統(tǒng)的角色動(dòng)畫(huà)服飾主要通過(guò)軟選擇和關(guān)鍵幀技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)效果難度較大,工作量也比較煩瑣,通過(guò)最新的布料系統(tǒng),可以模擬自然界中各種材質(zhì)的布料屬性,通過(guò)摩擦力和彈力等屬性的區(qū)別體現(xiàn)不同的紋理質(zhì)感和動(dòng)畫(huà)效果。對(duì)于角色服裝設(shè)計(jì)有一個(gè)完善的系統(tǒng)進(jìn)行整體化設(shè)計(jì),模擬衣服服裝生成的過(guò)程和動(dòng)畫(huà)演示效果。
除了模擬服裝和布料等具有柔軟變形效果的材質(zhì)之外,還可以模擬一些本身形狀具有隨著外在力的作用發(fā)生相關(guān)改變的易變形物體,通過(guò)繪制紋理和頂點(diǎn)特性,可以在紋理貼圖和頂點(diǎn)貼圖之間進(jìn)行相互轉(zhuǎn)化,從而可以更好地表現(xiàn)物體的柔性運(yùn)動(dòng)軌跡和隨機(jī)變化過(guò)程。布料系統(tǒng)應(yīng)用在影視動(dòng)畫(huà)作品中,可以極好地將復(fù)雜的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行模塊化和簡(jiǎn)單化處理,將極其耗費(fèi)時(shí)間的工作變得簡(jiǎn)單和容易,同時(shí)可以輕松地制作出完美的視覺(jué)效果,對(duì)于項(xiàng)目開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)和制作具有良好的幫助和參考意義。
毛發(fā)系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬和表現(xiàn)具有基于線(xiàn)條運(yùn)動(dòng)軌跡的技術(shù),例如角色的頭發(fā)、草地的植被、燈繩窗簾等藝術(shù)效果。在影視動(dòng)畫(huà)作品中,人物角色等毛發(fā)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是一個(gè)比較煩瑣的流程,在游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,基本上可以通過(guò)面片貼圖的形式,進(jìn)行骨骼綁定,得到一個(gè)基礎(chǔ)的毛發(fā)動(dòng)畫(huà)效果,但是在影視級(jí)別的作品效果渲染中,通過(guò)貼圖表現(xiàn),對(duì)于細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)變化的精度效果卻不能得到有效的體現(xiàn),因此通過(guò)毛發(fā)系統(tǒng),可以通過(guò)幾何體或者樣條曲線(xiàn)進(jìn)行毛發(fā)系統(tǒng)的創(chuàng)建,同時(shí)可以模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中頭發(fā)系統(tǒng)的梳理效果,根據(jù)設(shè)計(jì)效果,運(yùn)用相關(guān)的頭發(fā)系統(tǒng)設(shè)計(jì)工具,提供不同毛發(fā)造型風(fēng)格的需求。對(duì)于毛發(fā)系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)效果,可以結(jié)合運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)進(jìn)行產(chǎn)生交互動(dòng)畫(huà),從而得到更加真實(shí)和自然的運(yùn)動(dòng)效果,此外,通過(guò)Paint Effect筆刷可以指定并輸出添加給頭發(fā)系統(tǒng),對(duì)整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行更為完善和深入的設(shè)計(jì),為角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)魅力增添幾分生動(dòng)的視覺(jué)藝術(shù)效果。
由于毛發(fā)系統(tǒng)具有半透明的屬性,因此在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該注意透明貼圖的使用和Alpha通道繪制毛發(fā)紋理的方法,法線(xiàn)貼圖可以顯著增加頭發(fā)的立體感和真實(shí)感,通過(guò)各個(gè)貼圖通道的相互配合,可以制作栩栩如生的毛發(fā)效果。除了生成毛發(fā)系統(tǒng)以外,還可以模擬三維場(chǎng)景的草地和植被效果,例如三維場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)風(fēng)吹草低的效果模擬,可以通過(guò)毛發(fā)系統(tǒng)結(jié)合相關(guān)動(dòng)力學(xué)解算,產(chǎn)生隨風(fēng)擺動(dòng)的藝術(shù)效果,對(duì)于批量化、整體化的隨機(jī)變化運(yùn)動(dòng),毛發(fā)系統(tǒng)也具有事半功倍的設(shè)計(jì)效果。
約束系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬和表現(xiàn)物體運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,受到外界自然力或模擬力的影響,對(duì)本身的運(yùn)動(dòng)軌跡產(chǎn)生規(guī)律性變化的技術(shù),例如鐘擺擺動(dòng)、鐵鏈運(yùn)動(dòng)、物體破碎等藝術(shù)效果。約束系統(tǒng)的應(yīng)用設(shè)計(jì),可以讓物體的運(yùn)動(dòng)受到外力的影響,與本身自身運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)互動(dòng)的視覺(jué)藝術(shù)效果,對(duì)于影視作品中物體基于自然界力的效果的模擬和限制約束運(yùn)動(dòng)的效果具有重要的作用和幫助。通過(guò)相關(guān)的組件和變換約束,可以將物體的運(yùn)動(dòng)軸心固定在場(chǎng)景中的某一點(diǎn)靜止或者隨父對(duì)象一起運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生視覺(jué)中心的變化效果,運(yùn)用力場(chǎng)和碰撞效果,可以模擬物體受到外力作用下,產(chǎn)生真實(shí)的反饋運(yùn)動(dòng)效果,對(duì)于基于物理計(jì)算的運(yùn)動(dòng)方式具有重要的幫助。例如在影視作品中,角色控制武器打斗場(chǎng)景中,碰到場(chǎng)景外物體產(chǎn)生的碰撞效果的效果模擬,可以利用運(yùn)動(dòng)約束系統(tǒng)對(duì)其運(yùn)動(dòng)軌跡和效果進(jìn)行提前規(guī)劃和設(shè)計(jì)。
在影視動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作中,約束系統(tǒng)對(duì)于主體物體在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)具有視覺(jué)引導(dǎo)流程的效果,因此對(duì)于它與其他場(chǎng)景中物體發(fā)生力的作用后,運(yùn)動(dòng)軌跡的改變和速度的變化,對(duì)于新的運(yùn)動(dòng)軌跡具有重新規(guī)劃的作用。場(chǎng)景中的每個(gè)物體都不是獨(dú)立的存在,為了能夠產(chǎn)生互動(dòng)和觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴,每個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)變化都對(duì)于全局畫(huà)面的視覺(jué)中心有重新定位的作用,因此如何設(shè)計(jì)主體物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,同時(shí)能夠與其他物體產(chǎn)生比較真實(shí)的反饋效果,對(duì)于導(dǎo)演和設(shè)計(jì)師在構(gòu)思和設(shè)計(jì)制作過(guò)程中都是值得深思的主題。nConstraint約束系統(tǒng)的產(chǎn)生,可以通過(guò)基于物理運(yùn)算的方式,讓物體的運(yùn)動(dòng)受到相關(guān)聯(lián)的物體的屬性的變化,同時(shí)可以模擬不同的力學(xué)反饋結(jié)果,對(duì)于復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的物體軌跡運(yùn)動(dòng)和多場(chǎng)景交互畫(huà)面的效果實(shí)現(xiàn),具有重要的功能。
流體系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬和表現(xiàn)具有氣體和液體屬性的技術(shù),例如煙霧運(yùn)動(dòng)、液體流動(dòng)等環(huán)境裝置藝術(shù)效果。通過(guò)3D和2D容器可以模擬三維效果和二維效果的流體效果,根據(jù)添加和編輯容器內(nèi)容,模擬不同體積和形狀的運(yùn)動(dòng)變化,配合內(nèi)置的示例效果,可以模擬更多的流體運(yùn)動(dòng)效果。對(duì)于流體運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的變化效果和細(xì)節(jié)體現(xiàn),可以通過(guò)擴(kuò)展功能和增加流體的分辨率提高模擬的真實(shí)度和運(yùn)動(dòng)感。此外,還可以創(chuàng)建相關(guān)的池塘和海洋的模型,增加船體模型和尾跡模型,配合運(yùn)動(dòng)場(chǎng)和動(dòng)力學(xué)定位器,生成真實(shí)自然的流體運(yùn)動(dòng)效果,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,還可以基于物理運(yùn)算與場(chǎng)景中的模型發(fā)生碰撞,實(shí)現(xiàn)力的反饋效果,使運(yùn)動(dòng)的效果更加逼真和自然。
流體系統(tǒng)在三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)中,主要通過(guò)系統(tǒng)的算法和真實(shí)的模擬運(yùn)動(dòng),完成動(dòng)畫(huà)的模擬和解算,對(duì)于影視場(chǎng)景中難以基于拍攝實(shí)現(xiàn)的效果,流體系統(tǒng)可以根據(jù)設(shè)計(jì)效果的需求,配合光影照明和材質(zhì)屬性,很容易地實(shí)現(xiàn)虛擬的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)效果。流體系統(tǒng)在環(huán)境特效設(shè)計(jì)中,可以模擬自然天氣的雨雪和大霧等天氣效果,還可以模擬火焰燃燒,冰雪融合等自然效果,只要是具有流體屬性或與之相關(guān)聯(lián)的物體動(dòng)畫(huà),都可以通過(guò)流體系統(tǒng)進(jìn)行模擬和再現(xiàn),對(duì)于影視作品中難以實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面效果和綜合場(chǎng)景的運(yùn)用,具有快速表現(xiàn)物體運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感和再現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境的虛擬感的作用和價(jià)值。
場(chǎng)/解算器與Paint Effect效果系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬和表現(xiàn)具有剛體運(yùn)動(dòng)的技術(shù),通過(guò)力場(chǎng)和約束的影響,對(duì)其運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生實(shí)時(shí)的變化,例如多米諾骨牌、物體隨機(jī)掉落動(dòng)畫(huà)、煙火、閃電等藝術(shù)效果。場(chǎng)/解算器可以通過(guò)創(chuàng)建空氣、阻力、重力、湍流、旋渦等力場(chǎng),影響粒子或者物體的運(yùn)動(dòng)屬性,對(duì)于影視特效中一些特殊的運(yùn)動(dòng)軌跡的表現(xiàn),具有很好的模擬和計(jì)算效果。通過(guò)創(chuàng)建主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體對(duì)象,還可以模擬基于物理運(yùn)算的力場(chǎng)效果,配合場(chǎng)/解算器等效果的使用,可以為創(chuàng)意設(shè)計(jì)提供更多的思路和途徑,為影視作品的創(chuàng)作效果提供新的設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法。
Paint Effect可以創(chuàng)建基于二維或者三維場(chǎng)景的筆刷效果,通過(guò)自身參數(shù)屬性和相關(guān)動(dòng)力學(xué)屬性,可以表現(xiàn)一些物體生成動(dòng)畫(huà)或者群體隨機(jī)運(yùn)動(dòng)效果的畫(huà)面,對(duì)于快速表現(xiàn)和設(shè)計(jì)具有重要的作用。通過(guò)系統(tǒng)自帶的資源和實(shí)例效果,也可以導(dǎo)入場(chǎng)景進(jìn)行基礎(chǔ)編輯,后期渲染輸出通過(guò)后期合成軟件,實(shí)現(xiàn)特效與場(chǎng)景的有機(jī)融合,為影視創(chuàng)作過(guò)程中批量化、快速化和隨機(jī)化的設(shè)計(jì)效果提供便捷的思路和途徑。
在影視創(chuàng)作過(guò)程中,如果現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中有合適的素材可以直接適配主題的創(chuàng)作,對(duì)于制作速度和效率具有重要的幫助,每個(gè)鏡頭里面如果有反復(fù)可以利用的場(chǎng)景或道具,對(duì)于制作表現(xiàn)進(jìn)度上面都有不同程度的體現(xiàn),因此預(yù)置的資源合理運(yùn)用,也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。隨著計(jì)算機(jī)軟件的Paint Effect系統(tǒng)不斷優(yōu)化和升級(jí),對(duì)于動(dòng)畫(huà)模塊、動(dòng)力學(xué)模塊、燈光渲染模塊、建模、流體實(shí)例等模塊的設(shè)計(jì)制作,可以直接導(dǎo)入到場(chǎng)景中,通過(guò)屬性參數(shù)的調(diào)節(jié),達(dá)到預(yù)期使用的素材效果,對(duì)于制作畫(huà)面效果和制作效率方面,都具有重要的幫助和指導(dǎo)意義。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技法和制作技術(shù)相對(duì)比較成熟,在創(chuàng)作過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)創(chuàng)作過(guò)程中遇到的問(wèn)題或者難以實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面和運(yùn)動(dòng)效果,積極探索和尋找新的解決問(wèn)題的辦法,對(duì)于新事物的發(fā)展和新技術(shù)的應(yīng)用,借助于計(jì)算機(jī)輔助生成畫(huà)面的技術(shù)手段,應(yīng)當(dāng)選擇合適的表現(xiàn)手法,引入到作品的創(chuàng)作和表現(xiàn)過(guò)程中,通過(guò)新技術(shù)的應(yīng)用和傳統(tǒng)畫(huà)面效果的藝術(shù)表現(xiàn),達(dá)到技術(shù)和藝術(shù)的完美融合與創(chuàng)新。
通過(guò)特效系統(tǒng)的綜合設(shè)計(jì),在具體影視作品中,可以選取合適的動(dòng)畫(huà)和特效系統(tǒng),為影視作品的畫(huà)面藝術(shù)表現(xiàn)和視覺(jué)表現(xiàn)提供更有力的保障和支撐,為藝術(shù)創(chuàng)作的范圍提供更為寬廣的平臺(tái)和空間。