国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于沉浸理論的小學數(shù)學教育游戲設計研究

2022-02-23 00:07閆英萍
數(shù)學學習與研究 2022年36期
關鍵詞:軸對稱圖形理論

◎閆英萍

(甘肅省酒泉第八中學,甘肅 酒泉 735000)

將沉浸理論融入課堂教學中,是教師培養(yǎng)學生專注力、增強學生沉浸性學習體驗的重要途徑.如今,小學數(shù)學教師更注重在游戲教育理念下,基于沉浸理論來展開教學設計.教師可抓住網(wǎng)絡化教育的發(fā)展趨勢,推進沉浸理論下小學數(shù)學游戲教學的健康開展,讓學生在深度的主觀狀態(tài)下展開趣味性的自主學習.

一、在沉浸理論下展開小學數(shù)學游戲設計的出發(fā)點

在教育領域,沉浸理論是指讓學生在學習活動中完全投入情境中,高度集中自己的注意力,忽視其他不相關的知覺,在一種沉浸的狀態(tài)下展開積極自主學習的科學教育理論.目前,小學數(shù)學教師引入沉浸理論為其數(shù)學游戲教學設計提供理論支持.教師采取這一教學行為的根本出發(fā)點體現(xiàn)在兩個方面:

其一,小學生在數(shù)學課堂中容易出現(xiàn)注意力分散、開小差等情況,這影響了他們的數(shù)學學習實效.在沉浸理論支撐下,教師注重增強學生的沉浸式學習體驗,這無疑會幫助小學生克服注意力分散的問題,提升其學習專注力.而數(shù)學游戲是輔助學生更快進入沉浸狀態(tài)的教學手段,它迎合了小學生現(xiàn)有的認知特點與興趣愛好特點,這意味著學生在沉浸理論下的數(shù)學游戲活動中,會更容易進入良好的數(shù)學學習狀態(tài).

其二,教師在課堂中開展數(shù)學游戲教學,這本身就是新課改倡導的一項有效的教學舉措.而網(wǎng)絡游戲是目前游戲教學的空白領域,究其原因是很多教師認為網(wǎng)絡游戲是影響學生學習意志的“誘惑物”,會影響其學習專注力.如今,教師反其道而行之,將網(wǎng)絡游戲與沉浸理論相結(jié)合,推進數(shù)學游戲教學開展,這無疑可以更好地吸引學生的注意力,使其更容易在網(wǎng)絡環(huán)境下進入沉浸式的游戲體驗過程.雖然當前基于網(wǎng)絡游戲的數(shù)學教學尚未取得理想的教學實效,但是這體現(xiàn)了未來數(shù)學游戲化教學的一大趨勢.

二、在沉浸理論下加強小學數(shù)學游戲設計的教學價值

(一)有效增強學生的數(shù)學學習興趣

沉浸理論強調(diào)的是教師要讓學生發(fā)自內(nèi)心地參與到自己喜歡的學習活動中,確保他們能夠?qū)⒆⒁饬性谥R學習過程中,產(chǎn)生一種忘我感.這種情緒會在學生心中蔓延,逐漸形成一種強烈的數(shù)學學習動機,使其對數(shù)學學習抱有較高的熱情.在小學生普遍缺乏數(shù)學學習興趣的情況下,教師基于沉浸理論來設計數(shù)學游戲活動,無疑可刺激學生的積極學習情感,使其主動沉浸其中,一邊玩數(shù)學游戲,一邊學習數(shù)學知識.

(二)突顯學生數(shù)學行為的自動化

教師在設計數(shù)學教學游戲時,一般會根據(jù)明確的教學目標來進行,同時要適當考慮學生個體的學習能力,以確保學生在數(shù)學游戲活動中能夠真正習得數(shù)學知識.在學生的個人學習能力與數(shù)學游戲活動難度相匹配的情況下,學生更容易產(chǎn)生自主的數(shù)學學習行為.這種學習行為的自動化,能夠在一定程度上反映學生的數(shù)學學習動機.尤其是在沉浸式的游戲體驗下,學生的這種學習動機會更明顯.教師應加強沉浸理論下的游戲教學,讓學生始終在主觀狀態(tài)下開展自主性學習.

(三)打破學生呆板固化的學習模式

教師基于沉浸理論設計適合學生參與的數(shù)學游戲活動時,一般選擇能對學生產(chǎn)生較強吸引力的數(shù)學游戲.這些數(shù)學游戲形式需具有新穎性,且能打破呆板無趣的游戲模式,喚醒學生心中的自主發(fā)展欲望,讓學生樂于擺脫固有的學習模式,進入全新的數(shù)學學習環(huán)境中,從中獲得沉浸式的數(shù)學游戲?qū)W習體驗.

在參與沉浸式數(shù)學游戲活動時,學生的創(chuàng)新數(shù)學思維也會獲得一定程度的發(fā)展.這樣的數(shù)學游戲能夠讓學生出色地完成學習任務.教師要善于在沉浸理論的支撐下,利用合適的數(shù)學游戲來改善學生的數(shù)學學習環(huán)境,以加快實現(xiàn)數(shù)學教學目標.

三、在沉浸理論下小學數(shù)學教育游戲設計的科學策略

(一)挖掘教材的游戲素材,設計沉浸式數(shù)學游戲

數(shù)學教材中不僅蘊含了豐富的知識內(nèi)容,也蘊含著許多游戲素材.在沉浸理論下,教師可利用這些游戲素材來制作網(wǎng)絡化的數(shù)學游戲,讓學生在網(wǎng)絡化的游戲環(huán)境下受到更強烈的感官沖擊,快速地沉浸在數(shù)學游戲氛圍中.教師要具備良好的數(shù)學游戲設計能力,善于將教材的游戲素材融入課堂的數(shù)學游戲活動中.

在部編版小學數(shù)學二年級下冊“圖形的運動(一)”教學中,教師可將教材中提及的各種軸對稱圖形作為游戲素材,設計趣味的網(wǎng)絡化數(shù)學游戲.

游戲一:給排成一排的圖形涂上色,讓整排圖形變成軸對稱圖形.不同的學生會采用不同的涂色方案,他們可以制作出不同的軸對稱圖形.在這個游戲中,學生可鞏固新學的知識,掌握好“軸對稱圖形”這一數(shù)學概念.

游戲二:在數(shù)學教材中,有這樣的一道練習題:(教材插圖中)有若干條白色小魚,請找出能夠通過平移的方式,使其與紅色小魚重合的白色小魚,并為這些白色小魚涂上顏色.教師在利用這一教材資源設計沉浸式數(shù)學游戲時,可以在網(wǎng)絡游戲界面上呈現(xiàn)一條紅色小魚,然后在其他位置插入幾條白色小魚,讓學生通過操作鼠標的方式將其移動,使白色小魚與紅色小魚重合.學生可在這一游戲操作中更好地掌握圖形平移的知識點.

教師也可增添新的游戲任務,讓學生通過操作鼠標的方式,對其中的白色小魚進行旋轉(zhuǎn),然后將其平移若干個位置,確保它與紅色小魚重合.這一游戲任務融入了圖形的旋轉(zhuǎn)這部分知識,學生可在游戲操作過程中了解圖形旋轉(zhuǎn)的基本形式.

游戲三:教師可利用網(wǎng)絡技術將教材中的插圖分割成一張張拼圖碎片,將其作為游戲素材,設計一個“移動圖形,還原圖形”的網(wǎng)絡數(shù)學游戲.學生需要通過移動鼠標,將拼圖碎片通過旋轉(zhuǎn)、平移等方式拼接起來,組合成一個大圖形,還原教材中的插圖.學生可通過小組合作的方式來完成游戲任務.比如,有的學生負責拼接插圖中的“蝴蝶風箏”圖形,有的學生負責拼接“兔子鐘表”圖形,有的學生負責拼接“蜻蜓風箏”圖形,有的學生負責拼接“纜車”圖形,還有的學生負責拼接“樹木”圖形……學生在齊心協(xié)力拼接圖形的過程中,會基本掌握軸對稱圖形的概念和特點.

游戲四:在教材中的“練習七”有這樣的一道練習題:從給出的圖形中找出軸對稱圖形.教師可根據(jù)這一教學素材來制作網(wǎng)絡化數(shù)學游戲,將各種軸對稱圖形插入非軸對稱圖形里,打亂圖形的位置順序,讓學生在規(guī)定的時間內(nèi)找出軸對稱圖形.學生找到軸對稱圖形之后,可用筆將其圈出來,直到圈出了全部的軸對稱圖形,才能成功通關游戲.

這一數(shù)學游戲可有效鍛煉學生的“眼力”,促使學生主動集中自己的注意力,細心地從一堆幾何圖片中找出軸對稱圖形.很多小學生具有學習注意力分散的特點,這一數(shù)學游戲可有效改善小學生的這一問題,讓學生沉浸在網(wǎng)絡數(shù)學游戲中,在快樂氛圍下提升數(shù)學學習效率.

(二)結(jié)合學生喜愛的游戲,設計沉浸式游戲內(nèi)容

小學生天生愛玩,在童趣生活中,他們會參與到各種各樣的游戲活動中.教師可了解小學生喜愛哪些游戲,然后結(jié)合數(shù)學教學的實際需要,基于沉浸理論設計趣味的數(shù)學教育游戲內(nèi)容.

例如,在部編版小學數(shù)學三年級下冊“位置與方向(一)”教學中,教師了解到學生比較愛玩捉迷藏的游戲,于是在網(wǎng)絡教學平臺上設計了這樣的數(shù)學游戲:(1)游戲有兩個角色,即“獵人”和“小怪物”,前者是捕捉者,后者是獵物;(2)“小怪物”們會藏在網(wǎng)絡地圖上的某個位置,“獵人”要找到并抓住“小怪物”,需完成智力關卡任務,每完成一個任務都可以獲得其中一只“小怪物”的位置與方向信息.

這一游戲是由“捉迷藏”游戲演變而來的,小學生很容易理解游戲的具體規(guī)則.教師所設計的智力關卡任務需與本節(jié)課的知識內(nèi)容息息相關.比如,教師可設計以下的智力關卡任務:(1)早晨太陽升起時,它的位置與方向是什么?(2)如果一個人面向南,那他的背面是什么方向?(3)東南方向與什么方向相對?(4)地圖是根據(jù)什么原則來繪制的?(5)古人制作的司南是用來做什么的?學生在完成這些智力闖關任務時,需要用到“位置與方向”的數(shù)學知識.教師所設計的這一數(shù)學游戲與教學內(nèi)容存在緊密的聯(lián)系,有利于學生沉浸在網(wǎng)絡數(shù)學游戲中,有利于學生提高課堂學習效果.

有的學生擁有一定的網(wǎng)絡游戲經(jīng)驗,喜歡玩“打怪物”的小游戲.于是,教師為了引導學生在網(wǎng)絡環(huán)境下找準正確的學習方式,可根據(jù)學生的這一興趣愛好,設計與這種游戲情境相關的數(shù)學游戲.具體游戲內(nèi)容:“小怪物”會隨機出現(xiàn)在游戲界面的某個位置與方向,學生需立即對“小怪物”出現(xiàn)的位置和方向作出反應,并移動自己代表的“獵人”游戲人物到“小怪物”所在的位置對其進行擊打,擊打成功后可獲得游戲分數(shù).

這一游戲考查的是學生對“位置與方向”相關數(shù)學知識的掌握情況.而且這種游戲符合小學生的興趣愛好,能夠讓學生更容易沉浸其中,通過玩游戲的方式有效掌握新課知識.因此,小學數(shù)學教師要善于搜集學生的學情信息,基于沉浸理論科學設計符合學生興趣的數(shù)學游戲,以提高學生在數(shù)學游戲活動中的參與度.

(三)挑戰(zhàn)性與個性化并存,設計沉浸式數(shù)學游戲

小學生在數(shù)學學習中會表現(xiàn)出不同的學習水平、學習能力,這是因為他們本身就是不同的個體,其學習思維、學習潛力、學習方式等都存在差異,所以教師需要根據(jù)學生的個性化學習需求來設計教學活動.在沉浸理論下,教師應考慮學生的個性化學習需求,設計階梯性、層次性的數(shù)學游戲,讓學生根據(jù)自己的學習需求、學習能力參與到不同層次的數(shù)學游戲活動中來.

此外,教師設計的數(shù)學游戲內(nèi)容應具有一定的挑戰(zhàn)性,不能僅限于讓學生鞏固數(shù)學知識,還要讓學生擁有一定的拓展性學習空間,使其在玩數(shù)學游戲的過程中,激發(fā)出更大的學習潛力.

例如,在部編版小學數(shù)學五年級下冊“長方體和正方體”的教學中,教師可在基于沉浸理論設計一個建構(gòu)性的網(wǎng)絡游戲.在這一游戲中,教師可讓不同學習層次的學生負責不同的建構(gòu)任務.首先,低層次的學生可負責給空白的房屋立體建筑圖中的正方體、長方體物體涂色.比如,廚房的料理臺、臥室的床、客廳的玻璃柜臺是長方體的,房屋里的魚缸是正方體的,學生可以給這些正方體和長方體物體涂色,繪制一個有形有色的室內(nèi)空間.其次,中層次的學生可負責從圖形素材庫中選擇正方體、長方體的素材,利用繪圖工具,在房屋里面設計更多正方體、長方體模型的家具,讓整個房屋的室內(nèi)空間更具生活氣息、藝術氣息.這可鍛煉學生的繪圖能力,為學生的數(shù)形結(jié)合學習奠定基礎.最后,高層次的學生可負責精確計算室內(nèi)長方體、正方體物體的表面積與體積,并在3D技術的支持下自主繪制精確的立體房屋模型.這部分學生可與中層次學生合作,前者可為后者的繪圖任務提供精確的數(shù)據(jù)支持,讓后者可以做到精確繪圖,以共同構(gòu)筑這一房屋立體建筑.

這個數(shù)學游戲能夠讓學生全身心地沉浸其中,自主地完成各自的游戲任務.同時,學生在游戲過程中,可根據(jù)自己的數(shù)學學習能力,夯實數(shù)學知識基礎,適當?shù)靥嵘F(xiàn)有的數(shù)學學習水平.隨著學生學習能力的提升,教師還可在這一數(shù)學游戲中增添游戲功能板塊.比如,教師可在房屋的周圍設置快遞服務點、家具制造廠等不同的區(qū)域.學生可在游戲中扮演快遞員、家具制造廠的員工.扮演快遞員的學生可以計算自己在打包快遞時需要用多大表面積、多大體積的快遞盒子;扮演家具制造廠員工的學生可以計算自己需要制作多大表面積、多大體積的正方體與長方體形狀的家具產(chǎn)品.在這種建構(gòu)性的數(shù)學游戲中,學生可以獲得良好的沉浸式體驗,教師應加強這一數(shù)學游戲教學的健康開展.

結(jié) 語

總而言之,在網(wǎng)絡技術日漸普及的社會背景下,小學數(shù)學教師利用網(wǎng)絡技術來制作教育游戲,可加快數(shù)學教學現(xiàn)代化發(fā)展的步伐,讓學生將自己對網(wǎng)絡游戲的興趣轉(zhuǎn)移到數(shù)學游戲上,有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣.在沉浸理論引領下,教師更是能發(fā)揮出網(wǎng)絡化數(shù)學游戲的教學作用,讓學生在沉浸式的數(shù)學游戲體驗中增強學習效果.因此,在未來的小學數(shù)學課堂中,教師要充分利用沉浸理論下的數(shù)學游戲教學方法,開展真正高效的數(shù)學教學.

猜你喜歡
軸對稱圖形理論
說說軸對稱
堅持理論創(chuàng)新
神秘的混沌理論
理論創(chuàng)新 引領百年
相關于撓理論的Baer模
《軸對稱》鞏固練習
認識軸對稱
關于軸對稱的幾個基本概念
分圖形
找圖形
卢氏县| 浦北县| 响水县| 方山县| 安多县| 元阳县| 西华县| 博客| 福贡县| 如东县| 西畴县| 沛县| 西林县| 蓝田县| 锦州市| 襄城县| 清涧县| 旬邑县| 大姚县| 蒙阴县| 越西县| 汶川县| 沅江市| 墨脱县| 安阳县| 嵊州市| 子长县| 辰溪县| 闵行区| 丰台区| 嘉禾县| 专栏| 河源市| 永年县| 阳西县| 泽州县| 禹城市| 茶陵县| 神农架林区| 合作市| 客服|