高領(lǐng)紅
(環(huán)縣甜水鎮(zhèn)中心小學(xué) 甘肅 環(huán)縣 745700)
在新課改背景下,國(guó)家對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要求較高,需要教師在講解教學(xué)知識(shí)中,積極改變傳統(tǒng)教學(xué)觀念,摒棄應(yīng)試教育中的缺陷,結(jié)合學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求引入游戲化教學(xué),為學(xué)生設(shè)計(jì)合理的游戲化教學(xué)模式,使得學(xué)生在參與游戲中有序增強(qiáng)數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。
游戲化教學(xué)是國(guó)家提出新課改政策后,被教師用到課堂上的一種教學(xué)方式,需要在教學(xué)中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生興趣設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,游戲活動(dòng)為課堂教學(xué)服務(wù)。當(dāng)教師在教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),應(yīng)以學(xué)生為游戲中心,以教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),教師在游戲化教學(xué)中承擔(dān)輔助教學(xué)任務(wù),游戲規(guī)則和要求可以結(jié)合學(xué)生興趣愛(ài)好隨意制定,具有較高自由性。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程對(duì)學(xué)生邏輯思維要求較高,需要學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)公式和概念時(shí),能夠利用自己的理解思維消化知識(shí)點(diǎn),這樣才能在做題中靈活應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。當(dāng)教師將游戲化教學(xué)應(yīng)用其中,可以為學(xué)生設(shè)計(jì)培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維游戲任務(wù),促使學(xué)生在完成游戲任務(wù)中總結(jié)這門(mén)課程學(xué)習(xí)技巧,有序培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維。
學(xué)習(xí)能力是所有學(xué)生都必須具備的一項(xiàng)能力,是指學(xué)生自主鉆研教學(xué)知識(shí),分析知識(shí)點(diǎn)內(nèi)涵和應(yīng)用方式,探尋適合自己的學(xué)習(xí)方式。當(dāng)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),可以根據(jù)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生制定合理的游戲完成目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生自主探索游戲完成方式,使得學(xué)生在參與游戲中不斷提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。[1]
小學(xué)數(shù)學(xué)課程比較枯燥,教學(xué)內(nèi)容主要是以數(shù)學(xué)符號(hào)和公式為主。當(dāng)教師應(yīng)用游戲化教學(xué)方式組織教學(xué)時(shí),可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)不同游戲規(guī)則,豐富課堂教學(xué)活動(dòng),改變學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,使得學(xué)生在參與不同游戲中能夠深入感受數(shù)學(xué)課程的樂(lè)趣,從而今后能夠以積極態(tài)度學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)要求較高,需要學(xué)生在理解相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)應(yīng)用到做題和生活中來(lái)。當(dāng)教師在教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)法時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生合作完成游戲任務(wù),加強(qiáng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)。在學(xué)生將游戲任務(wù)完成后,可以根據(jù)學(xué)生實(shí)際表現(xiàn)提供多樣游戲參與方法,使得學(xué)生在參與不同游戲活動(dòng)中能夠靈活應(yīng)用所學(xué)知識(shí),總結(jié)這門(mén)課程學(xué)習(xí)規(guī)律,全面增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。[2]
這些年國(guó)家倡導(dǎo)素質(zhì)教育,要求教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中改變應(yīng)試教育教學(xué)觀念。但是目前部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師,仍舊習(xí)慣按照傳統(tǒng)教學(xué)觀念組織教學(xué),當(dāng)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),整個(gè)課堂教學(xué)內(nèi)容通常是根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),沒(méi)有以學(xué)生為中心思考教學(xué)內(nèi)容合理性,導(dǎo)致游戲內(nèi)容無(wú)法有效滿(mǎn)足不同數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力學(xué)生需求,影響學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。
教師在講解教學(xué)知識(shí)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的初衷,就是為了刺激學(xué)生學(xué)習(xí)心理,使得學(xué)生能夠以良好心態(tài)參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。然而經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),存在游戲方式比較單一的問(wèn)題,習(xí)慣在教學(xué)知識(shí)講解結(jié)束后,為學(xué)生講解游戲規(guī)則,要求學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,沒(méi)有將游戲與現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景聯(lián)系起來(lái),導(dǎo)致部分學(xué)生在參與游戲活動(dòng)時(shí),無(wú)法有效感受到游戲的魅力,降低學(xué)生游戲參與積極性。[3]
小學(xué)階段學(xué)生自學(xué)能力較差,絕大多數(shù)學(xué)生受到應(yīng)試教育影響,習(xí)慣依賴(lài)教師掌握陌生知識(shí)點(diǎn),缺乏自學(xué)意識(shí)。這種情形導(dǎo)致教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中給學(xué)生布置游戲任務(wù)時(shí),部分學(xué)生無(wú)法選擇科學(xué)方式參與到游戲中來(lái),不能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)高效完成游戲任務(wù),弱化了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值。
以往教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),通常是根據(jù)學(xué)生游戲完成效果,對(duì)其進(jìn)行贊賞或者批評(píng)評(píng)價(jià),很少對(duì)學(xué)生游戲參與過(guò)程進(jìn)行引導(dǎo)評(píng)價(jià),也沒(méi)有根據(jù)學(xué)生的進(jìn)步情況進(jìn)行系統(tǒng)評(píng)價(jià),教學(xué)評(píng)價(jià)方式較為單一,導(dǎo)致部分學(xué)生對(duì)自身游戲參與情況了解程度較低,在后期參與游戲時(shí)存在較高盲目性,從而對(duì)游戲化教學(xué)應(yīng)用質(zhì)量造成不良影響。
小學(xué)階段學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲了解程度較低,部分學(xué)生對(duì)游戲存有畏懼心理,擔(dān)心自身無(wú)法有效完成游戲任務(wù)。為了提高游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用質(zhì)量,教師可以將學(xué)生放到游戲教學(xué)主體位置,站到學(xué)生角度分析游戲設(shè)計(jì)合理性,根據(jù)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力制定游戲模式,借助益智類(lèi)游戲激發(fā)學(xué)生參與興趣,確保全體學(xué)生都能在參與游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)魅力,從而今后能夠以積極心態(tài)面對(duì)游戲化教學(xué),促使游戲化教學(xué)順利開(kāi)展。[4]例如,在“認(rèn)識(shí)圖形(二)”中,教師可以在備課期間為學(xué)生準(zhǔn)備不同形狀圖形,課堂上為不同學(xué)生隨機(jī)發(fā)放圖形,并為沒(méi)有發(fā)到圖形的學(xué)生制定圖形名稱(chēng),要求學(xué)生以連連看游戲方式,結(jié)合自身拿到的名稱(chēng)尋找相關(guān)圖形同學(xué),并在雙方組隊(duì)成功后,讓學(xué)生運(yùn)用自身語(yǔ)言講解辨別相關(guān)圖形方式方法,這樣教師可以根據(jù)學(xué)生回答情況,分析學(xué)生對(duì)這節(jié)知識(shí)點(diǎn)存在哪些理解缺陷,并根據(jù)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),為學(xué)生詳細(xì)講解這節(jié)知識(shí)點(diǎn),提高學(xué)生對(duì)相關(guān)教學(xué)知識(shí)了解程度。
小學(xué)階段學(xué)生正處于思維發(fā)展初步階段,這個(gè)時(shí)期學(xué)生想象力比較豐富,絕大多數(shù)學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中習(xí)慣模仿他人言行。當(dāng)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),應(yīng)根據(jù)學(xué)生身心發(fā)展情況制定游戲規(guī)則,通過(guò)角色扮演聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)合適的生活場(chǎng)景,將游戲教學(xué)與實(shí)際情況融合起來(lái),促使學(xué)生在投入游戲的過(guò)程中,能夠?qū)⒔虒W(xué)知識(shí)放到實(shí)際生活中進(jìn)行理解,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)教學(xué)知識(shí)掌握程度。[5]例如,在“100以?xún)?nèi)的加法和減法(一)”中,教師可以在網(wǎng)絡(luò)上挑選購(gòu)買(mǎi)東西視頻,盡量將人們討價(jià)還價(jià)過(guò)程裁剪下來(lái),根據(jù)學(xué)生計(jì)算能力進(jìn)行重組。當(dāng)教師將視頻制作完畢后,可以利用多媒體播放給學(xué)生,要求學(xué)生在觀看中分析相關(guān)東西的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格,總結(jié)不同數(shù)字計(jì)算方式。在視頻播放結(jié)束時(shí),教師按照學(xué)號(hào)將全班學(xué)生分成多個(gè)小組,讓學(xué)生在小組中挑選喜歡的角色,并為學(xué)生留上部分角色扮演訓(xùn)練時(shí)間,促使學(xué)生在自由訓(xùn)練中相互交流100以?xún)?nèi)加法和減法計(jì)算方式,不斷提高學(xué)生計(jì)算能力。在學(xué)生自由訓(xùn)練完畢后,教師可以讓每個(gè)小組輪番進(jìn)行角色扮演,這樣教師可以根據(jù)學(xué)生的角色扮演過(guò)程,觀察學(xué)生在計(jì)算中存在的問(wèn)題,并在學(xué)生扮演結(jié)束后,及時(shí)為學(xué)生講述這節(jié)計(jì)算方式,確保學(xué)生今后在做題和生活中能夠靈活應(yīng)用所學(xué)知識(shí)處理問(wèn)題,有效提升學(xué)生數(shù)學(xué)計(jì)算水平。
團(tuán)隊(duì)比賽是指學(xué)生通過(guò)合作的形式完成比賽任務(wù),需要學(xué)生在參與比賽中相互配合、相互幫助,對(duì)學(xué)生人際交往能力要求較高,需要學(xué)生在比賽中能夠準(zhǔn)確傳達(dá)自身對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)看法,這樣才能提高答案正確性。當(dāng)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí),可以運(yùn)用團(tuán)隊(duì)比賽培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生制定團(tuán)體比賽規(guī)則,根據(jù)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力設(shè)計(jì)比賽任務(wù),使得全體學(xué)生在參與游戲活動(dòng)中能夠提升對(duì)教學(xué)知識(shí)理解程度。[6]例如,在“混合運(yùn)算”中,教師可以將課堂分成兩個(gè)部分進(jìn)行,第一部分將全班學(xué)生分成多個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍盡量包含不同數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力學(xué)生,讓學(xué)生利用現(xiàn)有學(xué)習(xí)方式自主學(xué)習(xí)這節(jié)知識(shí)點(diǎn),有序培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。第二部分教師網(wǎng)絡(luò)上挑選適合學(xué)生的游戲活動(dòng),根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)力設(shè)置游戲內(nèi)容,為學(xué)生制定不同難度的混合運(yùn)算題目,確保不同數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力的學(xué)生在參與游戲活動(dòng)中,都能有序掌握這節(jié)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。當(dāng)教師將游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)好之后,可以利用多媒體為學(xué)生展示游戲內(nèi)容,要求每個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行搶答比賽,最終按照每個(gè)隊(duì)伍回答正確次數(shù)打分,這樣學(xué)生為了提高搶答比賽正確率,就會(huì)在題目展示后自主與其他隊(duì)員進(jìn)行溝通,逐漸提升學(xué)生鉆研分析能力。
當(dāng)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法時(shí),應(yīng)根據(jù)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí)間和教學(xué)任務(wù),合理安排游戲活動(dòng)。再加上小學(xué)階段學(xué)生自控能力較差,部分學(xué)生容易在游戲中出現(xiàn)迷失方向的問(wèn)題,將重心放到游戲上來(lái),忽視教學(xué)知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí),因此教師應(yīng)在游戲開(kāi)展的過(guò)程中,實(shí)時(shí)進(jìn)行輔助教學(xué),掌控好游戲開(kāi)展節(jié)奏,確保游戲尺度合理。
每位學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力都不同,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)游戲難度需求也不同,當(dāng)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式時(shí),應(yīng)對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)研,通過(guò)課后面對(duì)面溝通,了解學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中存在的問(wèn)題,并結(jié)合學(xué)生作業(yè)完成效果和考試成績(jī),全面分析學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)力,然后結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況制定游戲難度,保障游戲難度適中。
綜上所述,在新課改政策中,國(guó)家要求教師積極將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中來(lái),從多個(gè)層面分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問(wèn)題,立足學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀制定游戲化應(yīng)用模式,為學(xué)生設(shè)計(jì)多樣化游戲應(yīng)用方法,全面分析游戲化教學(xué)應(yīng)用要點(diǎn),促使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中能夠有序提高數(shù)學(xué)綜合素質(zhì),增強(qiáng)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用水平。