龔 朔,李曉婷
(1.北京師范大學(xué) 經(jīng)濟(jì)與工商管理學(xué)院,北京 100875;2.北京勞動(dòng)保障職業(yè)學(xué)院,北京 100029)
在現(xiàn)代社會(huì),廠商單獨(dú)負(fù)責(zé)產(chǎn)品的生產(chǎn)過程。然而,在信息化的后現(xiàn)代社會(huì),顧客具備強(qiáng)大的信息獲取能力,以至于能夠左右價(jià)值創(chuàng)造過程①。在這個(gè)背景下,企業(yè)的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)從利潤(rùn)最大化轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造價(jià)值。如今,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷被定義為依靠標(biāo)準(zhǔn)化和差異化的個(gè)人營(yíng)銷和數(shù)據(jù)庫(kù)營(yíng)銷,長(zhǎng)期通過網(wǎng)絡(luò)管理從而創(chuàng)造價(jià)值的關(guān)系營(yíng)銷。因此,電子商務(wù)就是關(guān)系商務(wù),關(guān)鍵在于如何建立網(wǎng)絡(luò)(關(guān)系)、維持網(wǎng)絡(luò),并利用網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造價(jià)值。有研究指出,在線社交數(shù)量提升的1%對(duì)應(yīng)顧客需求增加的0.5%②。這是因?yàn)椋诰€社交能夠滿足顧客對(duì)歸屬感和產(chǎn)品內(nèi)容精確性的需求,從而提升顧客的愉悅感,進(jìn)而促使顧客參與或購(gòu)買③。另外,線上口碑(Online Word-Of-Mouth)能夠吸引顧客了解,或改變顧客的態(tài)度,進(jìn)而促使顧客參與或購(gòu)買④-⑤。
共享經(jīng)濟(jì)為網(wǎng)絡(luò)管理創(chuàng)造了條件。在共享經(jīng)濟(jì)下,用戶沒有所有權(quán)也可以享受產(chǎn)品⑦。在關(guān)系商務(wù)的語(yǔ)境下,共享經(jīng)濟(jì)意味著內(nèi)容和生活的共享。社交媒體讓普通用戶創(chuàng)造并分享生活內(nèi)容,使他們同時(shí)成為平臺(tái)內(nèi)容的生產(chǎn)者和消費(fèi)者⑧,從而在虛擬空間建立關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和社區(qū)。相對(duì)于大型門戶網(wǎng)站,微端門戶憑借信息多樣性從而具有傳播亞文化的優(yōu)勢(shì)。從這個(gè)意義上講,社交平臺(tái)的價(jià)值在于傳播亞文化。
嗶哩嗶哩(bilibili,下簡(jiǎn)稱B站)是一家具有極強(qiáng)社交媒體屬性的視頻平臺(tái)⑨。從TCP(Target,Concept and Positioning)的角度分析,B站在創(chuàng)立之初就將自己的獨(dú)特性定義為“代表二次元文化的年輕人的視頻社交平臺(tái)和文化社區(qū)”,將目標(biāo)客戶鎖定為“Z世代”(又稱為“互聯(lián)網(wǎng)世代”,原指出生于1990年代中葉之后的人,現(xiàn)指受到互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)等科技因素很大影響的一代人群)⑨⑩。因此,B站應(yīng)當(dāng)具有典型的二次元亞文化屬性。然而,本研究認(rèn)為,由于信息不對(duì)稱和亞文化特質(zhì),B站在崛起過程中勢(shì)必會(huì)逐漸壓制并扭曲二次元亞文化的傳播。本研究的研究問題是:為何B站會(huì)阻礙亞文化的傳播?
本研究的研究意義體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,亞文化所屬成員具有較高的能動(dòng)性和自主性,更愿意和擅長(zhǎng)自主創(chuàng)作⑩。因此,分析B站阻礙亞文化傳播的原因,進(jìn)而改善亞文化在視頻平臺(tái)的傳播,有助于增強(qiáng)視頻平臺(tái)內(nèi)容的創(chuàng)造性和多樣性。第二,本研究從價(jià)值共創(chuàng)的理論視角出發(fā),分析阻礙價(jià)值共創(chuàng)過程的因素,為價(jià)值共創(chuàng)理論做出了貢獻(xiàn)。第三,本研究基于Web-Marking Mix,分析B站在阻礙亞文化傳播中的關(guān)鍵操作,揭示了Web-Marking Mix的負(fù)面效應(yīng),為Web-Marking Mix的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
在理論基礎(chǔ)部分,本研究將介紹亞文化的定義,并闡述價(jià)值共創(chuàng)理論和Web-Marking Mix。在案例分析部分,本研究將介紹案例情況,并依據(jù)價(jià)值共創(chuàng)理論和Web-Marking Mix,分析B站阻礙亞文化傳播的原因。最后,在結(jié)論部分,本研究將總結(jié)研究觀點(diǎn),并相應(yīng)提出解決問題的建議。
亞文化又稱次文化、副文化,相對(duì)于主流的大眾文化,亞文化是受某種社會(huì)或自然原因的影響,產(chǎn)生于某個(gè)特定區(qū)域或具有特定文化屬性的集體⑩。最初,亞文化體現(xiàn)為邊緣群體(如黑人和工人階級(jí))對(duì)現(xiàn)實(shí)的對(duì)抗、地區(qū)特色和宗教信仰等。早期學(xué)者側(cè)重于研究亞文化和犯罪率、暴力事件的相關(guān)性。
在視頻平臺(tái)領(lǐng)域,主流文化是抖音所主推的生活?yuàn)蕵?。二次元文化是一種亞文化,它聚焦于動(dòng)畫、漫畫和電子游戲(ACG:Animation,Comic,Game)等方面的話題。動(dòng)畫和漫畫經(jīng)常贊揚(yáng)天真和理想主義;許多電子游戲玩家不滿現(xiàn)實(shí),而更喜愛虛擬世界。兩種價(jià)值觀是內(nèi)在一致的:天真和理想主義是現(xiàn)實(shí)中所缺乏的,而玩家希望現(xiàn)實(shí)可以同游戲中一般美好。
有別于傳統(tǒng)的商品主導(dǎo)邏輯(Goods-Dominant Logic),價(jià)值共創(chuàng)源于服務(wù)主導(dǎo)邏輯(Service-Dominant Logic);使用價(jià)值產(chǎn)生于顧客在使用產(chǎn)品或消費(fèi)服務(wù)過程中與生產(chǎn)者的互動(dòng),而非商品交換。顧客價(jià)值共創(chuàng)行為包括顧客參與行為和顧客公民行為兩個(gè)維度,其中的顧客參與行為涉及信息搜尋、信息分享、責(zé)任行為和人際互動(dòng);顧客公民行為涉及反饋、倡議、幫助和寬容。作為服務(wù)集成商的B站既不屬于生產(chǎn)者也不屬于消費(fèi)者,但是它與視頻生產(chǎn)者(稱為Up主)或觀眾的互動(dòng),都為價(jià)值共創(chuàng)做出了貢獻(xiàn)。B站為Up主提供分享平臺(tái),Up主為B站提供內(nèi)容,二者的互動(dòng)保證視頻出現(xiàn)在“貨架”上,為價(jià)值共創(chuàng)提供了物質(zhì)基礎(chǔ)。B站吸引觀眾觀看視頻,觀眾給B站提供反饋意見和建議,二者的互動(dòng)為Up主制作視頻提供動(dòng)機(jī)。
Web-Marking Mix指的是網(wǎng)絡(luò)銷售的4個(gè)因素(4Cs):溝通(Communication);內(nèi)容(Contents);商業(yè)模式(Commerce type);社區(qū)(Community)。其中,溝通意味著輕松、高效和友好的訪問。內(nèi)容包括信息、美術(shù)設(shè)計(jì)和技術(shù)3個(gè)要素,需要通過個(gè)性化定制來引起顧客的興趣。商業(yè)模式包括廣告、傭金、(商城和游戲的)利潤(rùn)、會(huì)員費(fèi)用和在線或離線的綜合業(yè)務(wù)。社區(qū)鼓勵(lì)顧客持續(xù)提供關(guān)于使用體驗(yàn)的反饋,后者將成為激活決策和活動(dòng)的知識(shí),顧客會(huì)把社區(qū)當(dāng)作自己的家。
B站創(chuàng)立于2009年6月。在視頻網(wǎng)站平臺(tái)化的背景下,B站憑借獨(dú)特的亞文化屬性迅速崛起,多次榮登24歲及以下年輕用戶喜愛的十大App之首⑩。2018年3月28日,B站在美國(guó)納斯達(dá)克上市交易。2018年10月3日,B站獲得了騰訊3.176億美元的投資;2019年2月14日,阿里巴巴通過淘寶中國(guó)入股B站接近2400萬股,持股約8%⑨。目前,B站擁有超過1.5億的活躍用戶,每日視頻播放量達(dá)到1億,原創(chuàng)投稿總數(shù)突破1000萬,其中70%都是用戶自制內(nèi)容(User-Generated Content),活躍Up主超過100萬。
B站擁有專門的IT部門,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)針對(duì)觀眾的個(gè)性推薦視頻算法。算法傾向于推薦熱度高,或與習(xí)慣觀看內(nèi)容類似的視頻。從Web-Marking Mix的角度講,為觀眾提供他們熟悉的內(nèi)容是一種友好的交流,憑借他們感興趣的風(fēng)格也能吸引觀眾的注意力。但是,這會(huì)造成兩個(gè)結(jié)果。第一,觀眾很難接觸到其他不同的風(fēng)格;第二,由于亞文化比較冷門,因此它很難出現(xiàn)在推薦列表里。于是,推薦算法不僅沒有幫助傳播亞文化,反而阻礙觀眾接觸到亞文化。平臺(tái)治理包括關(guān)于定價(jià)、參與者權(quán)利與義務(wù)等方面的規(guī)則。B站這樣的平臺(tái)企業(yè)更看重與用戶的關(guān)系治理,B站通過向觀眾賦予監(jiān)督權(quán)、舉報(bào)權(quán)和評(píng)論權(quán),使觀眾參與平臺(tái)治理。通過用戶參與平臺(tái)治理,B站將觀眾納入平臺(tái)社區(qū),為Up主與觀眾的互動(dòng)實(shí)現(xiàn)制度保障。
B站設(shè)置審核員,負(fù)責(zé)審查所上傳的稿件是否存在違規(guī)現(xiàn)象。由于亞文化中包含一些比較出格的元素,很多傳播亞文化的稿件都因?yàn)閷徍酥贫榷怀犯?。因此,審核制度?huì)阻礙亞文化的傳播。
Up主可以通過向B站購(gòu)買熱門推薦的方式,讓自己的視頻在一定時(shí)間內(nèi)曝光在觀眾的首頁(yè)中。從Web-Marking Mix的角度講,這種盈利模式屬于在線或離線的綜合業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在,知名Up主背后基本都有運(yùn)營(yíng)公司或工作室的支持,已經(jīng)不屬于個(gè)體社交媒體的范疇。資本的支持使得這些Up主更有可能購(gòu)得熱門推薦。資本在選擇投資對(duì)象的時(shí)候會(huì)優(yōu)先考慮回報(bào)率,因?yàn)闊岫鹊停瑏單幕⒉皇潜煌顿Y的熱門。總之,購(gòu)買熱門推薦的規(guī)則進(jìn)一步阻礙亞文化的傳播。在這種情況下,觀眾處于明顯的信息劣勢(shì)之中。除非投入大量精力,否則很多亞文化信息對(duì)于他們始終是屏蔽的。但囿于搜尋信息的交易成本,絕大多數(shù)觀眾不愿主動(dòng)脫離當(dāng)前狀態(tài)。最終,導(dǎo)致“奶頭樂”理論所描繪的局面出現(xiàn):人們被賦予了看休閑娛樂視頻的愛好,沉溺于不斷推薦給他們的缺乏營(yíng)養(yǎng)的視頻中,精神變得空虛。
由于決定推送順序的重要因素之一是播放量,Up主會(huì)優(yōu)先迎合主流觀眾的興趣,制作傳播流行文化的“爆款”(B站影響Up主和觀眾的互動(dòng))。并且,很多Up主會(huì)在視頻中為自己的商品打廣告(帶貨),于是他們會(huì)鼓吹消費(fèi)主義——二者結(jié)合在一起形成了傳媒消費(fèi)主義⑩。逐漸地,出于“流量為王”的價(jià)值取向,B站上出現(xiàn)了挑戰(zhàn)現(xiàn)有社會(huì)價(jià)值觀念的現(xiàn)象⑨。比如,為了吸引眼球,許多吃播Up主會(huì)刻意彰顯自己“大胃王”的屬性,甚至不惜邊吃邊催吐,糟蹋糧食。
Up主們還注意培養(yǎng)自己的粉絲和社交群體,試圖成為網(wǎng)絡(luò)意見領(lǐng)袖⑨。意見領(lǐng)袖指的是能夠在即時(shí)環(huán)境下影響他人的個(gè)體。由于具備更強(qiáng)的專業(yè)技能和更多的社會(huì)關(guān)系,Up主更容易成為意見領(lǐng)袖。意見領(lǐng)袖能夠很大程度上影響消費(fèi)者決策,如在新產(chǎn)品的擴(kuò)散過程中發(fā)揮積極的示范作用。意見領(lǐng)袖還能夠左右輿論風(fēng)向,加上粉絲的擁護(hù),可以為Up賺取很好的口碑。2020年,B站Up主“cram阿強(qiáng)”被曝出存在“假吃”行為(利用剪輯手段刪除中途吐出食物的鏡頭)。在證據(jù)較為確鑿的情況下,B站上仍然有很多聲音維護(hù)阿強(qiáng)。從Web-Marking Mix的角度講,建立并維護(hù)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的關(guān)鍵在于在Up和粉絲之間構(gòu)筑家庭一般牢固的關(guān)系。意見領(lǐng)袖和粉絲的聲音經(jīng)常罔顧事實(shí),不僅阻礙亞文化的傳播,更誤導(dǎo)公眾的判斷。
有時(shí),Up主為了吸引具有獵奇心理的觀眾,也會(huì)制作亞文化相關(guān)的視頻。但是,他們通常只會(huì)利用亞文化形式的噱頭(比如穿上動(dòng)漫人物的服裝),而消解其他的內(nèi)容意義。這是因?yàn)椋琔p擔(dān)心亞文化內(nèi)容對(duì)于觀眾沒有吸引力,從而使自己失去流量。Up主還會(huì)采取看視頻、看直播、玩游戲和買周邊的“一站式”服務(wù),試圖將觀眾留在自己的頻道中。如此一來,觀眾將更難有機(jī)會(huì)接觸不一樣的文化。
本研究基于價(jià)值共創(chuàng)理論和Web-Marking Mix,分析B站阻礙亞文化傳播的原因,主要結(jié)論如下:首先,在B站與觀眾的互動(dòng)中,由于推薦機(jī)制,觀眾處于信息劣勢(shì),很難接觸到亞文化內(nèi)容。第二,在B站與Up主的互動(dòng)中,一方面亞文化相對(duì)于流行文化更不容易通過審核,另一方面資本支持Up主推廣流行文化,二者均降低亞文化的曝光量。第三,在Up主和觀眾的互動(dòng)中,Up主為了迎合絕大多數(shù)觀眾的興趣,有意規(guī)避冷門的亞文化內(nèi)容;建立并維持粉絲社區(qū),增進(jìn)與觀眾的聯(lián)系,使得后者更難接觸到亞文化,在宣傳亞文化形式的同時(shí)扭曲內(nèi)容意義。
針對(duì)以上分析,本研究認(rèn)為,相對(duì)于企業(yè)視頻平臺(tái),非營(yíng)利組織視頻平臺(tái)更有利于傳播亞文化。這是因?yàn)椋菭I(yíng)利組織視頻平臺(tái)更純粹地聚焦于內(nèi)容分享,不會(huì)出現(xiàn)競(jìng)價(jià)排名的現(xiàn)象。另外,非營(yíng)利組織視頻平臺(tái)可以改進(jìn)推薦算法,相對(duì)于播放量,更加重視視頻質(zhì)量??梢岳糜脩羝脚_(tái)治理,請(qǐng)觀眾為視頻打分,根據(jù)評(píng)分決定推薦順序。同時(shí),適當(dāng)推薦不同風(fēng)格的視頻。
本研究的局限性在于缺乏經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)(尤其統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))的支持,未來可以從定量研究的角度驗(yàn)證本研究得出的結(jié)論。另外,本研究發(fā)現(xiàn),相對(duì)于Web-Marking Mix所強(qiáng)調(diào)的個(gè)性化定制產(chǎn)品,B站Up主選擇制作流行的視頻,也能夠吸引觀眾的興趣。未來研究可以詳細(xì)探討個(gè)性化和俗套的產(chǎn)品對(duì)消費(fèi)者的吸引。
注釋:
①楊學(xué)成,涂科.共享經(jīng)濟(jì)背景下的動(dòng)態(tài)價(jià)值共創(chuàng)研究——以出行平臺(tái)為例[J].管理評(píng)論,2016,28(12):258-268.
②龔詩(shī)陽(yáng),李倩,余承錟.在線社交對(duì)消費(fèi)者需求的影響研究——基于網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè)的實(shí)證分析[J].中國(guó)軟科學(xué),2017(06):39-48.
③Lovett M J,Staelin R.The role of paid,earned,and owned media in building entertainment brands:Reminding,informing,and enhancing enjoyment[J].Marketing Science,2016,35(1):142-157.
④Duan W,Gu B,Whinston A B.Do online reviews matter?—An empirical investigation of panel data[J].Decision Support Systems,2008,45(4):1007-1016.
⑤Schlosser A E.Can including pros and cons increase the helpfulness and persuasiveness of online reviews?The interactive effects of ratings and arguments[J].Journal of Consumer Psychology,2011,21(3):226-239.
⑥Li X.Could deal promotion improve merchants'online reputations?The moderating role of prior reviews:JMIS[J].Journal of Management Information Systems,2016,33(1):171.
⑦Lamberton C P,Rose R L.When is ours better than mine?A framework for understanding and altering participation in commercial sharing systems[J].Journal of Marketing,2012,76(4):109-125.
⑧Fang E E,Li X,Huang M,et al.Direct and indirect effects of buyers and sellers on search advertising revenues in businessto-business electronic platforms[J].Journal of Marketing Research,2015,52(3):407-422.
⑨胡娜.B站的產(chǎn)品生態(tài)和倫理價(jià)值風(fēng)險(xiǎn)研究[J].同濟(jì)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2019,30(03):45-51.
⑩劉柏,劉暢.亞文化對(duì)視頻網(wǎng)站商業(yè)模式的影響——以嗶哩嗶哩為例[J].新聞與傳播評(píng)論,2018,71(06):82-92.