黃小琴
按照育碧以往的慣例,每代《孤島驚魂》系列作品發(fā)售一段時(shí)間后,都會公布一款外傳性質(zhì)的延伸作品,比如四代的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?,五代的《孤島驚魂:新曙光》皆是如此。眼下距離《孤島驚魂6》的發(fā)售已經(jīng)一年了,但目前沒有任何關(guān)于其延伸作品的動向。不過最近幾天,育碧倒是以另一種方式給玩家們帶來了個(gè)驚喜:它推出了一個(gè)名為“異界迷失”的DLC。
相比于將鏡頭聚焦于前幾作主角的那幾個(gè)“魂like”玩法DLC,如今的“異界迷失”在選材上顯然腦洞要大得多。它講述了玩家所扮演的主角丹尼·羅哈斯在探秘一處隕石撞擊之地,結(jié)果被意外拉進(jìn)了另一個(gè)超自然世界中———那是一個(gè)支離破碎的雅拉,和現(xiàn)實(shí)中大不相同。
為了逃出逃出這里回到本來的世界,玩家需要闖過15道關(guān)卡,幫助高級非碳基生命“費(fèi)”收集5片遺失的碎片來修復(fù)宇宙飛船,這是一個(gè)漫長、緊張而又充滿艱險(xiǎn)的過程。
從視覺風(fēng)格和地圖設(shè)計(jì)上來講,“異界迷失”給人的感覺是新奇的。隨處可見的外星水晶加上那漂浮于空中的物品與建筑,讓人在探索的過程中不會覺得太過熟悉和老套。
拿15道關(guān)卡地圖來說,它們不僅在天氣、構(gòu)造上有著巨大的差異,就連玩法和機(jī)制也有很大的差別。舉例來說,游戲中的“風(fēng)暴行者”關(guān)卡,背景就設(shè)定在一個(gè)雷電交加的雨夜中,需要趁著雷擊的間隙快速移動到燈光之下躲避,并在黑暗環(huán)境下找到通往下一個(gè)關(guān)卡的傳送門出口。
而在“迷宮”關(guān)卡,就不必費(fèi)盡心機(jī)地尋找傳送門了,因?yàn)樗驮诘貓D中央的顯眼位置,一進(jìn)去就看得到。不過,看得到是一回事,如何前往又是另一回事,一邊在迷宮中尋找道具,一邊躲避敵人便是在本關(guān)的主要體驗(yàn)。
為了避免過多的劇透,在此僅舉這2關(guān)作為例子,但有一點(diǎn)可以表明:這15關(guān)的游玩體驗(yàn)是不盡相同的。
可以說,“異界迷失”是將《孤島驚魂6》中的種種機(jī)制進(jìn)行了巧妙地排列組合,再用一個(gè)簡單卻饒有趣味的異世界題材包裝了它。最終所得到的,是一個(gè)光怪陸離且充滿探索樂趣的奇妙產(chǎn)物。
如果說優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和對于游戲機(jī)制的巧妙組合,賦予了玩家足夠的探索樂趣,那對于敵人和交戰(zhàn)方式的設(shè)計(jì),則充分表明了一件事:育碧還是沒有放棄自己心心念念的“魂like”。在各個(gè)關(guān)卡里,玩家能夠通過撿拾來獲取武器,這些武器大都與本體中無太大區(qū)別,但這次的“異界迷失”DLC卻加入了一個(gè)特殊系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗的難度一下子就上升了許多。
該系統(tǒng)名為“色彩之戰(zhàn)”,簡單來說就是游蕩于關(guān)卡中的“晶體守衛(wèi)”,有紅藍(lán)2種顏色,而玩家的武器也能切換紅藍(lán)2種模式,只有武器和敵人的顏色相對應(yīng)才能打出傷害,這使得戰(zhàn)斗的過程變得更加艱難。
根據(jù)實(shí)際體驗(yàn),當(dāng)關(guān)卡中紅藍(lán)2種顏色的敵人一齊襲來時(shí),要么不斷切槍來各個(gè)擊破,要么就得拿著一把槍邊打邊切彈藥。無論選擇哪種交戰(zhàn)方式,操作壓力都會隨之增加。
除了“色彩之戰(zhàn)”外,這次的“異界迷失”還設(shè)定了較為嚴(yán)苛的死亡懲罰,玩家如果沒能在關(guān)卡中收集到足夠數(shù)量的“閃光”,那么就會被帶回出發(fā)點(diǎn),從某條分支的第一關(guān)重新開啟挑戰(zhàn)。在“色彩之戰(zhàn)”規(guī)則和死亡懲罰的雙重限制下,在游玩時(shí)明顯會感覺到過關(guān)壓力的增大。特別是在到達(dá)一個(gè)新的關(guān)卡時(shí),對機(jī)制的不熟悉加上突如其來的敵人,大大增強(qiáng)了緊張感,不得不更加謹(jǐn)慎地面對這一切。
由此可見,“異界迷失”中的這15道關(guān)卡是很有可玩性的,它為玩家們帶來了一場有別于本體的精彩冒險(xiǎn)。不過,這并非是DLC的全部內(nèi)容,當(dāng)玩家集齊全部5塊碎片后,還有特別的“驚喜”在等待著……
和此前幾個(gè)主角的DLC相比,“異界迷失”無論是在創(chuàng)新程度還是可玩性上都大有提升,如果你早已通關(guān)了游戲本體,那么它或許能夠成為你重新進(jìn)行游戲的最好理由。