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《極品飛車(chē)22:不羈》在街頭涂鴉中狂飆

2022-02-10 07:30胡林
關(guān)鍵詞:玩法涂鴉賽車(chē)

胡林

《極品飛車(chē)(Need For Speed)》系列作品從1994年創(chuàng)立至今,已經(jīng)來(lái)到了第28個(gè)年頭。這個(gè)年份長(zhǎng)到連“極品飛車(chē)”這樣的譯名都顯出了時(shí)代感———那個(gè)時(shí)候的翻譯可以完全脫離游戲英文名,怎么拉風(fēng)怎么來(lái),所以一個(gè)按照現(xiàn)在的譯法很可能會(huì)和“極速狂飆”相接近的游戲系列就成了“極品飛車(chē)”。

對(duì)于一款“年貨系列”產(chǎn)品來(lái)說(shuō),口碑如K線圖般上上下下顛簸至今,也屬實(shí)不易。拿最近的幾代來(lái)說(shuō):第20代《極品飛車(chē):復(fù)仇》口碑慘遭滑鐵盧,第21代《極品飛車(chē):熱度》讓游戲熱度有所回升,那么,到第22代《極品飛車(chē):不羈》,游戲口碑會(huì)漲還是會(huì)跌呢?

如今的賽車(chē)游戲市場(chǎng)比起《極品飛車(chē)》剛剛誕生的那個(gè)年代,早已是一片紅海,人們還記得《極品飛車(chē)》,不是因?yàn)檫@個(gè)系列有持續(xù)令人印象深刻的能力,純粹是因?yàn)樗南劝l(fā)優(yōu)勢(shì),資歷足夠老。

《極品飛車(chē)》的風(fēng)格在寫(xiě)實(shí)系和卡通系之間搖擺,哪一頭都不夠出挑,但它必須在群狼環(huán)伺的環(huán)境中找到自己的定位,殺出重圍。另一方面,頻繁推新的速度,讓游戲如何在已經(jīng)逐漸固化的賽車(chē)玩法中不斷整出新活,成為了一個(gè)像小學(xué)生每天都要寫(xiě)日記一樣的難題。

歷經(jīng)20多次的迭代,《極品系列》累積了一些屬于自己的特色系統(tǒng),例如警匪追逐、車(chē)輛改裝、漂移賽和Traffic系統(tǒng)。所謂的Traffic系統(tǒng),就是在賽道上不只有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的車(chē),還有各種其他社會(huì)車(chē)輛會(huì)參與進(jìn)來(lái)成為行走的“路障”,甚至?xí)诟唠y度下迎著你一頭撞過(guò)來(lái)。

在《極品飛車(chē):不羈》中,這些傳統(tǒng)都被保留下來(lái),不用擔(dān)心極品飛車(chē)因?yàn)椤巴尽睂?dǎo)致玩著沒(méi)那種味兒了。

驚艷賽道的“活動(dòng)涂鴉”

比起玩法的變化,《極品飛車(chē):不羈》最大的改革在于風(fēng)格化的視覺(jué)效果,效果夸張的駕駛風(fēng)格類(lèi)似于抽幀的動(dòng)漫風(fēng),在車(chē)輛加速、漂移、跳躍和擦肩等節(jié)點(diǎn),會(huì)有涂鴉的筆觸在車(chē)頂繪出皇冠、在車(chē)側(cè)長(zhǎng)出翅膀、在車(chē)尾拖曳出長(zhǎng)長(zhǎng)的胎煙,漫畫(huà)特效十分帥氣,讓這個(gè)已經(jīng)逐漸老舊的IP煥發(fā)出青春的活力。

在開(kāi)足馬力沖刺的過(guò)程中,涂鴉給車(chē)輛賦予更強(qiáng)的生命力,不僅讓車(chē)輛的各個(gè)動(dòng)作更為直觀(例如在車(chē)輪轂上旋轉(zhuǎn)的線條能凸顯出輪胎高速旋轉(zhuǎn)的態(tài)勢(shì)),也讓視覺(jué)更具戲劇感。在此刻,車(chē)就是你的畫(huà)筆,而當(dāng)你飛馳在街道時(shí),整座城市就是你的畫(huà)布。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《極品飛車(chē)》的畫(huà)面很難有質(zhì)的飛躍,有人問(wèn)“為什么《極品飛車(chē)》的路面上永遠(yuǎn)是一地的水?”那是因?yàn)閷?duì)車(chē)體本身的光影塑造已經(jīng)到了極致,只能通過(guò)夸張的光影效果以及出色的水面反射凸顯霓虹城市的流光溢彩。

但這一作從畫(huà)風(fēng)上進(jìn)行大刀闊斧的轉(zhuǎn)變無(wú)疑開(kāi)啟了新的前進(jìn)方向。只不過(guò)再別致的風(fēng)格,在游戲后期仍然會(huì)審美疲勞,下一作恐怕不會(huì)再沿用這樣的視覺(jué)效果。

為了將街頭風(fēng)貫徹到底,《極品飛車(chē):不羈》不僅有多個(gè)角色可供選擇,還可以變換人物的形象裝扮和可自定義的姿勢(shì)。在競(jìng)速獲勝等關(guān)鍵時(shí)刻盡情炫耀自己,按照這樣的發(fā)展趨勢(shì),在賽車(chē)游戲中捏臉怕是也指日可待了。

晝夜系統(tǒng)和熱度系統(tǒng)

雖然視覺(jué)效果上非常不同,但《極品飛車(chē):不羈》仍然很像是在《極品飛車(chē):熱度》的基礎(chǔ)上加了一個(gè)“三渲二”濾鏡效果的產(chǎn)物,無(wú)論是駕駛手感、物理碰撞、汽車(chē)改裝,甚至是不算好也不算尬的故事情節(jié),都和上一作并無(wú)本質(zhì)上的不同。新作在機(jī)能要求上并沒(méi)有比上一作更高,甚至因?yàn)榻?jīng)過(guò)2年時(shí)間的優(yōu)化,在機(jī)能消耗方面反而比前作更少。

自17代開(kāi)創(chuàng)的開(kāi)放世界地圖形式被沿用下來(lái),一套晝夜區(qū)別化的玩法承繼自21代。白天通過(guò)正規(guī)賽事獲得金錢(qián),夜間通過(guò)街頭賽車(chē)獲得聲望,這種玩法得到了微調(diào)。在上一代中,白天沒(méi)有熱度值系統(tǒng),較為安全,可以隨意馳騁,但是在這一代中,白天熱度值依然會(huì)上漲,引來(lái)警察的包圍。從白天比賽中積累的熱度會(huì)跟隨一同進(jìn)入夜晚,夜晚的熱度值上漲更兇,風(fēng)險(xiǎn)增加,但獎(jiǎng)勵(lì)也有所提高。

解決的方法依然是隨時(shí)回到安全屋結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),并將熱度值清零。當(dāng)然,也可以趁著高熱度值參加比賽獲取倍數(shù)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),但熱度值越高,遇到的警力就越強(qiáng),稍有不慎便有可能功虧一簣。

熱度等級(jí)依然分為5級(jí),等級(jí)1~2的情況下只是警車(chē)的追趕圍堵,到了等級(jí)3則出動(dòng)了截?fù)魴C(jī),等級(jí)4時(shí)追擊直升機(jī)引入,等級(jí)5時(shí)警察會(huì)駕駛福特F-150 Raptor搭配追擊直升機(jī),相當(dāng)兇悍。

在等級(jí)4時(shí),就不可能跑的贏警方了,系統(tǒng)也會(huì)憑空刷出警力來(lái)施加壓力,只能通過(guò)躲藏或者誘導(dǎo)碰撞等方式擺脫。由于逃脫非常困難,再出于“損失厭惡”,大部分人都會(huì)選擇在低熱度等級(jí)時(shí)結(jié)算,穩(wěn)扎穩(wěn)打,但也少了刀口舔血的刺激。

站在前作的肩膀上

雖然底子上和前作相近,《極品飛車(chē):不羈》也有做了微調(diào)的部分,讓本作與上一作相比不只是“換皮”而已,尤其是在加強(qiáng)節(jié)奏感和沖擊力度方面下了功夫:新增的爆發(fā)氮?dú)庀到y(tǒng),氮?dú)獗睃c(diǎn)亮?xí)r可以引發(fā)強(qiáng)勁的加速爆發(fā),讓座駕配得上野心。

和前作皮實(shí)的車(chē)體不同,這一作只要高速碰到周邊建筑外墻,就要受到翻車(chē)懲罰,車(chē)輛會(huì)重置在離翻車(chē)最近的道路點(diǎn),重新出發(fā)。在比賽中,如果遇到方向錯(cuò)誤,或者錯(cuò)過(guò)了檢查點(diǎn),也會(huì)迅速重置車(chē)輛。而在上一作,必須自己開(kāi)車(chē)彌補(bǔ)和挽回,被其他對(duì)手拉開(kāi)很長(zhǎng)的距離———雖然最后系統(tǒng)也往往放水給你追上他們的機(jī)會(huì),但還是新作的做法更合乎邏輯,也讓比賽的節(jié)奏更為緊湊。

在前作中有一個(gè)視角的拖曳設(shè)計(jì),當(dāng)車(chē)向前沖的時(shí)候,視角會(huì)向車(chē)后拉,增加視覺(jué)沖擊感;《極品飛車(chē):不羈》將這種視覺(jué)撞擊進(jìn)一步放大,當(dāng)猛烈撞車(chē)后,車(chē)體凌空飛起的多視角鏡頭快速切換,夾雜黑白、色散等令人眩暈的視效,加深刺激感。

游戲增加了“盛大賽事”比賽,參加比賽不僅需要好車(chē),入場(chǎng)券還要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。這像是一個(gè)加強(qiáng)版的排位賽,需要一大筆資金以及4輛不同性能等級(jí)的賽車(chē),才能連續(xù)參加4場(chǎng)不同的比賽,當(dāng)然最后的回報(bào)也非常高昂。

在線模式被命名為“線上Lakeshore(湖岸在線)”,可以和網(wǎng)上的伙伴進(jìn)行街頭賽、速度賽和彎道之王比賽等賽事的 battle,最多有7位賽車(chē)手可加入比賽列表,參加的賽車(chē)手越多,贏得的獎(jiǎng)金就越多。在線模式中,警察不會(huì)出現(xiàn)。劇情模式和湖岸在線的進(jìn)度是分開(kāi)的,但在活動(dòng)和收藏品方面的進(jìn)度是共享的。

此外,值得注意的是新增的中文配音很有誠(chéng)意,然而過(guò)于刻板的配音和游戲呈現(xiàn)出的街頭氣氛完全不搭調(diào),多少感覺(jué)有些尷尬,還是英文原配更為自然。

《極品飛車(chē):不羈》作為老牌IP交出的又一次年貨作業(yè),整出了不一樣的新活。相比之下,游戲玩法上的革新并不大,和前作大幅度相似,老玩家只需要付出很少的學(xué)習(xí)成本去熟悉游戲的一些改動(dòng)就能輕松上手。不知道下一款作品是不是仍然會(huì)沿用這套玩法機(jī)制———這一作的玩法沿用可以說(shuō)是傳承發(fā)揚(yáng),但如果下一作還是老一套,就有玩法固化之嫌了。

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