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數(shù)字化背景下的虛擬現(xiàn)實(shí)交互環(huán)境設(shè)計探究

2021-12-31 11:01林雯君代天嬌成天宇
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)數(shù)字化

林雯君,代天嬌,成天宇

(桂林理工大學(xué),廣西 桂林541004)

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Realty,VR)產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展的階段,谷歌、三星、索尼、微軟等科技巨頭紛紛下場搶占VR產(chǎn)業(yè)市場份額,探索其應(yīng)用的眾多可能性。根據(jù)電氣與電子工程師協(xié)會的預(yù)測,在未來5~10年,包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的數(shù)字感知技術(shù)將會迎來爆發(fā)期。計算機(jī)圖形技術(shù)、立體現(xiàn)實(shí)技術(shù)的革新發(fā)展為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互技術(shù)奠定了基礎(chǔ),使多通道綜合感官交互的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計受到普通消費(fèi)者關(guān)注。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計強(qiáng)調(diào)用戶對作品身臨其境的體驗感和積極反饋,激發(fā)了用戶感知情緒的表達(dá)。目前沉浸式虛擬交互技術(shù)多應(yīng)用于博物館、游樂園和展廳,如何將其應(yīng)用到更多環(huán)境中是一個新的方向[1]。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互設(shè)計的融合

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

VR是集成計算機(jī)仿真技術(shù)、傳感技術(shù)等多領(lǐng)域尖端科技的綜合信息技術(shù)模擬系統(tǒng)。計算機(jī)通過構(gòu)建數(shù)字模型,生成從二維轉(zhuǎn)化為三維可感知的人為虛擬環(huán)境,包括視覺、聽覺、嗅覺的綜合感觀交互。這種虛擬環(huán)境具有交互性、沉浸感和創(chuàng)想性的屬性,使人能夠身臨其境地處于自然和超自然的環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了人的思維方式和行為邏輯,人們通過這種創(chuàng)建和體驗有效擴(kuò)展了自我認(rèn)知的手段和領(lǐng)域[2]。

1.2 交互設(shè)計概述

交互設(shè)計(Interaction Design),又稱互動設(shè)計,注重以用戶體驗為中心連接技術(shù)與感知,建立人與機(jī)器之間或外界環(huán)境配合與服務(wù)的雙向互動關(guān)系。交互設(shè)計由5個重要部分組成,分別是語言、視覺再現(xiàn)、物理交互、空間交互、行為。目前的交互設(shè)計主要集中在界面交互設(shè)計,交互設(shè)計使軟件的操作便于用戶理解和使用。

1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互設(shè)計融合的實(shí)現(xiàn)方式

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式交互體驗的渠道,用戶佩戴頭戴式或是眼鏡式等VR設(shè)備,結(jié)合多技術(shù)交互方式和多感官交互方式,使用“眼球追蹤”“動作捕捉”“肌電模擬”“觸覺反饋”“語音交互”“方向追蹤”“真實(shí)場地”“手勢追蹤”“傳感器”實(shí)現(xiàn)交互,刺激視覺、嗅覺、觸覺和痛覺等感官體驗,達(dá)到“人機(jī)合一”。

2 數(shù)字化時代背景下人們對環(huán)境的新需求

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對居住環(huán)境基本的安全性和功能性的需求得到滿足,因此他們開始探索新時代背景下信息技術(shù)融入環(huán)境設(shè)計的途徑,建立人與他人、人與環(huán)境、人與自然、人與數(shù)字媒體之間的關(guān)系,從而順應(yīng)更高層次的精神需求。

2.1 精神超越性需求

根據(jù)馬洛斯的需求層次理論,人們在生理安全的需求得到滿足之后,開始追求情感和精神的需求?,F(xiàn)代社會下人們的精神生活在快節(jié)奏的現(xiàn)實(shí)壓力下有所缺失,人們開始從民族傳統(tǒng)文化、哲學(xué)思想中汲取精神養(yǎng)料,自由發(fā)揮自我想象力和創(chuàng)造性,對未來生活的“精神性”和“藝術(shù)性”充滿向往??萍歼M(jìn)步使人們對于未來人居環(huán)境的暢想成為可能。因此數(shù)字化時代背景下的環(huán)境向智能性、交互性演化,數(shù)字媒體介入的環(huán)境設(shè)計讓環(huán)境不但舒適美觀而且注重自我認(rèn)知,激發(fā)生命潛力,可認(rèn)知范圍得以擴(kuò)展。

2.2 時空靈活性需求

5G通信技術(shù)的日益完善與信息技術(shù)的發(fā)展帶來了社會方方面面的變革,信息化的社會具有數(shù)字化(圖書、音、像、交流、通信、大數(shù)據(jù)等)、網(wǎng)絡(luò)化(應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng))、多媒體化(信息表征圖、文、聲、像、3D和VR等)、全球化(沖破原來地域地區(qū)的限制等)等特點(diǎn)。靈活多變的虛擬世界不受時間和空間的限制,人們能夠隨心所欲地切換場景、時空。然而世界的客觀規(guī)律束縛了現(xiàn)實(shí)環(huán)境的發(fā)展,人居環(huán)境受工業(yè)條件、時空合一等因素影響,很難滿足人們對于多樣化、靈活流動性環(huán)境空間的需求。

在環(huán)境設(shè)計中,目前的VR技術(shù)可以打破傳統(tǒng)設(shè)計稿展示的限制,引導(dǎo)用戶直接介入虛擬環(huán)境,用戶可以全方位觀察整體設(shè)計,也可以局部放大觀察細(xì)節(jié),對空間內(nèi)的元素靈活添加刪減。

2.3 場所多功能性需求

數(shù)字化時代是個開放、兼容、共享的時代,用戶需求趨于多元化、個性化。人們希望環(huán)境具有高復(fù)合性承載更多功能、滿足各類需求,數(shù)字化時代環(huán)境以用戶體驗為中心,圍繞“人”的需求架構(gòu)交互性多通道數(shù)據(jù)平臺,用戶購物、教育、度假、社交都可以實(shí)現(xiàn)虛擬交互。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)的環(huán)境療愈功能,華盛頓大學(xué)用實(shí)驗證明,冰天雪地的虛擬場景有效地緩解了燒傷患者的身體疼痛;基于神經(jīng)科學(xué)和人體工程學(xué)設(shè)計的康復(fù)椅和VR設(shè)備配對后,用戶在虛擬場景中能自如地活動身體,甚至是體驗飛行游戲,有助于身體受創(chuàng)或行動不便的高齡人群身體與情緒的康復(fù)。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式交互作用,讓生活、辦公、休閑、娛樂的界限變得模糊,自由切換場景實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)化,從而滿足人們在同一個場所內(nèi)多功能的需求。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)交互環(huán)境設(shè)計的途徑

虛擬現(xiàn)實(shí)是一場交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間交互方式的變遷。虛擬現(xiàn)實(shí)交互環(huán)境設(shè)計成為虛擬設(shè)計的新趨勢,是應(yīng)用數(shù)字信息技術(shù)脫離物理造物條件,建造出滿足超越性精神需求的環(huán)境設(shè)計。創(chuàng)造出的環(huán)境反饋給大腦“真實(shí)”的感受,模糊了“虛”與“實(shí)”之間的界限。該設(shè)計不是單一的環(huán)境遺址保護(hù)與規(guī)劃(如用谷歌地圖VR重塑巴黎圣母院等),而是表現(xiàn)在不同程度與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合的創(chuàng)新設(shè)計[3]。

3.1 全數(shù)字化環(huán)境虛擬化設(shè)計

全數(shù)字化環(huán)境虛擬化設(shè)計完全脫離現(xiàn)實(shí)世界,由“0”和“1”組成,不用遵從現(xiàn)實(shí)造物法則,比如Steam游戲平臺出品的各種VR游戲,充滿天馬行空的想象和場景。在游戲中,人們可以感受賽車風(fēng)馳電掣的刺激,體驗戰(zhàn)爭場面的宏大,在虛擬世界里人們宛若神明操縱萬物。

在一些科幻電影中對全數(shù)字化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作出了展望與探討。2018年《頭號玩家》電影故事內(nèi)容架構(gòu)在一款名叫“綠洲”的全息游戲中,主角在家中頭戴顯示設(shè)備,腳踩萬向跑步墊登陸游戲世界,自由行走在“綠洲”世界包含舞廳、賽車場、圖書館等人文設(shè)施和海洋、金字塔等自然風(fēng)光的眾多場景中,足不出戶縱觀天下之景,帶來了步入式的沉浸式體驗[4]。

3.2 融入現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬化設(shè)計

融入現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬化設(shè)計是一定的空間場景結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬化設(shè)計,廣泛應(yīng)用于博物館、展廳。

日本新媒體團(tuán)隊TEAMLAB推出了一系列虛擬交互展覽,讓藝術(shù)與科技在空間內(nèi)營造出夢境般的唯美場景,例如《燈之森林》展中,呼應(yīng)燈能隨著人的接近變化色彩、光影和音樂,行動的觀者與作品產(chǎn)生互動成為了藝術(shù)作品的一部分[5]。

3.3 虛擬化環(huán)境的現(xiàn)實(shí)營造

現(xiàn)如今,多媒體技術(shù)的應(yīng)用很大程度地再現(xiàn)了科幻作品中的藝術(shù)創(chuàng)想,比如奧蘭多迪士尼樂園中的阿凡達(dá)主題樂園成為了沉浸式環(huán)境設(shè)計新地標(biāo),園區(qū)實(shí)景精細(xì)得連植物上的絨毛都栩栩如生,再配合以3D影像的聲光影互動,夢幻的潘多拉星球呈現(xiàn)在游客的面前。該樂園設(shè)置了兩個體驗項目:“娜美河之旅”會帶著游客乘船駛?cè)朊利惖陌l(fā)光雨林,在長滿奇形怪狀的人造植物和四處發(fā)光的奇幻世界中,游客可以與環(huán)境互動,甚至道路也會隨著人們的行進(jìn)變化斑斕色彩;游客帶上3D眼鏡乘坐“斑溪獸”飛翔在群山之間,隨著景象的變化,可以感受到穿越瀑布時水霧的彌漫和穿過森林時香氣的飄動[6]。

4 虛擬現(xiàn)實(shí)交互環(huán)境設(shè)計的原則

數(shù)字化時代設(shè)計師能夠隨心創(chuàng)建跨越時空的虛擬世界,人們在這個數(shù)字營造的非現(xiàn)實(shí)世界中自由穿梭、浸入其中,“人—環(huán)境—機(jī)器”合為一體。創(chuàng)建能夠使人聲臨其境的虛擬交互環(huán)境需要系統(tǒng)的設(shè)計原則。

1)主題故事性。打造沉浸式虛擬交互環(huán)境,突破虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,首先要賦予環(huán)境主題故事性,例如哈利波特主題樂園和阿凡達(dá)主題樂園,圍繞一個主題故事,再現(xiàn)故事情節(jié)、環(huán)境,游客身處逼真的環(huán)境中,仿佛自己就是魔法世界和潘多拉星球中的一員。人們在這些場景中認(rèn)識和重塑自我,與虛擬世界產(chǎn)生緊密的聯(lián)系。

2)藝術(shù)加工性。虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)想性決定了虛擬交互環(huán)境設(shè)計要經(jīng)過藝術(shù)加工才能呈現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)感的虛擬世界。在虛擬世界中人能夠突破生理極限,所想即所得,仿佛具備超人類的能力,這些都需要對設(shè)計進(jìn)行藝術(shù)加工。在TEAMLAB團(tuán)隊設(shè)計的展覽中,游客可以感受花開花落,光陰流轉(zhuǎn),見證時間的流動[7]。

3)智能互聯(lián)性。數(shù)字化時代背景下,技術(shù)迭代、萬物互聯(lián),互聯(lián)模式逐漸改變了人們的生活方式,他們追求個性化、靈活多變的智能環(huán)境。美國日用品連鎖店勞氏公司開發(fā)的一款VR家裝體驗軟件,用戶佩戴上定制的控制器后能體驗到相應(yīng)的物品重量,在使用設(shè)備進(jìn)行虛擬裝修時,能夠感受到實(shí)際設(shè)備使用時的震動感和味道,通過軟件將視覺、嗅覺和觸覺互聯(lián)。數(shù)字媒體和現(xiàn)實(shí)結(jié)合,不止是使用單一的智能家具,而是希望物體智能化并且是相互關(guān)聯(lián)的,也就是人與人、人與機(jī)器、機(jī)器與機(jī)器之間聯(lián)合,人們通過指令能夠改變環(huán)境,使環(huán)境適應(yīng)人的需求,實(shí)現(xiàn)智能化、沉浸化、交互化的環(huán)境體驗。

5 結(jié)束語

2019年被稱為5G信息技術(shù)元年,人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能云等技術(shù)都將在未來幾年里有新的發(fā)展突破,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互設(shè)計也將為環(huán)境設(shè)計帶來巨大顛覆。設(shè)計師通過虛擬交互設(shè)計滿足人們的精神需求,能夠很大程度地突破時空的局限性,發(fā)揮創(chuàng)造性,用設(shè)計手法表現(xiàn)藝術(shù)與科技融合之美。他們需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)環(huán)境設(shè)計行為和思維方式,時刻關(guān)注技術(shù)的革新更迭,合理運(yùn)用設(shè)計原則,平衡技術(shù)、設(shè)計思維、設(shè)計三者的關(guān)系,以用戶體驗感為核心準(zhǔn)則,使用戶從情感到審美得以滿足,與此同時,環(huán)境設(shè)計師肩負(fù)著平衡“人—社會—自然—科技”之間關(guān)系的重要責(zé)任,以應(yīng)對未來虛擬環(huán)境下人類社會發(fā)展和虛擬世界體系的道德、倫理等矛盾。

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