文 宋曉娟
當今幼兒教育存在兩個核心,一個是游戲,另一個是課程。只有實行游戲課程化,才能把游戲和課程有效結(jié)合。我園生長課程建設(shè)倡導(dǎo)將探究活動與游戲活動巧妙融合,讓幼兒在游戲中得到學習與發(fā)展。
在實施游戲課程化過程中,教師引導(dǎo)幼兒自主參與社會情境活動,開展一些有趣味的問題探究,并在模擬場景中將探究與想象轉(zhuǎn)化為游戲行為,使教學情境自然地融于游戲情境中,沿著自我探究的走向發(fā)展游戲。
大自然、大社會,都可以作為幼兒游戲的出發(fā)點,都可以讓幼兒深入其中探究。因為,生活本身就是一種實踐,一種參與,一種體驗。
幼兒對自主生成、自主探究的游戲充滿興趣,愿意調(diào)動全部的智慧探究、研究、發(fā)現(xiàn)、嘗試。同時,不同年齡的幼兒有著不同的生活經(jīng)歷,有著各自感興趣的生活中的事物,從而引發(fā)不同的探究主題。
小班:生活范圍相對狹窄,有強烈的模仿欲,漂亮的糖果、好吃的點心、香香的牛奶等都吸引著幼兒,“糖果屋”“點心屋”“牛奶屋”“汽車”等探究主題由此生發(fā)。
中班:生活范圍逐漸擴大,幼兒已經(jīng)不再滿足于模仿家庭生活,渴望參與到社會生活中,“農(nóng)貿(mào)市場”“超市”“美發(fā)廳”等引起幼兒強烈的好奇。
大班:隨著交往范圍的擴大和成人有意識地引導(dǎo),幼兒的足跡遍布社會生活中的方方面面,逐步敏銳的觀察能力和探究欲使幼兒不再滿足于感受,更愿意進一步探究,愿意用自己的方式將所見所聞?wù)故境鰜怼T凇巴b店”里對服裝進行測量、設(shè)計、買賣,對衣服吊牌上的信息進行探究等活動自然生成。于是,“童裝店”“影樓”“書店”“地鐵”等都成為幼兒一探究竟的游戲主題。
當然這些主題,并不固定在某一個年齡段,或是某一個時期。有些主題會隨幼兒的興趣逐漸消退,而有些主題在經(jīng)過一段時間后,幼兒仍有興趣,從而生成更多有趣的問題,游戲就可以繼續(xù)延伸。
例如,“汽車”主題游戲,可以一直從小班到大班,不斷拓展和探究。
游戲有一個顯著特點,就是探究與幼兒的游戲同步進行,會以幼兒生活中可能遇到的問題為契機,不斷引申出新的活動內(nèi)容。
在游戲過程中,不時產(chǎn)生需要解決的問題,不斷出現(xiàn)有沖突的情境,游戲的開展過程就是幼兒解決生活中問題的過程。幼兒在解決問題中綜合地運用了調(diào)查、觀察、討論和記錄,通過游戲積累生活經(jīng)驗,學習社會交往,適應(yīng)社會生活。
例如,“超市”游戲,首先,幼兒會提出什么地方有超市、超市里有哪些東西、超市到底是一個什么地方、為什么會有超市等一系列問題,而解決這些問題的途徑就是實景參觀、集體調(diào)查、分類統(tǒng)計等;接著,幼兒又會提出新問題,如在自己的班級中開超市需要什么、超市里有哪些工作人員、怎樣讓他人知道有這樣一個超市等,而解決這些問題的途徑,就是幼兒通過創(chuàng)意制作、討論分工等方法來解決;最后,幼兒還會生成出更多問題,如超市有外賣嗎、超市有新品種如何宣傳等。
總之,這些活動都是幼兒在真實的生活環(huán)境,或是與教師、同伴、家長一起構(gòu)建的模擬游戲環(huán)境中進行的。無論是在哪個游戲階段,幼兒的探究都貫穿整個游戲的始終,是一個動手、動腦、動口的過程,是一個不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。
游戲內(nèi)容對于幼兒來說,不是預(yù)設(shè)好的、固定的、靜態(tài)的,更不是一幅事先勾勒好的、廣而試之的一個“游戲藍圖”,而是多變的、豐富的、不斷生成的。它引導(dǎo)幼兒置身于豐富多變的教育情境中,讓幼兒在真實的或者一個模擬的社會情境中去探索。
如果說游戲目標是一幅“藍圖”,它不是由教師單獨繪就的,而是由教師和幼兒共同在豐富的現(xiàn)實生活中不斷繪就。游戲也是由教師和幼兒共同建構(gòu)、共同參與。游戲的整個過程隨著教師和幼兒的互動不斷生發(fā),從而不斷產(chǎn)生新的活動內(nèi)容和形式。
例如,中班“農(nóng)貿(mào)市場”游戲,不同的班級構(gòu)成不同的游戲:有的班級從參觀調(diào)查菜場入手,著重關(guān)注構(gòu)建農(nóng)貿(mào)市場的框架;有的班級關(guān)注需要購買什么品種、每個品種的菜需要多少數(shù)量等。
教師給予幼兒最大限度的探究空間,讓每個探究主題的廣度和深度,都可以隨幼兒的興趣水平而變得有彈性。幼兒在這個富有彈性的探究天地里全程參與,如材料的收集、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、規(guī)則的制定、內(nèi)容的拓展等。游戲不局限于每天的固定時間,可以拓展到一日生活中。
游戲形式是多元的,既有幼兒自主的游戲活動,也有小組、團體、親子的探究活動。
例如,“茶社游戲”中,幼兒自主收集材料,記錄所見所聞,然后分小組研究并制作“茶社”里的桌子、茶具……最后,家長也參與進來。
多元顯現(xiàn)既包含家庭、幼兒園、社會的活動,又整合了領(lǐng)域、項目等。探究活動與幼兒活動融為一體,游戲的材料、規(guī)則、交往行為都是通過幼兒的探究而來。幼兒又通過游戲不斷地生發(fā)出新的探究內(nèi)容?!安枭缬螒颉本驼狭硕鄠€領(lǐng)域(見表)。
幼兒在游戲中獲得的發(fā)展是多元的。在活動中,幼兒將已有的知識經(jīng)驗進行有機整合與遷移,并在解決問題的過程中加以運用。幼兒會通過一些有意義的活動,如制作與包裝、設(shè)計價目表、廣告宣傳、物品買賣、角色分工等,自然地將自己在數(shù)學、藝術(shù)、交往等方面獲得的認知經(jīng)驗進行一個鞏固和拓展,不斷地尋找問題解決策略。
游戲蘊藏著深遠的教育價值,蘊藏著豐富的教育契機,潛藏著堅實的生長扶梯。師幼雙方能在游戲中學會探究的方法,享受探究的過程,體驗探究的樂趣。讓教師一起從游戲出發(fā),尋找生長點,催游戲精神生根,助課程建設(shè)發(fā)芽,讓幼兒在輕松愉快、豐富多彩的游戲中,獲得個性和能力的發(fā)展。