程杰
當(dāng)今社會(huì)變化日新月益,信息技術(shù)更是快速發(fā)展。近年來,國家對信息技術(shù)的教育也越來越重視,越來越多的小學(xué)已經(jīng)將信息技術(shù)教學(xué)列入了基礎(chǔ)課程。而小學(xué)信息技術(shù)與其他學(xué)科的課堂教學(xué)有所不同,它具有實(shí)踐性,注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力。在課堂中多采取游戲的教學(xué)方式,發(fā)揮其激趣作用,能讓信息課堂更加有“戲”,讓學(xué)生充分體會(huì)到信息技術(shù)的魅力所在,提升學(xué)習(xí)信息技術(shù)的意識(shí)。那么,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,該如何實(shí)現(xiàn)教學(xué)和游戲二者的和諧統(tǒng)一呢?
一、游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師出示與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的電腦教育游戲,吸引學(xué)生的注意力,有效挖掘?qū)W生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和求知欲,從而對整堂課的教學(xué)起到一個(gè)很好的鋪墊作用。如在指法練習(xí)課中,教師在課前可利用《警察抓小偷》的游戲,激勵(lì)學(xué)生本進(jìn)入節(jié)課的練習(xí)。在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作的教學(xué)中,可以通過《掃雷》游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生能快速融入課堂。
二、競爭提升課堂效率
信息技術(shù)與其他學(xué)科的不同之處在于其實(shí)際操作性,如果只是呆板的教師“講電腦”和學(xué)生“聽電腦”,課堂勢必會(huì)索然無味。在課堂教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生在小組之間進(jìn)行游戲比武,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂中來,課堂會(huì)變得輕松有趣。而學(xué)生通過小組合作共同學(xué)完游戲作品,能夠使信息技術(shù)知識(shí)得到鞏固,進(jìn)一步提高上機(jī)操作能力。同時(shí),在合作中學(xué)習(xí)可以提高學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作和溝通能力。例如在學(xué)習(xí)編程時(shí),可以讓學(xué)生進(jìn)行小組合作比武。通過小組競賽這種方式,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、競爭意識(shí),也有助于提高他們對信息技術(shù)的熟練程度。通過在班級內(nèi)評比、展示、總結(jié)、反饋,讓學(xué)生在班級內(nèi)形成你追我敢的學(xué)習(xí)氛圍。
三、娛樂鞏固操作技能
培養(yǎng)信息技術(shù)基本操作技能是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的主要任務(wù),但是枯燥無味的理論知識(shí)學(xué)習(xí)卻是掌握基本操作技能的前提。傳統(tǒng)的教學(xué)方法是教師課堂講解,并讓學(xué)生們勾出要點(diǎn)背誦。比如指法的學(xué)習(xí),如果只是知識(shí)的講解以及學(xué)生的機(jī)械背誦,這樣的學(xué)習(xí)是枯燥無趣的,無法讓學(xué)生對信息技術(shù)感興趣,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)會(huì)變成學(xué)生的負(fù)擔(dān)。在教學(xué)指法學(xué)習(xí)時(shí),可運(yùn)用《青蛙過河》《吃蘋果》等游戲?qū)W習(xí)指法、練習(xí)指法。通過這些游戲,學(xué)生們在愉快的游戲中既學(xué)習(xí)到了指法知識(shí),又進(jìn)行了娛樂,真正做到“寓學(xué)習(xí)于游戲”,達(dá)到了事半功倍的效果。
當(dāng)然,在教學(xué)中也要注意:游戲化教學(xué)方法要堅(jiān)持適度、適量的原則,以教學(xué)為主。游戲只是我們學(xué)習(xí)的一種手段而不是目的,教師要引導(dǎo)學(xué)生們形成正確的學(xué)習(xí)觀。
總之,游戲化學(xué)習(xí)策略在教學(xué)中的作用是顯而易見的,用做游戲的方式來學(xué)習(xí),對小學(xué)階段的學(xué)生掌握信息技術(shù)知識(shí)有很大的幫助,也是新形勢下課堂教學(xué)中的一種有效策略。