楊佳
【摘 ? 要】挑戰(zhàn)游戲基于一定的游戲規(guī)則,有助于發(fā)展幼兒的各項(xiàng)能力,喚醒幼兒原有的游戲經(jīng)驗(yàn),使幼兒具有更大的自主權(quán),還能推動(dòng)幼兒主動(dòng)交往,體驗(yàn)競爭帶來的愉悅。十分鐘挑戰(zhàn)游戲指的是幼兒利用室內(nèi)的碎片化時(shí)間進(jìn)行的挑戰(zhàn)類游戲。在開展十分鐘挑戰(zhàn)游戲的過程中,教師應(yīng)以幼兒為主體,對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)查,投放合適的游戲材料,及時(shí)指導(dǎo)幼兒,激發(fā)其參與興趣,由此推進(jìn)十分鐘挑戰(zhàn)游戲的順利開展。
【關(guān)鍵詞】幼兒園;大班;挑戰(zhàn)游戲
一、研究緣起
幼兒具有好動(dòng)、好玩的天性,《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出要“盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待現(xiàn)象”。為此,目前幼兒園較為普遍的做法是利用區(qū)域游戲、桌面游戲等形式來過渡,大部分教師選擇回避規(guī)則游戲,他們認(rèn)為有了規(guī)則就會(huì)失去自主性。然而,這樣的做法會(huì)導(dǎo)致活動(dòng)室場面混亂,或因?yàn)闀r(shí)間短,使幼兒在游戲結(jié)束時(shí)感到意猶未盡。
挑戰(zhàn)游戲基于一定的游戲規(guī)則,有助于發(fā)展幼兒的動(dòng)手、動(dòng)腦能力及其他社會(huì)性能力,能喚醒幼兒原有的游戲經(jīng)驗(yàn),使幼兒在游戲內(nèi)容、形式等方面有更大的自主權(quán),還能推動(dòng)幼兒主動(dòng)交往,體驗(yàn)競爭帶來的愉悅。在目前時(shí)空受限的現(xiàn)實(shí)情況下,唯有設(shè)計(jì)簡便、易操作,且在短時(shí)間內(nèi)能激發(fā)大班幼兒參與欲望的游戲才能促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)發(fā)展,真正消除消極等待的現(xiàn)象。因此,教師設(shè)計(jì)了“十分鐘挑戰(zhàn)游戲”,旨在培養(yǎng)幼兒的挑戰(zhàn)意識(shí)和競爭力,使幼兒逐漸成長為快樂、自信的主動(dòng)學(xué)習(xí)者。
二、研究實(shí)踐
十分鐘挑戰(zhàn)游戲指的是幼兒利用室內(nèi)的碎片化時(shí)間進(jìn)行的挑戰(zhàn)類游戲。游戲源于幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)、興趣與自我需求,且由幼兒自行設(shè)計(jì)而成。十分鐘挑戰(zhàn)游戲與其他游戲的區(qū)別如表1。
十分鐘挑戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循以下原則。
1.適宜性——?jiǎng)屿o有度。十分鐘挑戰(zhàn)游戲的時(shí)間一般是在幼兒用餐后。因此,設(shè)計(jì)此環(huán)節(jié)的游戲要充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,游戲活動(dòng)的頻率和強(qiáng)度應(yīng)與幼兒的實(shí)際情況相契合。
2.自主性——自然自發(fā)。游戲的內(nèi)容和環(huán)境可以是自然而然地形成和發(fā)生的。它是非正式的,可以是安靜平和的,也可以是閑趣幽默的,其目的在于讓幼兒享受自由的氛圍和自主選擇的樂趣。
3.競賽性——有規(guī)有矩。適當(dāng)?shù)母偁幨怯變撼砷L和進(jìn)步的動(dòng)力。大班幼兒較小、中班的幼兒有更強(qiáng)的規(guī)則意識(shí)和合作意識(shí)。尤其到了大班后期,幼兒十分喜歡有規(guī)則的游戲,他們會(huì)選擇與自己關(guān)系較好的玩伴進(jìn)行合作、競爭。
4.便捷性——收放自如。由于受到時(shí)間的限制,十分鐘挑戰(zhàn)游戲的內(nèi)容和準(zhǔn)備材料應(yīng)具有操作方便、收放自如的特點(diǎn)。這樣能使幼兒在單位時(shí)間內(nèi)快速進(jìn)入情境,得到游戲結(jié)果,也能隨時(shí)整理游戲場地。由此既滿足幼兒的游戲需求,又便于班級(jí)常規(guī)的建立。
(一)游戲調(diào)查與生成
本階段,教師立足于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),利用調(diào)查問卷這一直觀、快速的有效途徑,以提問和表格的形式建立真正滿足幼兒需求的游戲體系。
措施1:家長調(diào)查問卷表。家長是孩子最親密的“玩伴”,只有充分發(fā)揮家長的積極性,才能使孩子的游戲興趣得以保持。因此,教師通過問卷調(diào)查的方式,請(qǐng)家長回憶小時(shí)候玩過的游戲,并推薦給孩子。之后,孩子再接受問卷調(diào)查,選出自己最想玩的游戲。
措施2:家長游戲初體驗(yàn)。幼兒通過問卷選出最想玩的游戲,并邀請(qǐng)家長一同來體驗(yàn)。這不僅增強(qiáng)了家長的游戲體驗(yàn)感,使其熟悉各類游戲,還為家長和幼兒搭建了親子溝通的橋梁。這些游戲成了家庭生活中最歡樂的部分。
措施3:“我最喜歡的游戲”同伴調(diào)查。經(jīng)過家長的推薦體驗(yàn)和親子間的初步嘗試,幼兒開始向同伴征集意見,最終選出最受歡迎的挑戰(zhàn)游戲。
措施4:“我最喜歡的游戲”集體投票。在盡量滿足每個(gè)幼兒不同喜好的基礎(chǔ)上,教師組織進(jìn)行了“我最喜歡的游戲”的投票環(huán)節(jié),充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,助推幼兒成為游戲的主導(dǎo)者。
(二)游戲內(nèi)容的確定
十分鐘挑戰(zhàn)游戲內(nèi)容有三種來源。
第一種來源是幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)。幼兒的游戲離不開生活經(jīng)驗(yàn),教師要為幼兒提供合適的游戲材料和環(huán)境。一般有以下四個(gè)步驟:幼兒推薦—集體嘗試—明確規(guī)則—確定玩法。在此過程中,教師應(yīng)盡可能地引發(fā)幼兒互動(dòng),給予適當(dāng)?shù)慕ㄗh,滿足多數(shù)幼兒的游戲欲望。同時(shí)要降低難度,引發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望,將問題主導(dǎo)權(quán)還給幼兒,助推新游戲的生成。
第二種來源是主題活動(dòng)的內(nèi)容生成。在主題活動(dòng)的開展過程中,幼兒根據(jù)自己的興趣、經(jīng)驗(yàn)和需要等,在與環(huán)境的交互中產(chǎn)生一些生成游戲。在此類活動(dòng)中,幼兒往往會(huì)產(chǎn)生游戲靈感,并且自己通過想辦法收集資料或?qū)で髱椭鷣硗晟朴螒?。一般步驟有:主題行進(jìn)—幼兒聚焦—教師推進(jìn)—玩法確定。在此過程中,教師要注重促進(jìn)幼兒的經(jīng)驗(yàn)遷移,當(dāng)幼兒從一件事情跳躍到另一件事情時(shí),教師要仔細(xì)觀察他們的游戲反應(yīng),適當(dāng)引發(fā)新的游戲的產(chǎn)生。此外,教師還要兼顧分層設(shè)計(jì)。當(dāng)部分幼兒表現(xiàn)出想玩卻又覺得有難度時(shí),教師應(yīng)積極創(chuàng)造符合他們發(fā)展水平的游戲?qū)哟?,關(guān)注最近發(fā)展區(qū),使每個(gè)幼兒都能得到提高。
第三種來源是家庭游戲的互動(dòng)分享。家庭是孩子出生后的第一生長環(huán)境,家長是幼兒園最重要的合作伙伴。本研究的游戲設(shè)計(jì)和開展積極邀請(qǐng)家長參與,旨在激發(fā)幼兒的游戲興趣,喚醒家長的游戲精神,促進(jìn)家園合作。一般步驟有:家長介紹—幼兒團(tuán)討論—投票選擇—玩法確定。需要注意的是,最終選擇的應(yīng)盡可能是經(jīng)典游戲,以吸引幼兒的持續(xù)關(guān)注和探索,激發(fā)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的興趣,激勵(lì)家長共同參與和挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲應(yīng)按需改版,根據(jù)幼兒發(fā)展情況,對(duì)經(jīng)典游戲進(jìn)行規(guī)則修改,使其更適合幼兒。
(三)游戲材料的投放與歸類
材料是游戲活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),材料的多寡與優(yōu)劣直接影響幼兒游戲效果的好壞。十分鐘挑戰(zhàn)游戲的材料主要由幼兒自主收集、操作、改良、探索,其形態(tài)符合幼兒的喜好。為充分利用生活中的常見材料豐富幼兒的游戲活動(dòng),教師對(duì)材料的選擇與應(yīng)用提出了如下原則。
1.安全可靠。在挑戰(zhàn)游戲中,幼兒收集的材料應(yīng)滿足無毒、無害、無味、無傷害隱患等要求,并可供幼兒操作。
2.隨手可得。生活即教育,游戲即工作。生活與幼兒學(xué)習(xí)有著至關(guān)重要的聯(lián)系,教師在選擇和投放游戲材料時(shí),應(yīng)從幼兒的生活中選取,使幼兒感到親切和熟悉,由此激發(fā)幼兒的游戲欲望。
3.開放可變。“開放”與“封閉”相對(duì),“可變”與“固定”相對(duì),挑戰(zhàn)游戲材料沒有玩法的規(guī)定。所有的操作方法和過程都具有很強(qiáng)的探索性,游戲結(jié)果也具有多樣性。
基于這些原則,教師和幼兒共同確定了十分鐘挑戰(zhàn)游戲的材料:紙類、繩類、牌類、魔方、盒類等主要材料及水彩筆、塑料玩具、瓶子、塑料筐等輔助材料。
(四)教師加以指導(dǎo)與支持
幼兒的游戲是動(dòng)態(tài)多變的,針對(duì)其在游戲中的新發(fā)現(xiàn)、新問題,教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行捕捉和記錄。在游戲發(fā)展的不同時(shí)期,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)?shù)貞?yīng)邀參與幼兒的游戲,不論教師扮演的是挑戰(zhàn)者還是旁觀者,都應(yīng)以欣賞的眼光看待幼兒,不斷激發(fā)其挑戰(zhàn)力,提高幼兒各方面的素養(yǎng),幫助其建立自信。
這就要求教師一要允許挑戰(zhàn)自由發(fā)生。基于挑戰(zhàn)性游戲的難易程度和幼兒間的個(gè)體差異,教師應(yīng)對(duì)愿意接受挑戰(zhàn)的幼兒給予極大的肯定和鼓勵(lì),無論挑戰(zhàn)是否成功,敢于接受挑戰(zhàn)就是勝者。二要明確挑戰(zhàn)游戲規(guī)則。挑戰(zhàn)游戲中,教師應(yīng)幫助幼兒明確挑戰(zhàn)規(guī)則。即使是幼兒自發(fā)生成的游戲,教師也應(yīng)引導(dǎo)他們約定游戲規(guī)則,不隨意篡改。三要重視挑戰(zhàn)后的幼兒心理。大班幼兒好勝心強(qiáng),其自我評(píng)價(jià)能力也逐步發(fā)展,教師尤其要關(guān)心偏內(nèi)向的幼兒,避免其在挑戰(zhàn)中產(chǎn)生負(fù)面情緒。
(五)挑戰(zhàn)游戲的類型
1.一對(duì)一模式。該模式是指幼兒以兩人為一組,一對(duì)一地進(jìn)行游戲。該模式的游戲具有高效的特點(diǎn)。游戲“紅黃藍(lán)綠”就是一對(duì)一模式的一種,它由民間游戲“東南西北”改編而成,幼兒將“東、南、西、北”改成“紅、黃、藍(lán)、綠”。幼兒在較短時(shí)間內(nèi)對(duì)圖畫中的現(xiàn)象進(jìn)行組合、創(chuàng)編,并用完整的語言進(jìn)行表達(dá)。該游戲能夠提高幼兒的想象力和語言表達(dá)能力。
2.多人對(duì)戰(zhàn)模式。該模式是指游戲中多個(gè)幼兒一同參與的游戲模式,能夠增強(qiáng)幼兒的合作意識(shí)與合作能力,如“造房子”游戲。幼兒要想辦法讓紙牌穩(wěn)穩(wěn)地“站”在桌子上,并且往上“搭房子”。誰造的房子高誰就獲勝。在這一游戲中,幼兒要控制好兩張紙牌的角度,因?yàn)檫@直接影響房子的牢固度。該游戲能夠極大地鍛煉幼兒的動(dòng)手能力,培養(yǎng)幼兒的耐心。
三、研究總結(jié)
十分鐘挑戰(zhàn)游戲是適合目前大班幼兒進(jìn)行過渡轉(zhuǎn)換的游戲模式。它不僅能夠激發(fā)幼兒的游戲、表達(dá)、合作和對(duì)戰(zhàn)欲望,也能較大程度地得到家長的支持,因此游戲可以在幼兒園與家庭中無邊界進(jìn)行。在挑戰(zhàn)游戲開展過程中,幼兒游戲的計(jì)劃性、自主性、創(chuàng)造性和合作意識(shí)明顯增強(qiáng),他們在游戲中表現(xiàn)投入,其自我控制力和抗挫能力也得到了提升,其自我評(píng)價(jià)方式也從依從性向獨(dú)立性發(fā)展。同時(shí),經(jīng)過游戲,幼兒產(chǎn)生了強(qiáng)烈的是非感、集體榮譽(yù)感,其情緒逐漸穩(wěn)定,越來越喜歡與周圍人交往,游戲的社會(huì)化程度大大增強(qiáng),班級(jí)越發(fā)團(tuán)結(jié)。
(浙江省杭州市西湖區(qū)蔣村花園幼兒園 ? 310030)