利用游戲的“好玩”重構(gòu)產(chǎn)品,讓產(chǎn)品進(jìn)入“娛樂(lè)”的賽道。
人生如戲,其實(shí)這個(gè)戲不是戲劇的戲,而是游戲的戲。
用游戲的方式販賣(mài)產(chǎn)品和品牌,讓消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)過(guò)程中,享受到游戲的獎(jiǎng)勵(lì),能刺激他們更快速、更高頻地購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,甚至主動(dòng)傳播品牌。
游戲,讓消費(fèi)者快樂(lè)于當(dāng)下;利用游戲,讓消費(fèi)者快速購(gòu)買(mǎi)、反復(fù)購(gòu)買(mǎi),享受因購(gòu)買(mǎi)而得到的獎(jiǎng)勵(lì),最終形成購(gòu)買(mǎi)的慣性。
如果你的產(chǎn)品和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,實(shí)在想不出差異的點(diǎn)來(lái),不妨用游戲的思維重新設(shè)計(jì)產(chǎn)品的使用方法、購(gòu)買(mǎi)方法……
游戲化是指一種在非游戲的領(lǐng)域中,采用游戲設(shè)計(jì)元素和機(jī)制,使用戶(hù)能夠獲得游戲式的體驗(yàn),并做出與游戲中類(lèi)似的行為。
拼多多解決的核心沖突,不是便宜,而是滿(mǎn)足消費(fèi)者心里“占便宜”的需求。拼多多也明白,作為消費(fèi)者,想占便宜是天性,但有時(shí)礙于面子又不能時(shí)常做些有損形象的事情。
所以拼多多利用了游戲的方式來(lái)解決這一沖突:在分享、拉新之后用戶(hù)就能立即獲得獎(jiǎng)勵(lì),并且所有參與拼團(tuán)的人都能享受這種優(yōu)惠,放大了“真兄弟一起砍價(jià)”的情感,解決了消費(fèi)者可能會(huì)認(rèn)為自己是占朋友便宜的沖突感。
為了提高產(chǎn)品的使用黏性,激發(fā)消費(fèi)者高頻使用,拼多多還利用了游戲中每日簽到的手法,吸引用戶(hù)每日打卡——推出了月卡制度,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)月卡后可獲得各類(lèi)優(yōu)惠券,但每天僅限申領(lǐng)一張。優(yōu)惠券有效期3天,每周會(huì)開(kāi)放新的優(yōu)惠券。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就是游戲解決消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)沖突的關(guān)鍵——讓消費(fèi)者立即得到正面反饋的核心要素。
此外,拼多多還推出了多多果園——種樹(shù)送水果,包郵送到家。
你只需要每天打開(kāi)APP給樹(shù)澆水,就可以看到你的果樹(shù)一步步成長(zhǎng),到最后你會(huì)得到真正的果子,這對(duì)于玩游戲的人來(lái)說(shuō)特有成就感,還是第一個(gè)把虛擬產(chǎn)品帶到現(xiàn)實(shí)生活中來(lái)的產(chǎn)品。在網(wǎng)上可以搜到很多用戶(hù)反饋,他們真的收到了各種水果,并且是包郵的。當(dāng)然,如果你覺(jué)得線(xiàn)上的水果不太靠譜的話(huà),也可以?xún)稉Q成無(wú)門(mén)檻的優(yōu)惠券。對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),澆水和做任務(wù)都耗不了多少時(shí)間,操作也不復(fù)雜,只要每天堅(jiān)持就可以領(lǐng)水果,這么好的事情,何樂(lè)而不為呢?
德國(guó)的學(xué)者在2016年曾經(jīng)針對(duì)德國(guó)一個(gè)電商APP的2萬(wàn)名用戶(hù)進(jìn)行了一個(gè)月的跟蹤研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制對(duì)于用戶(hù)活躍度有顯著促進(jìn),其中,有形的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(比如代金券)比無(wú)形的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(比如等級(jí)、排行榜)更能促進(jìn)用戶(hù)的活躍度;在電商中使用游戲化的機(jī)制,有助于增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)電商公司的忠誠(chéng)度和滿(mǎn)意度。
還記得奧利奧怎么吃嗎?
早期的奧利奧吃法:“扭一扭,舔一舔”。
演變到今天的:“扭一扭,舔一舔,泡一泡”。
奧利奧的餅干有多好吃,我們暫且不說(shuō),但吃一塊餅干,如此富有趣味性,也沒(méi)有別的品牌了。通過(guò)游戲的方式,讓一塊普通的餅干變得如此好玩,暢銷(xiāo)了100多年,賣(mài)出4900億塊,也就不足為奇了。
近年來(lái),奧利奧在社交媒介和消費(fèi)者玩的游戲就更多了,奧利奧打造出好吃又好玩的產(chǎn)品、好看又有社交屬性的包裝,再加上錦上添花的外圍營(yíng)銷(xiāo)傳播,來(lái)增加產(chǎn)品的附加值。
比如,和故宮聯(lián)名,和《權(quán)力的游戲》聯(lián)名,推出特別的餅干款式等。
奧利奧成為人們心中“最會(huì)玩的餅干”。根據(jù)FCB方面的數(shù)據(jù),有59%的受眾認(rèn)為奧利奧是一個(gè)有趣的品牌,有65%的人認(rèn)為奧利奧是一個(gè)非常有想象力的品牌。
人生如戲,其實(shí)這個(gè)戲不是戲劇的戲,而是游戲的戲。
想必有些人已經(jīng)開(kāi)始口誅筆伐起來(lái),你這不學(xué)無(wú)術(shù)的紈绔子弟!光陰似箭白駒過(guò)隙,怎可兒戲?人在臨死的時(shí)候應(yīng)該能夠說(shuō):“我的整個(gè)生命和全部精力,都獻(xiàn)給了世界上最壯麗的事業(yè)——為人類(lèi)的幸福而奮斗?!?/p>
放輕松一點(diǎn)。在人生大方向上,沒(méi)錯(cuò),我們需要知道自己往哪兒走,要有自己不可動(dòng)搖的原則和不可逾越的底線(xiàn);但在具體去貫徹這個(gè)堅(jiān)定的信念時(shí),大可以戲謔的態(tài)度去對(duì)待。
經(jīng)營(yíng)企業(yè)是件嚴(yán)肅的事,但營(yíng)銷(xiāo)卻是個(gè)游戲。
這方面的典范是蜀國(guó)的偉大“職業(yè)經(jīng)理人”諸葛孔明先生,兩名童子,焚香操琴,擺個(gè)空城計(jì),就嚇跑了曹魏“金牌經(jīng)理人”司馬懿。司馬懿同學(xué)在回憶錄里這么寫(xiě)道:“我料諸葛孔明一生謹(jǐn)慎,從不冒險(xiǎn)行事,今日卻如此大模大樣,城中必有埋伏……沒(méi)想到最后還是被他玩了一把?!?/p>
兵法之勢(shì),虛虛實(shí)實(shí)。實(shí)則虛之,虛則實(shí)之;但兵無(wú)常勢(shì),虛則示虛,未嘗不可。上一期文章里(見(jiàn)《銷(xiāo)售與市場(chǎng)》2021年11月上半月刊),我們討論了可以利用游戲的種種特性,來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)嘗試,還是在按圖索驥依照工具箱操作的過(guò)程;而理論上我們應(yīng)該追求的是,找到游戲真正的內(nèi)核精神,將其發(fā)揚(yáng)光大,形式什么的,真的不重要。
既然是玩游戲,就要玩得徹底、玩得盡興。
案例:全國(guó)銷(xiāo)量,第幾?
在2010年年初,挖掘機(jī)的市場(chǎng)格局和現(xiàn)在大相徑庭:以小松為代表的日系品牌占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,占有率超過(guò)1/3,歐美品牌市場(chǎng)占有率基本穩(wěn)定,而國(guó)產(chǎn)品牌在市場(chǎng)中只分到了一塊小蛋糕。即使當(dāng)時(shí)三一重機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了國(guó)產(chǎn)品牌的第一梯隊(duì),其年銷(xiāo)量也僅僅是全國(guó)第六。
三一重機(jī)的主要目標(biāo)人群是25~35歲的農(nóng)民,他們的信息量相對(duì)比較狹窄,能接收到的品牌信息相對(duì)閉塞,在他們的認(rèn)知中,日本小松這些進(jìn)口品牌質(zhì)量會(huì)更好一些,所以大多數(shù)人都選擇了進(jìn)口品牌。
如何幫助三一重機(jī)迅速?gòu)娜障档冗M(jìn)口品牌中突圍呢?
消費(fèi)者只會(huì)相信他們認(rèn)為的事實(shí),消費(fèi)者認(rèn)為進(jìn)口品牌更好,你再怎么擺事實(shí),講道理,也無(wú)法快速改變他們的認(rèn)知;與其對(duì)消費(fèi)者就具體功能和技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行理性說(shuō)教,不如制造錯(cuò)覺(jué)、幻覺(jué)和心理暗示,激發(fā)他們的“從眾效應(yīng)”。
如何讓消費(fèi)者感覺(jué)你的產(chǎn)品比進(jìn)口產(chǎn)品更好?
簡(jiǎn)單、粗暴、一招致命——我們幫企業(yè)制定了“三一挖掘機(jī)第一”的戰(zhàn)略方向:通過(guò)“銷(xiāo)量增速第一、服務(wù)品牌第一、產(chǎn)品系列第一、產(chǎn)能全球第一、創(chuàng)新能力第一”等多個(gè)“第一”的訴求,制造了消費(fèi)者的錯(cuò)覺(jué)、幻覺(jué)和心理暗示,驅(qū)動(dòng)他們內(nèi)心的“從眾效應(yīng)”,改變目標(biāo)人群對(duì)品牌的接受度。
當(dāng)然這還不算完,在傳播的過(guò)程中,核心訴求是需要一次又一次的重復(fù)積累,因此三一重機(jī)在各種渠道,通過(guò)各種手段不斷重復(fù)著“全國(guó)銷(xiāo)量第一”的概念,如三一小挖秒殺的活動(dòng):在此次活動(dòng)中,三一重機(jī)繼續(xù)強(qiáng)化“第一”的概念,參加秒殺的網(wǎng)友必須先參加一個(gè)小游戲,回答預(yù)先設(shè)計(jì)的幾個(gè)問(wèn)題才有資格參加,第一個(gè)問(wèn)題:三一挖掘機(jī)全國(guó)銷(xiāo)量是第一還是第二?答案自然是早已設(shè)計(jì)好的。如果你回答“第二”,不好意思,36萬(wàn)元的小挖和你說(shuō)拜拜,出門(mén)右轉(zhuǎn)不送。
事實(shí)證明,三一重機(jī)的“第一”戰(zhàn)略,快速解決了消費(fèi)者認(rèn)知和事實(shí)之間的沖突,在短時(shí)間內(nèi)引爆了市場(chǎng),使得當(dāng)年三一重機(jī)的銷(xiāo)量迅速?gòu)牡诹兂墒聦?shí)上的第一。
在營(yíng)銷(xiāo)的世界里,會(huì)玩的孩子才能玩得如魚(yú)得水,不喜歡游戲的孩子根本不占便宜!
營(yíng)銷(xiāo),有時(shí)本來(lái)就沒(méi)有規(guī)則好講,營(yíng)銷(xiāo)不是請(qǐng)客吃飯,也不是禮尚往來(lái)。做正人君子很好,但對(duì)不起,在這個(gè)世界里不是最好的選擇。
當(dāng)然,我們的壞是有底線(xiàn)的壞。我們所有的“會(huì)玩”行為,都是建立在利己不損人的基礎(chǔ)上。否則那就叫作惡孩子了。
中國(guó)人說(shuō)“淘氣小子出將軍”,淘氣的小孩子大都是很會(huì)玩的,會(huì)玩就難免闖禍,被貶斥為“狗都嫌”,可是總有好事者哭著喊著要證明,小孩子淘氣,會(huì)玩長(zhǎng)大有出息。而多年跟蹤觀(guān)察得來(lái)的數(shù)據(jù)表明,“淘氣小子出將軍”這句俗語(yǔ)確實(shí)事出有因,有理有據(jù)。
為什么呢?
原因很簡(jiǎn)單,會(huì)玩的孩子,通過(guò)游戲給自己創(chuàng)造的“技能訓(xùn)練機(jī)會(huì)”更多。會(huì)玩的孩子在游戲中所獲得的對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)更多,要獲得對(duì)抗經(jīng)驗(yàn),就需要多次重復(fù)練習(xí)技藝和思考如何戰(zhàn)勝對(duì)手,從而提高運(yùn)籌帷幄的全盤(pán)策劃能力、協(xié)作能力、領(lǐng)導(dǎo)能力、進(jìn)攻能力、借勢(shì)能力、另辟蹊徑的能力、逆向思維的能力。
維珍品牌創(chuàng)始人理查德·布蘭森,是個(gè)舉世聞名的“壞小子”。維珍旗下?lián)碛?00多家大小公司,涉及航空、金融、鐵路、唱片、婚紗直至避孕套,儼然半個(gè)國(guó)民生產(chǎn)部門(mén),徹底打破了品牌延伸的魔咒。他是全世界最引人注目的嬉皮士資本家。他的形象超出了我們對(duì)正常企業(yè)家形象的認(rèn)知,雖置身于上流社會(huì),卻一頭披肩長(zhǎng)發(fā),終日一身休閑,兼帶玩世不恭。這一切使他更像搖滾明星,而不是一個(gè)商業(yè)世界的傳奇人物。
布蘭森曾花費(fèi)500萬(wàn)澳元買(mǎi)下一個(gè)面積達(dá)10公頃的小島,專(zhuān)供自己公司的員工度假之用。不拘一格是布蘭森的標(biāo)簽,他把他這最重要的商業(yè)特征發(fā)揚(yáng)光大,將他的維珍品牌塑造成了酷的象征。嬉皮士出身的布蘭森很厭煩大企業(yè)的那種穿西裝系領(lǐng)帶的正派人士,正是這種不羈的性格,使員工深感親切。
他還干過(guò)一些比較瘋狂的事:
·他親自開(kāi)坦克碾過(guò)放在時(shí)代廣場(chǎng)上的可口可樂(lè),宣示維珍集團(tuán)正式向可口可樂(lè)宣戰(zhàn)。
·他曾男扮女裝出現(xiàn)在維珍婚紗公司開(kāi)業(yè)典禮上。
·他在波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間斡旋于英國(guó)與伊拉克之間,開(kāi)著飛機(jī)直接進(jìn)入巴格達(dá)接回人質(zhì)。
·他的船“維珍大西洋挑戰(zhàn)者二號(hào)”由他親自駕駛,在1986年以有史以來(lái)最快的速度穿越大西洋。
·他親自駕駛的熱氣球“維珍大西洋飛行者”號(hào),在1987年成為第一個(gè)同時(shí)也是最大的飛越大西洋的熱氣球。
……
文章至此,我們堅(jiān)決為游戲正名!
老夫子朱熹教導(dǎo)后人:“業(yè)精于勤,而荒于嬉?!边@對(duì)中國(guó)人而言,簡(jiǎn)直就是對(duì)人性本能的“荼毒”,正是這種思想的流傳,國(guó)人對(duì)游戲總是存在誤解,以為游戲就是浪費(fèi)時(shí)間,不務(wù)正業(yè),認(rèn)為游戲這種小孩兒胡鬧的玩意兒難登大雅之堂。
在英語(yǔ)中,游戲是“game”,“game”還有另外一個(gè)中文釋義,即體育比賽。
體育比賽,地球上僅次于戰(zhàn)爭(zhēng)的最激烈的多方比拼。換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這是營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)的公平、公正、公開(kāi)版本,也更為真刀真槍?zhuān)哺鼮槟闼牢一?。商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中還可以有多家公司共享蛋糕,而體育比賽往往最后只有一個(gè)勝者,更為刺激,更為殘酷。
而就是這樣的正經(jīng)嚴(yán)肅嚇?biāo)廊说拇笫录?,老外卻稱(chēng)之為游戲。
米盧蒂諾維奇,2001年帶領(lǐng)中國(guó)隊(duì)第一次闖進(jìn)世界杯。這個(gè)外國(guó)教練在中國(guó)沒(méi)待多久,留給中國(guó)足球和球迷最大的財(cái)富不是什么先進(jìn)的技術(shù)理念,也不是什么獨(dú)步江湖的訓(xùn)練方法,而是一個(gè)輕松的游戲:三對(duì)三網(wǎng)式足球。
要說(shuō)這種訓(xùn)練對(duì)球員的能力有什么提升,真的未必。它帶給隊(duì)員的是潛移默化、不可估量的影響和質(zhì)變。足球終究是場(chǎng)游戲啊,足球也應(yīng)該是快樂(lè)的,所以輕松一點(diǎn),勝人一籌,享受足球就好了。
也許,中國(guó)家長(zhǎng)對(duì)王朔、韓寒、周鴻祎這種“淘孩子”多一些寬容,中國(guó)也能涌現(xiàn)不少喬布斯、布蘭森,也會(huì)出現(xiàn)各種讓世界改變、令人類(lèi)嘆為觀(guān)止的產(chǎn)品。