寧夏回族自治區(qū)石嘴山市舍予圓小學(xué) 邵 丹 董海霞
隨著新課改的落實,更加注重學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位。對于小學(xué)數(shù)學(xué)低段教學(xué)來說,讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,在寓教于樂中掌握數(shù)學(xué)知識,能夠幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)意識,夯實數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)游戲能夠幫助學(xué)生理解抽象的概念,厘清復(fù)雜數(shù)學(xué)知識的脈絡(luò),突破教學(xué)的重難點(diǎn),幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識與概念。
數(shù)學(xué)游戲指的是圍繞數(shù)學(xué)知識展開的娛樂活動,在游戲中展現(xiàn)數(shù)學(xué)概念理論等,將其融入多種教學(xué)活動當(dāng)中,鍛煉學(xué)生的思維,養(yǎng)成數(shù)學(xué)意識。數(shù)學(xué)游戲能夠輔助數(shù)學(xué)教學(xué),顯著提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維方式,是數(shù)學(xué)教學(xué)中行之有效的教學(xué)方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)低段教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,能夠?qū)⒖菰锓ξ兜恼n堂氛圍活躍起來,讓學(xué)生在游戲的過程中更好地掌握數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)的興趣。就本質(zhì)來看,數(shù)學(xué)游戲是圍繞數(shù)學(xué)知識展開的游戲,兼具趣味性和競爭性,同時又包含邏輯性和思維性。
根據(jù)教學(xué)實踐的研究,數(shù)學(xué)游戲大致可以分為語言類、猜測類、益智類、實踐類、比賽類和角色類等六種類型。語言類數(shù)學(xué)游戲是指通過語言來進(jìn)行的數(shù)學(xué)游戲,比如唱兒歌、講故事等方式是在數(shù)學(xué)教學(xué)中比較常用的語言類游戲。猜測類游戲是指學(xué)生根據(jù)自己已有的知識儲備和經(jīng)驗去推斷結(jié)果的游戲方式,它能夠有效鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維,活躍課堂的氣氛,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,比如猜測游戲、找寶藏游戲等都是比較常見的猜測類游戲。益智類游戲指的是學(xué)生利用自己的知識、智力以及技能展開的游戲行為,這類游戲需要大腦、眼睛、手等多種器官的參與,因此能夠顯著提高學(xué)生的思維能力,比如速度游戲、智力游戲、拼組游戲等是數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的益智類游戲。實踐類游戲是在數(shù)學(xué)教學(xué)中最為常見的一種游戲方式,它通過對學(xué)生多感官的刺激,真正實現(xiàn)讓學(xué)生在寓教于樂的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比賽類游戲是以競賽的方式展開的游戲形式,包括體力和智力方面,最常見的形式有看誰算得快,以及各類游戲化教育軟件提供的拼比游戲。角色類游戲是一種創(chuàng)造性極強(qiáng)的游戲類型,學(xué)生通過模仿和創(chuàng)造來模擬現(xiàn)實生活,這類游戲符合學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),能夠滿足學(xué)生的喜好,通過角色扮演來提高興趣,提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的掌握程度。
在不同教學(xué)時段應(yīng)用語言類游戲的效果大有不同。比如在《東西南北》這節(jié)課的教學(xué)中,教師可以用兒歌的方式來引導(dǎo)學(xué)生掌握相關(guān)知識。教師可以先示范兒歌的唱法,讓學(xué)生跟隨教師學(xué)習(xí)歌唱,看哪個學(xué)生最先學(xué)會這首歌。通過歌曲的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握東西南北4個方位的具體位置,學(xué)生可以根據(jù)兒歌來指出具體的方位。最后,教師可以讓學(xué)生在教室內(nèi)辨別4個方向,還可以將學(xué)生帶到操場中,通過兒歌來辨別自己所處的位置。教師要根據(jù)教學(xué)的實際情況靈活使用游戲教學(xué),使用在課前導(dǎo)入中,能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;在課中進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,能夠提高課堂的活躍度;在課后展開數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能夠結(jié)合課堂中所學(xué)的知識進(jìn)行實踐,從而提高應(yīng)用能力,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
在《上下》這節(jié)課的教學(xué)中,教師可以利用猜測類游戲來進(jìn)行教學(xué),引入“猜一猜”的游戲方式,幫助學(xué)生掌握上下的概念。由于小學(xué)生缺乏空間意識,不能很好地理解物品之間的相對位置,教師需要對其做好引導(dǎo)工作。在課堂中,教師可以根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn),選擇學(xué)生上臺將三種水果的圖片貼到黑板上,按照數(shù)的順序一直往下貼,然后詢問學(xué)生最喜歡吃的是哪一種水果,讓其他同學(xué)進(jìn)行猜測。此時教師可以利用一些提示來引導(dǎo)學(xué)生,比如“它在蘋果的上面”“它在葡萄的下面”等,猜對的學(xué)生可以獲得相應(yīng)的獎勵。通過這種猜測游戲,讓學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并且在游戲中掌握上下位置之間的關(guān)系。
益智類游戲主要以鍛煉學(xué)生的思維方式為主,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教學(xué)內(nèi)容包含大量的文字和符號,抽象性比較強(qiáng),教師可以引入填數(shù)的游戲來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。一般填數(shù)游戲是以九宮格或圖形等方式展開,學(xué)生利用不同的解題方式解開其中的未知數(shù),提高探究的欲望。教師可以先設(shè)置簡單的填數(shù)表格,讓學(xué)生進(jìn)行填寫,完成之后,教師可以再設(shè)置更難一點(diǎn)的填字游戲,通過闖關(guān)的方式,讓學(xué)生不斷通過考驗。學(xué)生在完成填數(shù)游戲之后,可以相互之間進(jìn)行交流,解釋自己這樣填寫的原因,在討論的過程中,能夠提高學(xué)生的邏輯思維能力和語言表達(dá)能力。每一個環(huán)節(jié)結(jié)束之后,都要讓學(xué)生展開充分的討論和交流,交流闖關(guān)的經(jīng)驗,從中學(xué)習(xí)他人的思維方式和解題技巧,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
比賽類游戲可以更好地激發(fā)學(xué)生潛在的競爭意識,找到自身與他人之間的不足,激發(fā)自主學(xué)習(xí)的動力。比如在講解《人民幣的簡單計算》時,在學(xué)生初步掌握人民幣的簡單計算方法后,教師利用游戲化教育軟件設(shè)置比賽游戲,讓學(xué)生兩兩一組進(jìn)行PK,PK后學(xué)生馬上就能看到結(jié)果,同時能看到自己失分的題目,找到自身和同伴的差距,利于激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動力。
角色類游戲能夠顯著提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時還能夠培養(yǎng)其創(chuàng)造能力。比如在和差問題中,教師可以用比身高的方式來進(jìn)行教學(xué),用表演的形式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識。在游戲開始之前,教師可以選取身高差距比較大的兩名學(xué)生到講臺上進(jìn)行表演。一開始,個子高一點(diǎn)的學(xué)生彎腰和矮個的同學(xué)保持一致,讓學(xué)生進(jìn)行觀察,得出高個子的同學(xué)去掉高出的身高,就等于矮個學(xué)生的身高。然后矮個的學(xué)生踮腳或踩到椅子上,和高個子的學(xué)生保持一樣高度,學(xué)生通過觀察,得出矮個學(xué)生身高加上兩人相差的身高,就等于高個學(xué)生的身高。通過角色扮演的方式,將原本抽象的問題更加形象直觀地表示出來,幫助學(xué)生順利理解和掌握相關(guān)概念,突破教學(xué)的重難點(diǎn)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)低段教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,能夠發(fā)揮出低年級小學(xué)生的創(chuàng)造能力,鍛煉其邏輯思維能力,成功激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。教師在開展教學(xué)活動時,要貼合教學(xué)的目標(biāo)和內(nèi)容,選擇最為合適的游戲類型,讓學(xué)生在寓教于樂中完成數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),幫助其復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)知識。教師要堅持以生為本的教學(xué)理念,從全新的視角出發(fā),正確看待數(shù)學(xué)游戲,重視數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的作用,積極引導(dǎo)學(xué)生參與到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。