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談數(shù)字媒體技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用

2021-12-01 14:06王曉陽(yáng)
藝術(shù)品鑒 2021年20期
關(guān)鍵詞:陳列投影文物

王曉陽(yáng)

博物館可以對(duì)自然和人類(lèi)文化遺產(chǎn)開(kāi)展征集、典藏、陳列展覽,其中,陳列展覽能夠給人們提供知識(shí)與文化教育,發(fā)揮出文化傳播的作用。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的持續(xù)發(fā)展和進(jìn)步,數(shù)字媒體誕生了,這為博物館陳列展覽提供了新的手段??茖W(xué)地運(yùn)用這些信息化手段,可以全面且直觀快速地傳達(dá)相關(guān)信息,從而提高展覽展示效果,增強(qiáng)觀眾的感官體驗(yàn),更好地發(fā)揮文物的價(jià)值,更好地發(fā)揮文化傳播的作用。

一、博物館陳列展覽中傳統(tǒng)手段的不足

文物是珍貴的文化資源,需要嚴(yán)格的保護(hù),故而相關(guān)部門(mén)對(duì)文物陳列展覽作了嚴(yán)格限制。比如,一些易于損壞的文物無(wú)法陳列或長(zhǎng)時(shí)間陳列,字畫(huà)等應(yīng)輪流展示,在陳列過(guò)程中對(duì)溫度和空氣濕度等要加以嚴(yán)控,確保展柜中有合適的微環(huán)境。因?yàn)檫@些因素的影響,參觀人員僅能夠觀賞到文物的一部分,或在不便的環(huán)境中參觀,影響到了文物價(jià)值的發(fā)揮。

第一,觀眾對(duì)文物感官單一。以往的博物館展品陳列僅能把視覺(jué)信息傳遞給觀賞人員,聽(tīng)覺(jué)與觸覺(jué)等信息傳播受限。部分博物館為了更好地把信息傳遞給人們,一般會(huì)選擇創(chuàng)建演播室,且聘請(qǐng)演員來(lái)表演,如此需要花費(fèi)的時(shí)間、精力以及成本都很多。對(duì)傳統(tǒng)陳列技術(shù)來(lái)說(shuō),把涵蓋視覺(jué)的所有感官信息傳遞給觀眾有著很大的難度。

第二,僅能靜態(tài)展示。假設(shè)要陳列的內(nèi)容有動(dòng)態(tài)性,傳統(tǒng)的陳列技術(shù)就難以實(shí)現(xiàn)該要求了。比如,要展示某個(gè)文物的制作過(guò)程,圖版等形式就很難把其生動(dòng)且詳細(xì)地展示出來(lái),讓觀眾理解自然也有困難性。

第三,觀眾參與度低。傳統(tǒng)的博物館陳列展覽,常常是把文物信息以單向傳遞的方式加以傳播,人們觀看展覽時(shí),無(wú)法根據(jù)自己的興趣愛(ài)好挑選信息,處在被動(dòng)地位,且還不能實(shí)時(shí)反饋信息。這種單向信息傳遞方式不具備針對(duì)性,傳遞的信息和觀眾期望得到的信息缺乏一致性,不能充分滿(mǎn)足觀眾對(duì)文物信息的需要,長(zhǎng)此下去,觀眾很難再次對(duì)文物產(chǎn)生興趣。

第四,無(wú)法展現(xiàn)文物原生環(huán)境。文物原生環(huán)境具有豐富的歷史信息,對(duì)學(xué)術(shù)研究有重要的參考價(jià)值,對(duì)加深參觀人員對(duì)文物的了解也有重要幫助。可是文物通過(guò)發(fā)掘與運(yùn)輸?shù)竭_(dá)博物館,原生環(huán)境已經(jīng)不復(fù)存在,文物被孤立了起來(lái)。

第五,很難展示出細(xì)節(jié)部分。在進(jìn)行展品陳列時(shí),只可以把大概的外貌呈現(xiàn)在觀眾面前,對(duì)那些細(xì)節(jié)部分難以充分展示出來(lái),比如,文物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、書(shū)畫(huà)的題跋落款等。部分小型且精致的器物,在以往的陳列中,要想把細(xì)小的花紋和雕刻細(xì)節(jié)等呈現(xiàn)在觀眾面前基本上不可能。

第六,陳列內(nèi)容更換缺乏便捷性。按照傳統(tǒng)的展品陳列方式,文物選取和布置結(jié)束以后,要想更換難度大、成本高,通常很難輕易更換,因此,陳列展覽容易內(nèi)容陳舊,跟不上形勢(shì)。

二、數(shù)字媒體運(yùn)用的優(yōu)點(diǎn)

(1)把各種感官信息綜合傳播。在傳統(tǒng)的博物館陳列展覽中,最常見(jiàn)的就是視覺(jué)信息的傳遞,而數(shù)字媒體的運(yùn)用可以把各種感官信息綜合傳遞出來(lái),不再單單局限在視覺(jué)觀看層面。觀眾除了可以用眼睛看,還能夠用手去觸摸,用耳朵去傾聽(tīng),用心去感受。

(2)提高觀眾參與性。在過(guò)去,博物館對(duì)展覽品進(jìn)行陳列展覽的時(shí)候,通常是把文物信息單向傳遞給觀眾,觀眾被動(dòng)接受即可,和觀眾之間缺乏溝通互動(dòng)。但是,數(shù)字媒體就不一樣了,該種技術(shù)的運(yùn)用可以有效提高觀眾互動(dòng)性。觀眾通過(guò)積極參加互動(dòng),能夠把原來(lái)被動(dòng)接受變成主動(dòng)學(xué)習(xí),從而提升博物館信息傳播的針對(duì)性和有效性。

(3)可以全面展示文物信息。在博物館對(duì)文物資源加以展示的過(guò)程中,工作人員合理采用數(shù)字媒體技術(shù),可幫助觀眾從多個(gè)角度觀看文物。比如,三維全息投影、旋轉(zhuǎn)展示、隨意切換等,有效解決了傳統(tǒng)陳列展覽對(duì)展品只能靜態(tài)展示、只能展示一個(gè)角度、只能展示外部而無(wú)法展示內(nèi)部等局限,可以把文物從里到外、從前到后、從左到右、從整體到局部全面展示出來(lái),給觀眾帶來(lái)全面全新的感受,大大增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感。

(4)可以加強(qiáng)文物細(xì)節(jié)展示。博物館工作人員運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)文物進(jìn)行虛擬化,并且將文物的某一部分放大,使觀眾可以對(duì)文物的細(xì)節(jié)部分有清晰的觀賞,從而有更好的觀展體驗(yàn),對(duì)文物的精妙之處有更深的了解和感悟。

三、博物館陳列展覽中數(shù)字媒體技術(shù)的有效運(yùn)用

(一)巨幕投影

在博物館陳列展覽過(guò)程中,如若要充分突出文物傳遞出來(lái)的信息內(nèi)容,增加和觀眾間的互動(dòng),加強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感,就需要科學(xué)采用數(shù)字媒體技術(shù),其中之一,就是巨幕投影,其在博物館陳列展覽中運(yùn)用頻率較高。該種技術(shù)就是通過(guò)多個(gè)投影系統(tǒng),構(gòu)成多渠道顯示系統(tǒng)。和一般的標(biāo)準(zhǔn)投影系統(tǒng)相比較,巨幕投影有著更加廣闊的視野以及尺寸,而且在分辨率與沖擊感等方面均有顯著的優(yōu)點(diǎn)。其對(duì)投影畫(huà)面拼接的時(shí)候,可利用多種手段,有效處理好畫(huà)面縫隙問(wèn)題。博物館陳列展覽中,利用巨幕投影等數(shù)字媒體技術(shù),能夠打破時(shí)空的限制,給觀眾帶來(lái)震撼感受。

(二)虛實(shí)結(jié)合

在現(xiàn)代博物館陳列展覽中,借助數(shù)字媒體技術(shù),能夠?qū)⑻搶?shí)空間有機(jī)結(jié)合起來(lái),從而優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、相得益彰。在這之中,虛擬空間必須要和歷史實(shí)際情況相符,而且還應(yīng)當(dāng)激發(fā)出觀賞人員的想象力。借助數(shù)字媒體虛擬空間,可以充分把文物資源背后的歷史故事還原出來(lái),繼而運(yùn)用新媒體語(yǔ)言進(jìn)行文物資源內(nèi)在涵義的解讀。

比方說(shuō),中山艦史跡陳列展覽,博物館可以采用虛實(shí)結(jié)合的方式,給觀眾展示有關(guān)數(shù)字電影和艦體制作過(guò)程等,再現(xiàn)歷史場(chǎng)景,營(yíng)造歷史氛圍,為觀眾講述歷史故事,提供相關(guān)知識(shí),從而加深觀眾對(duì)文物的印象。

(三)場(chǎng)景復(fù)原

不一樣的數(shù)字媒體技術(shù)會(huì)展現(xiàn)出不同的效果,博物館陳列展覽在使用數(shù)字媒體技術(shù)時(shí),應(yīng)當(dāng)全面分析數(shù)字媒體傳播新方式,接著根據(jù)分析結(jié)果挑選合適的場(chǎng)景展現(xiàn)出來(lái),讓展品能夠達(dá)到更好的效果,從而能更好地實(shí)現(xiàn)文化傳承的目的。而場(chǎng)景復(fù)原技術(shù)能夠讓觀眾感受到身臨其境的感覺(jué),接著投入到觀賞中,這樣一來(lái),可以增加展品渲染力。比如對(duì)于與三國(guó)歷史有關(guān)的博物館展覽,就可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將一些歷史場(chǎng)景復(fù)原,并通過(guò)VR展示出來(lái),讓參觀者可以通過(guò)VR 設(shè)備沉浸到虛擬場(chǎng)景中,感受相應(yīng)的歷史場(chǎng)景。比如赤壁市博物館中的《赤壁鏖戰(zhàn)》陳列,就可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),復(fù)原赤壁之戰(zhàn)的一些場(chǎng)景,并且與展覽陳列的文物形成對(duì)應(yīng),增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn)感受。

(四)多點(diǎn)觸控

所謂多點(diǎn)觸控,就是計(jì)算機(jī)允許用戶(hù)使用手指觸點(diǎn)的方式,對(duì)計(jì)算機(jī)加以控制,同時(shí)進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作。多點(diǎn)觸控設(shè)備一般是由影幕設(shè)備、觸控板、可觸摸顯示器構(gòu)成的。其關(guān)鍵是經(jīng)過(guò)軟件識(shí)別的方法對(duì)用戶(hù)進(jìn)行的觸點(diǎn)行為加以反饋。在博物館進(jìn)行文物陳列展覽的時(shí)候,通過(guò)合理使用多點(diǎn)觸控技術(shù)可以把博物館里面的文物以數(shù)字化形式呈現(xiàn)在人們面前。比如,一些博物館將自己館藏的文物資源運(yùn)用顯示屏呈現(xiàn)出來(lái),同時(shí)支持多人操控,顯示屏變化頻率是每四十秒一次,與此同時(shí),可以一并對(duì)不相同的內(nèi)容加以展示,用戶(hù)能夠經(jīng)過(guò)點(diǎn)擊不一樣的內(nèi)容觀看文物信息。

(五)全息投影

數(shù)字媒體發(fā)展中的關(guān)鍵技術(shù)之一,就是全息投影技術(shù),這是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),也稱(chēng)虛擬成像技術(shù)。通俗講,就是利用光技術(shù),先記錄物體各個(gè)角度的信息,最后,把這些信息三維立體地呈現(xiàn)給大家看。這種立體視覺(jué)的呈現(xiàn),讓人感覺(jué)物體就在身邊,美輪美奐,觀眾能真正體驗(yàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。在舉辦圓明園四十景圖文化陳列展覽的時(shí)候,就通過(guò)科學(xué)使用全息投影技術(shù),把西洋樓海晏堂十二生肖獸首噴水的畫(huà)面立體地呈現(xiàn)在人們面前,這樣一來(lái),不但增加了陳列展覽的生動(dòng)性,而且也增加了陳列展覽的趣味性,使人們?nèi)缟砼R其境,體驗(yàn)到了虛實(shí)之魅力,領(lǐng)略到了中華優(yōu)秀文化遺產(chǎn)之魅力。

(六)超高清技術(shù)

數(shù)字媒體技術(shù)之一,就是4K 超高清技術(shù),通常來(lái)說(shuō),4K 像素點(diǎn)為800 多萬(wàn),像素點(diǎn)多,那么表示畫(huà)質(zhì)就更高。在博物館進(jìn)行文物陳列展覽的過(guò)程中,科學(xué)采用4K 超高清技術(shù)可以讓觀眾更清楚看到展覽品。像以往觀眾看不到的細(xì)節(jié)部分,運(yùn)用超高清技術(shù)就可以全方位展示在人們面前,人們可以更加直觀感受到作品,產(chǎn)生身臨其境之感。比如,國(guó)家博物館新入藏文物展覽之中,借助超高清技術(shù),把我國(guó)宋朝時(shí)期彩繪木雕觀音坐像以三維虛擬程序,運(yùn)用分鏡頭動(dòng)畫(huà)突出細(xì)節(jié)部分,基本將其真實(shí)色彩全部還原,使細(xì)節(jié)展示愈發(fā)清晰,得到了人們的好評(píng)。

四、結(jié)束語(yǔ)

通過(guò)以上的分析和探究,可以了解到在博物館陳列展覽中,倘若仍舊使用傳統(tǒng)的陳列展覽方式,很難將文物內(nèi)在部分、細(xì)節(jié)部分和文物全貌等展現(xiàn)出來(lái),并且不利于博物館可持續(xù)發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),可以有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)陳列展覽手段的不足,增強(qiáng)陳列展覽表現(xiàn)力、感染力,增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)感,加強(qiáng)文物文化信息傳播,推動(dòng)博物館更好地發(fā)展。當(dāng)然,當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)在文物陳列展覽的運(yùn)用上,既有運(yùn)用不足的問(wèn)題,也還有一些運(yùn)用不當(dāng)?shù)膯?wèn)題,需要在未來(lái)工作中持續(xù)探究、不斷改進(jìn)。

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