王曉娟
(汕頭市翠英中學(xué),廣東 汕頭 515041)
游戲是一種特殊的活動形式,它在一定的時(shí)間內(nèi)以虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,給人以強(qiáng)烈的刺激和滿足。過去,人們把游戲與學(xué)習(xí)看作相對立的兩種活動,似乎兩者互不相容。隨著社會的發(fā)展,人們漸漸接受了寓教于樂的教育觀念,開始深入研究游戲化教學(xué),發(fā)掘游戲在教育中的應(yīng)用價(jià)值。
游戲化教學(xué)是指在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的特點(diǎn),把教學(xué)活動設(shè)計(jì)成游戲形式,讓學(xué)生在一種游戲的情景中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的一種教學(xué)形式。它是在新課程改革背景下,在“以學(xué)生的全面發(fā)展”為宗旨的教學(xué)理念指導(dǎo)下的新型教育模式。
在開始新的授課內(nèi)容前,教師都會對前一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行一定的回顧,以便幫助學(xué)生更好地將前后的內(nèi)容串聯(lián)起來,形成一個(gè)完整的知識體系。教師可以借助一個(gè)簡單的游戲?qū)胄抡n,讓學(xué)生更快地投入到學(xué)習(xí)的環(huán)境和狀態(tài)中。
游戲化教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)主要有兩種形式:相關(guān)性導(dǎo)入和非相關(guān)性導(dǎo)入。相關(guān)性導(dǎo)入即導(dǎo)入的游戲化設(shè)計(jì)對課堂教學(xué)內(nèi)容具有指向性。比如在《用二分法求方程近似解》的教學(xué)中,我們可以利用一個(gè)簡單的游戲——“猜數(shù)字游戲”進(jìn)行導(dǎo)入。請A 同學(xué)在紙上寫下一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)是在1 到100 以內(nèi)的自然數(shù),規(guī)則是其他同學(xué)可以問A同學(xué)任何問題,A同學(xué)只能回答是或不是,然后讓其他小組的同學(xué)依次來猜,哪個(gè)小組用最少的次數(shù)猜出,哪個(gè)小組即獲勝。利用游戲引導(dǎo)學(xué)生歸納出二分法的思想,為后面的課程開展打下了良好的基礎(chǔ)。非相關(guān)性導(dǎo)入指該游戲與本節(jié)教學(xué)內(nèi)容沒有直接聯(lián)系,它僅作為一種信號,讓學(xué)生集中注意力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂狀態(tài),使學(xué)生能在輕松愉悅的氛圍下進(jìn)行正常的教學(xué)活動。如“過3 游戲”,不能說帶3 及3 的倍數(shù)的數(shù)字。不管以哪種方式導(dǎo)入,都是在目的一致性的驅(qū)動下,實(shí)現(xiàn)事半功倍的課堂效果。
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式通常較為單一,長期坐在教室中保持高度集中的注意力對他們來說非常困難。而在教學(xué)過程中引入游戲則能幫助學(xué)生集中注意力,避免學(xué)生產(chǎn)生疲憊厭倦的情緒,有效活躍課堂氛圍,促進(jìn)師生之間的互動,從而進(jìn)一步提高課堂教學(xué)的效率。
在新授環(huán)節(jié)中,可以采取積分、徽章的形式進(jìn)行教學(xué)。學(xué)生先自主學(xué)習(xí),針對教學(xué)重難點(diǎn)提出問題,學(xué)生邊預(yù)習(xí)邊思考,對于需要識記的知識,采取小組積分制的形式,小組PK,考察了學(xué)生對于知識點(diǎn)的掌握情況,便于老師了解學(xué)生的自學(xué)情況。比如在《概率》的教學(xué)中,教師可以利用“擲骰子”,“摸球”,“轉(zhuǎn)盤”等游戲,讓學(xué)生體會古典概型和幾何概型的不同,及概率的計(jì)算方式。
在學(xué)習(xí)一項(xiàng)新的知識或技能后,如果沒有適當(dāng)?shù)木毩?xí),知識將會隨著時(shí)間的推移漸漸的遺忘,及時(shí)有效的練習(xí)將會達(dá)到事半功倍的效果。練習(xí)的目的在于對知識內(nèi)容進(jìn)行鞏固與深度理解,在完成授課內(nèi)容之后,教師可以瞄準(zhǔn)這個(gè)方向去設(shè)計(jì)和教學(xué)。
在練習(xí)環(huán)節(jié)中,可以采取積分,排行榜的形式進(jìn)行教學(xué)。設(shè)置一些針對性強(qiáng),簡單易算的練習(xí)題目,學(xué)生搶答,答對者可以積分,根據(jù)題目的難易程度分?jǐn)?shù)不同,每周進(jìn)行一次排行,學(xué)生可以按照分?jǐn)?shù)的高低,獲得相應(yīng)階級的稱號,如:小白,書童,秀才,進(jìn)士,舉人,狀元。
游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),應(yīng)始終把學(xué)生看作學(xué)習(xí)的主體,讓學(xué)生在教學(xué)活動中扮演主角,而教師只是作為教學(xué)活動的組織者,引導(dǎo)者,幫助和監(jiān)督學(xué)生的學(xué)習(xí),必要的時(shí)候可以參與學(xué)生的學(xué)習(xí)活動。這樣,在課堂中不但滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲,鍛煉了學(xué)生的能力,也使課堂變得有聲有色,學(xué)生學(xué)習(xí)變得高效有趣。
在游戲中,及時(shí)給玩家反饋信息,對玩家做出評價(jià),使其能及時(shí)了解自身的水平,以及進(jìn)一步要達(dá)到的目標(biāo),也使游戲更加具有刺激性。在游戲化教學(xué)中,教師應(yīng)該注重對學(xué)生學(xué)習(xí)情況的反饋和強(qiáng)化,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予一定的激勵,注意激勵的方法,以達(dá)到激勵學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的目的。除此之外,還有學(xué)生對學(xué)生的激勵以及自我激勵。
適當(dāng)、適時(shí)、適度這三個(gè)原則被稱為游戲化教學(xué)的三個(gè)原則。適當(dāng),就是教學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不在所有的教學(xué)內(nèi)容強(qiáng)加游戲化的教學(xué)方式;適時(shí),指在教學(xué)活動中引入游戲化教學(xué)的方法時(shí)要選擇好時(shí)機(jī);適度,所謂度指的就是難易程度和時(shí)間長短??傊?,游戲是與教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),掌握三適原則是有非常有必要的。
總之,教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的,不僅是讓學(xué)生按照游戲規(guī)則去完成一定的任務(wù),更重要的是通過游戲有效地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性,以及學(xué)習(xí)的幸福感。然而游戲是一把雙刃劍,教師在將游戲化教學(xué)運(yùn)用到課堂中時(shí),一定要做好充分的課前準(zhǔn)備,確保課堂教學(xué)的順利進(jìn)行。