宋玲玲
(貴州省正安縣桴焉鎮(zhèn)紅巖完小,貴州 正安 563400)
寓教于樂(lè),提高數(shù)學(xué)課堂的有效性是廣大教師共同追求的。這絕不是一朝一夕可以實(shí)現(xiàn)的,因此,必須針對(duì)具體情況,不斷優(yōu)化教學(xué)思路,堅(jiān)持"以生為本"原則,實(shí)施素質(zhì)教育的同時(shí),給予學(xué)生提高能力、個(gè)性化成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),讓數(shù)學(xué)教育走上創(chuàng)新之路,方能培養(yǎng)出更多高素質(zhì)的全能型人才。
數(shù)學(xué)知識(shí)因其邏輯思維性強(qiáng),教師在講解時(shí)不一定每位學(xué)生都能理解。這就出現(xiàn)以下現(xiàn)象:聽(tīng)不懂的學(xué)生聽(tīng)著教師的講解,猶如聽(tīng)天書(shū),而有疑問(wèn)的學(xué)生又用現(xiàn)有的知識(shí)無(wú)法說(shuō)服自己。數(shù)學(xué)知識(shí)均源于生活,數(shù)學(xué)教師可以將小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)還原于實(shí)踐生活中,然后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作,以此來(lái)發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的數(shù)學(xué)問(wèn)題。例如:5.1 班的數(shù)學(xué)教師要求學(xué)生回家用紙板制作一平行四邊形,并用筆把平行四邊形的邊長(zhǎng)平均分成3 等分,以平行四邊形的邊長(zhǎng)為長(zhǎng),高為寬畫(huà)出一個(gè)長(zhǎng)方形(用陰影表示),然后要求學(xué)生制作完成后回答,長(zhǎng)方形的面積是平行四邊形中百陰影面積的2 倍嗎?通過(guò)自己動(dòng)手制作和論證,大部分學(xué)生通過(guò)實(shí)踐都明白了其實(shí)這個(gè)平行四邊形就是用3 個(gè)長(zhǎng)方形(陰影面積的二分之一)組成的。
數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)源于生活,同樣也可以應(yīng)用于生活之中。尤其是按照目前新課程所指明的方向,教師需要貼合學(xué)生的實(shí)際生活來(lái)展開(kāi)教學(xué),讓學(xué)生能夠真正了解到數(shù)學(xué)知識(shí)對(duì)于實(shí)際生活問(wèn)題的價(jià)值。例如在學(xué)習(xí)百分?jǐn)?shù)這節(jié)課時(shí),首先明確教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生能夠在感興趣的狀態(tài)下對(duì)百分?jǐn)?shù)有初步的認(rèn)知,在讓學(xué)生了解到生活中有許多地方都有百分?jǐn)?shù)的出現(xiàn),并讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行分析和討論,各自交流自己所收集到關(guān)于百分?jǐn)?shù)的信息,并對(duì)百分?jǐn)?shù)的意義進(jìn)行大膽猜測(cè),進(jìn)而發(fā)現(xiàn)百分?jǐn)?shù)的規(guī)律。最后再讓學(xué)生在小組內(nèi)提出自己的疑問(wèn),嘗試著在組內(nèi)進(jìn)行解答,這時(shí)教師需要關(guān)注小組的討論情況,若是陷入瓶頸狀態(tài)則幫助學(xué)生對(duì)問(wèn)題進(jìn)行梳理,讓學(xué)生能快速找到答案[。通過(guò)這種合作方式,給予了學(xué)生較大程度的學(xué)習(xí)空間與實(shí)踐機(jī)會(huì),能夠讓學(xué)生切實(shí)感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與成就感。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂練習(xí)至關(guān)重要,其不僅能訓(xùn)練學(xué)生的解題速度、解題思路,還能幫助學(xué)生加深對(duì)課堂知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)練習(xí)題鞏固知識(shí)點(diǎn),是幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的重要途徑。故而,教師應(yīng)注重和加強(qiáng)課堂練習(xí),通過(guò)游戲教學(xué)法豐富課堂練習(xí)模式,依托游戲鞏固練習(xí)效果,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。例如,在練習(xí)多位數(shù)乘法的過(guò)程中,單純的算數(shù)會(huì)讓學(xué)生感到枯燥、厭煩,注意力稍微一分散就會(huì)出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤。對(duì)此,教師可以通過(guò)游戲教學(xué)的方式,提高數(shù)學(xué)鞏固練習(xí)的趣味性。教師可以將0-9 分別做成動(dòng)物卡片,0 代表兔子、1 代表老虎、2 代表小雞、3 代表獅子每四人一組進(jìn)行游戲,其中一人負(fù)責(zé)抽取卡片,兩人負(fù)責(zé)計(jì)算,另外一人負(fù)責(zé)組合數(shù)據(jù),看哪個(gè)小組計(jì)算得又快又準(zhǔn)。小學(xué)生有較強(qiáng)的表現(xiàn)欲和愛(ài)玩天性,小組合作的游戲模式,正好與小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)相吻合。將游戲教學(xué)與數(shù)學(xué)鞏固練習(xí)相結(jié)合,能真正做到寓教于樂(lè),幫助學(xué)生梳理知識(shí)點(diǎn),加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握。
再如在進(jìn)行《加法和減法》課程教學(xué)時(shí),教師可事先準(zhǔn)備幾張卡片,然后要求學(xué)生們將三次隨機(jī)抽取的數(shù)字,利用加減法將數(shù)字進(jìn)行組合,然后得出要求的數(shù)字。對(duì)于學(xué)困生來(lái)說(shuō),教師可只要求他們完成數(shù)字組合的課程,但對(duì)于學(xué)優(yōu)生來(lái)說(shuō),教師則讓他們嘗試著自己組合運(yùn)算,并對(duì)可以得出運(yùn)算的算法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
實(shí)踐活動(dòng)是一種重要的教學(xué)方法,能夠被應(yīng)用于各個(gè)學(xué)科的課堂教學(xué)當(dāng)中。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以從自身的角度深入理解"寓教于樂(lè)"的內(nèi)涵,并將其融入于實(shí)踐活動(dòng)當(dāng)中。通過(guò)這樣的方式能夠帶給學(xué)生更加豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),更好的感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)中所蘊(yùn)含的樂(lè)趣,并提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
例如,教師講解到"長(zhǎng)方體與正方體"這個(gè)部分時(shí),涉及到"長(zhǎng)方體的表面積"這個(gè)知識(shí)點(diǎn),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)"包裝禮物盒"的實(shí)踐活動(dòng),為每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)紙箱,以及一張包裝紙,讓學(xué)生動(dòng)手裁剪與粘貼,將紙箱包裝成一個(gè)禮物盒,然后,嘗試計(jì)算需要用到多少包裝紙?在這樣的實(shí)踐過(guò)程中,能夠使學(xué)生在探索數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中收獲樂(lè)趣,獲得豐富化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
在快樂(lè)教學(xué)中組織小組討論活動(dòng)和課堂游戲進(jìn)行互動(dòng)必不可少,不僅能調(diào)動(dòng)學(xué)生參與到課堂中,還有利于創(chuàng)設(shè)良好的師生關(guān)系??鞓?lè)教學(xué)不等于無(wú)為教學(xué),需要教師學(xué)生都積極投身于課堂。例如,在課堂中提供學(xué)生卡紙、剪刀等材料,組織其裁剪黃金三角形、矩形等,組織小組討論直線(xiàn)和線(xiàn)段的不同,布置互相監(jiān)督乘法口訣表的背誦任務(wù)等。
實(shí)踐是最好的教師,小學(xué)生的感知能力大部分來(lái)自直觀(guān)的體驗(yàn),對(duì)于已經(jīng)以成文的形式固定在書(shū)本內(nèi)的知識(shí)形不成有效的內(nèi)在聯(lián)系,“左耳進(jìn)、右耳出”的問(wèn)題始終困擾著數(shù)學(xué)教學(xué)工作的實(shí)際開(kāi)展。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該設(shè)計(jì)豐富多樣的動(dòng)手操作環(huán)節(jié)來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的書(shū)本記憶模式,小學(xué)生本性使然普遍擁有“動(dòng)起來(lái)”自己摸索事物的特點(diǎn),這種方式能夠讓小學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)課非常有趣,可以隨時(shí)進(jìn)行各種意想不到的神奇操作,打破教師與學(xué)生之間的固化隔膜,在更為融洽的數(shù)學(xué)課堂中學(xué)生能夠輕松獲取充分的知識(shí)
綜上所述,以"快樂(lè)教育"、"寓教于樂(lè)"理念為導(dǎo)向,為小學(xué)數(shù)學(xué)教師開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)帶來(lái)了新思路。在具體的課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以借助游戲?yàn)檩d體向課堂導(dǎo)入新知;結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)創(chuàng)設(shè)生活化情境;靈活運(yùn)用信息技術(shù)提升教學(xué)趣味性;合理開(kāi)展趣味化數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)。通過(guò)本文對(duì)寓教于樂(lè),合理提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性展開(kāi)的一系列淺析,希望能為提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提供一些參考。