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基于科普?qǐng)鲳^教育功能的科普四維電影創(chuàng)作實(shí)踐分析

2021-11-18 08:41葉曉青張萍王小明
科普創(chuàng)作 2021年2期
關(guān)鍵詞:教育功能三部曲創(chuàng)作

葉曉青 張萍 王小明

[摘 要]科普四維電影具有體驗(yàn)感強(qiáng)和“寓教于樂(lè)”的特點(diǎn),是目前科普?qǐng)鲳^中最受歡迎的教育形式之一。文章以上??萍拣^“遠(yuǎn)古巨獸”三部曲的創(chuàng)作實(shí)踐為例,總結(jié)出科普四維電影的創(chuàng)作規(guī)律——立足科研成果、構(gòu)建新型團(tuán)隊(duì)、注重技術(shù)運(yùn)用、融入人文元素,并提出相應(yīng)問(wèn)題及建議,以便為從業(yè)者們更好地了解受眾需求,發(fā)揮科普四維電影的教育功能提供借鑒。

[關(guān)鍵詞] 教育功能 科普四維電影 創(chuàng)作 “遠(yuǎn)古巨獸”三部曲

[中圖分類號(hào)] J904 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [ DOI ] 10.19957/j.cnki.kpczpl.2021.02.002

科普?qǐng)鲳^是現(xiàn)代博物館的一種重要類型,是落實(shí)“科教興國(guó)”戰(zhàn)略的重要基礎(chǔ)設(shè)施,也是推動(dòng)科普事業(yè)發(fā)展的前沿陣地。2015年國(guó)務(wù)院頒布的《博物館條例》明確將教育放在了博物館職能的首位。而在科普?qǐng)鲳^眾多的教育形式當(dāng)中,四維電影是把最新的立體影視技術(shù)、影院特效(刮風(fēng)、下雨、雷電、煙霧等環(huán)境特效,升降震動(dòng)、耳音耳風(fēng)等座椅特效)和觀眾體驗(yàn)(立體視覺、出屏效果等)融為一體的先進(jìn)的電影形式,逐漸成為科普?qǐng)鲳^的魅力中心之一,發(fā)揮了越來(lái)越重要的科普教育功能,因此我們將這一類以科普?qǐng)鲳^為主體,基于教育功能而創(chuàng)作的、兼具科學(xué)性和觀賞性的影片,稱作科普四維電影。

21世紀(jì)初,四維影院由上海科技館率先引入國(guó)內(nèi)科普?qǐng)鲳^,受到觀眾的普遍喜愛,但四維影院的片源卻十分匱乏,大多數(shù)是國(guó)外引進(jìn)的以?shī)蕵?lè)性為主的影片,且價(jià)格高昂,或者是國(guó)內(nèi)設(shè)備商提供的試映片,科學(xué)性較差,難以發(fā)揮科普?qǐng)鲳^的公眾教育職能。為解決這一難題,上??萍拣^自2010年起開始,立足科普?qǐng)鲳^的教育功能,自主創(chuàng)作四維電影“遠(yuǎn)古巨獸”三部曲(以下簡(jiǎn)稱三部曲)——《重返二疊紀(jì)》《劍齒王朝》和《羽龍傳奇》,積累了大量創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。本文將以這三部作品為基礎(chǔ),從如何發(fā)揮四維電影的科普教育功能為出發(fā)點(diǎn),分享并解析上海科技館科普四維電影的創(chuàng)作方法,為相關(guān)的從業(yè)者們提供一種借鑒模式,以期為整個(gè)科普四維電影行業(yè)的發(fā)展提供助力。

一、科普?qǐng)鲳^中科普影視的教育功能

《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)計(jì)劃綱要(2006—2010—2020年)》指出:“各直轄市和省會(huì)城市、自治區(qū)首府至少擁有1座大中型科技館,城區(qū)常住人口100萬(wàn)人以上的大城市至少擁有1座科技類博物館?!苯刂?019年底,各級(jí)科協(xié)擁有所有權(quán)或使用權(quán)的科技館共978個(gè)[1],合并其他未計(jì)入統(tǒng)計(jì)范圍的,我國(guó)科普?qǐng)鲳^的數(shù)量遠(yuǎn)超千家。 政策的導(dǎo)向反映出科普?qǐng)鲳^的建設(shè)在提升全民科學(xué)素質(zhì)上的重要作用??破?qǐng)鲳^中的科普影視是如何發(fā)揮其教育功能的?從受眾角度劃分,通常有三個(gè)維度。第一,科學(xué)傳播。影視是視聽藝術(shù),具有直觀性、傳播快等特征,它通過(guò)戲劇手法將科學(xué)知識(shí)、科學(xué)精神和理念融入故事文本當(dāng)中,又借助視聽語(yǔ)言加以直觀的呈現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)科學(xué)傳播的目的。第二,審美教育。影視是世界第八大藝術(shù),它不僅是科學(xué)知識(shí)傳播的載體,也將繪畫、音樂(lè)等多種藝術(shù)形式,以新穎的影視技術(shù)形式加以呈現(xiàn),是一種觀賞性極強(qiáng)的教育形式,具有“美育”的功能,大眾不僅能從中受到知識(shí)的洗禮,更能接受藝術(shù)的熏陶和審美的提升[2]。第三,文化建構(gòu)。博物館是文化與公眾溝通的橋梁。科普影視與大眾文化息息相關(guān)的,它反映時(shí)事熱點(diǎn)、展示最新科技成就,緊隨社會(huì)發(fā)展和時(shí)代背景而動(dòng)。不僅如此,科普影視對(duì)于科學(xué)文化的傳播,能夠在我國(guó)形成一種普遍的科學(xué)文化傳統(tǒng)。它作為一種具有較低文化壁壘的文化產(chǎn)品,能夠在全球通行,代表著一個(gè)國(guó)家的文化軟實(shí)力。

二、國(guó)內(nèi)科普?qǐng)鲳^建設(shè)及四維電影發(fā)展現(xiàn)狀

我國(guó)目前34個(gè)省市自治區(qū)(含港澳臺(tái)地區(qū)),都建有或在建省級(jí)科技館。根據(jù)各家科技館(含在建)在網(wǎng)絡(luò)上的公開信息,經(jīng)筆者統(tǒng)計(jì),在34家省級(jí)科技館中,擁有四維影院的科技館為26家,占所有場(chǎng)館比例的76%(見圖1、表1)。由此可見,四維影院是國(guó)內(nèi)科技館建設(shè)中最受歡迎的類型之一。同時(shí),上??萍拣^歷年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,四維影院也是觀眾上座率最高的影院,觀眾尤其是青少年群體對(duì)于這類兼具體驗(yàn)感和科學(xué)性的影片具有極大的興趣,需求量旺盛。以上??萍拣^、中國(guó)科技館等為代表的科普?qǐng)鲳^,它們從博物館自身的教育功能及公益屬性出發(fā),創(chuàng)作了一批具有科普教育屬性的四維影片,很大程度上促進(jìn)了科普四維影片市場(chǎng)的發(fā)展,但規(guī)模較小,亟待發(fā)展。

三、“遠(yuǎn)古巨獸”三部曲的創(chuàng)作實(shí)踐分析

上??萍拣^科普四維電影“遠(yuǎn)古巨獸”三部曲的創(chuàng)作始于2010年,為了與市場(chǎng)上泛善可陳的商業(yè)性四維電影相區(qū)別,三部曲在策劃之初就將其科普性放在首要位置,以發(fā)揮科普影視的科學(xué)傳播、審美教育及文化構(gòu)建的功能為出發(fā)點(diǎn),從選題、表現(xiàn)形式、創(chuàng)作手法等多方面進(jìn)行實(shí)踐創(chuàng)作,形成了一些行之有效的方法。

(一)選題內(nèi)容:立足一流科研成果,普及科技內(nèi)涵

在選題背景上,考慮到古生物的時(shí)空跨度長(zhǎng)、物種豐富度高、想象力強(qiáng),已成為大眾最感興趣的科普領(lǐng)域之一,三部曲在策劃之初就選定了古生物這一題材。之后,又進(jìn)一步確定了三部曲分別對(duì)應(yīng)著兩棲動(dòng)物、爬行動(dòng)物和哺乳動(dòng)物繁盛的三大時(shí)代:古生代(5.4億—2.5億年前)、中生代(2.5億—0.66億年前)、新生代(0.66億年前至今)進(jìn)行創(chuàng)作。

在故事角色的選取上,三部曲以我國(guó)科學(xué)家得到全球公認(rèn),但公眾了解相當(dāng)有限的優(yōu)秀古生物學(xué)發(fā)現(xiàn)和研究成果為基礎(chǔ)?!吨胤刀B紀(jì)》(2011年12月18日首映)以迄今發(fā)現(xiàn)的唯一長(zhǎng)背帆的古兩棲動(dòng)物帆螈為主角,表現(xiàn)的是之后于2012年由中國(guó)科學(xué)家發(fā)表在《美國(guó)科學(xué)院院報(bào)》(PNAS)上的關(guān)于內(nèi)蒙古近三億年前被火山噴發(fā)所埋藏的成煤沼澤森林,即被國(guó)外媒體譽(yù)為“植物龐貝城”的研究成果[3]。《劍齒王朝》(2012年8月29日首映)是基于中國(guó)科學(xué)家發(fā)表在《自然科學(xué)》(Naturwissenschaften)、《古脊椎動(dòng)物學(xué)報(bào)》(Vertebrata Palasiatica)上的關(guān)于和政地區(qū)六七百萬(wàn)年前的三趾馬動(dòng)物群研究成果?!队瘕垈髌妗罚?015年9月29日首映)是基于2012年中國(guó)科學(xué)家發(fā)表在《自然》(Nature)雜志和2008年發(fā)表在《美國(guó)科學(xué)院院報(bào)》上的關(guān)于我國(guó)東北約1.2億年前的熱河生物群的研究成果[4, 5]。三部曲分別以代表性的物種、代表性的類群、典型的生存環(huán)境及其生存故事,聚焦脊椎動(dòng)物的進(jìn)化脈絡(luò),勾畫出了生命的演化歷程。

在場(chǎng)景選擇上,也力求還原事實(shí),激發(fā)觀眾的科學(xué)想象。三部曲首次用四維電影的形式在國(guó)際上復(fù)原了一批代表性物種,重現(xiàn)了其典型的棲息地特征,比如:《重返二疊紀(jì)》復(fù)原了二疊紀(jì)“植物龐貝城”中包括齒葉、擬齒葉、稀囊蕨等5種新發(fā)現(xiàn)物種共9種古植物,以及帆螈、鋸齒螈、旋齒鯊等10種古動(dòng)物,6種棲息地類型;《劍齒王朝》復(fù)原了包括巴氏劍齒虎、大唇犀、薩摩麟、巨鬣狗、和政羊等18種古動(dòng)物,5種古植物,6種棲息地類型;《羽龍傳奇》復(fù)原了羽王龍、森林翼龍、東北巨龍、錦州龍等11種古動(dòng)物,3種古植物,7種棲息地類型。

當(dāng)前最新科學(xué)研究?jī)?nèi)容的實(shí)時(shí)反映、精密的場(chǎng)景復(fù)原和精確的伴生動(dòng)物選擇,是確保四維電影科學(xué)性精準(zhǔn)傳導(dǎo)的基礎(chǔ)。

(二)創(chuàng)作模式:跨界合作,打造科藝融合的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)

三部曲在科學(xué)上講究嚴(yán)謹(jǐn)、藝術(shù)上追求個(gè)性,形成了權(quán)威科學(xué)家、科普工作者和影視工作者深度合作的創(chuàng)作模式,便于科研成果科普化的實(shí)現(xiàn)。

影片創(chuàng)作的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)集聚了國(guó)內(nèi)古生物領(lǐng)域頂級(jí)專家周忠和院士、戎嘉余院士,以及影片所展示的三大古動(dòng)物群、三個(gè)主要物種的一流研究人員共12人,涉及生態(tài)復(fù)原、生物行為、地質(zhì)環(huán)境、物種進(jìn)化等領(lǐng)域,專家以“一草一木都要有科學(xué)依據(jù)”為準(zhǔn)則,在整個(gè)影片的策劃、制作和審定等環(huán)節(jié)起著重要作用,保證了科學(xué)的深度和廣度。在與科學(xué)家的深度合作下,科普工作者充分發(fā)揮在科學(xué)傳播和科普轉(zhuǎn)化方面的專長(zhǎng),將晦澀的科學(xué)術(shù)語(yǔ)和最新科研成果,結(jié)合觀眾偏好、市場(chǎng)反饋等大量實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),通過(guò)更加通俗化、大眾化的科普語(yǔ)言、傳播手段進(jìn)行多維度轉(zhuǎn)化。影視專業(yè)人員完成大量的建模、動(dòng)作場(chǎng)景設(shè)計(jì)等工作,通過(guò)精良的動(dòng)畫技術(shù)和影視藝術(shù),對(duì)科學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精準(zhǔn)的形象化詮釋和風(fēng)格化呈現(xiàn)。三者的跨界協(xié)作,將科學(xué)精神、人文內(nèi)涵,融于藝術(shù)的想象力和感染力之中,形成了科普傳播的一種有效模式,實(shí)現(xiàn)了科學(xué)與藝術(shù)的有效融合。

(三)創(chuàng)作手法:運(yùn)用先進(jìn)動(dòng)畫技術(shù),提升受眾體驗(yàn)感

古生物的重現(xiàn)一直是學(xué)科領(lǐng)域的難點(diǎn),用三維動(dòng)畫等電影技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)古生物的“復(fù)活”是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),需要從形態(tài)結(jié)構(gòu)、皮膚紋理、毛發(fā)細(xì)節(jié)、運(yùn)動(dòng)機(jī)理的全方位模擬復(fù)原,才能夠?qū)⒖茖W(xué)家的研究成果直觀具象地展示。

為了實(shí)現(xiàn)從靜態(tài)的化石到行動(dòng)自如的生命的“復(fù)活”效果,三部曲使用了群集動(dòng)畫技術(shù)、三維毛發(fā)特效創(chuàng)建優(yōu)化技術(shù)、肌肉系統(tǒng)制作技術(shù)等15種基于現(xiàn)有三維軟件的二次開發(fā)插件和軟件技術(shù),復(fù)原了三個(gè)時(shí)代的56種動(dòng)植物、19種不同特征的棲息地和地質(zhì)地貌,呈現(xiàn)出一系列栩栩如生的古生物和古環(huán)境。比如,利用三維空間自然特效創(chuàng)建技術(shù),結(jié)合流體運(yùn)動(dòng)特性,還原了帆螈在水環(huán)境中的生存狀況;通過(guò)三維毛發(fā)特效創(chuàng)建優(yōu)化技術(shù),對(duì)每一根毛發(fā)進(jìn)行24小時(shí)的風(fēng)場(chǎng)模擬運(yùn)算,成功實(shí)現(xiàn)了帶毛角色的動(dòng)態(tài)逼真效果;采用肌肉運(yùn)算系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了大型動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)力量感和肌肉質(zhì)感,提升了角色動(dòng)作的真實(shí)性;除此之外,為進(jìn)一步提升畫面寫實(shí)度,攝制團(tuán)隊(duì)采用了實(shí)拍場(chǎng)景與電腦CG角色結(jié)合的制作方法,用實(shí)拍畫面同步和光源匹配等技術(shù),呈現(xiàn)了更加真實(shí)、自然的影視效果。

三部曲用601個(gè)鏡頭、399個(gè)特效鏡頭、59個(gè)4D特效點(diǎn)使影片實(shí)現(xiàn)真實(shí)效果和故事演繹的融合,讓草木、動(dòng)物都變得可觸可感,帶領(lǐng)觀眾走入遠(yuǎn)古時(shí)代瑰麗多彩的世界。三部曲的制作帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)科普動(dòng)畫制作行業(yè)的一系列技術(shù)突破,以及適應(yīng)本土發(fā)展的技術(shù)創(chuàng)新,縮短了與國(guó)外的差距,在國(guó)內(nèi)科普四維電影制作行業(yè)起到了示范和引領(lǐng)的作用。

(四)創(chuàng)作理念:人文化的科學(xué)故事,增強(qiáng)科學(xué)的感染力

三部曲結(jié)合四維電影特點(diǎn),創(chuàng)作出三個(gè)不同時(shí)代的代表性物種生存和演化的科學(xué)故事,把優(yōu)勝劣汰、生命循環(huán)、環(huán)境適應(yīng)、種群共生等科學(xué)主題與母愛、親情等人類與高等動(dòng)物共有的價(jià)值觀有機(jī)融合,向觀眾普及兩棲動(dòng)物、爬行動(dòng)物和哺乳動(dòng)物相對(duì)應(yīng)的三大繁盛時(shí)代的自然科學(xué)知識(shí),讓科學(xué)傳播和人文精神彼此互融?!吨胤刀B紀(jì)》以一只帆螈的生命周期和成長(zhǎng)故事,重現(xiàn)了二疊紀(jì)時(shí)期動(dòng)物生活的環(huán)境特征,揭示了地球生命從水到陸的演化奧秘?!秳X王朝》講述了巴氏劍齒虎兄弟的成長(zhǎng)歷險(xiǎn)記,再現(xiàn)了六七百萬(wàn)年前中國(guó)臨夏盆地三趾馬動(dòng)物群的壯觀景象。《羽龍傳奇》通過(guò)華麗羽王龍的成長(zhǎng)經(jīng)歷和與它共生的小伙伴森林翼龍的故事,表現(xiàn)了一個(gè)絢麗多彩的帶羽毛恐龍世界,印證了恐龍向鳥類的進(jìn)化。

三部曲通過(guò)起承轉(zhuǎn)合的情節(jié)設(shè)置、細(xì)致入微的細(xì)節(jié)鋪陳、循循善誘的主題引導(dǎo)等故事化的藝術(shù)手法,將嚴(yán)肅的科技成果轉(zhuǎn)化為有溫度的人性化故事,融入情感,讓觀眾產(chǎn)生共鳴,拉近了科學(xué)與大眾之間的距離,促進(jìn)公眾好奇心的生發(fā),豐富了古生物學(xué)科在大眾中的認(rèn)知,提升科學(xué)內(nèi)容的感染力,促進(jìn)了科學(xué)精神和文化的傳播。

四、科普四維電影創(chuàng)作的問(wèn)題與建議

三部曲制作完成后,通過(guò)租賃、展會(huì)、互聯(lián)網(wǎng)及公交系統(tǒng)視頻終端等多元化傳播,覆蓋全國(guó)18個(gè)省份,43家科普?qǐng)鏊爸黝}樂(lè)園等,并輸出到了新西蘭和北美市場(chǎng),經(jīng)濟(jì)收益超千萬(wàn),覆蓋的觀眾達(dá)千萬(wàn)人次,實(shí)現(xiàn)了社會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益的雙贏?;谶@些創(chuàng)作和推廣環(huán)節(jié)的實(shí)踐,筆者也發(fā)現(xiàn)了科普四維電影生產(chǎn)創(chuàng)作環(huán)節(jié)仍然存在的一些問(wèn)題。

(一)創(chuàng)作門檻高,存在一定技術(shù)壁壘,導(dǎo)致創(chuàng)作主體稀缺

由于四維電影本身采用3D拍攝技術(shù),以及多數(shù)采用動(dòng)畫形式進(jìn)行展示,制作成本相對(duì)比較高,除國(guó)內(nèi)少數(shù)幾個(gè)國(guó)內(nèi)大中型場(chǎng)館具備相應(yīng)創(chuàng)作實(shí)力,其他中小型場(chǎng)館積極性不高;而且,四維電影的播映也受到影院放映設(shè)備的限制,國(guó)內(nèi)各大科普?qǐng)鲳^、主題公園的四維放映設(shè)備都不盡相同,格式、屏幕尺寸等都五花八門,這些無(wú)疑都給影片創(chuàng)作增加了技術(shù)壁壘,提高了創(chuàng)作門檻。

因而自2010年后,我國(guó)雖有一批原創(chuàng)四維電影出現(xiàn),但總體規(guī)模還是不大。從2015年至2019年國(guó)家電影局每年特種電影的備案數(shù)量(見圖2)可以看出,特種電影的數(shù)量呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng),但在其中科普四維電影的年創(chuàng)作數(shù)量卻少之又少。

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