電影《頭號玩家》海報
早在2020年年底,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰就曾提出一個能夠“由實入虛,幫助用戶實現(xiàn)更真實體驗的全真互聯(lián)網(wǎng)”,這與元宇宙的概念十分類似。不久前,臉書首席執(zhí)行官扎克伯格表示,未來幾年,臉書將從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患以钪婀?。今年,微軟提出要建立“企業(yè)元宇宙”的解決方案。
元宇宙的英語是Metaverse,這個概念最早出現(xiàn)在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。
這部小說描繪了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬數(shù)字世界——“元界”?,F(xiàn)實世界中的人在“元界”中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭,以提高自己的地位。
2018年,斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《頭號玩家》,被認為是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形態(tài)。在電影中,男主角戴上VR頭盔后,瞬間就能進入自己設(shè)計的另一個極其逼真的虛擬游戲世界——“綠洲”。在《頭號玩家》設(shè)定的“綠洲”場景里,人們通過智能設(shè)備,將意識與平行虛擬世界連接,在“綠洲”設(shè)定的一套完整運行的虛擬社會流程里,通過控制自己的“虛擬分身”進行一系列的社會活動。
元宇宙概念的雛形早就出現(xiàn)于科幻作品中,那又是什么使得它在2021年火了起來?這要從三個方面來理解:
第一,從需求層面看,新冠肺炎疫情蠶食并減弱人們在物理世界的聯(lián)系,同時加速促進數(shù)字世界的完善。人們在虛擬空間中留存和交互的時間越多,對虛擬世界的需求也就越多。
第二,從技術(shù)發(fā)展層面看,隨著VR、AR、5G、AI等技術(shù)的發(fā)展,曾經(jīng)只能出現(xiàn)在科幻小說和電影中的場景已經(jīng)一一變?yōu)楝F(xiàn)實,這既是元宇宙的最初形態(tài),也為元宇宙提供了一個可見、可觸摸的樣本。
比如在2020年,美國加州大學(xué)伯克利分校因為疫情,無法現(xiàn)場舉行畢業(yè)典禮。于是學(xué)校在游戲《我的世界》中,搭建了一個和真實校園高度一致的“虛擬校園”。學(xué)生們通過相應(yīng)的設(shè)備,以“虛擬分身”來到“虛擬校園”參加畢業(yè)典禮。
第三,從經(jīng)濟層面看,巨頭們花真金白銀去做“元宇宙”,一定是看到了未來的商業(yè)前景。就當前情況而言,游戲是元宇宙的雛形,但元宇宙為游戲的內(nèi)容創(chuàng)作帶來了更廣闊的自由度和更高的用戶活躍度,這意味著廣大游戲廠商或?qū)⒂袡C會開辟游戲產(chǎn)業(yè)的新陣地。而隨著技術(shù)的不斷成熟,元宇宙的下一個發(fā)展階段是在數(shù)字化的世界中去重構(gòu)現(xiàn)實中社交、消費等多個方面。在目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的紅利空間已經(jīng)遭遇瓶頸的情況下,元宇宙似乎提供了新一輪的增長機會和升級風口。
元宇宙概念目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯(lián)網(wǎng)公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙。
從目前情況來看,這一概念在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域得到充分運用。
熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友都知道,一些網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)就是在構(gòu)建一個虛擬的環(huán)境,而每個用戶都可以在那個世界找到自己的存在。被譽為“元宇宙第一股”的美國游戲公司羅布樂思,就建立了一個沉浸式3D在線游戲創(chuàng)作平臺。
元宇宙始于游戲,但絕不止于此。就在2020年,超過1200萬名玩家參與了一個在游戲《堡壘之夜》上進行的沉浸式虛擬演唱會。演唱會歌手演出最新單曲,配合驚艷的游戲場景特效,給參與者帶來別樣的沉浸式體驗。
2020年,超過1200萬名游戲玩家參與《堡壘之夜》上的虛擬演唱會
2020年,ACAI在任天堂的游戲《動物森友會》上舉行研討會
除了娛樂活動,嚴肅的學(xué)術(shù)會議也與元宇宙扯上了關(guān)系。2020年,頂級學(xué)術(shù)會議ACAI(算法、計算和人工智能國際會議)選擇在任天堂的游戲《動物森友會》上舉行研討會,演講者在游戲中播放幻燈片并發(fā)表講話。
雖說有科技巨頭的關(guān)照和前面那些引人遐想的事例,但不得不承認的是,元宇宙的構(gòu)建目前還處在一個萌芽階段。
一項重要技術(shù)成果的成熟應(yīng)用,離不開大量基礎(chǔ)設(shè)施的提前布局。就像20世紀末,信息高速公路的建設(shè)為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術(shù)環(huán)節(jié)的長期建設(shè)。
具體來說,大致包括以下三個部分:首先,高度發(fā)達的全球互聯(lián)網(wǎng);接著便是AR、VR的硬件水平;最后是5G等新一代信息通信技術(shù)以及圖形技術(shù)的發(fā)展。
目前,這些技術(shù)無論從規(guī)模還是質(zhì)量上看,都還沒有達到能構(gòu)建元宇宙生態(tài)的水平。
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