邢衛(wèi)麗
摘要:研究目的:在大力宣傳核心素養(yǎng)的大背景之下研究小學(xué)數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)策略的發(fā)展。研究方法:結(jié)合核心素養(yǎng)的主要內(nèi)涵彰顯出小學(xué)數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)策略的價(jià)值,提出小學(xué)數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)的主要措施。研究結(jié)果:主要措施有(1)導(dǎo)入新課時(shí)創(chuàng)設(shè)游戲情景;(2)從多種形式出發(fā),培育學(xué)生信心;(3)開展評(píng)比活動(dòng),完善學(xué)生自身;(4)嚴(yán)肅地對(duì)待數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué);(5)結(jié)合不同的游戲進(jìn)行教學(xué)。研究結(jié)論:數(shù)學(xué)教學(xué)不應(yīng)該是單調(diào)枯燥的,讓數(shù)學(xué)動(dòng)起來、活起來,讓數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,才能使學(xué)生更好的接納新知識(shí),再將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用進(jìn)生活,調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí)和數(shù)學(xué)思維,以達(dá)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng);小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
一、引言
在現(xiàn)在各式各樣電子產(chǎn)品的影響下,多數(shù)學(xué)生因年齡較低,自制力不足所導(dǎo)致學(xué)生的玩心較大以及注意力無法集中,正常情況下教學(xué)完成難度大,因此適應(yīng)學(xué)生性格在現(xiàn)今教學(xué)是很有必要的,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),既迎合了學(xué)生的興趣,也滿足了教師教學(xué)任務(wù),從而達(dá)到雙贏的局面?,F(xiàn)在我們對(duì)數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)策略以點(diǎn)帶面,對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行分析研究。
二、數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)
(一)核心素養(yǎng)要求
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》將抽象、推理、模型、運(yùn)算能力、空間觀念與數(shù)據(jù)分析觀念六項(xiàng)基礎(chǔ)性素養(yǎng)納人數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)維度,強(qiáng)調(diào)“以數(shù)學(xué)核心知識(shí)為載體,培養(yǎng)學(xué)生的核心能力、數(shù)學(xué)思維及數(shù)學(xué)態(tài)度,為其后續(xù)學(xué)習(xí)提供持續(xù)性支撐”。在該理念的指導(dǎo)下,數(shù)學(xué)教師應(yīng)將核心素養(yǎng)培育目標(biāo)融人日常教學(xué)中,借助課堂組織形式、教學(xué)模式與教學(xué)方法的創(chuàng)新,賦子學(xué)生更加新鮮的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在有效參與自主學(xué)習(xí)過程的基礎(chǔ)上促進(jìn)其抽象思維、推理能力、模型建構(gòu)能力數(shù)學(xué)運(yùn)算能力、空間觀念以及數(shù)據(jù)分析等綜合素養(yǎng)的提升,更好地引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)思想方法、學(xué)習(xí)理解數(shù)學(xué)內(nèi)容,彰顯出數(shù)學(xué)學(xué)科的育人價(jià)值。
(二)數(shù)學(xué)課題游戲化策略的價(jià)值
數(shù)學(xué)教學(xué)在學(xué)生和教育工作者的心目里往往存在著刻板印象,一貫認(rèn)為數(shù)學(xué)課是無聊、枯燥、乏味的,所以帶來的后果就是學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課失去的興趣,進(jìn)而數(shù)學(xué)成績(jī)受到影響,教育工作者的教學(xué)任務(wù)的實(shí)施變的艱難。為了解決這一難題,我們將游戲帶進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,刷新他們對(duì)于數(shù)學(xué)這一科目的認(rèn)知,讓他們體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)不再是單調(diào)枯燥的,而是可以多元化的、趣味性的。課堂中最重要的就是學(xué)生們高漲的熱情,有了學(xué)生的配合老師們的教學(xué)輸出就有了完美的接收,以達(dá)到高水平的課堂效果,這也是數(shù)學(xué)課題游戲化策略實(shí)施的價(jià)值。
三、數(shù)學(xué)課題游戲化策略的措施
(一)導(dǎo)入新課時(shí)創(chuàng)設(shè)游戲情景
教育工作者在導(dǎo)入新課時(shí)將游戲帶入課程教學(xué),將輸出的教學(xué)知識(shí)點(diǎn)和相應(yīng)的游戲結(jié)合,再適當(dāng)?shù)膾伋鲈掝},將學(xué)生們的興趣先調(diào)動(dòng)起來,課堂背景創(chuàng)設(shè)好,方便后續(xù)的教學(xué)進(jìn)行,不會(huì)讓學(xué)生們?cè)趯?duì)教學(xué)過程中突然出現(xiàn)的游戲感到突兀,顯得更加自然,易于學(xué)生們對(duì)于新知識(shí)的接收和吸納。
(二)從多種形式出發(fā),培育學(xué)生信心
鼓勵(lì)、啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生通過不同的途徑,從不同的角度,用不同的方法解決問題,數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化不僅活躍了學(xué)生的思維,開闊了思路,同時(shí)也促進(jìn)學(xué)生養(yǎng)成善于求異的習(xí)慣,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的信心。在教學(xué)中,通過思考角度的變化,思考方法的改變,題型設(shè)計(jì)的變化等來提供形態(tài)多樣的知識(shí)信息,創(chuàng)造多樣化的思維環(huán)境,接通多方位的解題思路,用“教”的創(chuàng)新火種點(diǎn)燃“學(xué)”的創(chuàng)新火種,從而促進(jìn)理解的深入,知識(shí)的遷移,提高學(xué)生思維的變通性和廣闊性,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行大膽自我調(diào)控和相應(yīng)的調(diào)適。
(三)開展評(píng)比活動(dòng),完善學(xué)生自身
開展評(píng)比,可使學(xué)生不僅學(xué)會(huì)合作學(xué)習(xí),還會(huì)活躍課堂氣氛。人人都渴望被表?yè)P(yáng)。小學(xué)生好勝心強(qiáng),樂于表現(xiàn)自己,應(yīng)創(chuàng)造條件,讓學(xué)生積極參與競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)生們開展評(píng)比活動(dòng)的同時(shí)他們也會(huì)在這一過程中意識(shí)到自己的不足與長(zhǎng)處,有助于他們?cè)趯W(xué)習(xí)中進(jìn)行自我定位,在學(xué)習(xí)方法上改善自己的學(xué)習(xí)方式以取得進(jìn)步。
(四)嚴(yán)肅地對(duì)待數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)
人們常說學(xué)校是一個(gè)嚴(yán)肅的地方,當(dāng)然課堂也不例外,所以在實(shí)施游戲化的小學(xué)教學(xué)時(shí)更應(yīng)該注重課堂的嚴(yán)肅性,既不影響學(xué)生做游戲,也不影響教育教學(xué)的正常進(jìn)行。首先要明確游戲化教學(xué)的目標(biāo),是要通過游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而不是肆意的擾亂課堂。其次就是加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的素質(zhì)培養(yǎng),讓他們認(rèn)為游戲就是在學(xué)習(xí),所以即使是玩也不要忘了學(xué)習(xí)的根本。最后,教師要起到積極的引導(dǎo)作用,合理的安排游戲,做到公平且對(duì)課堂能起到一定幫助的作用,避免孩子錯(cuò)誤理解該行為的教學(xué)目的。
(五)結(jié)合不同的游戲進(jìn)行教學(xué)
進(jìn)行小學(xué)的游戲化教學(xué)模式也需要結(jié)合其他的教學(xué)手段,僅僅靠一種游戲化教學(xué)還不能完全撐起一個(gè)課堂,比如可以采用課堂上的有效提問、以及家長(zhǎng)的積極配合,從而對(duì)游戲化教學(xué)起到一定的輔助作用。另外也可以借助現(xiàn)代高科技的教學(xué)手段,例如電子白板的利用,通過電子白板的交互功能幫助教師完成與學(xué)生之間的互動(dòng),比如在學(xué)習(xí)長(zhǎng)度單位這個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師就可以在班級(jí)舉行量一量的游戲活動(dòng),將班級(jí)成員分成小組分別按照要求進(jìn)行測(cè)量,并獎(jiǎng)勵(lì)完成較好的一組,實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。
四、結(jié)語
數(shù)學(xué),這件事是很多家長(zhǎng)的難題,怎么能讓孩子對(duì)數(shù)學(xué)有興趣,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不那么累?數(shù)學(xué)游戲化可以很好的解決這一難題。實(shí)踐表明,尋找與學(xué)生生活相關(guān)的實(shí)例,讓數(shù)學(xué)從生活中走來,有目的地將數(shù)學(xué)問題提煉出來,再將數(shù)學(xué)知識(shí)回歸生活,既能讓學(xué)生感受生活化的數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)眼光看待周圍的生活,增強(qiáng)學(xué)生生活中的數(shù)學(xué)意識(shí),又有利于發(fā)掘每個(gè)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的潛能,這無疑是提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性的“活力源泉”。
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文章系2020年度甘肅省“十三五”教育科學(xué)規(guī)劃課題《核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)策略研究》(課題立項(xiàng)號(hào):GS[2020]GHB0991)研究成果