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試分析杉澤對《山海經(jīng)》異獸形象的再創(chuàng)作

2021-11-12 14:33楊一聞
名家名作 2021年9期
關(guān)鍵詞:山海經(jīng)畫師插畫

楊一聞

杉澤原名李一帆,其畫作大多以中國古代傳說和神話故事中的神鬼異獸為原型。其中,以《山海經(jīng)》等中國古代傳說為原型的“百鬼系列”畫作讓他收獲了“百鬼畫師”的稱號,并在自媒體平臺(tái)上獲得眾多粉絲,為中國插畫家創(chuàng)作帶有中國特色的神鬼異獸插畫樹立了典范。

在繪畫風(fēng)格上,杉澤的插畫與日本《陰陽師》手游有一定的相似之處?!蛾庩枎煛肥钟沃械娜毡臼缴裨碗m多為動(dòng)物,但繪畫形象卻多為類人形,畫師往往采用動(dòng)物特征與人融合的方式,組合并創(chuàng)造出新的式神形象。這種形象恰好符合中國人對妖怪的幻想和審美。在中華傳統(tǒng)文化中,妖怪能幻化成人形狀,有著同人類一樣的七情六欲,如今,這種設(shè)定已經(jīng)被中國觀眾接受,不論是《西游記》還是《聊齋志異》,妖怪都不再是純粹的野獸,而是和人一樣有情感、有靈性的生靈。

杉澤借鑒了《陰陽師》中對妖怪的這種處理方式,結(jié)合《山海經(jīng)》創(chuàng)造了一系列富有人形、性格豐富的妖怪形象。這些形象一方面凸顯出《山海經(jīng)》異獸的本身特點(diǎn),另一方面又滿足了中國人對妖怪的審美期望。

相比傳統(tǒng)的明清《山海經(jīng)》繪本,杉澤在處理異獸形象時(shí)更注重整體。對于《山海經(jīng)》異獸形象的繪制,杉澤有所取舍,盡量讓它在整體上符合現(xiàn)代人的認(rèn)知,能與現(xiàn)實(shí)中的生物對照,這點(diǎn)與明清時(shí)期的繪本有很大差別。明清繪本大多執(zhí)著于《山海經(jīng)》原文中提到的異獸形體,把異獸各部分的形體進(jìn)行拼貼繪制,現(xiàn)今很多《山海經(jīng)》異獸形象往往也與之相似。然而這種畫法,過于重視局部而忽略了整體。雖然異獸形象在形體上與原文一一對應(yīng),但過于奇特,無法與現(xiàn)實(shí)中任何事物進(jìn)行對照,容易讓人產(chǎn)生認(rèn)知障礙。以帝江為例,《山海經(jīng)》中描述“其狀如黃囊,赤如丹火,六足四翼,渾敦?zé)o面目,是識(shí)歌舞”。明清時(shí)期的繪本按照原文,畫了一個(gè)圓鼓鼓的身體,有六只腳和四只翅膀。但是這種形象太拘泥于《山海經(jīng)》對異獸形體的描述,難以與現(xiàn)實(shí)中任何生物進(jìn)行對應(yīng),會(huì)讓人產(chǎn)生疏離感。

杉澤的帝江則不同,他拋棄了明清畫本中對帝江的認(rèn)識(shí),重新創(chuàng)造了帝江的形態(tài)。杉澤舍棄了“狀如黃囊,赤如丹火”這個(gè)特點(diǎn),放大了帝江“六足四翼”的特點(diǎn),以“人”的軀干為主體進(jìn)行創(chuàng)作,用翅膀的形態(tài)展現(xiàn)它“識(shí)歌舞”的特點(diǎn)。這樣,杉澤的帝江整體上既符合《山海經(jīng)》的描述和人們的認(rèn)知審美,又不會(huì)讓人覺得怪異,帶給人一種熟悉的陌生感。

杉澤在《觀山?!分欣L畫的異獸大多與上述所講的帝江一樣,先選擇一種動(dòng)物或人作為主體,然后再依據(jù)《山海經(jīng)》對它的描述,進(jìn)行夸張、變形。插畫藝術(shù)與高雅繪畫藝術(shù)最大的區(qū)別在于受眾,當(dāng)代插畫面向大眾群體,需要慢慢欣賞才能看出韻味,或是離奇怪誕、極富想象力的作品,他們更愿意看色彩豐富、形態(tài)優(yōu)美、略有怪誕但又不超出他們理解能力的插畫。

同時(shí),杉澤的《觀山?!凡瀹嬇c自媒體平臺(tái)上其他《山海經(jīng)》插畫有一處很明顯的區(qū)別:大多數(shù)《山海經(jīng)》題材的插畫作品都是平圖,但杉澤的《觀山?!肥呛駡D或者偽厚圖作品。盡管在《山海經(jīng)》這一題材中平圖的數(shù)量遠(yuǎn)多于厚圖,但奇怪的是,網(wǎng)友的審美非常明顯地偏向了厚。筆者認(rèn)為,這里有兩個(gè)特殊的原因。

一方面是因?yàn)椤队^山?!奉}材特殊,《山海經(jīng)》創(chuàng)作之初,是為了統(tǒng)計(jì)統(tǒng)治者疆域內(nèi)的山川地貌、奇珍異獸。異獸的形象往往半真半假,融合了現(xiàn)實(shí)與傳說。《論衡》:“禹主治水,益主記異物,海外山表,無遠(yuǎn)不至,以所見聞作《山海經(jīng)》?!薄端鍟そ?jīng)籍志》:“漢初,蕭何得秦圖書,故知天下要害。后又得《山海經(jīng)》,相傳以為夏禹所記。”可見,古時(shí)人們把《山海經(jīng)》當(dāng)作一部地理著作,認(rèn)為其中記載的事物是真實(shí)的。直到明清時(shí)期,胡應(yīng)麟才說它是“古今怪語之祖,先秦四大奇書之首”。即便如此,如今依舊有許多人在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上發(fā)布一些“《山海經(jīng)》某異獸是真實(shí)存在”的消息。人們半真半假地看待《山海經(jīng)》中的異獸,對它們的存在持有懷疑態(tài)度,但又不完全否認(rèn);即使理性上完全否定了異獸的存在,心中也會(huì)有一絲期望,這正是《山海經(jīng)》的魅力所在。而杉澤的繪畫以現(xiàn)實(shí)生物為原型,加上厚圖能夠極大地增加真實(shí)感,這讓受眾對異獸產(chǎn)生一種似乎存在又不存在的錯(cuò)覺。這極大地滿足了當(dāng)代網(wǎng)民對《山海經(jīng)》異獸的一種期望和想象。

另一方面,這和當(dāng)代年輕網(wǎng)民長期上網(wǎng),培養(yǎng)出的特定的審美有關(guān)。在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中,神話和傳說一直是游戲行業(yè)里熱門的題材,在2016年前,東方神話傳說故事尚未大規(guī)模地被游戲行業(yè)所運(yùn)用,但西方的神話和傳說已經(jīng)在各大游戲中出現(xiàn),例如《魔獸爭霸》和《LOL》已經(jīng)被大多數(shù)網(wǎng)友所熟悉。此時(shí)國內(nèi)游戲開始從二維向三維發(fā)展,對厚圖插畫的需求急劇上升,像《魔獸爭霸》和《LOL》這類大型三維游戲更是大量使用厚圖插畫為游戲角色宣傳。這讓大量的網(wǎng)民產(chǎn)生了一種視覺審美習(xí)慣:對于神話故事,網(wǎng)民更愿意接受厚圖插畫。2016年,《陰陽師》《王者榮耀》的火爆再一次強(qiáng)化了網(wǎng)民的視覺審美,因此,當(dāng)《山海經(jīng)》這種帶有神話色彩的題材出現(xiàn)在插畫藝術(shù)中,網(wǎng)民便會(huì)受到之前被培養(yǎng)出的視覺審美習(xí)慣影響,更喜愛厚圖插畫。

除去插畫種類的影響,杉澤通過對《山海經(jīng)》內(nèi)容的取舍,更好地塑造了異獸形象。

《山海經(jīng)》中的異獸形象怪誕離奇,大多是將人與不同動(dòng)物的特征融合到一起,然后增加或減少某一些肢體或器官的數(shù)量。例如瞿如“白首、三足、人面”,諸犍“狀如豹而長尾,人首而牛耳,一目”。但這并不是《山海經(jīng)》想要展示的全部內(nèi)容,《山海經(jīng)》其實(shí)是當(dāng)時(shí)的人們希望通過已知的事物來解釋未知的事物,并借此表現(xiàn)人與自然的關(guān)系,表達(dá)人們美好的訴求和愿望。異獸在其中作為人與自然、與他們心中美好訴求的一種聯(lián)系,如果只注重異獸的形體,而忽略了聯(lián)系,那《山海經(jīng)》中的異獸就徒有其形而失其內(nèi)涵。例如當(dāng)康“其狀如豚而有牙……見則天下大穰”,明清繪本以及當(dāng)代許多插畫師都會(huì)把當(dāng)康畫成一只長著獠牙的豬,但是當(dāng)康最大的特點(diǎn)不是它“其狀如豚而有牙”,而是它蘊(yùn)含著人們的美好訴求,即“見則天下大穰”。杉澤繪畫的當(dāng)康,為了突出祥瑞和“見則天下大穰”,舍棄當(dāng)康的獠牙,增加了瑞雪豐年的場景,以此來表現(xiàn)天下大穰的美好訴求。杉澤正是抓住了《山海經(jīng)》異獸形象背后的這些內(nèi)容,放大人們寄托于異獸的訴求,因此深受廣大網(wǎng)友喜愛。

不僅如此,杉澤注重歷史的演變,并對《山海經(jīng)》中的異獸進(jìn)行多方面的考察,結(jié)合其他相似的傳說故事進(jìn)行創(chuàng)作。例如九尾狐,《山海經(jīng)》中只有一句“青丘之山,有獸焉,其狀如狐而九尾,其音如嬰兒,能食人,食者不蠱”,然而,中國人對狐妖的幻想?yún)s不止于此,《聊齋志異》《封神演義》等古代名著中都出現(xiàn)了狐妖形象。杉澤沒有拘泥于《山海經(jīng)》中的九尾狐形象,而是以《涂山歌》“綏綏白狐,九尾龐龐。成家成室,我造彼昌”為主體,結(jié)合各個(gè)傳說,創(chuàng)造了《心妖·九尾》。可以說,這幅畫源自《山海經(jīng)》,但并不止于《山海經(jīng)》。

杉澤的插畫對中國插畫、原畫行業(yè)的影響是巨大的,插畫師、原畫師從杉澤的畫中看到了表現(xiàn)中國神話中神鬼異獸的可能性,并將這種可能性付諸實(shí)踐,帶入他們的工作中去。而作為插畫師、原畫師聚集地的游戲行業(yè)自然最早迎來改革,中國游戲行業(yè)也開始涉足對中國神話角色游戲化的原創(chuàng)改編,中國的神話故事已經(jīng)不單單作為一種游戲背景,其中蘊(yùn)含的神話角色也開始融入游戲市場,例如《王者榮耀》中的云中君與瑤??梢哉f,杉澤的插畫推動(dòng)了中國游戲行業(yè)中國化的進(jìn)程,為創(chuàng)造當(dāng)代中國神話角色形象開辟了道路,讓中國插畫師、原畫師看到以中國神話角色為原型繪制厚圖的可能性,進(jìn)而滿足了當(dāng)代游戲3D化的需求,并促生出了一系列以《山海經(jīng)》為原型的角色扮演游戲,例如《神都夜行錄》《山海鏡花》等。

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