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虛擬偶像:超真實(shí)、符號(hào)化與審美的幻象

2021-11-11 12:32:46葉大揚(yáng)
中國(guó)文藝評(píng)論 2021年10期
關(guān)鍵詞:初音偶像符號(hào)

葉大揚(yáng)

在許多人的文化記憶里,能夠定位社會(huì)和時(shí)代特征的表征,是那個(gè)時(shí)代的偶像。文學(xué)、歷史、社會(huì)事件可能隨著時(shí)光的消逝而在記憶中漸漸模糊,但是與年輕人日常生活緊密相關(guān)的時(shí)代偶像,卻往往成為一代人腦海中深刻的審美符號(hào)和文化記憶。20世紀(jì)80年代之前,多數(shù)中國(guó)人的偶像是科學(xué)家、軍人、宇航員;改革開(kāi)放之后,隨著經(jīng)濟(jì)繁榮和流行文化的發(fā)展,人們崇拜的對(duì)象開(kāi)始轉(zhuǎn)變?yōu)榛钴S在熒屏上的影視明星、歌星。在今日中國(guó),開(kāi)放的社會(huì)文化發(fā)展造就了多元化的審美追求,從英雄人物到白衣天使,從影視明星到短視頻博主,從二次元?jiǎng)勇宋锏教摂M偶像,人們對(duì)不同形態(tài)偶像的追逐,從一定程度上投射出人們內(nèi)心情感結(jié)構(gòu)和審美范式的變化。

一、超真實(shí):虛擬偶像的誕生

愛(ài)奇藝全國(guó)創(chuàng)意策劃中心發(fā)布的《2019虛擬偶像觀察報(bào)告》這樣定義“虛擬偶像”:“并非真實(shí)存在,而是通過(guò)一系列科技手段,將人們想象中的某個(gè)形象具現(xiàn)出來(lái),虛擬形象、動(dòng)漫角色、虛擬歌手等等都可以被劃分到虛擬偶像范疇?!焙?jiǎn)言之,它是一種在虛擬或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的數(shù)字文化形象。最早為人們熟知的虛擬偶像,是2007年在日本出道的“初音未來(lái)”。2007年8月31日,日本CRYPTON公司發(fā)布了以“初音未來(lái)”(Hatsune Miku)為外觀形象的語(yǔ)音合成器軟件,搭載Yamaha的VOCALOID2語(yǔ)音合成引擎。該引擎要實(shí)現(xiàn)的是“人聲歌唱”的功能,音樂(lè)創(chuàng)作者只要在該軟件上輸入曲譜和歌詞,合成器就能夠產(chǎn)生出類(lèi)似人聲歌唱的音樂(lè)成品,“初音未來(lái)”就是這個(gè)音樂(lè)成品的外在形象。所以,嚴(yán)格來(lái)講,“初音未來(lái)”最初是一款上市發(fā)售的音頻制作軟件。那么,她是如何成為一個(gè)虛擬偶像的呢?這就要?dú)w功于CRYPTON公司首創(chuàng)的一系列開(kāi)放式措施。其實(shí)早在2004年和2006年,CRYPTON公司就已經(jīng)推出過(guò)名為Meiko和Kaito的日語(yǔ)聲庫(kù)虛擬歌手軟件,但銷(xiāo)量和影響都平平無(wú)奇。直到2007年在設(shè)計(jì)“初音未來(lái)”時(shí),負(fù)責(zé)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的佐佐木涉決定將“初音未來(lái)”的音庫(kù)本身塑造成為一個(gè)虛擬的偶像歌手,即徹底與提供音源的現(xiàn)實(shí)歌手相分離。他們還建立了博客和網(wǎng)站,邀請(qǐng)消費(fèi)者加入到“初音未來(lái)”的形象設(shè)計(jì)之中。就這樣,動(dòng)漫美少女形象“初音未來(lái)”一經(jīng)問(wèn)世,就引起了巨大的社會(huì)反響。

隨著用戶(hù)粉絲數(shù)量的增多,CRYPTON公司建立了專(zhuān)門(mén)的二次創(chuàng)作投稿網(wǎng)站Piapro,用于發(fā)布粉絲和用戶(hù)的二次創(chuàng)作。這些以“初音未來(lái)”為主角的創(chuàng)作,逐漸從歌曲衍生到了繪畫(huà)、小說(shuō)、動(dòng)漫、cosplay、3D模型等多元化的文化產(chǎn)品,一個(gè)真正的虛擬偶像誕生了。2009年8月31日,CRYPTON公司在東京新木場(chǎng)為“初音未來(lái)”舉辦了一場(chǎng)大型的全息投影演唱會(huì),這是世界上第一次以虛擬偶像為主角的演唱會(huì)。此后,每年3月9日舉辦的“初音未來(lái)”全球巡回演唱會(huì),票價(jià)高昂但場(chǎng)場(chǎng)爆滿。

如今,大量的AI合成技術(shù)虛擬偶像已經(jīng)出現(xiàn)在我們的視野里。美國(guó)的虛擬偶像Lil Miquela在主流社交媒體上發(fā)布自己的游記、穿搭、心情,頻繁參加線下活動(dòng),儼然一個(gè)社交網(wǎng)紅博主;2012年推出的中國(guó)本土虛擬偶像“洛天依”頻頻出現(xiàn)在各類(lèi)晚會(huì)、直播間中,成為許多品牌的代言人;2020年5月,虛擬網(wǎng)紅“翎Ling”以學(xué)員身份參加央視綜藝節(jié)目《上線吧!華彩少年》。至此,二次元和真實(shí)世界的次元壁被打破,虛擬偶像們?cè)谌藗兊娜粘I钪谐晒Τ鋈Α?/p>

然而令人困惑的是,為何粉絲們明明知道舞臺(tái)上空無(wú)一人,還愿意付費(fèi)并在音樂(lè)節(jié)奏中為其瘋狂吶喊呢?真實(shí)與虛擬之間的裂縫,如何在虛擬偶像身上得到縫合?回顧人類(lèi)藝術(shù)史,真實(shí)一直是審美范疇內(nèi)的重要概念。無(wú)論是文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)還是戲劇,都圍繞著真實(shí)與審美的關(guān)系進(jìn)行過(guò)激烈的爭(zhēng)論。在西方,柏拉圖認(rèn)為“真實(shí)者是僅能被理性和思考所把握,用眼睛是看不見(jiàn)的”,洞穴墻壁上的影子只是真實(shí)的擬像,而不是真實(shí)本身。亞里士多德《詩(shī)學(xué)》的理論軸心是“模仿”,認(rèn)為對(duì)真實(shí)的仿照與否,是觸發(fā)人類(lèi)審美情感的關(guān)鍵。文學(xué)雖然基于虛構(gòu),但卻強(qiáng)調(diào)故事和文本中的邏輯真實(shí)、細(xì)節(jié)真實(shí),為讀者呈現(xiàn)出一種審美上的真實(shí)感。中西方繪畫(huà)也都聚焦真實(shí),不同的是西方繪畫(huà)的素描、透視法是不遺余力地還原真實(shí)生活,而中國(guó)古代繪畫(huà)思想則認(rèn)為情動(dòng)為真,“雪中芭蕉”訴諸的便是情感真實(shí)等等。因此,真實(shí)或由技術(shù)營(yíng)造出來(lái)的真實(shí)感一直是傳統(tǒng)審美領(lǐng)域的重要概念。

然而,進(jìn)入現(xiàn)代社會(huì)之后,真實(shí)開(kāi)始遭遇到影像語(yǔ)言的巨大沖擊。印刷文化轉(zhuǎn)向影像文化的后果,是極大地模糊了真實(shí)與虛構(gòu)的界限。也就是真實(shí)消失了,取而代之的是影像所呈現(xiàn)的“擬真”世界。這意味著“眼見(jiàn)為實(shí)”再也不能成為一個(gè)判斷真實(shí)與否的標(biāo)準(zhǔn)。在影像時(shí)代初期,屏幕和大銀幕這種物理中介的存在,時(shí)刻提醒著人們“擬真”世界背后操手的存在,人們尚能分清現(xiàn)實(shí)和銀幕上的幻象。雖然本雅明說(shuō),由于工業(yè)化的生產(chǎn)模式和無(wú)休止的復(fù)制,機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品失去了它原本的靈韻,可這些復(fù)制品畢竟還有一個(gè)真實(shí)的母本??墒菚r(shí)至今日,日益革新的虛擬技術(shù)和人工智能科技,卻令真實(shí)得到了徹底的消解。作為復(fù)制范本的“真品”從一開(kāi)始就不復(fù)存在,所有的呈現(xiàn)都是由計(jì)算機(jī)的0/1編碼而成,物理介質(zhì)完全消失。而正是在這真實(shí)世界之外,產(chǎn)生了超真實(shí)的世界。

“在真實(shí)世界中,起主導(dǎo)作用的是‘表現(xiàn)’(representation),這是對(duì)真實(shí)世界的再現(xiàn)和反映,而在超真實(shí)世界,‘表現(xiàn)’讓位于呈現(xiàn)(presentation),這是模型所帶來(lái)的直接呈現(xiàn),是一種真實(shí)的‘秀’(show)。”因而,對(duì)于在數(shù)字環(huán)境中成長(zhǎng)的青年而言,電子技術(shù)與藝術(shù)所制造的虛擬環(huán)境似乎就是“真實(shí)”,從某種意義上說(shuō),他們關(guān)于真實(shí)的經(jīng)驗(yàn)獲得越來(lái)越弱化,高度虛擬建構(gòu)的世界是他們生活成長(zhǎng)的現(xiàn)場(chǎng)。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),虛擬技術(shù)呈現(xiàn)的恰恰就是他們想象中真實(shí)生活的模樣,虛擬偶像正是基于這樣的背景而誕生。

二、符號(hào)化:非物質(zhì)性的虛擬偶像

超真實(shí)最顯著的特征,是導(dǎo)致我們感知世界方式的變化。人類(lèi)如何感知世界?誠(chéng)如馬克思所言:“五官感覺(jué)的形成是以往全部世界歷史的產(chǎn)物?!比藗兺ㄟ^(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等手段來(lái)感知世界,形成自我的人格、思想與歷史。在古代中國(guó),審美是屬于上層社會(huì)和文人士官的特權(quán),普通老百姓只能忙于經(jīng)營(yíng)瑣碎的日常生活。士大夫階層的審美來(lái)自于對(duì)書(shū)籍、繪畫(huà)、音樂(lè)等藝術(shù)形式的汲取和欣賞,藝術(shù)和審美的重心一直由上層社會(huì)所把控。在消費(fèi)社會(huì)的今天,媒介技術(shù)的發(fā)達(dá)導(dǎo)致了文化中心的下移,藝術(shù)開(kāi)始走進(jìn)了普通人的日常生活。藝術(shù)精英與草根俗眾之間的鴻溝被日益消弭,審美文化出現(xiàn)了世俗化、日?;奶卣鳌D恐?,消費(fèi)社會(huì)所有的商品、文化、符號(hào)都成為了審美的一部分,一切形態(tài)的審美文化都被整合到了數(shù)字化的文化媒介上。印刷時(shí)代的審美范式充滿了理性、嚴(yán)謹(jǐn)和邏輯,而現(xiàn)代電子媒介帶來(lái)的視聽(tīng)語(yǔ)言,則更為直觀、淺顯、刺激?!叭绱艘粊?lái),長(zhǎng)期以來(lái)注重審美超越、審美理性的‘審’美文化勢(shì)必蛻變?yōu)榍榫w化、體驗(yàn)化、欲望化、感性意味十足、注重現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的‘感’美文化?!闭沁@樣的審美轉(zhuǎn)向,使得人們?nèi)找娉磷碛谙M(fèi)社會(huì)營(yíng)造的“日常生活審美化”的世界之中。而虛擬偶像也只是符號(hào)商品體系中的一個(gè)部分,成為人們情緒化體驗(yàn)的對(duì)象。

我們理解的偶像,一般是“有生命感、人格化的,能理解、能交互、有記憶、有情緒的客體”。在我們的傳統(tǒng)認(rèn)知中,成為偶像的前提條件是他們優(yōu)越的身體特征:“演員的體格,他們的面孔和身體所傳達(dá)出的身世經(jīng)歷,以及他們走路和講話的方式等”。粉絲對(duì)于偶像的追星行動(dòng),也體現(xiàn)在對(duì)偶像顏值、人格、作品等真實(shí)載體的感情投射之中。然而,虛擬偶像“擬真”出的這些特征都是由純粹的數(shù)據(jù)構(gòu)成的:精心描繪設(shè)計(jì)的外形、技術(shù)人員建構(gòu)的聲庫(kù)、層出不窮的音樂(lè)作品、全息投影的演出現(xiàn)場(chǎng),所有的技術(shù)手段使虛擬偶像得以具象呈現(xiàn)。令人匪夷所思的是,真實(shí)的偶像和虛擬偶像之間的縫隙這么輕易地就能被抹平嗎?結(jié)論是肯定的。在符碼統(tǒng)治的超真實(shí)世界里,符碼和編碼恰恰是超真實(shí)賴(lài)以生存的介質(zhì),而這種存在成為人們眼里的真實(shí)。正如鮑德里亞所說(shuō):“在擬真原則支配的世界,真實(shí)成為模型的借口。”無(wú)論是真人偶像還是虛擬偶像,在本質(zhì)上都是通過(guò)影像化符號(hào)編碼生產(chǎn)出來(lái)的一套符號(hào)體系。他們活躍于屏幕、社交網(wǎng)站和日常生活的話題之中,成為人們情感投射的客體和生活中的真實(shí)。

戈伊恩斯曾經(jīng)擔(dān)心,“一旦我們知道銀幕上的‘表演’全都?xì)w功于數(shù)字動(dòng)畫(huà)師的才能時(shí),我們對(duì)角色的情感投入會(huì)怎么樣?”事實(shí)證明,他的擔(dān)心在虛擬偶像面前已無(wú)必要。消費(fèi)社會(huì)和現(xiàn)代電子媒介共同作用下產(chǎn)生的虛擬偶像,本身已經(jīng)是一種沒(méi)有原型的超真實(shí)符號(hào)集群。在二次元文化圈中,它所構(gòu)造出來(lái)的虛擬世界本就具有“假想”“治愈”“夢(mèng)幻”之意,是粉絲們對(duì)于夢(mèng)想世界的美好寄托。經(jīng)由數(shù)字技術(shù)的處理,原本二維的動(dòng)畫(huà)形象變成了一個(gè)更為“真實(shí)”的具象化的存在,這種像與不像之間的想象魅力,進(jìn)一步滿足了粉絲對(duì)于二次元世界的向往,也推動(dòng)了他們對(duì)虛擬偶像的消費(fèi)。2020年12月19日,Blibili視頻網(wǎng)站(簡(jiǎn)稱(chēng)B站)2020年BML VR(BML全息演唱會(huì))在上海國(guó)際會(huì)展中心虹館舉行,來(lái)自中日兩國(guó)的十幾位虛擬偶像同臺(tái)演出33首曲目,全場(chǎng)座無(wú)虛席。B站在線直播觀看人氣超過(guò)1000萬(wàn),排名同時(shí)段第二,完全不亞于一線明星演唱會(huì)?!拔覀円呀?jīng)看到消費(fèi)邏輯被定義為符號(hào)操縱?!痹谶@個(gè)由符號(hào)體系所構(gòu)建的虛擬世界中,消費(fèi)成為了最主要的目的。粉絲在對(duì)虛擬偶像表征的符號(hào)體系消費(fèi)中,獲得了自我身份的確認(rèn)。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,真實(shí)與否不再成為焦點(diǎn),對(duì)符號(hào)的消費(fèi)才是最終目的。這種由現(xiàn)代電子媒介提供的“符號(hào)—物”,成為了消除真實(shí)的利刃。

所以,與戈伊恩斯的擔(dān)心相左的是,受眾與粉絲對(duì)偶像背后的操作心知肚明,因?yàn)檎撬麄冎鲃?dòng)參與進(jìn)了虛擬偶像的創(chuàng)造中,才享受到情感投入的回報(bào)。在“初音未來(lái)”的演唱會(huì)上,在現(xiàn)場(chǎng)的二次元宅男宅女們,往往會(huì)對(duì)隱藏在舞臺(tái)邊上的歌曲作者致以謝意。他們非常清楚,“初音未來(lái)”現(xiàn)在的表演來(lái)自于誰(shuí)的創(chuàng)造,也自豪于這種創(chuàng)造。虛擬偶像秉承的“開(kāi)放式”創(chuàng)作渠道,令粉絲們感受到了自我參與偶像養(yǎng)成的快感,在主動(dòng)的數(shù)字勞動(dòng)創(chuàng)造中,他們得到了精神上和心理上的滿足。而正是這樣一種真與幻的結(jié)合,使得虛擬偶像比起真人偶像反而更多了一份獨(dú)特魅力,虛擬偶像身上所呈現(xiàn)出來(lái)的超真實(shí)和非物質(zhì)性特征,恰恰是真人偶像所無(wú)法逾越的物理局限。人們通過(guò)這種虛擬幻想,體驗(yàn)到超真實(shí)的審美快感,虛擬與真實(shí)之間的縫隙被符號(hào)成功縫合。

三、審美幻象:消費(fèi)社會(huì)的數(shù)字勞動(dòng)

馬克思認(rèn)為,資本主義社會(huì)的勞動(dòng)引起了人類(lèi)的異化。人們被禁錮在工廠的流水線上,心甘情愿成為工業(yè)社會(huì)的一顆顆螺絲釘。人的理性、情感、創(chuàng)造力都在轟鳴的機(jī)器聲和資本家的剝削中被消磨殆盡。在現(xiàn)代社會(huì),成為消費(fèi)社會(huì)的數(shù)字勞工,則是不為現(xiàn)代人所察覺(jué)的隱形危機(jī)。在各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和直播間流連的你,以為自己在消磨時(shí)間娛樂(lè),實(shí)際上是在被迫進(jìn)行隱秘的數(shù)字勞動(dòng);在虛擬偶像建構(gòu)中花費(fèi)大量時(shí)間為其創(chuàng)作、應(yīng)援、打榜的粉絲們,以為自己在締造審美,殊不知他們投入的是一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)情感勞動(dòng)。這些人,實(shí)際上是被稱(chēng)為“產(chǎn)消合一者和玩工”的一群人。阿爾文·托夫勒曾在《第三次浪潮》中提出“產(chǎn)消合一者”的概念——“消費(fèi)者自愿加入生產(chǎn)行列,此舉具有驚人的意義。在了解其原因之前,我們應(yīng)該記得市場(chǎng)是建立在生產(chǎn)者和消費(fèi)者分離的前提下的,而這一前提現(xiàn)在已經(jīng)界限模糊了?!边@當(dāng)然是針對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)而言的,但這一概念放到互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,意外地揭示出了它背后隱秘的機(jī)制。在粉絲經(jīng)濟(jì)、流量為王的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)模式下,作為原子化存在的個(gè)人,往往被集合為流量數(shù)據(jù)中的一份子。而正是無(wú)數(shù)原子化個(gè)人的集合,成為虛擬偶像和平臺(tái)隱秘的數(shù)字化生產(chǎn)資料,在自主開(kāi)放的虛擬偶像建構(gòu)模式中成為隱形的“產(chǎn)消合一”的數(shù)字勞工。

在當(dāng)今社會(huì),UGC(User Generated Content,用戶(hù)生產(chǎn)模式)成為虛擬偶像建構(gòu)的基本模式,也是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。B站的UP主、淘寶直播間的海量受眾、短視頻平臺(tái)的創(chuàng)作者等大量的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民在不知不覺(jué)中參與進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的“無(wú)償勞動(dòng)”之中。他們作為“流量”的組成部分,參與建構(gòu)著平臺(tái)、主播、賬號(hào)的資本積累,同時(shí)又耗費(fèi)時(shí)間、金錢(qián)來(lái)消費(fèi)自己的勞動(dòng)成果。粉絲通過(guò)為虛擬偶像創(chuàng)作影像作品、衍生文創(chuàng)產(chǎn)品獲得參與感和滿足感,而虛擬偶像在演唱會(huì)、社交賬號(hào)上對(duì)這些作品的演繹則是與粉絲保持情感聯(lián)結(jié)的重要方式。在這種完全建立在網(wǎng)絡(luò)空間里的互動(dòng)社交滿足背后,本質(zhì)上是粉絲對(duì)“符號(hào)—物”的消費(fèi),這是由媒介所建構(gòu)出的符號(hào)影像消費(fèi)。在這種消費(fèi)中,從表面上看粉絲是消費(fèi)的主體,在其中得到了審美的滿足,可實(shí)際上,消費(fèi)者是處于影像所造就的主體幻覺(jué)之中的。同樣,消費(fèi)物也不是直接存在于某處的物,而是由符號(hào)為中介形成的符號(hào)—物。在虛擬偶像的建構(gòu)和消費(fèi)過(guò)程中,這一特點(diǎn)十分凸顯。在虛擬偶像“初音未來(lái)”“洛天依”以及“Vsinger(V家)”相關(guān)偶像群的內(nèi)容創(chuàng)作中,粉絲和“調(diào)教師”基于VOCALOID編輯器的聲音復(fù)制技術(shù),將聲庫(kù)中的虛擬聲音進(jìn)行排列組合創(chuàng)作,投稿至內(nèi)容網(wǎng)站,成為該虛擬偶像的作品。粉絲基于情感投射,圍繞著虛擬偶像進(jìn)行了一系列的免費(fèi)勞動(dòng),而這些勞動(dòng)的真實(shí)面目往往被休閑娛樂(lè)、文化審美的外殼所遮蔽。

虛擬偶像的建構(gòu)基于大量粉絲的情感勞動(dòng)。以全世界第一個(gè)中文聲庫(kù)虛擬偶像“洛天依”為例,從聲庫(kù)的用戶(hù)、P主/調(diào)教師到忠實(shí)的粉絲,無(wú)一不是建構(gòu)洛天依符號(hào)形象的主力?!奥逄煲馈钡脑瓌?chuàng)曲目已經(jīng)超過(guò)14000首(數(shù)據(jù)截至2018年11月),粉絲主要聚集在B站、百度貼吧、官方微博和微信上。B站上由“洛天依”和真實(shí)歌手薛之謙合作的原創(chuàng)曲目《達(dá)拉崩吧》播放量已達(dá)630.6萬(wàn),微博粉絲510萬(wàn),百度貼吧發(fā)帖量近550萬(wàn)(數(shù)據(jù)截至2021年9月28日)。除了在二次元世界里擁有大量青少年粉絲,在資本運(yùn)作之下的“洛天依”已經(jīng)逐漸出圈到主流媒體視野之中:2016年2月登上湖南衛(wèi)視小年夜春晚,“洛天依”與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》,成為首位登上中國(guó)主流電視媒體的虛擬歌手;2017年6月舉辦“洛天依”全息演唱會(huì)的消息一出,500張限量SVIP門(mén)票三分鐘就售罄;2018年登上江蘇衛(wèi)視跨年晚會(huì),與多位歌手合作演繹歌唱節(jié)目;在電子、快消等消費(fèi)領(lǐng)域與數(shù)十家機(jī)構(gòu)達(dá)成商業(yè)合作。這些都印證著“洛天依”的主流化成果。

在傳統(tǒng)偶像制造機(jī)制中,偶像塑造的權(quán)利被牢牢把握在制作公司手中。但在虛擬偶像創(chuàng)作的開(kāi)放性模式中,這個(gè)權(quán)利被讓渡給了粉絲群體。粉絲們除了為“洛天依”制作歌曲,還創(chuàng)作了以其為主角的同人小說(shuō)、動(dòng)漫,并為其音樂(lè)作品制作視頻、3D動(dòng)畫(huà)舞蹈等,這些作品通過(guò)投稿、平臺(tái)發(fā)布等方式,成為“洛天依”的虛擬形象資產(chǎn)??梢哉f(shuō),制作權(quán)利的反轉(zhuǎn)使粉絲們深度地參與進(jìn)了虛擬偶像的塑造中。粉絲們?cè)谶@一過(guò)程中增加了對(duì)虛擬偶像的忠誠(chéng)度和粉絲粘度,并通過(guò)創(chuàng)設(shè)“一套特定而共享的闡釋規(guī)則、象征符號(hào)體系,還有審美原則”來(lái)形成圈層和身份認(rèn)同。因此,在現(xiàn)代社會(huì),真正潛藏在非物質(zhì)符號(hào)化虛擬偶像背后的是非物質(zhì)的情感勞動(dòng)。在勞動(dòng)呈現(xiàn)出的審美面向之中,粉絲們忘乎所以地沉浸到審美的幻象里。真實(shí)和虛構(gòu)與否,在虛擬偶像和粉絲面前似乎已經(jīng)不再重要。人們追求的是符號(hào)化建構(gòu)呈現(xiàn)出的審美新面向,無(wú)論這種審美體驗(yàn)和情感勞動(dòng)是如何產(chǎn)生又是如何消逝的,此刻的人們只愿和虛擬偶像共同創(chuàng)造并沉浸在這樣一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的幻象之中。

因此,“虛擬偶像”的存在與傳播實(shí)踐,消除了真實(shí)與虛擬的邊界。在媒介技術(shù)發(fā)展條件下,真實(shí)與虛擬之間的界限趨于模糊,這樣的趨勢(shì)深度地影響著我們的日常生活與觀念意識(shí),同時(shí)也改變了我們的審美范式。這種變化將促使我們重新反思個(gè)人、媒介、文化和審美之間的關(guān)系,反思技術(shù)背景下人類(lèi)情感呈現(xiàn)與真實(shí)生活之間的撕裂?!暗拇_,抒情意味的是一種自然流露;但是種種權(quán)力的介入正在重塑人們的自然流露方式;最為成功的介入恰恰是隱去了外在形式而將權(quán)力意志改造為自然流露?!狈劢z們對(duì)虛擬偶像“自然流露”出的情感建立在資本、媒介技術(shù)和無(wú)數(shù)粉絲共同打造出的外在形式之上。這種形式成功地被運(yùn)營(yíng)成一種審美文化現(xiàn)象,并從二次元圈層中突圍,逐漸滲透到消費(fèi)社會(huì)和主流文化的各個(gè)角落。

以二次元美學(xué)意識(shí)為代表的“輕型文化”已經(jīng)在當(dāng)代社會(huì)中大面積流行。人們躲避深刻、崇尚輕盈的文化形式,無(wú)論是明星八卦、動(dòng)漫視頻還是綜藝選秀、虛擬歌姬,各種輕型文化在消費(fèi)邏輯的運(yùn)作下層出不窮?!皣?yán)肅、深刻、憂患意識(shí)或者沉重的歷史如同遠(yuǎn)去的雷聲,現(xiàn)在是投身于游戲和收獲笑聲的時(shí)候了?!痹谌斯ぶ悄芗夹g(shù)賦能下實(shí)現(xiàn)的非物質(zhì)、符號(hào)化的超真實(shí)形象,建構(gòu)起了基于消費(fèi)主義框架的符號(hào)消費(fèi),在看似主動(dòng)的數(shù)字勞動(dòng)和參與式創(chuàng)作中,資本、虛擬偶像與粉絲們共同打造了一場(chǎng)審美的幻象。這種審美的幻象遠(yuǎn)離社會(huì)、文化和歷史,一旦抽離其中的經(jīng)濟(jì)邏輯,將只剩下技術(shù)的皮囊,幻象也會(huì)消失殆盡。因此,技術(shù)與藝術(shù)、真實(shí)與虛擬,每一次科技變革都為人類(lèi)帶來(lái)了審美范式和生活方式的轉(zhuǎn)變,但我們應(yīng)該時(shí)刻保持警惕。

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