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大學(xué)生群體網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的綜合探因

2021-11-10 02:37何文新
科學(xué)與生活 2021年17期
關(guān)鍵詞:大學(xué)生群體

摘要:隨著人類(lèi)進(jìn)入信息時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物平臺(tái)的出現(xiàn),為人們網(wǎng)上購(gòu)物提供了可能?!白悴怀鰬?hù)”,卻能買(mǎi)到在自己的現(xiàn)實(shí)生活圈里買(mǎi)不到的物品,這對(duì)于人們尤其是青年群體無(wú)疑具有巨大的吸引力。青年群體,尤其是熱衷于新鮮事物的大學(xué)生群體,自然會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的中堅(jiān)力量。然而,不少大學(xué)生過(guò)度依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物,甚至發(fā)展為成癮,這給他們的學(xué)習(xí)和生活帶來(lái)了不同程度的負(fù)面影響。為了對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的原因有一個(gè)更全面的認(rèn)知,本文主要從思想政治教育學(xué)、傳播學(xué)、心理學(xué)等多學(xué)科視角進(jìn)行了分析,以便幫助大學(xué)生們更好地認(rèn)識(shí)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮行為。

關(guān)鍵詞:大學(xué)生群體;網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮;原因;多學(xué)科視角

一、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮概述

根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)中心的數(shù)據(jù)顯示,自2013年以來(lái),中國(guó)網(wǎng)購(gòu)的用戶(hù)穩(wěn)步上升,2018年就突破了6億。2021年的數(shù)據(jù)顯示,只通過(guò)線上購(gòu)物的大學(xué)生群體比例為9.2%,而線下購(gòu)物的比例則比較低,只通過(guò)線下購(gòu)物的才0.4%。大學(xué)生是容易對(duì)新鮮事物感興趣的群體,網(wǎng)絡(luò)游戲、cosplay(角色扮演)等等已經(jīng)成為不少大學(xué)生飯后的談資。大學(xué)生為了獲得更好的游戲體驗(yàn),往往都會(huì)在游戲中充值,或者到淘寶網(wǎng)等網(wǎng)站去購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的裝備。而為了扮演某個(gè)角色,coser(扮演者)也需要到相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)去購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的服飾。網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物逐漸發(fā)展成為一種時(shí)尚,成為大學(xué)生群體生活的一部分。大學(xué)生們可以在淘寶網(wǎng)、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)等搜索自己想要的物品,然后拍下來(lái),坐等到貨。就這樣,即便“足不出戶(hù)”,大學(xué)生們也能買(mǎi)到他們想買(mǎi)到的物品。在這些物品中,有些物品是他們?cè)谥苓吀浇鼰o(wú)法購(gòu)買(mǎi)到的,只有比較遠(yuǎn)的地方才有貨,而網(wǎng)絡(luò)恰好提供了購(gòu)買(mǎi)這類(lèi)物品的平臺(tái)。由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物確實(shí)方便了人們的生活,提高了效率,節(jié)省了成本。但是,互聯(lián)網(wǎng)像一把雙刃劍,過(guò)度依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物也會(huì)導(dǎo)致最終沉溺于其中,不能自拔。根據(jù)中國(guó)青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心的一項(xiàng)調(diào)查,很多人認(rèn)為自己存在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的行為。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的概念,目前學(xué)術(shù)界沒(méi)有完全統(tǒng)一的說(shuō)法,國(guó)外的研究往往都是側(cè)重網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的有利維度,相對(duì)片面;國(guó)內(nèi)則是更多側(cè)重網(wǎng)絡(luò)成癮,忽視了網(wǎng)絡(luò)成癮與網(wǎng)購(gòu)成癮的差異。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的概念,筆者認(rèn)為,所謂網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮,是指由于過(guò)度反復(fù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物而產(chǎn)生的一種難以抗拒的周期性迷戀與依附狀態(tài),當(dāng)停止這一行為時(shí),就會(huì)感到煩躁、難以入睡等。網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮者,即便已經(jīng)意識(shí)到成癮行為所帶來(lái)的負(fù)面影響,但并沒(méi)有能夠讓自己停下來(lái)的“慣性”,而是深陷泥潭,無(wú)法自拔。

二、大學(xué)生群體網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的多學(xué)科探因

以往對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的探究,往往比較片面,主要還是停留在網(wǎng)絡(luò)成癮層面,沒(méi)有對(duì)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮做更加深入、更加全面的探究,故而進(jìn)展有限。因此,本文將從思想政治教育學(xué)、傳播學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科層面對(duì)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮進(jìn)行探究。

第一,思想政治教育學(xué)學(xué)科維度。首先,缺乏自控意識(shí)是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的主要原因。不少大學(xué)生雖然已經(jīng)知道頻繁網(wǎng)購(gòu)對(duì)自己的生活造成了相當(dāng)?shù)睦_,但還是無(wú)法抑制再次網(wǎng)購(gòu)的沖動(dòng),從而愈陷愈深,不能自拔。比如,一些主機(jī)游戲玩家,為了獲得更完美的游戲體驗(yàn),往往會(huì)購(gòu)買(mǎi)游戲的DLC。他們雖然知道這樣會(huì)給自己造成一定的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。但是他們?nèi)匀粓?jiān)持購(gòu)買(mǎi),以便獲得更多的游戲體驗(yàn)。另外,游戲獎(jiǎng)勵(lì)也是一個(gè)不容忽視的因素。比如,索尼的PS3、PS4等游戲機(jī)有獎(jiǎng)杯系統(tǒng),任務(wù)全達(dá)成便會(huì)獲得白金成就。而一些DLC,與白金成就或游戲道具的獲得相掛鉤。也就是說(shuō),如果不購(gòu)買(mǎi)DLC,就不能獲得部分游戲道具,也無(wú)法達(dá)成白金成就。這對(duì)于一部分大學(xué)生來(lái)說(shuō)是不想得到的結(jié)果。為了消除這一煩惱,他們也會(huì)爭(zhēng)取做到購(gòu)買(mǎi)所有的DLC。其次,網(wǎng)絡(luò)自身特性是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的外部誘因。由于網(wǎng)絡(luò)自身具有虛擬性、匿名性等特點(diǎn),大學(xué)生可以更直接地與店主進(jìn)行溝通,在虛擬世界中尋找購(gòu)物的快樂(lè)。再者,各種網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物平臺(tái)的出現(xiàn)與發(fā)展是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的前提。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,各種各樣的網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)相繼涌現(xiàn),大學(xué)生們可以在淘寶網(wǎng)、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、京東網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)搜索自己想要的物品并進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。正是由于這些平臺(tái)的出現(xiàn),大學(xué)生們網(wǎng)購(gòu)的需求才能得到滿(mǎn)足;也正是由于各種網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)相繼涌現(xiàn)并不斷發(fā)展完善,大學(xué)生們才能產(chǎn)生更好的網(wǎng)購(gòu)體驗(yàn)。大學(xué)生們,或是為了滿(mǎn)足自己的網(wǎng)購(gòu)欲望,或是為了在逛虛擬網(wǎng)店時(shí)產(chǎn)生快感,或是為了獲得在網(wǎng)絡(luò)中與店主“討價(jià)還價(jià)”的體驗(yàn),把大量時(shí)間與精力放在網(wǎng)購(gòu)上,甚至發(fā)展為成癮。

第二,傳播學(xué)學(xué)科維度。首先,網(wǎng)絡(luò)的交互性是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的基礎(chǔ)推力。與一些缺乏互動(dòng)性的傳統(tǒng)媒體相比,網(wǎng)絡(luò)的傳播具有雙向性特點(diǎn)。大學(xué)生們不僅能接收他人發(fā)送的信息,而且還能自己發(fā)信息讓別人看見(jiàn)。正因如此,大學(xué)生能夠利用網(wǎng)絡(luò)與店主進(jìn)行溝通交流,追求打折的樂(lè)趣,并滿(mǎn)足自身交際的需要。久而久之,這些大學(xué)生會(huì)花更多的時(shí)間逛網(wǎng)店,進(jìn)行網(wǎng)購(gòu),甚至發(fā)展為成癮。另外,部分大學(xué)生在網(wǎng)購(gòu)中會(huì)結(jié)識(shí)志同道合的新朋友,從而把大量時(shí)間花在與網(wǎng)友聊天上,發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)聊天成癮。其次,部分炫耀性消費(fèi)觀念的誤導(dǎo)是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮的外部引力。大學(xué)生處于渴望表現(xiàn)自己、得到他人認(rèn)可的時(shí)期,為了追求優(yōu)越感,為了讓自己獲得更多的關(guān)注,容易受到追求炫耀性消費(fèi)之類(lèi)觀念的影響,造成過(guò)度消費(fèi),成為網(wǎng)購(gòu)的“癮君子”。

第三,心理學(xué)學(xué)科維度。首先,追求社會(huì)認(rèn)可的心理需求是大學(xué)生網(wǎng)購(gòu)成癮的動(dòng)機(jī)。大學(xué)生群體身心并未完全成熟,在遠(yuǎn)離家人的監(jiān)督且擁有一定數(shù)量生活費(fèi)的前提下,為了表現(xiàn)自己、突出自己,為了得到他人的認(rèn)可,往往會(huì)把大量時(shí)間花在網(wǎng)購(gòu)上,使這些需求在網(wǎng)購(gòu)中得到滿(mǎn)足。不少大學(xué)生尤其男生,不僅把大量時(shí)間花在網(wǎng)絡(luò)游戲上,而且還經(jīng)常進(jìn)行游戲充值。一些網(wǎng)絡(luò)游戲的PVE模式對(duì)游戲裝備的要求比較高,如果不進(jìn)行充值,往往不能獲得很好的游戲體驗(yàn)?;诖耍恍┐髮W(xué)生為了能在游戲中有更出色的表現(xiàn),不得不進(jìn)行游戲充值。而隨著游戲服務(wù)器的更新,這些學(xué)生不得不再次進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),如此循環(huán)往復(fù),以至于沉迷其中,不能自拔。另外,一些游戲裝備或游戲道具比較稀有,玩家要想獲得就不得不通過(guò)其他的購(gòu)買(mǎi)方式,比如購(gòu)買(mǎi)抽獎(jiǎng)道具、游戲裝備合成道具等。這種類(lèi)似抽獎(jiǎng)的方式,讓不少大學(xué)生沉浸于其中。一些大學(xué)生為了獲得自己心儀的游戲道具,反復(fù)購(gòu)買(mǎi)抽獎(jiǎng)道具,直到抽中為止。雖然他們知道能夠抽中目標(biāo)道具的概率并不高,但他們也不愿意就此放棄。抱著“下一回一定能抽中”的心態(tài),他們很可能會(huì)持續(xù)購(gòu)買(mǎi)以求抽中。也就是說(shuō),或是為了能在游戲中獲得更多成就感,或是為了能在游戲中凸顯自己,部分大學(xué)生會(huì)投入大量成本,最終發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮。另外,也有一些大學(xué)生對(duì)cosplay很感興趣,希望穿上“二次元”的服飾來(lái)體現(xiàn)自己的個(gè)性。他們往往比較喜歡某些動(dòng)漫或游戲角色,并希望自己能像他們一樣來(lái)打扮。他們希望以這樣的方式來(lái)表現(xiàn)自己,并期待獲得更多的粉絲關(guān)注。為此,他們就會(huì)在相應(yīng)的網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)進(jìn)行服飾購(gòu)買(mǎi)。其中,一部分大學(xué)生把過(guò)多的時(shí)間和精力花在這一方面,發(fā)展為成癮。其次,在網(wǎng)購(gòu)中尋求快感是大學(xué)生網(wǎng)購(gòu)成癮的情感引力。在逛網(wǎng)店的過(guò)程中,大學(xué)生們往往會(huì)忘記現(xiàn)實(shí)的煩惱,并在與店主溝通中獲得快樂(lè)的體驗(yàn),從而使這一行為在反復(fù)中得到強(qiáng)化,并逐漸發(fā)展為成癮。一些難以在現(xiàn)實(shí)中獲得的快樂(lè),讓人無(wú)法釋?xiě)?。而網(wǎng)絡(luò)世界恰恰提供了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的機(jī)會(huì),這讓部分大學(xué)生欣喜若狂,沉浸于這虛擬世界的美好中。一些大學(xué)生性格比較內(nèi)向,不善言談,在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行購(gòu)物甚至都從來(lái)沒(méi)有和店主“討價(jià)還價(jià)”。而在網(wǎng)絡(luò)中,他們往往沒(méi)有這樣的顧慮,甚至?xí)硎苓@一過(guò)程所帶來(lái)的快感。再者,從眾心理的驅(qū)使是大學(xué)生網(wǎng)購(gòu)成癮的社會(huì)推力。隨著網(wǎng)購(gòu)大學(xué)生群體數(shù)量的增長(zhǎng),一些大學(xué)生為了“合群”,也加入到這一龐大隊(duì)伍中來(lái),提高了網(wǎng)購(gòu)群體的基數(shù),使得網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮群體擴(kuò)大的可能性成為現(xiàn)實(shí)。一個(gè)大學(xué)生宿舍有幾個(gè)喜歡玩游戲的人,他們的這一愛(ài)好往往也會(huì)“影響”其他人。一些人為了迎合自己的舍友,也加入到網(wǎng)游玩家群體中來(lái)。在玩游戲的過(guò)程中,一部分新手玩家為了跟上老玩家的節(jié)奏,往往也會(huì)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)充值,購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的裝備?;蛘呤菫榱吮苊庠谟螒蛑型稀昂笸取?,或者是為了自己的面子,或者是為了能與舍友有更多的共同語(yǔ)言,他們也可能會(huì)在網(wǎng)游充值中“下血本”,發(fā)展為成癮,給自己的學(xué)習(xí)和生活帶來(lái)影響。

三、小結(jié)

為了讓網(wǎng)絡(luò)更好地服務(wù)于大學(xué)生的學(xué)習(xí)與生活,有必要對(duì)大學(xué)生上網(wǎng)行為進(jìn)行引導(dǎo)。網(wǎng)絡(luò)成癮,尤其是網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮,對(duì)于大學(xué)生而言,已成為不容忽視的問(wèn)題,需要引起各界的注意。網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物成癮,不僅會(huì)給大學(xué)生的學(xué)習(xí)與身心健康帶來(lái)影響,還會(huì)給他們帶來(lái)一定的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。而為了更好地應(yīng)對(duì)這一問(wèn)題,就必須進(jìn)行探因。從思想政治教育學(xué)、傳播學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科維度對(duì)網(wǎng)購(gòu)成癮原因進(jìn)行審視,有助于我們更全面地了解網(wǎng)購(gòu)成癮的相關(guān)情況,并為后續(xù)的理論探索與實(shí)踐研究打下基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

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作者簡(jiǎn)介

何文新(1990.05.05),男,漢族,湖南永州人,碩士研究生學(xué)歷,研究方向:思想政治教育。

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