吳高男 蔡淑敏
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出:“每名教師都要充分地保護(hù)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。”在當(dāng)前教育信息化的背景下,幼兒園教育應(yīng)當(dāng)朝著信息化的方向發(fā)展,并且在課程游戲化的要求下,應(yīng)當(dāng)將游戲活動(dòng)充分運(yùn)用在教育教學(xué)過程中。因此,信息技術(shù)已經(jīng)成為必要的教育工具,教師可以將信息技術(shù)與游戲活動(dòng)合二為一,在符合教育課程的要求下,共同引領(lǐng)幼兒體驗(yàn)課程過程,增強(qiáng)興趣。
一、信息技術(shù)在幼兒園教育中的運(yùn)用意義
(一)能夠優(yōu)化教育手段
信息技術(shù)自身擁有較多的信息化功能,這些功能可以為幼兒園教育教學(xué)工作帶來諸多便利,如擁有較好的連通性,能夠通過信息技術(shù)構(gòu)建教師、幼兒的溝通橋梁,擁有直觀化的功能,可以呈現(xiàn)出不一樣的圖像信息,從而有利于教師展開幼兒園教育教學(xué)工作。
(二)能夠豐富教育內(nèi)容
在應(yīng)用信息技術(shù)的情況下,可以根據(jù)某項(xiàng)課程的教育需求,及時(shí)通過信息技術(shù)收集相關(guān)的內(nèi)容,再融合各項(xiàng)課程,這會(huì)給幼兒創(chuàng)建嶄新的課堂,給幼兒提供更多、更豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容,有利于提高教育效果。
(三)能夠增強(qiáng)興趣和意識(shí)
在開展幼兒園教育教學(xué)的時(shí)候,有些教師常常會(huì)以游戲化的方式組織,但是仍然存在部分幼兒參與度不高及興趣不足的情況。如果能夠?qū)⑿畔⒓夹g(shù)引入課堂,以游戲化方式共同引領(lǐng)幼兒,可以逐漸提高幼兒參與課程的興趣意識(shí),進(jìn)而有利于展現(xiàn)游戲化的優(yōu)勢。
二、幼兒園教育教學(xué)中存在的問題
(一)缺乏創(chuàng)新精神
在有些教師看來,教育幼兒讓其輕松地玩耍即可,所以在課堂中總會(huì)帶領(lǐng)幼兒玩耍,長此以往,難免會(huì)導(dǎo)致幼兒對課程的參與興趣減少,并且從側(cè)面可以體現(xiàn)出某些教師缺乏創(chuàng)新精神,不能對現(xiàn)有的教育方式再創(chuàng)造。
(二)信息化程度較低
從當(dāng)前眾多幼兒園的教學(xué)現(xiàn)狀來看,多家幼兒園依然是用純語言教育教學(xué)的方式,通過用語言引導(dǎo)幼兒,促使其參與某項(xiàng)活動(dòng),但是未能積極響應(yīng)當(dāng)前教育信息化的要求,未能有效地運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行教育,說明幼兒園教育中的信息化程度較低。
(三)游戲內(nèi)容不夠豐富
游戲化手段是許多教師開展教育教學(xué)的重要方式,但是有些教師未能提供多樣化的游戲內(nèi)容,不能充分地起到引導(dǎo)作用,這會(huì)降低教育教學(xué)成效,并且部分教師的游戲化手段千篇一律,這會(huì)局限游戲的效果。
三、信息技術(shù)在幼兒園教育教學(xué)中的運(yùn)用策略
(一)融合課程內(nèi)容,共同實(shí)現(xiàn)游戲化教育
在進(jìn)行游戲化課程的時(shí)候,教師可以借用信息技術(shù)工具,既可以拓展游戲內(nèi)容,又可以讓幼兒接觸到新事物,有利于調(diào)動(dòng)幼兒積極性,從而有助于推動(dòng)游戲化課程開展。例如,在進(jìn)行美術(shù)課的時(shí)候,本節(jié)課的目的在于讓幼兒學(xué)會(huì)捏泥人,這時(shí)可以運(yùn)用信息技術(shù),從網(wǎng)絡(luò)中找尋多種優(yōu)秀的泥人作品,如十二生肖、西游記人物、各種小動(dòng)物等,琳瑯滿目的泥人作品會(huì)讓幼兒目不轉(zhuǎn)睛??梢宰層變鹤赃x某個(gè)作品,仿照樣貌開始捏泥人,隨后在班內(nèi)開展“評鑒大會(huì)”,收集所有幼兒的泥人作品,將其整齊地?cái)[放在桌子上。教師要求幼兒除了自己的作品,給自認(rèn)為其他好看的作品進(jìn)行投票。在這樣的過程中,既讓幼兒充分地認(rèn)識(shí)泥塑作品的魅力,又讓其體驗(yàn)互動(dòng)的樂趣。
在進(jìn)行音樂課的時(shí)候,本節(jié)課的目的在于引領(lǐng)幼兒學(xué)唱歌,教師可以利用信息技術(shù)搜尋多首歡樂的兒歌,先通過多媒體逐首播放,讓幼兒漸漸地熟悉歌曲。隨后在課堂中開展“隨機(jī)抽選”的游戲活動(dòng),教師按照數(shù)對的形式,隨機(jī)選出兩個(gè)數(shù)字,確定班內(nèi)的某名幼兒,被抽中的人需要自選一首已播放的兒歌,然后跟唱該首歌曲,在這樣的環(huán)境中,既會(huì)實(shí)現(xiàn)教學(xué)兒歌的目的,又會(huì)令幼兒產(chǎn)生做游戲的樂趣。
(二)構(gòu)建線上教育平臺(tái)
每所幼兒園都會(huì)有很多名教師,有時(shí)由于教育信息傳遞不及時(shí),會(huì)造成教師間獲得信息不同步,進(jìn)而會(huì)影響教育效率。如果可以引入信息技術(shù),利用其構(gòu)建本園的線上教育平臺(tái),可以讓教師能夠互相溝通,及時(shí)獲取一些教育信息,并且可以用于管理,這會(huì)有利于提高管理效率。例如,以微信平臺(tái)為例,可以在微信上創(chuàng)建專屬本園的公眾號(hào),其中創(chuàng)建多種模塊。如“每日資訊”中,園內(nèi)的相關(guān)教育管理部門,會(huì)定期上傳某些關(guān)于教師育兒的心得、教學(xué)文章,讓每名教師在閑暇之余,可以閱讀這些信息,以便增長教育能力;在“每日簽到”中,需要每名教師在早晨到園、下午離園后,通過該功能定位簽到,后臺(tái)的工作人員可以定期匯總每名教師的上班動(dòng)態(tài),以便核算薪資;在“樂于分享”中,每個(gè)班級(jí)的教師需要每日上傳一些本班級(jí)幼兒參與活動(dòng)、認(rèn)真聽講的照片,讓其他教師可以閱覽,在互相借鑒中找到自身存在的缺陷。另外,線上教育平臺(tái)可以加入家庭教育,讓每位幼兒家長關(guān)注本園的公眾號(hào),特別創(chuàng)設(shè)“家長樂園”的模塊,可以查看自己孩子的在園狀態(tài),如“是否健康”“是否開心”“是否午睡”等,讓家長可以放心,并且家長可以通過“樂于分享”的模塊,瀏覽自己孩子在園內(nèi)的表現(xiàn),漸漸地會(huì)拉近家長和幼兒園的距離,有利于促進(jìn)家校聯(lián)合教育的開展。
(三)應(yīng)用在區(qū)域活動(dòng)中
區(qū)域活動(dòng)是幼兒園較為重要的教育方式,幼兒進(jìn)入某種區(qū)域中按照指示自行操作,可以培養(yǎng)多方面的能力。在此活動(dòng)中,一方面可以充分利用信息技術(shù),另一方面可以充分利用游戲活動(dòng),這會(huì)充實(shí)區(qū)域活動(dòng),同時(shí)給幼兒帶來更多的樂趣。
例如,在室內(nèi)活動(dòng)區(qū)域,教師可以利用體感游戲機(jī)帶領(lǐng)幼兒玩游戲,下載某些有趣的體感游戲,利用體驗(yàn)游戲機(jī)特有的體感芯片、交互攝像頭,較為精準(zhǔn)地捕捉幼兒的動(dòng)作,這會(huì)讓幼兒身心充分得到釋放。如在“水果忍者”中,可以隨機(jī)選擇一名幼兒參與,令其站在游戲機(jī)的前方,看到屏幕中的水果后,用手在空中劃過水果,屏幕中的水果會(huì)自然而然地被切開,若碰到炸彈會(huì)引爆。隨后,更換其他幼兒繼續(xù)玩耍。如在“Just Dance”中,可以讓一名幼兒站在體感機(jī)前,游戲畫面中會(huì)出現(xiàn)粉色的小狐貍和一個(gè)女舞者,游戲中會(huì)自動(dòng)播放歌曲《Baby Shark》,令其跟隨音樂的節(jié)奏,模仿屏幕中小狐貍的動(dòng)作,一起快樂地跳舞。幼兒在該游戲活動(dòng)中,既能充分地活動(dòng)身體,又能充分地體驗(yàn)游戲的樂趣。
在角色表演區(qū)域內(nèi),可以用多媒體提供豐富的故事及故事視頻。如可以提供《三只小狼與大壞豬》的繪本故事,通過音頻念讀的方式,讓幼兒了解該則故事內(nèi)容,隨后可以分配角色,自行演繹故事。還可以播放繪本故事《好擔(dān)心呀》的視頻,視頻中會(huì)講述小美總是擔(dān)心“神秘客人”的身份,多次猜測,讓幼兒互相演繹小美,體驗(yàn)“總是擔(dān)心”的感覺??梢姸鄻踊姆绞?,能夠有效地激發(fā)幼兒的表演欲望,體驗(yàn)表演的樂趣。另外,在區(qū)域活動(dòng)的間隙時(shí)間內(nèi),可以利用信息技術(shù)幫助幼兒舒緩情緒。如在剛剛進(jìn)行過戶外體育活動(dòng)后,身心疲憊的幼兒需要得到舒緩,這時(shí)可以用多媒體播放一些治愈心靈的音樂,如《初夏的風(fēng)》《所念皆星河》等,或者在幼兒午休過后,即將要參與閱讀活動(dòng)時(shí),利用多媒體帶動(dòng)幼兒一起做操,漸漸地喚醒幼兒的身體。
綜上所述,信息技術(shù)可以被應(yīng)用在幼兒園教育的各個(gè)方面,能夠更好地幫助教師施展教育手段,并且信息技術(shù)提供的內(nèi)容具有較強(qiáng)的吸引力,可以博得幼兒的青睞,令其專心致志地投入到游戲活動(dòng)中,從而有助于充分發(fā)揮游戲活動(dòng)的作用。