張能
摘要:對于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,數(shù)學(xué)知識往往源自于學(xué)生的實際生活,而學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最終目的就是為了更好的解決生活中遇到的問題。隨著新課改的不斷深入,當(dāng)前越來越多的教師在實際教學(xué)過程中將學(xué)生的興趣作為教學(xué)工作的出發(fā)點。對于小學(xué)生來說,該階段學(xué)生身心發(fā)展尚未成熟,而游戲活動則是很多學(xué)生最為喜愛的環(huán)節(jié)。為此,教師應(yīng)當(dāng)積極將游戲化教學(xué)模式與數(shù)學(xué)教學(xué)相融合,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以更好的提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究能力?;诖?,本文結(jié)合實際教學(xué)經(jīng)驗,就如何有效開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)展開研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;方法策略
在當(dāng)前形勢下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動以游戲化的形式開展,其最為主要的目的便是幫助學(xué)生理解和掌握數(shù)字知識中較為抽象、復(fù)雜的知識點,利用游戲化的娛樂活動化解數(shù)學(xué)知識難點,而利用游戲化教學(xué)方式開展教學(xué)活動,其在小學(xué)階段的教育教學(xué)中占比較大,同時這種趣味化的模式其主要作用便是為了增強學(xué)生的知識認(rèn)知能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信心。作為小學(xué)生,其必定會對游戲活動產(chǎn)生濃厚的興趣,因此作為教師,其主要教學(xué)方向應(yīng)當(dāng)是使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,借助自身的興趣開展對知識的學(xué)習(xí)。但在實際教學(xué)過程中,由于小學(xué)生身心年齡較小,對外在環(huán)境的適應(yīng)能力較弱,自身情緒不穩(wěn)定,這就需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠及時根據(jù)知識難點開展指導(dǎo)性教學(xué),以有效地彰顯游戲化教學(xué)的重要性作用。
一、注重思維培養(yǎng),開展游戲教學(xué)
為了能夠更好地貫徹新課改背景下的教育要求,幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率實現(xiàn)提升,教師自身應(yīng)當(dāng)敢于對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進行摒棄,以培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)為基調(diào),以此開展數(shù)學(xué)教學(xué)工作,科學(xué)有效地在教學(xué)過程中融入游戲活動。數(shù)學(xué)作為小學(xué)生重要的課程,而且小學(xué)生每天都在經(jīng)歷著與數(shù)學(xué)知識有關(guān)的活動,倘若教師能夠有效結(jié)合學(xué)生的實際身心特點開展游戲教學(xué)模式,利用這種方式調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的渴望。
學(xué)生作為課堂教學(xué)工作的主要角色,教師應(yīng)當(dāng)切實考慮學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求,在設(shè)計有關(guān)游戲化教學(xué)活動的環(huán)節(jié)中,教師的首要任務(wù)便是對教材內(nèi)容進行深入的挖掘和研究,幫助學(xué)生建立有效地知識框架和知識認(rèn)知。
例如,在進行二年級下冊“余數(shù)的除法”章節(jié)教學(xué)過程中,教師便可以利用游戲化的方式開展教學(xué)活動,利用這種方式增強學(xué)生對知識的理解和掌握。首先,教師可以利用一種互動性的游戲,引導(dǎo)學(xué)生開展“除法算數(shù)接力”,教師可以先提問:51除以7,最后應(yīng)該等于多少呢?然后有學(xué)生回答:51除以7,最后結(jié)果為7余2,然后教師要求這名學(xué)生再隨機說出一個兩位數(shù),然后隨機選取一名同學(xué)回答相同的問題。利用這種方式,在教師的帶領(lǐng)下,全班學(xué)生的參與熱情能夠很快的被調(diào)動起來,然后教師在找準(zhǔn)時機引出新的知識點,以更好的完成數(shù)學(xué)知識的過度和轉(zhuǎn)移。而學(xué)生則能夠在這種趣味性的互動游戲中提高了自身對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,同時對本章在的知識內(nèi)容也更為深刻的掌握,進一步提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
二、注重個性發(fā)展,開展游戲教學(xué)
在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,很多教師往往是基于教學(xué)大綱進行備課準(zhǔn)備,然后根據(jù)大綱的要求按部就班的開展教學(xué)工作,而這種教學(xué)方式對于小學(xué)生而言過于固化,同時也難以順應(yīng)學(xué)生個性化的需求。而開展游戲化教學(xué)模式其變現(xiàn)的特性難以被教師所控制,雖然教師在教學(xué)過程中也必須按照教學(xué)大綱進行設(shè)計與實施,但是倘若增添了游戲化互動學(xué)習(xí)形式以后,教學(xué)活動則更能彰顯學(xué)生的個性,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新性的思維。
例如,在進行三年級上冊“倍的認(rèn)識”這一章節(jié)教學(xué)過程中,教師就可以根據(jù)學(xué)生主體地位的特性設(shè)計課堂教學(xué)活動。在具體實施中,課前教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備數(shù)量相仿的小木棒作為游戲活動的道具,課上教師首先將學(xué)生進行分組,每一個小組固定木棒的數(shù)量,學(xué)生則根據(jù)教師的要求擺放小木棒,并將其結(jié)果進行記錄。最后引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合實驗結(jié)果討論因數(shù)和倍數(shù)之間的聯(lián)系。利用這種方式,不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,更能使學(xué)生在趣味的游戲活動中強化對本章節(jié)知識的理解,為課堂教學(xué)活動的順利開展奠定基礎(chǔ)。
三、培養(yǎng)學(xué)習(xí)意識,開展游戲教學(xué)
對于小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)而言,教師切不可將知識傳授作為課堂教學(xué)工作的主要基調(diào),而是應(yīng)當(dāng)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力進行有效的培養(yǎng),切實增強學(xué)生實踐運用能力。而對于小學(xué)生來說,其學(xué)生數(shù)學(xué)知識最后也會運用在實際生活當(dāng)中,借助游戲化教學(xué)模式,教師能夠有效地激發(fā)學(xué)生思維能力及學(xué)習(xí)能力,以更好的順應(yīng)“學(xué)以致用”這一教學(xué)要求。
例如,在進行三年級上冊“時、分、秒”的章節(jié)教學(xué)過程中,教師就可以利用游戲化的方式開展教學(xué)工作,以此彰顯其卓越性,以便更好的激發(fā)學(xué)生思維能力。在實踐教學(xué)階段,首先教師可以要求學(xué)生在白紙上畫出一個鐘表樣式的圖案,同時將鐘表上的指針也繪畫出來,然后帶領(lǐng)學(xué)生開展對鐘表的認(rèn)識,引導(dǎo)學(xué)生對自己所畫的時間進行認(rèn)識和學(xué)習(xí)。這樣,學(xué)生能夠在繪畫鐘表的過程中加深了對時間知識的認(rèn)識,同時學(xué)會了如何看時間。與此同時,在這個環(huán)節(jié)上,教師需要對學(xué)生“察言觀色”,找到學(xué)生認(rèn)為難以理解的部分,并及時提供幫助和指導(dǎo),幫助學(xué)生更好的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
總而言之,進行游戲化教學(xué)活動需要教師以及學(xué)生之間的通力合作,而作為教師這一方,其自身收首先應(yīng)當(dāng)加強對自己的要求,提高自身工作標(biāo)準(zhǔn),深入挖掘游戲化教學(xué)中的可用素材,同時也可以結(jié)合時事熱點內(nèi)容,不斷完善及優(yōu)化教學(xué)資源,將其轉(zhuǎn)化為更為有效地教學(xué)模型,并將其實踐于實際教學(xué)活動中,引導(dǎo)學(xué)生“學(xué)中樂、樂中學(xué)”。
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