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以生為本 游戲讓數(shù)學(xué)課堂生生不息

2021-10-15 15:33周歡
關(guān)鍵詞:以生為本游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

周歡

摘要:小學(xué)階段是學(xué)生踏入學(xué)習(xí)生涯啟蒙階段,尤其是低年段的小學(xué)生,如果不能在這一時(shí)間段內(nèi)激起學(xué)生的興趣,就會(huì)為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)造成在很大程度的負(fù)面影響,數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的一門主要學(xué)科,探索有效教學(xué)途徑優(yōu)化課堂是必要的。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)為論述中心,從教學(xué)存在的問(wèn)題、提升學(xué)生興趣、結(jié)合教學(xué)內(nèi)容教學(xué)、拓展游戲教學(xué)方式幾個(gè)方面進(jìn)行論述。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);以生為本

引言:小學(xué)階段的孩子學(xué)習(xí)興趣高低直接決定著學(xué)習(xí)效率高低,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的教研活動(dòng)中,怎樣提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是長(zhǎng)久以來(lái)的話題核心。但游戲?qū)τ谛W(xué)生的吸引是不可抗拒的,這是兒童天性使然,合理利用游戲到教學(xué)當(dāng)中就能有效提升教學(xué)效率。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問(wèn)題

小學(xué)階段的孩子其實(shí)學(xué)習(xí)能力非常強(qiáng),且好奇心是非常重的,尤其是低年級(jí)學(xué)段的小學(xué)生,興趣是否濃厚與學(xué)習(xí)效率的高低有著非常緊密的聯(lián)系。因此,數(shù)學(xué)教師只要抓住小學(xué)生的心理年齡特點(diǎn),根據(jù)學(xué)生的心理年齡特點(diǎn)創(chuàng)建趣味性的課堂就能夠有效提升學(xué)生的興趣。但是在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,因?yàn)榻處煂⒔虒W(xué)的重心放在知識(shí)的灌輸上,對(duì)于學(xué)生興趣的培養(yǎng)重視程度并不高,在課堂教學(xué)當(dāng)中因?yàn)閷W(xué)生的興趣度不高,所以參與到課堂互動(dòng)中的積極性也就不夠高漲。再加上教師課堂提問(wèn)的無(wú)效互動(dòng),不能提升學(xué)生參與課堂課堂的積極性,教師不能明確了解學(xué)生的理解程度,學(xué)生也沒(méi)有主動(dòng)將自己的問(wèn)題傳遞給老師的途徑,學(xué)生在將課堂上積累的問(wèn)題隨之就會(huì)越來(lái)越多,學(xué)正所謂一步跟不上就步步跟不上,在小學(xué)低年段時(shí)期就給學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)留下了太多負(fù)面印象,學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中就會(huì)感到更加艱難,甚至出現(xiàn)厭學(xué)的心理。

二、低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)發(fā)展策略

(一)創(chuàng)建游戲情境提升學(xué)生興趣

小學(xué)階段的學(xué)生天性活潑好動(dòng),有時(shí)候在課中經(jīng)過(guò)了激烈的玩耍即便是到了課堂也在饒有興致的回味,這時(shí)候教師直接進(jìn)入到課堂教學(xué)中就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)有遺漏,學(xué)習(xí)效果欠佳,因此,在課堂教學(xué)開始前,需要教師根據(jù)學(xué)生的心理年齡特點(diǎn)做一個(gè)緩沖。興趣是推動(dòng)著學(xué)生主動(dòng)參與進(jìn)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中的動(dòng)力,因此教師在開展新的章節(jié)教學(xué)之前合理融入教學(xué)能夠迅速提升學(xué)生的注意力,使其投入到課堂教學(xué)中來(lái)[ ]。

例如在小學(xué)一年級(jí)下冊(cè)的課程“認(rèn)識(shí)人民幣”的課堂教學(xué)中,教師就可以用搶紅包的游戲來(lái)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)人民幣,教師可以提問(wèn)學(xué)生“我國(guó)貨幣的名字”、“貨幣類型”、“常用貨幣單位”來(lái)讓學(xué)生搶答,學(xué)生搶答后獲取抽紅包的機(jī)會(huì),并拿出紅包中真實(shí)的貨幣來(lái)給大家講解。緊接著將學(xué)生們抽中的人民幣放在一起比大小,讓學(xué)生了解人民幣的單位換算“1元=10角、1角=10分”等等,因此教師需要注意的是,在紅包中放入的盡量是數(shù)字為1的人民幣,方便學(xué)生換算。

(二)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容結(jié)合游戲教學(xué)

游戲化教學(xué)方式有很多種途徑,有一些教學(xué)內(nèi)容適合教師與學(xué)生共同完成,有一些教學(xué)內(nèi)容適合讓學(xué)生進(jìn)行小組比拼,也有一些教學(xué)內(nèi)容適合讓學(xué)生進(jìn)行搶答,針對(duì)于不同的教學(xué)內(nèi)容,教師要擇選與之相關(guān)的、能夠達(dá)到最高教學(xué)效率的游戲教學(xué)方式。另外需要注意的是,因?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容基本上都是與生活息息相關(guān)的,尤其是低年段的教材內(nèi)容,與實(shí)際生活聯(lián)系的緊密性更強(qiáng),因此教師在選擇游戲教學(xué)方式時(shí)結(jié)合實(shí)際生活更易促進(jìn)學(xué)生的理解。

例如“認(rèn)識(shí)人民幣”這一課的教學(xué)來(lái)舉例,教師可以通過(guò)微信搶紅包的搶答式游戲來(lái)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)中國(guó)貨幣,在教學(xué)人民幣換算時(shí)利用去超市購(gòu)物等場(chǎng)景模擬來(lái)引導(dǎo)學(xué)生理解人民幣換算的知識(shí),不同的教學(xué)重點(diǎn)就有不同的游戲開展方式。

(三)探索更多游戲化教學(xué)的方式

如上述所言,針對(duì)于不同的教學(xué)內(nèi)容就要有不同的游戲教學(xué)方式,經(jīng)常用同一種游戲教學(xué)模式學(xué)生也會(huì)感到厭煩,而在每一節(jié)課備課前再絞盡腦汁的去思考融入哪種游戲必然是行不通的。因此學(xué)校教師就可以集思廣益,將自己的經(jīng)驗(yàn)以及網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)資源結(jié)合起來(lái),創(chuàng)建一個(gè)教學(xué)“游戲庫(kù)”,根據(jù)游戲的類型以及適用的年齡段進(jìn)行分類,便于教師的運(yùn)用與查找,當(dāng)教師有新穎的游戲教學(xué)途徑時(shí)就及時(shí)進(jìn)行更新。需特別注意的是,所有游戲教學(xué)都必須建立在“以生為本”的基礎(chǔ)上,遵循小學(xué)生的身心發(fā)展特征,給予學(xué)生充足的自主發(fā)揮空間與時(shí)間[ ]。

游戲化教學(xué)的分類有以下幾種,其一就是根據(jù)課前引導(dǎo)、課中詳解、課后練習(xí)三個(gè)方面分類,便于教師根據(jù)需要選擇。其二,根據(jù)學(xué)生的學(xué)段進(jìn)行分類,例如一年級(jí)上、一年級(jí)下、二年級(jí)上等等。最后,教師可以根據(jù)游戲的種類,例如拼圖游戲、師生互動(dòng)、團(tuán)隊(duì)比拼等游戲性質(zhì)來(lái)分類。其中拼圖游戲適合幾何教學(xué)、師生互動(dòng)適合生活類知識(shí)教學(xué),團(tuán)隊(duì)比拼適合教學(xué)后的知識(shí)鞏固與練習(xí)。

結(jié)束語(yǔ):總而言之,在新課改“以生為本”的教學(xué)理念號(hào)召下,傳統(tǒng)的教學(xué)方式早已不能適應(yīng)教育領(lǐng)域的更新迭代,游戲化教學(xué)不僅能夠提升學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,還能提升教師的課堂教學(xué)效率,提升學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中的參與度,改善課堂學(xué)習(xí)氛圍。

參考文獻(xiàn):

[1] 袁曉娟.以生為本,游戲讓數(shù)學(xué)課堂生生不息——小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略[J].新教育時(shí)代電子雜志(教師版),2020,000(005):148.

[2] 呂亞莉.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2020,000(014):P.97-98.

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