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語文課堂教學(xué)中游戲的應(yīng)用芻議

2021-09-22 13:25:33盧耀成
成才之路 2021年30期
關(guān)鍵詞:綜合素質(zhì)教學(xué)效率教學(xué)質(zhì)量

盧耀成

摘 要:游戲兼具教育性和娛樂性的雙重屬性,有助于豐富課堂信息量,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生綜合素質(zhì)。游戲與學(xué)科整合,突破了傳統(tǒng)教學(xué)的限制,展示了一種新型的教學(xué)方式,為基礎(chǔ)教育革新提供了一種新的思路。在語文課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲,教師要深入鉆研教材,尋找游戲的切入點;根據(jù)教學(xué)實際,開展適合課堂教學(xué)的游戲;制訂教學(xué)計劃,合理安排課堂游戲時間;增強游戲的趣味性,提高學(xué)生課堂參與度;以學(xué)生為主體,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。

關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;游戲應(yīng)用;教學(xué)效率;教學(xué)質(zhì)量;綜合素質(zhì)

中圖分類號:G623.2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2021)30-0126-03

語文學(xué)科是學(xué)習(xí)其他學(xué)科的基礎(chǔ),隨著新課程改革的不斷深入,教師需要創(chuàng)新語文教學(xué)模式,根據(jù)學(xué)生心智尚未成熟,喜歡游戲的天性,應(yīng)用游戲進(jìn)行教學(xué)。這種教學(xué)方式能拉近學(xué)生與語文學(xué)習(xí)之間的距離,激發(fā)學(xué)生語文學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中更加牢固地掌握所學(xué)知識,提高課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。本文結(jié)合教學(xué)實踐,對語文課堂教學(xué)中游戲的應(yīng)用進(jìn)行論述。

一、語文課堂教學(xué)中游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀

目前,在語文課堂教學(xué)中,有些教師并沒有意識到應(yīng)用游戲的突出作用,對游戲形式的選擇、游戲的開展方式也是一知半解。有些教師在運用游戲進(jìn)行教學(xué)時,僅僅是為了吸引學(xué)生的注意力,機械地將游戲穿插在教學(xué)過程中,游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容完全脫節(jié)。還有一些教師認(rèn)為在課堂上開展游戲,會擾亂課堂秩序,帶來不必要的麻煩,忽視游戲教學(xué)的開展。

二、語文課堂教學(xué)中游戲的應(yīng)用方法

1.深入鉆研教材,尋找游戲的切入點

教師在開展課堂游戲教學(xué)時,要深入鉆研教材,尋找游戲的切入點,根據(jù)實際情況開展游戲。要合理安排游戲時間,注重增強游戲的趣味性,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,突出學(xué)生的主體地位。在語文課堂教學(xué)中,部分教師雖然能認(rèn)識到游戲可以活躍課堂氛圍,可以集中學(xué)生的注意力,但是課堂上開展的游戲與教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)不大。這樣不僅不能優(yōu)化課堂教學(xué),反而會使學(xué)生的學(xué)習(xí)偏離目標(biāo),無法真正發(fā)揮游戲的作用。因此,在進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計之前,教師要深入鉆研教材,緊扣教學(xué)目標(biāo)選擇游戲的切入點,以充分發(fā)揮游戲的作用。例如,語文教材四年級下冊第四單元的課文分別介紹了貓、母雞、白鵝等動物,在課堂教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展角色扮演,要求學(xué)生模仿自己喜歡的動物,并且講述一個與該動物有關(guān)的故事。在游戲的過程中,學(xué)生對于自己喜歡的動物有了更為全面而深入的了解,為后面“我的動物朋友”的習(xí)作做了鋪墊。此外,教師還可以將課本重點內(nèi)容與游戲活動相結(jié)合,這樣能取得更好的教學(xué)效果。例如。在教授二年級上冊口語交際“做手工”這部分內(nèi)容時,教師在課堂上可組織學(xué)生開展做手工的游戲活動,要求學(xué)生發(fā)揮想象力完成一件手工作品,并到講臺前進(jìn)行展示,還要介紹自己創(chuàng)作的作品和創(chuàng)作過程。展示結(jié)束,教師要組織學(xué)生進(jìn)行評選,對評選出的優(yōu)秀作品給予適當(dāng)?shù)莫剟?。在游戲活動中,學(xué)生動手操作能力和語言表達(dá)能力能得到有效鍛煉和培養(yǎng),語文學(xué)習(xí)氛圍也會更加濃厚。

在語文課堂上開展趣味性的游戲教學(xué),能改變學(xué)生對語文學(xué)習(xí)的看法,讓學(xué)生感受到語文學(xué)習(xí)的快樂,激發(fā)學(xué)生語文學(xué)習(xí)的積極性和主動性。學(xué)生在參與游戲的過程中,不僅能獲得語文學(xué)習(xí)的樂趣,還能有效掌握教師所教授的語文知識,增強語文知識的積累。

2.根據(jù)教學(xué)實際,開展適合課堂教學(xué)的游戲

學(xué)生的心智尚未成熟,天性愛玩,很難控制自己的游戲欲望,對枯燥乏味的語文課堂教學(xué)難以產(chǎn)生興趣。因此,在語文課堂教學(xué)中,教師需要根據(jù)教學(xué)實際采取符合學(xué)生性格特點的教學(xué)方式,開展適合課堂教學(xué)的游戲,這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。教師如果一味地灌輸知識,不采取有效的教學(xué)方式,就會導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,對語文學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩感。教師將游戲引入語文課堂教學(xué),能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,發(fā)揮學(xué)生主觀能動性。學(xué)生存在個體差異,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力不盡相同,教師要注重因材施教,讓每個學(xué)生都能受到良好的教育,都能取得進(jìn)步。

針對低年級的學(xué)生,教師應(yīng)設(shè)計難度較低且充滿趣味性的游戲,以吸引他們的注意力,激發(fā)他們的參與熱情。例如,在拼音教學(xué)中,教師可要求學(xué)生分別準(zhǔn)備一套拼音卡片,教學(xué)生用拼音字母打拼音牌,將牌分發(fā)到每個學(xué)生的手中后,一方先出一張牌,并且念出所出牌的字母,然后對方出牌,需要能夠與這張牌組成一個音節(jié),拼得最多的學(xué)生可以獲得相應(yīng)的獎勵。在輕松愉快的游戲中,學(xué)生不知不覺地就學(xué)會了拼音知識。中高年級的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的學(xué)習(xí)能力與思考能力,教師設(shè)計的游戲應(yīng)具有一定的難度,注重鍛煉和提升他們的綜合能力。在高年級的語文教學(xué)中,為了幫助學(xué)生打好學(xué)習(xí)基礎(chǔ),教師可注重在游戲中鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生的寫作能力和表達(dá)能力。例如,在“綜合性學(xué)習(xí)”的教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展“回憶往事”的游戲。班級學(xué)生先共同制作時間軸,然后根據(jù)時間軸依次分享自己難忘的、有代表性的往事,并將其記錄下來。最后,教師可要求學(xué)生寫下自己小學(xué)六年來的成長感悟。學(xué)生在游戲過程中追憶往事,展望未來,語文教學(xué)的人文性得以充分彰顯。在語文教學(xué)中,教師只有針對不同年齡段學(xué)生的能力水平和心理特點開展游戲教學(xué),才能充分發(fā)揮游戲的作用,取得理想的教學(xué)效果。

在素質(zhì)教育不斷推進(jìn)的背景下,語文教學(xué)應(yīng)面向全體學(xué)生,注重學(xué)生的個性化發(fā)展。因此,教師在教學(xué)過程中,要充分了解學(xué)生的實際情況,根據(jù)不同階段學(xué)生的能力水平開展游戲,使每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)能力都能夠得到有效提升。為此,教師在開展游戲教學(xué)之前,應(yīng)根據(jù)不同學(xué)生的能力水平進(jìn)行設(shè)計,確保學(xué)生都能夠參與進(jìn)來,并且在游戲中有所收獲。

3.制訂教學(xué)計劃,合理安排課堂游戲時間

在語文課堂教學(xué)中,教師采取適當(dāng)?shù)臅r機進(jìn)行游戲教學(xué),不僅能為課堂注入活力,吸引學(xué)生主動參與,點燃學(xué)生學(xué)習(xí)激情,活躍學(xué)生思維,還能潛移默化地使學(xué)生愛上語文。但開展游戲的時機如果不恰當(dāng),學(xué)生的思維就有可能會被擾亂,注意力就有可能會被一些與課堂無關(guān)的事物所吸引,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量低下。在游戲開展的過程中,游戲時間過短,不能激發(fā)學(xué)生興趣,而游戲時間過長,會使學(xué)生感到厭倦。為此,教師要制訂好教學(xué)計劃,合理安排課堂游戲時間。有些教師在剛接觸課堂游戲教學(xué)時,往往對游戲的時間沒有進(jìn)行規(guī)劃,讓學(xué)生自主地進(jìn)行游戲,結(jié)果導(dǎo)致游戲的時間過長或過短。過于倉促的游戲,會使學(xué)生感到疲憊,而持續(xù)時間太長的游戲,又會占用課堂時間,嚴(yán)重影響教學(xué)進(jìn)度。因此,教師在制訂游戲教學(xué)計劃時,應(yīng)結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)時間來分配課堂上的游戲時間。例如,在二年級下冊“課文二”的識字教學(xué)中,教師可先將重點生字提取出來,并且在課堂上向?qū)W生展示,讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)認(rèn)讀。在三分鐘之內(nèi)認(rèn)讀字?jǐn)?shù)最多的學(xué)生可以被封為“擂主”并得到獎勵,并且預(yù)留兩分鐘的時間供其他學(xué)生挑戰(zhàn)“擂主”。在該游戲中,教師引入競爭機制,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。此外,還可以開展成語競猜類游戲,教師在課前準(zhǔn)備好一些小紙條,在紙條上寫上一些學(xué)生常見的成語,例如“一心一意”“人山人海”“星羅棋布”等。在分組后,每個小組分別派出一個代表說出這個成語的意思,但不能出現(xiàn)成語中的任何一個字,讓組里的其他同學(xué)來猜。在規(guī)定的時間內(nèi),哪個小組猜出的成語最多,哪個小組就獲勝。在競爭中,課堂教學(xué)時間能得到充分利用,實現(xiàn)教學(xué)效益的最大化。

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