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找準“支架” 助力思維

2021-09-22 00:08鄺美玲
廣東教學報·教育綜合 2021年68期
關(guān)鍵詞:玩偶體積支架

鄺美玲

一位教育心理學家給中國的中小學生出了一道測試題:“一條船上有75頭牛,32只羊,問:船長多少歲?”結(jié)果竟有超過90%的學生得出這樣的答案:75-32=43(歲)。船長的年齡和75頭牛、32只羊是沒有關(guān)系的,這個答案當然是錯誤的。對這90%的學生調(diào)查后發(fā)現(xiàn),他們之所以會得出答案是因為他們認為,給出的數(shù)據(jù)肯定是用來列算式的,老師出的題總是有正確答案的,不可能不做,只有做了才能有分,不做的話就一分沒有。于是,他們“動了腦筋”,自我篩選了一番:加一加,發(fā)現(xiàn)75+32=107(歲),107歲的人能開船嗎?早就退休了;除一除,75÷32,二點幾歲不可能;乘一乘,75×32=2400多歲太離譜了;75-32=43(歲),這不正好就是靠譜的答案了嗎?案例中的學生他們的思維禁錮在有數(shù)據(jù)就需要答案的程式中,而不去分析數(shù)據(jù)之間是否存在關(guān)聯(lián),他們的思維方向出現(xiàn)了嚴重的偏差,陳舊僵化的規(guī)則讓思維進入了死角,這是思維發(fā)展的一大禁忌。

基于以上認識,從一年級開始,教師就要告訴自己,我們培養(yǎng)的是一批會思考的兒童,是具有思維能力和創(chuàng)新能力的一批兒童,而不是只會解題的機器。因而,在每天的數(shù)學日常教學中,我們應該去尋找一個個能促進兒童學會數(shù)學思考的思維“支架”。到底何為思維“支架”呢?在教學實踐中,通過自己的不斷摸索和研究,我們認為,所謂數(shù)學課堂的思維“支架”,就是以具體的數(shù)學教材內(nèi)容為載體,找準其中的某一個點對學生進行思維訓練,讓學生的思維能力通過訓練得到一定的提高,從而達到新課標所提出的數(shù)學教學的目標。

一、巧設(shè)核心問題,引領(lǐng)思維層層深入

從一定意義上來說,問題的大小和學生的思維空間成正比,越大的問題,就需要越復雜的解決過程,這對學生的思維品質(zhì)要求就越高,學生在這一過程的思考空間就大,學生在這一過程中自我生成的想法或者子問題就更少。所以,我們所主導的大問題,就是為了爭取最大化地提升學生的思維,要給學生一定的空間,讓學生自己努力跳一跳就能摘到“桃子”,以實現(xiàn)在自我發(fā)展能力空間內(nèi)的最優(yōu)化發(fā)展。當然也要兼顧小學生的生理、心理發(fā)展的特點,不能違背身心發(fā)展規(guī)律而行。

[案例l]“正比例的意義”概念教學課的大問題課堂實錄。

教師呈現(xiàn)教材提供的例子,請學生觀察6個裝有水的圓柱形量杯。

師:把你看到的說一說。發(fā)現(xiàn)了什么?

生1:我看到這6個杯子是一樣的。

生2:我發(fā)現(xiàn)水越來越高。

生3:我發(fā)現(xiàn)水最高,體積越大。

師(板書):高度變化,體積隨著變化。

師:我們來看看水高和對應的體積的具體數(shù)據(jù)。

教師呈現(xiàn)數(shù)據(jù)獲取的過程:讀出的高度及對應的體積,并填寫在表格里(如表1)。

師:剛才同學們發(fā)現(xiàn),水越高,體積越大。(教師先指著變化的水,再指著變化的數(shù)據(jù))一種量在變化,另一種量隨著變化,這兩種量叫做相關(guān)聯(lián)的量。通過這些數(shù)據(jù),請同學們觀察,這兩個量的變化有規(guī)律嗎?

生:有。

師:它們的變化規(guī)律是怎樣的?(板書:變化規(guī)律)

學生回答時,教師指著數(shù)據(jù)引導全班學生觀察。

生:它們的變化規(guī)律是,高是原來的幾倍,體積也相應是原來的幾倍;高是原來的幾分之幾,體積也相應是原來的幾分之幾。

探究變化規(guī)律。

師:為什么有這樣的規(guī)律?(教師在“變化規(guī)律”旁畫上“?”)

生1:因為他們是同一種杯子,底面積不變。

生2:杯子的體積除以杯子的高得到杯子的底面積,底面積不變,就是商不變,所以……

這節(jié)概念課教師用“發(fā)現(xiàn)了什么?→有什么變化規(guī)律?→為什么有這樣的變化規(guī)律?”三個核心問題串聯(lián)了主要教學環(huán)節(jié),充分發(fā)揮了學生的主動性,激發(fā)了學生的探索欲望并具有一定的挑戰(zhàn)性。這樣的問題教學設(shè)計既兼顧了教學目標,同時指向明確,又留給孩子進行思考的空間。如果問題過于簡單,只會讓學生與教師的課堂互動流于形式,并且學生在這一過程中并沒有真正收獲。

二、開設(shè)智力游戲,激發(fā)思維跌宕起伏

西奧妮·帕帕斯( Theoni Pappas)說:“邏輯、娛樂和游戲,可謂是數(shù)學的三劍客?!边@說明智力游戲在數(shù)學領(lǐng)域中占據(jù)著重要地位,其目的不僅僅是學生學習興趣的激發(fā),還有思維能力與思維品質(zhì)的提升。

[案例2]加減混合運算的練習游戲。

我們做1-10的數(shù)學頭飾,請10個孩子戴在頭上參與游戲。教師說出一個數(shù)字,例如7,學生通過結(jié)對使頭上的數(shù)字組成7,走到墻邊。然后,教師問: “有沒有可能所有孩子都走到墻邊呢?”游戲開始了,3和4,2和5,1和6很快結(jié)合,剩下8,9,10,在孩子們的提醒下,他們也找到了這樣的方法:8+9-10-7.現(xiàn)在只剩下7了,教師又提示說: “現(xiàn)在我們?nèi)绻芾靡呀?jīng)成功的伙伴頭上的數(shù)字能把7也帶到墻邊嗎?”孩子們討論:“有0就好了?!薄坝靡呀?jīng)成功的數(shù)字,那起碼要兩個?!薄芸?,學生們想到了一種方案:7+5-3-2=7,還有7+8+1-9=7等。于是,教師又說:“能用一個組合把這十個人都帶到墻邊嗎?”這個問題比較難,但是孩子在把這些數(shù)字一字排開反復思考后,也有孩子想到了辦法,高興不已。

(游戲出自:[丹麥]亨寧·安德森,愛上數(shù)學:在游戲中與數(shù)學相遇[M].周懸,譯,天津:天津出版社,2012)

這一游戲里面有加法練習、減法練習、加減混合計算練習,不是把著力點僅僅停留在計算上,并非一般意義上的計算比賽,而是給學生一定的思考空間,學生在玩耍中需要思考才能完成這個游戲,思維的訓練就這樣悄無聲息地進行著。

三、創(chuàng)設(shè)多元練習,彰顯思維精彩紛呈

(一)數(shù)形結(jié)合,彰顯學生的直覺思維

在數(shù)學學習中,很多時候?qū)W生可以運用直覺思維解決司題。例如,對問題的“靈感”和“頓悟”。在求解數(shù)學問題時,數(shù)形結(jié)合可以幫助學生運用熟悉的舊知,在整體上對數(shù)學信息及其關(guān)系進行迅速的識別和準確的判斷,進而做出可靠的猜想和合理的假設(shè),并得到相應的結(jié)論。

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