寇青林 李婉男
摘要:游戲是幼兒學(xué)習(xí)的主要方式,在以往的幼兒游戲活動(dòng)教學(xué)中,教師一般會(huì)主導(dǎo)游戲的模式、主題,幼兒在游戲活動(dòng)中只會(huì)跟隨教師制訂的游戲活動(dòng)規(guī)則被動(dòng)地參與、被動(dòng)地學(xué)習(xí),導(dǎo)致幼兒的思維能力、想象力、創(chuàng)造力等難以得到提升,幼兒的學(xué)習(xí)也只是停留在淺層,無法深入。在新時(shí)期的幼兒教育中,教育者提出了建構(gòu)游戲的概念,這種教學(xué)方式是促使幼兒深度學(xué)習(xí)的創(chuàng)新之舉,打破了幼兒園教師主導(dǎo)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)的教學(xué)模式,幼兒在其中是“構(gòu)建者”,是參與者,也是學(xué)習(xí)的主體。依據(jù)幼兒的興趣點(diǎn),建構(gòu)個(gè)性化的游戲活動(dòng),讓幼兒在其中積極地發(fā)現(xiàn)和探索知識(shí),深入學(xué)習(xí)知識(shí),積累更多的知識(shí),從而提升幼兒的積極性和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒良好的素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:幼兒園;建構(gòu)游戲;深度學(xué)習(xí);策略
中圖分類號(hào):G612
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):2095-624X(2021)29-0075-02
引言
建構(gòu)游戲最核心的要求是“實(shí)踐性強(qiáng)”“探究性強(qiáng)”。“實(shí)踐性強(qiáng)”指的是由教師提供游戲的材料、設(shè)備、場景等,讓幼兒發(fā)揮個(gè)性化的思維、想象進(jìn)行游戲建構(gòu),幼兒要親自參與游戲活動(dòng),提出意見;“探究性強(qiáng)”指的是游戲建構(gòu)中,變化的因素很多,幼兒的心思也可能隨時(shí)變化,所以針對(duì)同一游戲主題,可以有多樣化的設(shè)計(jì)和建構(gòu)。教育者在游戲建構(gòu)中要起到良好的引導(dǎo)作用,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)、提問、動(dòng)手操作。在建構(gòu)游戲中建立一定的師生互動(dòng)關(guān)系,可以促使幼兒進(jìn)行深度學(xué)習(xí),積累生活、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒身體、心理、思維等全面發(fā)展。文章針對(duì)建構(gòu)游戲中促使幼兒深度學(xué)習(xí)的具體策略進(jìn)行了研究,為落實(shí)幼兒素質(zhì)教育的要求提供了方向。
一、依據(jù)幼兒的興趣特點(diǎn)和認(rèn)知狀況,選擇合適的建構(gòu)游戲主題
建構(gòu)游戲首要的是確定建構(gòu)游戲的方向,恰當(dāng)合理的主題是讓幼兒投入游戲建構(gòu)環(huán)節(jié)的重要因素,是幼兒可以進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),所以,教師要確保幼兒教育中建構(gòu)游戲主題的科學(xué)性。為了推進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí),教師選擇建構(gòu)游戲的主題時(shí)應(yīng)依據(jù)三個(gè)原則。一是完全以幼兒的學(xué)習(xí)為中心,根據(jù)幼兒的興趣特點(diǎn)及認(rèn)知狀況選擇主題。提前調(diào)查清楚幼兒的生活習(xí)慣、愛好等,如幼兒對(duì)繪畫藝術(shù)感興趣,可以結(jié)合繪畫藝術(shù)主題建構(gòu)游戲,有的放矢,避免選擇不恰當(dāng)?shù)慕?gòu)游戲主題。二是選擇具有學(xué)習(xí)教育意義的主題。建構(gòu)游戲的目的是讓幼兒在建構(gòu)游戲中積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力,促使幼兒思維、交際、表達(dá)等能力的提升。如果只是單一地設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),則起不到教育的目的,更無法促使幼兒深度學(xué)習(xí),所以教師必須選擇有教育意義的主題。三是盡可能貼近幼兒的學(xué)習(xí)生活選擇主題。幼兒的年齡小,認(rèn)知也主要源于周圍環(huán)境、生活,貼近幼兒生活更容易引發(fā)幼兒的思考,促使幼兒主動(dòng)參與建構(gòu)游戲,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
例如,在幼兒園建構(gòu)游戲活動(dòng)前,教師在預(yù)設(shè)主題時(shí),可以先提前調(diào)查幼兒的學(xué)習(xí)興趣,詢問幼兒在日常生活中喜歡玩的游戲和個(gè)人愛好,還可以與幼兒的家長進(jìn)行溝通,了解幼兒在家庭生活中最常玩的玩具如積木、賽車、洋娃娃等。教師將綜合調(diào)查到的結(jié)果與幼兒教育的五大領(lǐng)域相結(jié)合,確定一個(gè)合適的建構(gòu)游戲主題。如在調(diào)查中,教師發(fā)現(xiàn)大部分的幼兒在家庭中、幼兒園區(qū)域活動(dòng)時(shí),喜歡自己涂涂畫畫、隨意地搭建積木。教師可以由此結(jié)合五大領(lǐng)域的藝術(shù)領(lǐng)域,確定建構(gòu)游戲的主題為“建房子”“繪房子”“裝飾房子”等,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮自己的奇思妙想來建構(gòu)游戲內(nèi)容,設(shè)置游戲的方式等。在這種模式下,教師選擇的建構(gòu)游戲主題往往符合幼兒的興趣心理,幼兒有了自主選擇權(quán),而不再是完全聽從教師的建議建構(gòu)游戲。這使幼兒建構(gòu)游戲的積極性和興趣極大提高,有利于幼兒在建構(gòu)游戲中更好地學(xué)習(xí)知識(shí),促使幼兒進(jìn)行深度學(xué)習(xí),提升幼兒的個(gè)人素質(zhì)。
二、創(chuàng)設(shè)合理真實(shí)的游戲情景,促使幼兒主動(dòng)參與游戲建構(gòu)
教師通過創(chuàng)設(shè)合理真實(shí)的游戲情景,能為幼兒提供一個(gè)可發(fā)揮、可創(chuàng)造的游戲平臺(tái),進(jìn)一步幫助幼兒理解建構(gòu)游戲的主題,從而啟發(fā)幼兒的思維,讓幼兒主動(dòng)參與游戲的建構(gòu)。教師設(shè)計(jì)游戲情景時(shí)需要注意兩點(diǎn):第一點(diǎn)是建構(gòu)游戲活動(dòng)材料的設(shè)置,第二點(diǎn)是游戲環(huán)境的布置。在以往的游戲活動(dòng)中,教師都是提前根據(jù)游戲的主題布置好游戲環(huán)境、設(shè)置好游戲材料,幼兒很少參與。在新時(shí)期背景下,建構(gòu)游戲強(qiáng)調(diào)了幼兒主觀能動(dòng)性的培養(yǎng),所以在材料的設(shè)置及游戲環(huán)境的布置中,教師要給予幼兒自由發(fā)揮的機(jī)會(huì),讓幼兒想一想建構(gòu)游戲可用到的材料,讓幼兒發(fā)揮自己的觀察力,結(jié)合自己的生活,從生活中收集一些建構(gòu)游戲的材料,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)參與布置游戲環(huán)境。教師可以在師幼共同布置游戲環(huán)境的過程中,利用多媒體導(dǎo)入一些與游戲主題相關(guān)的真實(shí)情景,增強(qiáng)幼兒的體驗(yàn)感,提高幼兒的認(rèn)知能力,激發(fā)幼兒建構(gòu)游戲的欲望,促使幼兒在建構(gòu)游戲環(huán)境中學(xué)到一些知識(shí),提高幼兒的綜合素質(zhì)。
例如,在教師確定好“建房子”“繪房子”“裝飾房子”等主題之后,在布置游戲環(huán)境的過程中,教師可以先詢問幼兒:“針對(duì)這樣的游戲主題,你會(huì)選用怎樣的材料來建構(gòu)游戲呢?”然后適度地給予幼兒一些小任務(wù),抓住幼兒“想要表現(xiàn)”的心理,促使幼兒主動(dòng)思考建構(gòu)游戲需要的材料。教師可以利用多媒體播放一段“搭建房子”的視頻,展示其他幼兒是用什么樣的材料搭建房子、裝飾房子的,為幼兒提供一些思路,引發(fā)幼兒的思考。由于不同幼兒的想法會(huì)存在一定的差異,所以在考慮材料的設(shè)置和游戲環(huán)境布置時(shí),他們總會(huì)有不同的觀點(diǎn)和意見。如部分幼兒想要搭建一個(gè)大房子,或是一個(gè)多功能的房子,而區(qū)域活動(dòng)中的積木數(shù)量雖然多,但是大小不夠,種類也不足,所以這部分幼兒會(huì)認(rèn)為可以再投入一些大型的道具。此時(shí)教師可以引導(dǎo)幼兒發(fā)揮自己的想象,主動(dòng)聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗(yàn),收集一些硬紙盒、紙箱、礦泉水瓶子等作為備選的投放材料。另一部分幼兒可能認(rèn)為游戲環(huán)境太過單一,想要多一些裝飾物,這部分幼兒會(huì)選擇一些繪畫的作品、布偶、小動(dòng)物圖像進(jìn)行裝飾。幼兒在思考中主動(dòng)參與建構(gòu)游戲環(huán)境的布置,可以從中學(xué)習(xí)到一些布置環(huán)境的技巧,并在布置游戲環(huán)境的過程中與他人合作,提升語言交際能力。