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高舉山上神明之火

2021-09-12 02:36謝櫟
科幻世界 2021年7期
關(guān)鍵詞:機(jī)甲涼山科幻

謝櫟

Part1.?會中國功夫的機(jī)甲

一切還是要從一段視頻說起。

想必很多人都看過嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)上放出的一段視頻——具有民族特色的機(jī)甲機(jī)器人戰(zhàn)斗的游戲場景演示。這個視頻由成都數(shù)字天空《Project?DT》項目組放出,打斗場面酷炫暢快,引起了無數(shù)動作類玩家的注意。

科幻機(jī)甲和本土文化元素的結(jié)合對動作類玩家的吸引力無疑是致命的,本刊編輯部的玩家們也被深深地吸引住了,下面的訪談?wù)窃谟^賞完這段視頻后快馬加鞭完成的。話不多說,我們趕緊開啟這一段國產(chǎn)機(jī)甲科幻的旅程。

問:感謝數(shù)字天空,感謝《Project?DT》項目組接受我們的采訪。第一次看到你們的實機(jī)演示視頻,我們就被深深地吸引了。雖然現(xiàn)在市面上的科幻游戲不在少數(shù),但國產(chǎn)風(fēng)格的作品依然非常罕見。各位是如何把中國本土文化元素融入未來科幻風(fēng)的機(jī)甲中的?

答:因為我們是科幻迷?。ㄐΓ覀兂啥急緛碛小翱苹弥肌钡拿雷u,所以在立項之初,我們也曾設(shè)想過做什么樣的題材會讓我們離這個城市的氛圍和氣息更近些。我們考慮了很多,因為市面上無論是日廠也好,歐美也好,有太多太多的優(yōu)秀動作產(chǎn)品珠玉在前,我們也沒有自信能在這個賽道上與國內(nèi)外大廠的成品拉開太大差距。我們前前后后提出了很多想法,最終還是希望做一款能體現(xiàn)中國本土特色的ACT作品:如果有一款能結(jié)合中國功夫,又能結(jié)合民族特色的作品,那一定是一件很酷的事情。同時,因為我們的概念設(shè)計張路野老師是一個鐵桿機(jī)甲迷,我們一拍即合,一起促成了這樣一個機(jī)甲ACT(動作類游戲)——這樣說起來還是蠻草率的!

問:事實上看起來并不草率呢!這個點非常棒。成都作為中華文明的一隅,是民族文化薈萃的旁逸之地。豐富的各族文化在這里交匯,這樣的本土民族科幻風(fēng)游戲一經(jīng)面世就讓人驚艷萬分?!禤roject?DT》機(jī)甲概念也在科幻圈掀起了一波浪潮,很多科幻作家和科幻迷們都對這個游戲抱有很高的期待(我們也是其中之一)。

答:我們確實常在社交媒體上與大家互動,非常感謝大家的關(guān)注。這個項目還在研發(fā)過程中,我們會盡全力做好,不讓玩家失望(抱拳)。當(dāng)時,我們做這個東西其實就是想與其他ACT游戲區(qū)別開來,從植入的概念上說就不太一樣——我們想將東方的價值觀植入游戲中。眾所周知,科幻,尤其是這種硬機(jī)甲科幻或者近未來科幻,大部分被人認(rèn)可的作品其實都是歐美創(chuàng)造的,它呈現(xiàn)的一般是一個白人或者黑人和一群機(jī)甲一起行動的形態(tài),他們一起過關(guān)斬將,一起冒險奪寶——非常典型,對吧?即使我們把一個黃種人放進(jìn)這樣的畫面中,也是一個點綴,一個僅僅是為了滿足多樣性、錦上添花般的存在。歐美這一套的思維和意識形態(tài)框架與我們不同——這對我們來說是冗余的,限制了我們發(fā)揮的空間。我們想做一些屬于我們自己的框架,甚至更下沉地、更精準(zhǔn)地來形容:屬于我們這個地方的文化和獨特思考。

為此我們選擇的主角形象是一個東方人物,她處事的方式完全是東方式的,將這樣的人物放在一個科技發(fā)達(dá)的世界中,她在與世界求同存異的過程中產(chǎn)生了無數(shù)激烈碰撞——這是主要的故事線索,我們以此為線索設(shè)計和制作了這款游戲。

文化符號是一種常用的形式,想必大家可以很容易地在各種游戲里看到熟悉的文化設(shè)定(笑)。它很有號召力,尤其當(dāng)游戲中的武器、裝備和物品被以熟悉的文化符號命名時。從設(shè)定的角度來講,比起創(chuàng)造一個框架體系,深入人心的東西會更容易喚起玩家的共同記憶,讓玩家盡快進(jìn)入氛圍。我們選取了一些比較有代表性的事物,比如彝族的創(chuàng)世神支格阿魯,同時在動作設(shè)定上參考了傳統(tǒng)中國功夫,不僅僅是大刀闊斧地劈砍動作,因此大家還能看到詠春拳等功夫。

問:哇喔,聽起來非常酷炫!要怎么讓傳統(tǒng)神話和動作進(jìn)行結(jié)合呢?

《Project DT》項目負(fù)責(zé)人:李播

答:說起來這就很具體了——在制作過程中,我們面臨著一個實際問題,比方前文說到的彝族神話體系,從古至今流傳下來的可靠文獻(xiàn)非常少——無論是眾神故事,還是傳統(tǒng)功夫。我們只能不斷摸索、探究、還原和創(chuàng)造,希望最終能通過我們的努力賦予它們一些符號化的意義。它(彝族神話體系)不像其他東方民族一樣有著完整的有記載的神話體系。支格阿魯是神話英雄的名字,他本身和火焰沒關(guān)系。但彝族有火神崇拜,一提到?jīng)錾?,大家就會想到各種火盆舞蹈的圖片。彝族的神話體系中,火神沒有名字,我們想賦予祂一個名字,一個代表著生命之火和生命起源的名字。最終,我們選擇做一個神話嫁接,賦予了祂支格阿魯之名,把科幻和民族歷史、民族文化結(jié)合,以此來創(chuàng)造出儀式感。對,無論是功夫,還是神話都具有儀式感,要做到讓玩家一進(jìn)入就能獲得參與感——屬于TA的神話和使命開始了。

問:“人類一邊創(chuàng)造歷史,一邊編織神話?!弊屔裨捲诳萍贾醒诱瓜氯?,一個非常美的意境。

答:是的,其實中國很早就有崇拜火神的信仰,這和我們主角的精神價值相契合,這也是我們選擇此元素的原因之一?;鹧娴脑O(shè)定最終會內(nèi)化,形成一個精神內(nèi)核,成為主角自身一個符號標(biāo)志。外冷內(nèi)熱是主角的性格,她的經(jīng)歷是一個傳承生命之火的故事,在故事中我們不斷強(qiáng)調(diào)火的概念,配上創(chuàng)世的背景,讓故事背景和人物命運交織在一起,我們稱之為“嫁接在一起”。當(dāng)然目前還沒有完整版,這個嫁接的過程仍然在進(jìn)行中,我們的最終目的是希望將中國傳統(tǒng)、中國民族、中國文化通過這么一款科幻動作游戲散播出去,向世界發(fā)出聲音。

問:一開始關(guān)注到你們,是因為你們在b站放出的PV版本引起了非常熱烈的反響(也促使我們進(jìn)行這次訪談),想過會有這么多人關(guān)注嗎?或者說,對于內(nèi)容你們本身就充滿了信心?

答:感謝大家喜歡!我們上傳視頻的心態(tài)是想要找到同好(笑)。同樣喜歡機(jī)甲,喜歡動作游戲,也喜歡民族文化的同好。我們也想看看能否通過這個方式招募到一兩個同樣喜歡做這件事的人?,F(xiàn)在我們做的事情算是有趣,但我們非常缺人;比如我們的導(dǎo)演缺乏助理,他一個人都快編導(dǎo)一體了,連編帶導(dǎo)都是他一個人在做。每個人都身兼數(shù)職,版本不斷更新,加入了更多東西,所以這里要提一句,我們的新版本有更多豐富內(nèi)容,請大家忘掉PV版,敬請期待我們的新版吧!

問:開啟新版,真是好魄力!百忙之中,各位還抽出時間給《科幻世界》寄來端午禮物,滿滿的心意我們都感受到了(抱拳)!你們的口號是“向3A進(jìn)發(fā)”,這份自信讓人喜歡又崇敬。眾所周知,手游非常賺錢,其他行業(yè)也非常賺錢,但是3A游戲可能會面臨非常大的風(fēng)險。所以,大家是靠著什么在支撐著前進(jìn)的呢?

答:3A是玩家評的,不是廠商自己評的。不過,我們數(shù)字天空確實在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型期——我們想要做高品質(zhì)游戲。這次轉(zhuǎn)型,公司下了相當(dāng)大的決心來成為開拓者,也已經(jīng)投入若干年了,所以并不是從今年開始才做的。大家所看到的那個演示視頻,雖然我們實際做的時間很短,但前期研發(fā)和籌備花了很長的時間和很多經(jīng)費,所謂臺上一分鐘,臺下十年功。我們這一群人,是想要做一些事情的。雖然手游的回報率很高,但用戶也在變化。更多的新技術(shù)涌現(xiàn)出來,用戶提出了更高的需求,有些手游的畫面甚至在追趕3A了。我們目前做的這個事情就是硬磕,但我認(rèn)為不僅僅滿足了用戶,也是在滿足我們自己。這也是大家身兼數(shù)職也充滿干勁的原因。

問:因為熱愛,才會選擇。但我還要再問一個大家都非常關(guān)心的問題,雖然我知道你們游戲還在非常早期的階段。那就是你們的游戲預(yù)計什么時候能發(fā)售?

答:這個~我們需要稍晚一點時間才能給你肯定回復(fù)(笑),因為項目規(guī)劃的時間會根據(jù)人手的實際加入產(chǎn)生很大的變動,目前無法完全確定,倘若到時候沒能完成或者完成度不夠,這會令我們的玩家失望,這一點是我們絕對不希望發(fā)生的。一款游戲不僅僅是制作者的獨角戲,他真正成為一款值得一玩的游戲,另一半需要玩家來共同補完。所以請給我們一點點時間來完善。

問:(點頭)打磨游戲確實是快不起來的,可以理解。萬事起頭難,非常感謝《Project?DT》的接受我們的采訪。

答:謝謝!

Part2.走出山林的火焰——涼山重工

《Project?DT》給人帶來的巨大期待不僅來源于ACT游戲游戲性本身,在很大程度上也來源于外觀和文化設(shè)定,當(dāng)初嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)上的demo視頻之所以能在愛好者中間“爆炸”,也是因為酷炫的機(jī)甲。所以接下來的采訪對我們而言也是一個驚喜——著名概念設(shè)計師,機(jī)甲愛好者,涼山重工張路野老師。他起初沒空接受采訪,沒想到中途突然有了個空檔,我們趕緊“截胡”,話筒塞他嘴邊。

答(揮手):科幻世界的朋友們大家好,我叫張路野,在數(shù)字天空做概念設(shè)計。我們涼山重工是屬于數(shù)字天空的一個部門,主要負(fù)責(zé)所有項目的一些前期概念的工作,包括原畫等,后邊也會和3D美術(shù)的同學(xué)以及導(dǎo)演一起對最后的畫面進(jìn)行檢修,做視覺效果上面的把控。為什么我們的部門叫涼山重工?因為我本人是在涼山長大的,個人對那邊的文化會更了解一些。四川的朋友們都知道,涼山州區(qū)域很大,包含了廣博的西南地區(qū)的少數(shù)民族文化。我非常喜歡這些文化,他們是我的重要靈感源泉。

涼山文化也是我們中國傳統(tǒng)文化的一部分,倘若能用來進(jìn)行文化輸出,它們就可以被更多人知道。同時科幻的題材就是我們涼山重工所擅長的,我們希望將未來的和一些古老的東西進(jìn)行結(jié)合。就像涼山州的西昌市一樣,一個古老的城市,有衛(wèi)星發(fā)射中心,也有奴隸社會博物館。最先進(jìn)的和最古老的東西同時存在,蘊含著奇妙的時空交錯的緣分。我們也希望自己的作品中有這樣的緣分?,F(xiàn)在,整個市場上結(jié)合少數(shù)民族文明元素的游戲不多,我們想嘗試去做一些結(jié)合。

問:您做過很多科幻設(shè)定,想必對科幻這一題材在游戲中的表現(xiàn)有您自己的理解,能跟我們聊聊嗎?

答:我的工作是用畫筆交流,這跟你們科幻作家用筆交流有異曲同工之妙。我參加過一些科幻大會,在會議上大家有個共識,那就是科幻這個題材是難以具象化的,它很難反映到日常生活中。因此制造氛圍十分重要,無論是讀者還是玩家。具體到這個項目里面,公司希望想要科幻和我們自己國家本來的一些文化進(jìn)行結(jié)合。畢竟一般當(dāng)我們談?wù)摽苹茫X海里首先浮現(xiàn)的都是歐美所創(chuàng)造的那一套銀河或者太空的東西,但是其實很少結(jié)合我們自己的傳統(tǒng)文化和未來。目前做科幻題材的游戲本來就不多,同時把中國遠(yuǎn)古文化和未來的東西進(jìn)行結(jié)合的可能就更少了。我們團(tuán)隊目前在做的東西應(yīng)該算比較特別,如果最后能夠把它很好地呈現(xiàn)出來的話,應(yīng)該是一個很有意思的作品。

問:所以大家也是在做一個開拓者的工作呢。

答:目前這條路很少有人在走,所以可供參考的經(jīng)驗也非常少?,F(xiàn)在大家基本上是摸著石頭過河的狀態(tài),其實暫時也沒有清晰明了的石頭可以讓我們摸——因此更準(zhǔn)確地說大家是在淌著水過河,也不知道能淌多遠(yuǎn),但一起努力本身就是一個有意思的事情。

我覺得我們現(xiàn)在做的事情有點類似于當(dāng)年科幻新浪潮運動時期那幫人做的事情——在做一件依托著傳統(tǒng)的科幻世界觀,但呈現(xiàn)出不太一樣的一些東西,期間包含著探索和試錯,做著前人沒有嘗試過的嘗試。也許過程中會有曲折,但是最終在經(jīng)歷過我們的探索與打磨后,它肯定會形成一個新的東西,并指明我們團(tuán)隊接下來的方向。

在這之后,后來人也可以順著我們來時的方向走。也許能比我們再往前一步,大家互相照明,參考著前面一步一步的腳印,把中國這些傳統(tǒng)的元素一點一點地和科幻元素進(jìn)行結(jié)合。我堅信通過中國各個不同的團(tuán)隊的共同努力,就能推動這個東西(傳統(tǒng)元素科幻)越走越遠(yuǎn)。

問:感謝路野老師接受采訪!

訪談的最后,一個概念延續(xù)了下來,最終凝結(jié)成了這篇的主題——火。在談到火的概念時,我們無數(shù)次想起《黑暗之魂》系列。作為宮崎英高鼎鼎大名的系列作品,游戲把火神崇拜很好地融入了故事的血脈中,傳火梗宛如玩家暗語。和支格阿魯從天上引下了燃燒在彝族深山上空的火焰相較,它們各自有獨特的魅力,但點燃我們自己山頭的火總歸是更加激動人心的。

期待這把火能夠繼續(xù)熊熊燃燒,點燃更多燎原之焰。

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