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論初中信息技術(shù)應(yīng)用游戲化教學(xué)的策略

2021-09-10 20:42:06王曉紅
科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年22期
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)策略

王曉紅

摘要:在當(dāng)今社會(huì),信息技術(shù)已經(jīng)變得非常普及,但是在學(xué)校信息技術(shù)教室中,教師需要尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主導(dǎo)地位。游戲教學(xué)法嘗試根據(jù)游戲任務(wù)調(diào)整傳統(tǒng)的教科書教學(xué)法,使學(xué)生能夠自己充分地探索和解決問題,鼓勵(lì)學(xué)生積極融入課堂并逐步尋求與目標(biāo)相關(guān)的解決方案。

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化;教學(xué)策略

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,信息技術(shù)越來越普及。信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量作為初中階段的重要主要課程,直接關(guān)系和影響到學(xué)生的素質(zhì)。游戲教學(xué)是新課程改革背景下的一種新的教學(xué)方法。將游戲教學(xué)應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)中,可以增強(qiáng)學(xué)生的熱情,提高學(xué)生的思維能力。

一、基于游戲的教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的意義分析

(一)增加學(xué)生的學(xué)習(xí)好奇心

在初中教學(xué)信息技術(shù)時(shí),教師使用基于游戲的教學(xué)模型,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣,并鼓勵(lì)學(xué)生自覺地接受和探索學(xué)習(xí)內(nèi)容。游戲本質(zhì)上是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。學(xué)生使用游戲活動(dòng)在比賽中,積極研究學(xué)習(xí)內(nèi)容,并嘗試使用信息技術(shù)完成游戲活動(dòng)。這也是學(xué)生有意識(shí)地練習(xí)和使用學(xué)習(xí)知識(shí)內(nèi)容的有效途徑。這種學(xué)習(xí)方法是與實(shí)踐緊密協(xié)調(diào)的過程,也是樂趣與競(jìng)爭(zhēng)并存的過程。老師們參與了信息教學(xué)游戲,這些游戲可以鼓勵(lì)學(xué)生集中所有學(xué)習(xí)記憶,充分利用知識(shí)和技能,并促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的系統(tǒng)化。學(xué)生通過學(xué)習(xí)信息技術(shù)來了解游戲模型。他們將積極學(xué)習(xí),行動(dòng)并展示自己的作品,激勵(lì)學(xué)生,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性。

(二)提高課堂上信息技術(shù)教學(xué)的效果

無論采用哪種教學(xué)方法,最終目的都是為了提高課堂上該學(xué)科的教學(xué)效果。教師在初中信息技術(shù)教學(xué)中滲透和使用游戲教學(xué)方法,可以增加對(duì)課堂教學(xué)的興趣,并使最初無聊的初中信息技術(shù)知識(shí)變得靈活又有趣,各級(jí)學(xué)生都可以參與到游戲中。在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍初中習(xí),可以減輕學(xué)生的心理壓力,增強(qiáng)他們的主動(dòng)性,該科目的教學(xué)將變得生動(dòng)有趣,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。這樣,提高了學(xué)生運(yùn)用知識(shí)解決問題的能力,并提高了教師信息技術(shù)的教學(xué)效果。

二、初中使用信息技術(shù)進(jìn)行游戲教學(xué)的策略

(一)將觀眾的參與融入游戲教學(xué)中,以吸引學(xué)生的注意力

課堂介紹是初中信息技術(shù)課堂教學(xué)的重要組成部分。高質(zhì)量的課堂介紹可以幫助學(xué)生快速過渡到學(xué)習(xí)狀態(tài)。在教室中使用基于游戲的學(xué)習(xí)時(shí),教師可以將游戲集成到特定的學(xué)習(xí)內(nèi)容中。初中的信息技術(shù)課程主要基于理論知識(shí)。許多學(xué)生難以理解教科書知識(shí)。面對(duì)這種情況,教師可以利用基于生活的游戲活動(dòng)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。與傳統(tǒng)教學(xué)模式中對(duì)講課風(fēng)格的介紹性參考相比,游戲可以使學(xué)生充滿熱情地融入課堂中。

例如,當(dāng)學(xué)習(xí)應(yīng)用Word軟件時(shí),教師可以在教室的入門鏈接中包含游戲教學(xué),并基于基本的Word知識(shí)創(chuàng)建游戲。特別是,教師需要過濾掉Word中最常用的功能圖標(biāo),以電子課程程序的形式向?qū)W生逐一顯示,并向?qū)W生詢問圖標(biāo)的名稱和功能。通過滿足游戲教學(xué)的需求,教師可以將學(xué)生分為幾個(gè)研究小組,以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行游戲互動(dòng),通過引入游戲課程,初中生可以迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

(二)引入?yún)f(xié)作游戲以培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作意識(shí)

信息技術(shù)學(xué)科不僅對(duì)學(xué)生的個(gè)人信息知識(shí)和操作能力有一定要求,而且強(qiáng)調(diào)了學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在現(xiàn)實(shí)的社會(huì)生活中,信息技術(shù)的順利發(fā)展也離不開團(tuán)隊(duì)成員的有效互動(dòng)何有效的合作。而在游戲過程中也需要學(xué)生積極參與。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中制定游戲教學(xué)策略時(shí),教師應(yīng)確立協(xié)作原則,讓學(xué)生了解團(tuán)隊(duì)合作在參與游戲中的重要性并做出相應(yīng)的反應(yīng)。

例如,在教授“色彩調(diào)整”課程時(shí),教師可以根據(jù)每日的班級(jí)成績(jī)和測(cè)試結(jié)果合理地對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,基于顏色匹配知識(shí)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,使學(xué)生可以在知識(shí)協(xié)作過程中學(xué)習(xí)。首先,向?qū)W生介紹配色概念和多媒體的其他相關(guān)知識(shí),并組織一場(chǎng)配色知識(shí)競(jìng)賽。每個(gè)小組在聽完老師閱讀的問題后都會(huì)迅速回答問題,老師隨后在多媒體中展示了不同的照片,使每個(gè)小組在游戲中都可以贏得照片選擇的優(yōu)先權(quán),之后,每個(gè)小組就所產(chǎn)生的圖像進(jìn)行小組討論,并通過共享智能作品來組合其顏色。通過上述的教學(xué)過程,該游戲不僅促進(jìn)了師生關(guān)系的順利發(fā)展,而且還不斷更新學(xué)生對(duì)團(tuán)隊(duì)合作重要性的認(rèn)識(shí)。激活了氣氛并調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極主動(dòng)性。

三、練習(xí)游戲,鞏固知識(shí)

提高學(xué)生使用信息技術(shù)的實(shí)踐能力是課程教學(xué)的重要目標(biāo)。但是,在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,教學(xué)設(shè)備不完善,教學(xué)方法不合理等因素使學(xué)生參與實(shí)踐的熱情降低。

例如,在向?qū)W生解釋計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)時(shí),教師可以使用物理對(duì)象向?qū)W生介紹計(jì)算機(jī)組件和相關(guān)特征。但是,由于無法完全拆卸計(jì)算機(jī),因此學(xué)生也掌握了一些基本的硬件知識(shí)。但是,掌握和理解并不全面。遇到此類問題時(shí),教師可以使用游戲?qū)⑴c計(jì)算機(jī)相關(guān)的構(gòu)造轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫游戲:首先,讓學(xué)生使用適當(dāng)?shù)拿Q連接每個(gè)計(jì)算機(jī)硬件,如果連接不正確,請(qǐng)重新啟動(dòng)所有鏈接。當(dāng)學(xué)生經(jīng)歷游戲組裝過程時(shí),意味著學(xué)生已基本掌握了計(jì)算機(jī)硬件的基本知識(shí)。通過運(yùn)用這種小型游戲,學(xué)生將通過游戲?qū)嵺`獲得相關(guān)知識(shí)。

四、通過生活實(shí)例進(jìn)行游戲訓(xùn)練

當(dāng)前的教育提出了一種新的教學(xué)方法,即基于生活實(shí)踐的有趣教學(xué)。這種教學(xué)方式不僅可以幫助學(xué)生將所學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,而且可以增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)知識(shí)的能力。信息技術(shù)課程是需要與現(xiàn)實(shí)緊密聯(lián)系的課程。因此,對(duì)于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的學(xué)生來說,開發(fā)好玩的生活課程非常重要。在進(jìn)行有趣的教學(xué)時(shí),教師可以考慮和尊重學(xué)生的觀點(diǎn)。

例如,在教授Flash相關(guān)課程之前,教師可以利用學(xué)生對(duì)動(dòng)畫的熱愛特征,并在上課之前介紹流行動(dòng)畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容。讓學(xué)生簡(jiǎn)單地了解動(dòng)畫,以便他們了解創(chuàng)建動(dòng)畫的整個(gè)過程。如果有興趣,學(xué)生將對(duì)所涉及的動(dòng)畫創(chuàng)作知識(shí)更加感興趣,并且可以快速的投入學(xué)習(xí)。

總而言之,在初中教學(xué)信息技術(shù)時(shí),教師應(yīng)意識(shí)到游戲教學(xué)的必要性,遵循以學(xué)生為中心的教學(xué)原則,采用多種教學(xué)方法,加深學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。掌握信息技術(shù)的能力,應(yīng)用水平和信息素養(yǎng),有效改善初中信息技術(shù)培訓(xùn)的現(xiàn)狀。

參考文獻(xiàn):

[1]李艷珍.試論游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].電腦迷,2018,000(026):77.

[2]張燕.試論初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用[J].魅力中國(guó),2017(52).

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