宣磊 胡文淑
摘要:《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術的實際作用……把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具?!庇纱丝梢钥闯?,數(shù)學教學應強化信息技術對教學環(huán)節(jié)高效實施的輔助作用,借助互聯(lián)網(wǎng)和交互式教學平臺,提高數(shù)學課堂教學的高效性和交互性。
關鍵詞:交互式;小學數(shù)學;高效課堂中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-03-231
引言
為了深化教育改革,交互式電子白板作為一種新型教學手段應運而生,在小學數(shù)學課堂中發(fā)揮著不可替代的作用。交互式電子白板將黑板與多媒體技術結合起來,徹底顛覆了傳統(tǒng)的教學方式,增強了師生課堂互動,為小學生提供了良好的學習環(huán)境,使數(shù)學課堂變得生動活潑。因此,數(shù)學教師要把握數(shù)學學科特征,充分運用交互式電子白板輔助教學,引導小學生自主探究和合作交流,獲得廣泛的數(shù)學經(jīng)驗和數(shù)學素養(yǎng)
一、交互式教學在小學數(shù)學教學中的應用價值
(一)展現(xiàn)情景,激活課堂,激發(fā)興趣
在小學數(shù)學教學中運用交互式電子白板把課堂情境創(chuàng)設出來,這種情景是生動活潑的,對于激發(fā)小學生數(shù)學學習興趣至關緊要,并且有利于發(fā)散他們的思維,營造出良好的課堂氛圍。在具體教學中,教師可以借助文字、圖片、音頻和視頻展開教學,進而給小學生以強烈的視覺沖擊,又讓小學生可以比照自己的具體情況,發(fā)現(xiàn)并糾正自己的錯誤。
(二)有利于深層次提升整體教學效果
交互式教學能夠通過數(shù)學導學單任務的引領,讓學生在完成任務的過程中開展線上及線下的交流探討,并圍繞一個中心點,對知識點進行學習與探究,找到正確的結論。此外,在教師的指導下,學生能夠通過互動教學拓展想象力,延伸想象空間,提高抽象思維能力。學生在不斷思考和想象的過程中,掌握吸收、內化知識的方法,從而顯著提升學習效果。
二、運用交互式教學構建小學數(shù)學高效課堂的策略
(一)巧妙引入,激發(fā)學生興趣
“興趣是最好的老師”,我們在小學數(shù)學教學中,必須要注重激發(fā)學生的學習興趣,這是老師肩負的重要責任,也是教學能夠獲得較好效果的關鍵。教師開展數(shù)學教學過程中,應當把交互式白板與教學內容有機的結合,把豐富有趣的教學情境創(chuàng)設出來,這樣既能調動學生的注意力,也可以激發(fā)他們的學習積極性以及求知欲,讓其積極主動地投入到數(shù)學學習中去,進而在學習中獲得較好的效果。例如我們在“角的初步認識”的教學中,就可以把交互式電子白板的聚光燈功能充分利用起來,用聚光燈遮住不同的平面圖形,只把不同的角呈現(xiàn)出來,讓學生對這些圖形進行預測,最后把答案通過白板逐步展示出來。這樣小學生就會對數(shù)學學習充滿興趣,積極地參與其中,在良好的情境中發(fā)散自己的思維,通過主動學習滿足自己的好奇心,并在數(shù)學學習中取得更好的效果。接下來,教師可以把校園情境圖給學生呈現(xiàn)出來,進而給孩子們一種身臨其境的感覺,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,在校園情境圖中尋找各種角,并借助白板的批注功能把這些角標注出來。在這個學習過程中,小學生呈現(xiàn)出了極強的參與欲望,這樣可以營造出一個和諧活潑的學習環(huán)境,調動小學生的學習興趣并促進他們思維實現(xiàn)更好地發(fā)展。
(二)構建情境
小學生的認知思維特征傾向于感性、直觀,抽象思維能力比較弱。而數(shù)學這個學科的特征是抽象性很強。這對矛盾是影響學生學習質效的主要阻力點之一,其中自然包括交互式學習在內。在交互學習中,小學生面對抽象的數(shù)學現(xiàn)象和問題,思維很難推進,無法完成有質交互。因此,教師需要幫助學生將抽象的知識直觀化,為其提供感性思維環(huán)境,保證和提升思維效率。比如,學生初步了解“百分數(shù)”的意義時,讓學生知道“百分數(shù)是一種特殊的分數(shù),以100為分母”是很容易的,但讓學生通過交流去探究其應用價值時就會發(fā)現(xiàn)學生是找不到交流路徑的。為此,我用電子白板展示了這樣的場景:在學期末進行體育達標測驗后,兩名體育教師公示了測驗結果——第一個教師公示的數(shù)據(jù)是,“A班和B班的不達標水平分別是6/43和5/38(以班級總人數(shù)為分母)”;另一個教師公示的數(shù)據(jù)是,“C班和D班的不達標率分別是11%和10.4%”。教師提示,“我們已經(jīng)學過比較分數(shù)的大小,通過比較教師提供的數(shù)據(jù),我們可以判斷出班級間體育水平的高低。哪個更便于比較?”有了這個情境,學生就找到了交流的思路。
(三)交互式游戲訓練,增強學習自信
課堂環(huán)節(jié)中最能體現(xiàn)學生主體地位的就是交互游戲環(huán)節(jié)。游戲型的訓練模式可以激發(fā)學生的學習興趣,但在整體課堂中過多地凸顯游戲環(huán)節(jié),就會使教學重心偏移到游戲而擾亂課堂秩序和教學計劃。因此,只有合理選擇適合課堂的互動模式,才能讓課堂教學有序地進行下去。在教授“位置與方向”一課時,筆者針對位置知識點練習,利用交互式電子白板軟件進行了一次搶答訓練,這一環(huán)節(jié)運用到的主要是交互式電子白板軟件中的“知識配對”和“分組競爭”兩個模塊。在分類放置物品時先出示房間的整體圖片,在學生運用“知識配對”將動畫中的位置名詞云朵拖動到大樹處時,系統(tǒng)可以立即判斷出學生的對錯,清晰、優(yōu)美的界面更能吸引學生的注意力。為了激發(fā)學生的學習興趣且樂于參與競爭,筆者利用交互式電子白板軟件的“分組競爭”模塊,讓兩名學生上臺進行位置點擊游戲以營造學習氛圍?!胺纸M競爭”模塊的亮點是其自帶的動畫效果,十分具有趣味性。在競爭的模式下,學生會自發(fā)地積極參與答題互動。這不僅是將知識與娛樂相互結合,更提高了學生學習的積極性,從而促使其熟練掌握新知。
結束語
總之,隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術的發(fā)展,交互式教學將向更加智慧和智能的方向發(fā)展。小學數(shù)學教學中采用交互式教學,能有效激發(fā)學生的學習興趣,促進師生間高效交流互動,培養(yǎng)學生的想象能力,引導學生掌握自主學習、探究的方法。
參考文獻
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(1.安徽省六安市人民路小學東校 2.安徽省六安市皖西路小學)