動畫作為一種令人驚嘆的視覺藝術(shù),距今已有100多年的歷史。從美國人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓執(zhí)導(dǎo)的第一部動畫《滑稽臉的幽默相》開始,動畫產(chǎn)業(yè)隨著科學(xué)技術(shù)的進步而不斷發(fā)展,出現(xiàn)了許多技術(shù)更加先進的動畫制作設(shè)備,動畫效果的表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)多樣性,形成了二維動畫、三維動畫等不同類型的動畫。
二維動畫與三維動畫的制作方式和呈現(xiàn)的視覺效果是不同的,它們是在保留動畫典型特征的基礎(chǔ)上,依據(jù)動畫的制作方式、視覺效果、藝術(shù)形式等來區(qū)分的。三維動畫推動了動畫技術(shù)性能和視覺吸引力的提升,促使動漫產(chǎn)業(yè)進入一個全新的發(fā)展局面。相比之下,二維動畫的發(fā)展在如今可謂是舉步維艱。盡管二維動畫沒有三維動畫的地位高,但其依然非常重要,是動畫產(chǎn)業(yè)的一部分。本文通過分析二維動畫與三維動畫的藝術(shù)特征,進而探析二維動畫和三維動畫的相同處與不同處。
一、二維動畫與三維動畫的視覺效果
在二維動畫中,線條用于勾勒輪廓,然后以線條為著色區(qū)域進行著色。線條具有非常獨特的藝術(shù)價值。在動畫藝術(shù)家手里,線條是用來表達藝術(shù)美的重要元素之一,這說明線條是支撐和表現(xiàn)二維動畫藝術(shù)形象的重要繪畫語言。線條可以表現(xiàn)強烈的形式感,反映豐富的情感。線條的運用直接影響著二維動畫的藝術(shù)效果。傳統(tǒng)的二維動畫采用手繪形式勾勒動畫形象,這是當時制作動畫的唯一方式,受到了人們的喜愛。
三維動畫是隨著科技的發(fā)展而出現(xiàn)的。它是一種借助計算機技術(shù),背景和角色都具有三維空間效果的動畫。利用計算機技術(shù),三維動畫可以展現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以呈現(xiàn)的動作或者場景,如自然災(zāi)害、科技道具、建筑等。
三維動畫具有很大的張力和豐富的表現(xiàn)形式,與二維動畫相比,它具有更加真實的空間感和立體感。
三維動畫可以通過畫面色彩、構(gòu)圖、光線等特征的合理結(jié)合,給予觀眾更加真實的空間感和立體感。三維動畫是空間和時間相結(jié)合的藝術(shù)形式,空間使三維動畫的畫面呈現(xiàn)明顯的遠近區(qū)別。因此可以說,三維動畫和二維動畫的主要區(qū)別是空間感和立體感。
二維動畫和三維動畫的動畫角色具有非常強的可動性,動畫角色不是由真人演員扮演的,而是由不同的畫家進行想象及加工制作出來的。三維動畫和二維動畫中有很多現(xiàn)實生活中不存在的人物或物品,這使得它們受到觀眾的關(guān)注。
二、二維動畫與三維動畫的藝術(shù)美
從中國傳統(tǒng)二維動畫的藝術(shù)美感來看,其突出的視覺形象展現(xiàn)了民族文化的精髓,不僅是藝術(shù)的表達,也是技術(shù)的展示,體現(xiàn)了獨創(chuàng)性。中國傳統(tǒng)二維動畫的視覺藝術(shù)主要有三個特征:完美的形狀、鮮艷的色彩和突出的形象。這三個特征相輔相成,使中國傳統(tǒng)的二維動畫具有獨特的原創(chuàng)藝術(shù)魅力。
三維動畫是一種綜合藝術(shù),包含音樂、藝術(shù)、文學(xué)和其他藝術(shù),具有強大的表現(xiàn)力。三維動畫的藝術(shù)美與一些對自然的天然美和人工制造的社會美的表達一樣,它們都是經(jīng)過加工而體現(xiàn)出來的,都反映了創(chuàng)作者的藝術(shù)審美和創(chuàng)作思想。
色彩是用來表達人物情緒、渲染場景氛圍的直接、有效的方式之一,同時也可以為動畫影片奠定感情基調(diào)。三維動畫的藝術(shù)美是利用發(fā)達的科學(xué)技術(shù)和獨特的創(chuàng)作手法創(chuàng)造出人們在日常生活中無法擁有的經(jīng)歷和無法見到的自然景觀,它可以改變世界,甚至可以創(chuàng)造一個不存在的世界。
想象與現(xiàn)實相結(jié)合的動畫場景會讓觀眾的思維不由自主地進入動畫場景中,感受意境美。這種方式可以使觀眾的審美能力、想象力得到提高,能夠更好地感受動畫影片所營造的藝術(shù)氛圍,使觀眾的身心得到放松。
三、二維動畫與三維動畫的創(chuàng)作
三維動畫的創(chuàng)作方法可以應(yīng)用于電影、電視節(jié)目等的特效制作中,可以取代傳統(tǒng)的光學(xué)技術(shù)。隨著影視制作手法的發(fā)展,后期制作是影視創(chuàng)作的一個必經(jīng)過程,它的主要作用是制作特效鏡頭等。
特效鏡頭是無法通過直接拍攝得到的。在早期的電影和電視里,特效是通過人工制作出來的假象和幻覺,其無法直接拍出是因為:一是在當前的現(xiàn)實生活中不存在,如恐龍、妖怪等;二是存在于現(xiàn)實生活中,但很難再現(xiàn),例如,人物躲避炸彈襲擊、火山爆發(fā)、山崩地裂等。
如今,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使特效制作具有更多的表現(xiàn)形式,三維動畫技術(shù)經(jīng)常用于制作特效,這可以大大減少動畫的制作成本,使三維動畫的畫面更加細膩、真實、震撼。
二維動畫是使用簡單的線條和圖形能在屏幕上播放,進而娛樂觀眾的手段。作為一種與眾不同的藝術(shù)形式,二維動畫有自己的特色,例如,人物是通過想象創(chuàng)造出來的。二維動畫中的人物角色凝聚著動畫藝術(shù)家的創(chuàng)意,體現(xiàn)了動畫藝術(shù)家的假定:圖像假定、步履假定、表達假定、聲音假定、情況假定等。動畫藝術(shù)家賦予作品的生命和靈魂。
無論是二維動畫還是三維動畫,想要成為一部讓觀眾認同、受觀眾喜愛的動畫,動畫創(chuàng)意很重要。創(chuàng)意是每一位動畫藝術(shù)家都必須具備的,但并不是每一位動畫藝術(shù)家都擁有非常優(yōu)秀的創(chuàng)意。創(chuàng)意是制作完美動畫的一個重要因素,有了創(chuàng)意,才能進行動畫制作的下一步。
如果說創(chuàng)意是動畫作品的靈魂,那么繪畫藝術(shù)就是動畫作品的身體。繪畫藝術(shù)可以展現(xiàn)整部動畫作品的風(fēng)格。二維動畫的繪畫藝術(shù)是獨立的藝術(shù)形式,其特點是繪畫性、可變性、非真實性。當動畫藝術(shù)家更加熟練地掌握制作動畫的方式,并將其與中國傳統(tǒng)文化相結(jié)合時,動畫作品會具有更強的吸引力和震撼的視覺效果。
四、結(jié)語
二維動畫與三維動畫擁有許多相同之處,然而在制作方式和視覺效果上有很大的區(qū)別。新時期的動畫設(shè)計要結(jié)合二者的優(yōu)點進行創(chuàng)作,只有這樣才能有效提高動畫制作的質(zhì)量與水平。二維動畫制作簡易,大眾也極易接受此類風(fēng)格,但我國的二維動畫發(fā)展緩慢,且不斷遭到三維動畫的沖擊。
動畫具有很大的商業(yè)價值,這使得動畫技術(shù)與動作制作效果發(fā)生了巨大的變化。起初,我國缺乏三維動畫制作技術(shù)人員,且三維動畫的制作成本高、耗時長,無法得到全面的發(fā)展。而在注重高效率的當下,耗時短、回報高是所有動畫創(chuàng)作者、制片人的希望,三維動畫得到了快速發(fā)展,而二維動畫的發(fā)展逐漸停滯。由此可見,在當今時代,二維動畫與三維動畫因其藝術(shù)特征而受到不同程度的影響。未來,我國的三維動畫會越來越強大,不僅運用的技術(shù)手段越來越先進,而且還會與我國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)相結(jié)合,進而制作出享譽世界的動畫影片。
(江西服裝學(xué)院)
作者簡介:張佳樂(2000-),男,安徽亳州人,本科在讀,研究方向:動畫。