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魔方簡(jiǎn)史

2021-08-31 21:50:48霍普·里斯丁穎/編譯
海外文摘 2021年7期
關(guān)鍵詞:施塔特霍夫方塊

霍普·里斯 丁穎/編譯

1974年春天,厄爾諾·魯比克,一名年輕的匈牙利建筑師,一直沉迷于研究如何為學(xué)生建立三維運(yùn)動(dòng)模型。他花費(fèi)了幾個(gè)月的時(shí)間擺弄由木頭和紙制成的立方體,并用橡皮筋、膠水和回形針將它們巧妙地連接起來(lái),繼而創(chuàng)造出了“Bv?s kocka”,即魔法方塊。

這項(xiàng)發(fā)明最終被命名為“魯比克方塊”,成為風(fēng)靡全球的智力玩具。截至2018年,已有超過(guò)3.5億個(gè)魔方被售出。魔方還激發(fā)了許多藝術(shù)作品和電影的創(chuàng)作靈感,并催生出名為“魔方競(jìng)速”的青少年競(jìng)技運(yùn)動(dòng),比賽誰(shuí)能用最短的時(shí)間將魔方還原到初始狀態(tài)。

然而,正如魯比克在《魔方:我們所有人的難題》一書中所闡述的那樣:魔方最初的一炮而紅讓他尤為震驚。魯比克在一次采訪中說(shuō),魔方對(duì)人們的影響遠(yuǎn)比魔方本身有趣多了。

魔方的發(fā)明者——厄爾諾·魯比克

乍一看,魔方平淡無(wú)奇,每面都由九個(gè)彩色方塊組成。初始狀態(tài)的魔方,每面都是一種顏色,即紅、綠、黃、橙、藍(lán)和白色。要破解魔方,讓每一面都恢復(fù)成原來(lái)的顏色,你必須轉(zhuǎn)動(dòng)這些小方塊。魔方變化多端,極富挑戰(zhàn)性,打亂后的魔方擁有超過(guò)4.3×10 19 種變化。

要解開魔方,你必須掌握一系列連貫動(dòng)作,通過(guò)閱讀魔方類暢銷書或觀看在線教程來(lái)掌握遞階控制技能。魔方從三階(3×3×3)、四階(4×4×4)到五階(5×5×5)的演變過(guò)程涉及紛繁復(fù)雜的數(shù)學(xué)群論原理。

魯比克說(shuō),最初他以為只有擁有科學(xué)、數(shù)學(xué)或工程背景的人才會(huì)被魔方吸引,但令人意想不到的是,那些在他看來(lái)不可能對(duì)魔方感興趣的人也對(duì)魔方無(wú)比癡迷。

1981年3月,魔方登上了《科學(xué)美國(guó)人》雜志的封面。普利策獎(jiǎng)得主、《哥德爾、艾舍爾、巴赫》(1979年)的作者道格拉斯·霍夫施塔特說(shuō),魔方是“有史以來(lái)為教授數(shù)學(xué)而創(chuàng)造的最神奇的事物之一”。

世界各地定期舉辦的魔方競(jìng)賽深受青少年們的喜愛

霍夫施塔特在采訪中表示,在他看來(lái),這個(gè)立方體的存在就是一種“悖論”。魔方可被當(dāng)作教具來(lái)教授數(shù)學(xué)群論和物體對(duì)稱性。他解釋道,魔方任何一面轉(zhuǎn)動(dòng)(順時(shí)針90°、逆時(shí)針90°或180°)的結(jié)果都構(gòu)成群元素。

如今,77歲的魯比克喜歡坐在位于布達(dá)佩斯山上的家中,一邊擺弄著魔方,一邊回憶他的“發(fā)現(xiàn)”和意外的成功。他更喜歡用“發(fā)現(xiàn)”一詞,而不是“發(fā)明”,就好像魔方是注定存在似的。

他解釋說(shuō),在創(chuàng)造出魔方后,他面臨著第二個(gè)挑戰(zhàn):如何破解它。當(dāng)時(shí),他甚至不知道自己的魔方能不能被復(fù)原,更談不上速度了。他花了整整一個(gè)月的時(shí)間才將魔方恢復(fù)到初始狀態(tài)。破解魔方異常困難,他說(shuō):“既不能倒回去,也不知道下一步該怎么走,這是一個(gè)組合問題。我當(dāng)時(shí)對(duì)破解魔方一無(wú)所知,畢竟,我是第一個(gè)嘗試復(fù)原它的人?!?blockquote>

魔方最神秘的特性之一——結(jié)束,意味著新的開始。

魯比克說(shuō)魔方是隱士的作品,他自稱是喜歡實(shí)踐的思考者、業(yè)余發(fā)明家,不過(guò),他并不愿被歸類,他曾擔(dān)任過(guò)教授、建筑師、設(shè)計(jì)師、編輯,如今是一名作家。魯比克對(duì)自己的自學(xué)能力十分自豪。

1975年,他向匈牙利專利局提出申請(qǐng),稱魔方為“空間邏輯玩具”。然而,正如魯比克書中所寫,這個(gè)國(guó)家“對(duì)玩具生產(chǎn)毫無(wú)興趣”。

當(dāng)時(shí),智力游戲只占整個(gè)玩具市場(chǎng)的一小部分,只能在紀(jì)念品店和專賣店中找到它們。把智力游戲當(dāng)作玩具是一個(gè)全新的概念。1977年,魔方在匈牙利的玩具店上架,并開始出現(xiàn)在各種國(guó)際玩具博覽會(huì)上。1979年,在紐倫堡玩具博覽會(huì)上,商人湯姆·克雷默發(fā)現(xiàn)了魔方,并把它帶到了美國(guó)的理想玩具公司。20世紀(jì)80年代初,魔方出現(xiàn)在美國(guó)的電視廣告片中,并成為1983年系列動(dòng)畫片《神奇方塊魯比克》中的明星。

魔方的成功看似十分短暫:1982年,《紐約時(shí)報(bào)》宣稱魔方已經(jīng)“過(guò)時(shí)”,并稱之為“短暫的狂熱”,但這一斷定根本經(jīng)不起時(shí)間的考驗(yàn)?;舴蚴┧卣f(shuō):“魔方會(huì)永遠(yuǎn)存在,它非常神奇,人們不會(huì)對(duì)它失去興趣?!闭鐚?dǎo)演蘇·金在紀(jì)錄片《魔方高手》中所提到的,雖然人們之前對(duì)魔方的興趣有所減退,但近期它的熱度又回來(lái)了。

作為一名“魔方媽媽”,金會(huì)接送兒子參加魔方競(jìng)賽,她自己也迷上了這項(xiàng)風(fēng)靡全球的游戲。孩子們利用YouTube教程、在線文章等數(shù)字時(shí)代工具學(xué)習(xí)解開魔方的方法,并基于對(duì)魔方的熱愛創(chuàng)建了網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)。金說(shuō):“實(shí)際上,我認(rèn)為魔方已經(jīng)拿下了流行市場(chǎng),因?yàn)樗呀?jīng)融入數(shù)字時(shí)代的各個(gè)領(lǐng)域了?!?/p>

霍夫施塔特聽說(shuō)過(guò)魔方競(jìng)速運(yùn)動(dòng),認(rèn)為魔方得以延續(xù)和發(fā)展是再適合不過(guò)的了。他表示:“這絕對(duì)是值得的。魔方很神奇,是一項(xiàng)了不起的發(fā)明,深刻又令人著迷?!?/p>

盡管解開魔方需要一定的數(shù)學(xué)技巧和邏輯思維能力,但它依舊憑借自身無(wú)限可能的解法風(fēng)靡全球。魯比克說(shuō):“這也是它最神秘的特性之一——結(jié)束,意味著新的開始?!?/p>

[編譯自美國(guó)《史密森尼》]

編輯:馬果娜

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